World of Warcraft on vihdoinkin jälleen pelaamisen arvoinen peli

Blizzconissa 2019, yksinkertaisemmalla ajalla, Blizzard esitteli suunnitelmansa tehdä World of Warcraft tuntuu taas RPG: ltä. Se oli järkyttävä epäonnistumisen tunnustus vaikutusvaltaisimman länsimaisen MMORPG: n takana. Blizzard lupasi, että ennen (nyt myöhässä) Shadowlandslaajennusjulkaisussa, se aikoi parantaa tasoituskokemusta, jotta jokainen "ding" tuntuisi palkitsevalta.

Kaikki alkaisi squishillä, mikä pienentäisi pelin ylevän maksimitason 120 alas vaivaan 60:een, mikä on alhaisin yläraja sitten "vaniljan". World of Warcraft (tunnetaan nyt nimellä Klassikko) lanseerattiin 16 vuotta sitten.

Nyt squish on täällä, ja squishihier odotettua, koska viive Shadowlands tarkoittaa, että pelaajien yläraja on 50. Niin, tekee uusittu World of Warcraft tasoituskokemus täyttää viime vuoden lupaukset?

Ennen korjausta tasoitus oli painajainen. Tasot tulivat nopeasti, mutta niitä oli liikaa hiottavaksi. Uuden tason ansaitseminen tuntui kuin katsoisi minuuttiosoittimen tikittävää kellossa. Mutta vaikka tasoitus oli liian hidasta, tehtävät menivät ohi jyrkästi. Pystyitte tuskin raaputtamaan tarinan pintaa ennen siirtymistä toiseen, mikä loi juonen epäjohdonmukaisen sotkun. Se oli käsittämätöntä ja kesti aivan liian kauan.

Laastarin avulla tasoitus keskittyy yhden tarinan kokemiseen loppuun asti. Uusi 1-10 tasoitusalue, Exile’s Reach, esittelee uudet tulokkaat ydinmekaniikkaan, mutta veteraanit voivat halutessaan kokea sen myös uusien hahmojensa kanssa. Tein juuri niin (jälleen toisen) uuden Warriorin kanssa.

Odotin pitkää, tylsää opetusohjelmaa, joka ei kestänyt nostalgisia varhaisia ​​hetkiäni Barrensissa tai Elwynn Forestin ympärillä juoksemista. Ja on totta, että Exile's Reach ei ole samanlainen kuin alkuperäinen tasoituskokemus. Silti se tarjoaa loistavan teaserin siitä, mitä odottaa myöhemmiltä laajennuksilta, ja se tuntuu uusien pelaajien odotusten mukaiselta. Voit myös ohittaa kilpailun yksinomaiset tasoitusalueet, joista et pidä. Niin kauan, Azuremyst Isle!

Kun tason 10 este on ylitetty, uudet pelaajat työntyvät peliin Taistelu Azerothista suoraan edeltävä tarina Shadowlands, kun taas olemassa oleville pelaajille annetaan mahdollisuus kääntää aikaa taaksepäin valitsemansa laajennuksen tasolle. Juuri tässä Blizzardin täytyi murskata numerot huolellisesti luodakseen tasoituskokemuksen, joka on paremmin sopusoinnussa heidän World of Warcraftissa vuosien varrella pyörittämien kertomusten kanssa.

Se toimii paremmin kuin odotin. Vaikka ei aivan Miten Minä odotin.

Kuten joku, joka ensimmäisenä kyyhkysi World of Warcraft juuri ennen Lich Kingin viha, tuntui oikealta nähdä mitä ThePalava ristiretki Outlandin mantereella oli tarjottavanaan mahtavan tason squish jälkeen. Hellfire Peninsula ei näytä paljolta, mutta viikkojen vaeltamisen jälkeen rehevissä metsissä ja vaarallisissa viidakoissa jäin koukkuun.

Kun pölyinen matalaresoluutioinen latausnäyttö ilmestyi, mutta se ei täyttänyt tavallista 1440p-laajakuvanäyttöäni, kaikki tuli takaisin. Majatalon taakse haudatut hämärät rituaalihelmet, pelaaja vastaan ​​pelaaja -tehtävä, joka houkutteli minua joka kerta kokemuksella ja harvinaisilla rihmastoilla, sekä villisiat, jotka eivät jotenkin aina sisältäneet verta. Oli aika ryhtyä töihin.

