Lukemattomien huhujen ja vuosien pettymyksen jälkeen, kun nuo vuodot eivät toteutuneet, Metroid Prime Remastered on vihdoin todellisuutta. Vaikka sen olemassaolo ei ehkä ollut tässä vaiheessa järkytys, Nintendon yllätys varjolanseeraa sitä seurasi tämän viikon Direct showcase sai fanit varmasti yllättäen. Pian esityksen päätyttyä palasin yllättäen kaikkien aikojen suosikkivideopeliini kaikessa luovassa loistossaan.
Sisällys
- Ensiluokkainen remaster
- Metroidinen kiilto
Kuten nimestä voi päätellä, Metroid Prime Remastered ei ole täydellinen uudistus Nintendo GameCube klassikko. Ensimmäisen persoonan seikkailupelin jokainen sekunti kehittyy juuri sellaisena kuin sen muistat, sen jännittävästä avautumisesta hylätyssä avaruusfregatissa sen surulliseen vaellukseen Phendrana Driftsin läpi. Visuaalia on modernisoitu, ja uusi ohjausasettelu saa sen pelaamaan kuin moderni ampuja, mutta nämä ovat ainoat todelliset muutokset, jotka löydät seikkailun aikana.
Suositellut videot
Se on oikea lähestymistapa niin täydelliseen peliin kuin
Metroid Prime. Vaikka olisi voinut olla houkuttelevaa antaa alkuperäinen a Tyhjä tila-tyyppinen remake käsittelyä, GameCube-otsikkoa ei tarvinnut muokata. Sen sijaan remaster tekee hiljaista teknistä työtä muistuttaakseen pelaajia siitä, miksi Samuksen ensimmäinen 3D-retki on edelleen vertaansa vailla oleva seikkailu kaksi vuosikymmentä myöhemmin.Ensiluokkainen remaster
Asiattomille, Metroid Prime on ainutlaatuinen peli, jonka genre-hybridityyliä on toistettu onnistuneesti vain muutaman kerran sen julkaisun jälkeen. Yhdellä silmäyksellä se on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, mutta se on hieman supistava lukema siitä. Vaikka taistelu on tärkeä osa, se on paljon enemmän pulmapeliä. Samuksen on navigoitava vieraalla planeetalla visiireitään ja kykyjään käyttämällä monimutkaisia ympäristöpulmia. Kuten tavallisessa Metroid-pelissä, seikkailu saa voimansa takaisin vähitellen, ja jokainen avaa uusia polkuja ja salaisuuksia, kun hän palaa aiemmin vierailluilla alueilla.
Tämä pelityyli on löytänyt tiensä esimerkiksi peleihin Matka Savage Planetille jaKorkealla Elämässä viime vuosina, mutta Metroid Prime on edelleen luokkansa paras. Kun otan sen käsiini, hämmästyn välittömästi siitä, kuinka aikaansa edellä oleva peli tuntuu vielä tänäkin päivänä. Liikkuminen on uskomattoman sujuvaa, joten voin suorittaa tarkan alustan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Samus liikkuu nopeasti, ja hänen lukituksensa ansiosta voin napsauttaa helposti vihollisia ja vuorovaikutteisia esineitä napin painalluksella. Kahden tunnin sisällä olen jo päässyt kolmen biomin läpi ja omaksunut joukon ydinkykyjä. En edes katso ylös katsoakseni kelloa tuon ajanjakson aikana; se vain huilaa ohitse.
Siellä remasterin pienet muutokset vaikuttavat. Esimerkiksi uusi kahden sauvan ohjausasettelu on tärkeä muutos. Alkuperäisessä versiossa Samus liikkui vain yhdellä kepillä, luottaen kiertelyyn. GameCuben C-sauvaa käytettiin hänen neljän aseen vaihtamiseen lennossa. Uudessa ohjausjärjestelmässä vasen sauva ohjaa nyt liikettä ja oikea ohjaa kameraa kuin tavallinen ampuja. Visiirit käännetään D-padilla, kun taas aseita vaihdetaan painamalla näitä painikkeita samalla, kun pidät X-painiketta painettuna.
Vaikka vaihto on niin luonnollinen, että jotkut pelaajat eivät ehkä edes huomaa sitä, huomaan nopeasti, että se parantaa kokemustani. Pystyn vapaasti tähtäämään paljon sulavammalla tavalla, jolloin voin juosta ja ampua sen sijaan, että pysähdyin ampumaan. Yhdessä klassisessa Chozo Ruinsin käytävässä minun on ammuttava silmämunaa, jotka laukaisevat vihreitä lasereita sulkeakseni ne, mikä takaa minulle turvallisen kulun. Alkuperäisessä versiossa minun piti pysähtyä ja ampua jokainen, mikä teki huoneesta hieman ärsyttävää perääntyä. Tällä kertaa pystyn tynnyriin eteenpäin ampuen jokaiseen silmään, kun ohitan sen alta. Sellaiset pienet hetket pitävät vauhtiani paremmin yllä ja korostavat pelin nopeaa vauhtia.