Aluksi se tuntui liikaa World of Warcraft Aloin vihata vuosien varrella. Minulla ei ollut vaikeuksia ottaa vastaan ​​neljästä viiteen väkijoukkoa kerrallaan, ja teko, josta olen varma, oli silloin kuolemantuomio Palava ristiretki julkaistiin. Se sai minut kyselemään, oliko Blizzardin lupauksella saada tasoitus tuntumaan jälleen roolipeliltä – jotta jokainen taso tuntuisi ansaitulta ja palkitsevalta – painoarvoa. Leikkasin tämän oletettavasti tappavan lauman alas keskittymättä edes näyttöön.

Mutta illan edetessä ja 80-luvun diskosoittolistallani tehtiin viides silmukka, hahmoni HP: sta tuli ongelma. Vahinkotuloni putosi kalliolta, taistelut hidastuivat, toimintabaarini muuttui sotkuiseksi, ja useamman kuin kourallisen pedon ottaminen vastaan ​​merkitsi tanssimista kuoleman kanssa. Lopulta aloin saada käsityksen siitä, mitä Blizzard oli tehnyt - hyvät ja huonot.

Tason nousu ei hidastunut. Hoidin noin kaksi tunnissa. Eikä jokainen ding tuntunut todella oikeutetulta tai tärkeältä. Mutta ymmärsin kuinka heikoksi aloin tuntea oloni vihollisia vastaan, jotka olivat täydellisiä vain muutama tunti sitten. Näin etenemisen ei pitäisi toimia roolipelissä, mutta varhaiset tasot olivat liian helppo. Pieni haaste antoi minulle syyn välittää.

Miksi se oli vaikeampaa? Syy selvisi minulle pian. Tasot tulevat nopeasti, mutta vaihdepäivitykset ovat harvinaisia. Vuonna Palava ristiretki päivää, voit puristaa kolmesta neljään tasoa Hellfiren niemimaalta ennen kuin tehtävät loppuivat ja pakotti sinut Zangermarshin kaltaiselle vyöhykkeelle. Sinulla oli melkein taattu täydellinen sarja tarvittavia tasoitustuotteita. Nyt jaat samat seikkailupalkinnot 15 tai 20 tasolle, mikä aiheuttaa huomattavan hidastumisen tilastoissa.

Kiinnostuneet varusteet sivuun, vain kahdeksan tunnin – tai yhden pitkän illan – jälkeen olin kasvanut matalasta tason 1 Warriorista hieman näyttävämmäksi tasolle 26. Se on hieman yli puolessa välissä tulevan laajennuksen aloituspisteeseen, ja samalla squishin jälkeisellä tasolla kuin Paladinilla. Vietin 19 tuntia tasoitusta kaksoiskokemuksen aikana vain kuukausi tai kaksi sitten.

Jos tasolle 50 on 16 tunnin hionta ja Shadowlands-tasoituskokemus kestää saman verran Aikanaan Blizzard saavuttaa vihdoin keskimääräisen roolipelin pituuden, jolloin loppupeli on huipennuksena. kakku. Bonuksena on, että pelin kahdeksalla sisältölaajennuksella, joista jokainen voi edetä yksitellen, on kahdeksan eri luokkaa, joilla voit edetä ainutlaatuisissa kokemuksissa.

Laastari siirtää World of Warcraftin yhdestä genren tylsimmistä tasoituskokemuksista yhdeksi monipuolisimmista. Blizzard on vihdoin onnistunut tuomaan raitista ilmaa tasoituskokemukseen, joka tunnettiin tukahduttaneena uusia pelaajia ja veteraaneja.

Toimittajien suositukset

  • New World on ilmainen pelata tänä viikonloppuna. Näin pelaat
  • Uuden maailman kauppajärjestelmä suljettiin virheen jälkeen, jolloin pelaajat voivat kopioida kultaa
  • Nintendo Indie World Showcase elokuu 2021: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
  • World of Warcraftin kehitys keskeytettiin Activision-Blizzardin häirintäoikeudenkäynnin vuoksi
  • Uuden maailman kehittäjät suhtautuvat vakavasti tulevan MMO: n tulevaisuuteen. Onko Amazon?

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.