Erityisen hienoa on kuitenkin se, että käytettävissä on hieman ylimääräistä hallintatyötä. Klassisen mallin lisäksi pelaajat voivat ottaa käyttöön alkuperäisen Wii-portissa käytetyt liikeohjaimet. Klassisessa ohjausjärjestelmässä nämä säätimet jopa yhdistyvät vanhaan yhden tikun asennukseen. Muiden vaihtoehtojen avulla voin ottaa käyttöön gyroskoopin kameraohjaimet, vaihtaa säteen ja ohjuspainikkeita ja kääntää kuinka pääsen käsiksi säkkeihin ja visiireihin D-pad-valikoissa. Tämä joukko vaihtoehtoja avaa pelin, jonka yhtenä esteenä pääsylle oli rajoittava valvonta. Kun se on poistettu, Metroid Prime on käytännössä niin lähellä täydellistä kuin pelaaminen saa.
Metroidinen kiilto
Tietenkin minkä tahansa remasterin tärkein vetonaula on päivitetty visuaalinen ilme – ja Metroid Prime Remastered onnistuu ehdottomasti sillä rintamalla. Korjaus näkyy heti pelin hämmästyttävästä avauksesta, jossa tuhoutunut fregatti kelluu avaruuden halki valtavan oranssin planeetan taustalla. Sarja on aina ollut silmiinpistävä, tunnelmallinen avaus, ja se on vieläkin leukaa pudottava puhtaammilla visuaaleilla ja tasaisemmilla linjoilla.
Mitä Retro Studios ymmärtää tässä, on alkuperäinen Metroid Prime ei tarvinnut paljoa remonttia. Sen ikimuistoinen taidesuunta, joka yhdistää sci-fi-koneiston luonnonvieraisiin maisemiin, on samalla tavalla ajaton The Legend of Zelda: The Wind Waker's on. Tasojen uudelleenrakentamisen sijaan se yksinkertaisesti lisää hieman yksityiskohtia ja virittää valaistusta. Ero on huomattava, kun tarkastellaan kuvakaappauksia alkuperäisestä ja remasterista vierekkäin, mutta jälkimmäinen vain korostaa sitä upeaa taidetta, joka oli jo olemassa edellisessä.
Vierekkäin alkuperäisen ja uudelleenmasteroidun Metroid Primen (toinen kuva on super lo-res sen hyvin vanhasta lähtien). Ilmeisesti huomattava ero yksityiskohdissa, sileydessä ja valaistuksessa. Mutta katsokaa kuinka upea tuo perusnäkymä on jopa vanhassa pelissä! pic.twitter.com/enDEYAuorG
- Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9. helmikuuta 2023
Huomaan tämän muutoksen erityisesti Phendrana Driftsissä, pelin jäämaailmassa. Biomi on aina ollut erottuva taso lumisten näkymien ja paksujen jääpalojen ansiosta. Remaster kunnioittaa tätä tekemällä valkoisista valkoisempia, vähentämällä jonkin verran alkuperäisen harmaata sohjoista sävyä ja lisäämällä yksityiskohtia sen kallioisille rinteille. Siinä on suoraan sanottuna kaikki alkuperäinen tarvittava. Tasaisempi kuva antaa minulle mahdollisuuden ihailla sen kunnioitusta herättäviä maisemia tuorein silmin, mikä antaa minulle saman tunteen ylevyydestä, jonka tunsin 20 vuotta sitten.
Mitä tulee uusiin päivityksiin, ei ole paljon muuta puhuttavaa. Ovet latautuvat paljon nopeammin, mikä tarkoittaa, että et enää joudu kärsimättömänä odottamaan ovien avautumista. Käyttöliittymän muokkaus lisää näytölle muutaman metallinsiiven, mikä saa tuntumaan enemmän siltä kuin pelaajat katsoisivat Samuksen kypärän läpi. Olisiko se voinut käyttää enemmän muutoksia? Toki aina on parantamisen varaa. Automaattisen tallennuksen puute tarkoittaa, että joudun perääntymään kolmen biomin läpi kuollessani Adult Sheegoth -pomotaistelun aikana. Sellaiset joustavammat modernit kosketukset olisivat voineet lievittää muutamia päänsärkyä, mutta minulla ei ole käytännössä mitään valittamista. Kaikkien aikojen suosikkipelini on nyt vielä parempi. Mitä muuta voit pyytää?
Metroid Prime Remastered on juuri sitä mitä sen pitikin olla: yksinkertainen säilytystyö, joka ei mene yli laidan muutoksilla. Joskus täydellinen remake on tarpeen pelin perinnön säilyttämiseksi. joskus alkuperäinen puhuu puolestaan. Jälkimmäinen pitää paikkansa Metroid Prime, joka tuntuu edelleen yhtä kekseliäiseltä ja eteenpäin suuntautuvalta kuin vuonna 2002. Jos se ei innosta sinua pitkään viivästyneestäMetroid Prime 4, en tiedä mitä tulee.
Metroid Prime Remastered on nyt saatavilla Nintendo Switchissä.
Toimittajien suositukset
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Vuotta myöhemmin Marvel Snap on kaikkien aikojen suosikki mobiilipelini
- Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
- Helmikuun 2023 parhaat videopelit: Metroid Prime, Wild Hearts ja paljon muuta
- Metroid Prime 4: Julkaisupäivän ennuste, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta