Wo Long: Fallen Dynasty
MSRP $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty on harkiten rakennettu Soulslike, joka hyödyntää harkitusti kiinalaista ympäristöään."
Plussat
- Erinomainen kiinalainen asetus
- Ikimuistoiset pomot
- Palkitseva, tyydyttävä taistelu
- Luova pyörii Souls-kaavalla
- Upeita mukautusvaihtoehtoja
Haittoja
- Hullu kamera
- Epäjohdonmukaiset areenan koot
- Joitakin suorituskykyongelmia
On mahdotonta yliarvioida FromSoftwaren vaikutusta Dark Souls -sarja on ollut videopeliteollisuudessa, mikä on jälleen kerran tullut selväksi saapumisen myötä Wo Long: Fallen Dynasty. Uusi toimintaroolipeli liittyy pitkälle listalle "Soulslikes", jotka jäljittelevät FromSoftwaren rankaisevia, mutta silti tyydyttäviä vaikeusasteita ja tuovat oman kierteensä kaavaan. Haluatko Soulslike pelin scifi-universumiin? pelata Surge. Pidätkö animesta? Koodi Vein on peli sinulle. Oletko koskaan halunnut laittaa Pinocchion maailmaan Verinen? Outoa, mutta P: n valheita on sinulle.
Sisällys
- Dark Souls - mutta Kiinassa
- Muinaisen Kiinan tutkiminen
- Niohin ja Sekiron rakkauslapsi
Tämä suuntaus sai huomattavan käänteen vuonna 2017, kun Koei Tecmo ja Team Ninja julkaisivat Nioh, Soulslike peli, joka seurasi irlantilaista merimies William Adamsia, joka sai inspiraationsa tosielämän hahmosta. Ottaen huomioon, että se on yksi paremmin vastaanotetuista ei-FromSoftware Soulslike -peleistä, on järkevää, että Team Ninja haluaisi jatkaa näin hyvin. Wo Long antaa studiolle mahdollisuuden hioa taitojaan entisestään ja terävöittää lähestymistapaansa genreen, jota hallitsee yksi iso pomo.
Se on fiksu liike. Wo Long: Fallen Dynasty siinä on kaikki genren tunnusmerkit, rakkuloiden vaikeuskäyrä ja palkitseva taistelu. Vaikka se ei välttämättä mullista genreä ja sisältää omat tekniset pettymyksensä, on selvää, että Team Ninja saa sen, mikä tekee mahtavasta Soulslikesta, eikä se vain kopioi toisen studion kotitehtäviä.
Dark Souls - mutta Kiinassa
Wo Long: Fallen Dynasty tapahtuu Kiinassa myöhemmin Han-dynastian aikana. Hallitsijat ovat etsineet ainetta nimeltä Elixer kaikkialta maasta, koska sen sanotaan antavan ikuisen elämän. Salaperäinen, mutta paha taolainen ei pysähdy mihinkään luodakseen voimakkaimman eliksierin kuolemattomaksi. Pelaajahahmo on miliisin jäsen, joka sotkeutuu taolaisten suunnitelmiin ja joutuu lopettamaan hänen riehumisensa taistelemalla matkan varrella demoneja ja hirviöitä vastaan.
Se on hauska lähestymistapa historialliseen fiktioon - samanlainen kuinKuin lohikäärme: Ishin! - sisältää hahmoja, jotka ovat saaneet inspiraationsa tosielämän henkilöistä, kuten kiinalaisista sotapäällikköistä Cao Caosta ja Sun Jianista. Team Ninja hyödyntää luovia vapauksia Kiinan historian kanssa ja täyttää aikakauden poliittisen taustan taikuudella ja demoneilla.
Toisin kuin Dark Soulsin ja Elden Ring, dialogi sisään Wo Long on paljon yksinkertaisempi, ja sen seurauksena on helppo seurata, mitä tapahtuu. Kaikki päähenkilöt ja sotapäälliköt ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa luoden todellisen toveruuden tunteen heidän välilleen korkean panoksen matkalla.
Wo Long sisältää japanin ja englannin selostusvaihtoehdot, mutta kiinalainen dub antaa peliin lisätyn kerroksen aitoutta, joka upposi ympäristöön luonnollisemmin. On myös rohkaisevaa nähdä, että myös muita vaihtoehtoja käsitellään hieman herkästi. Erityisesti arvostan englanninkielistä dubausta, koska ääninäyttelijät lausuvat oikein hahmojen kiinalaiset nimet sopivin sävyin. Se on pieni kosketus, joka auttaa Team Ninjaa pysymään uskollisena ympäristölleen.
Wo LongKiinalainen ympäristö ei ole yksinkertainen tausta tai iho, joka ylittää tyypillisen Dark Souls -kaavan.
Taisteltavana on valtava määrä erilaisia hirviöitä valtavista, julmista tiikereistä vaikuttaviin ogreihin. Pelin olennot ja pomot perustuvat kiinalaiseen mytologiaan, ja kehitystiimi käytti näitä ideoita luodakseen mieleenpainuvia malleja erityisesti pomoille. Niihin kuuluu jättimäinen hampaita muistuttava olento Horizon Forbidden West’s Tremortusk ja kiinalaiseen äitijumalattareen Nuwaan perustuva ahkera käärmeramo.
Wo LongKiinalainen ympäristö ei ole yksinkertainen tausta tai iho, joka ylittää tyypillisen Dark Souls -kaavan. Pelin tarina, hahmot, viholliset ja historia ovat kaikki saaneet inspiraationsa Kiinan rikkaasta historiasta. Tämä ei myöskään ole Koei Tecmon ensimmäinen tutkimus kiinalaiseen mytologiaan. Studio on laajalti tunnettu hack-and-slash-tekniikastaan Dynasty Warriors -franchising, joka perustuu kokonaan Kiinan kolmen kuningaskunnan aikakauteen. Studion historiallinen asiantuntemus ohjaa matkaa, Wo Long käsittelee hittihistoriallisia aiheita mielekkäällä tavalla, joka erottaa sen muista Soulslike-peleistä.
Muinaisen Kiinan tutkiminen
Wo Long: Fallen DynastyPelin ydinpelisilmukka ei tule yllätyksenä kenellekään genren tutulle. Se on toimintaroolipeli, jossa pelaajat kulkevat eri alueilla, taistelevat vihollisia vastaan ja päätyvät lopulta raa'an vaikeaan pomotaisteluun jokaisen tason lopussa. Pelaajat kuolevat varmasti kymmeniä kertoja, mutta kuten kaikissa Souls-peleissä, kyse on pomon erityisten hyökkäysmallien oppimisesta ja niiden käsittelyn ymmärtämisestä. Sinulla on valtava tyytyväisyyden tunne, kun lopulta otat ne alas.
Vaikka tämä on yleiskuvaus, jota voitaisiin soveltaa useimpiin Souls-peleihin, Wo Long erottuu monella tapaa. Se näkyy erityisen selvästi sen moraaliarvojärjestelmässä. Kun siirryt uusille alueille, moraalisijoituksesi alkaa 0:sta. Kun pääset läpi ja tapat vihollisia, moraali kasvaa. Korkeampi moraaliluokitus johtaa siihen, että viholliset pudottavat paremman saaliin, lisäävät vahinkoasi ja antavat sinulle pääsyn tehokkaampiin taikoihin.
Jos kuitenkin kuolet, menetät osan moraalistasi, ja ainoa tapa saada se takaisin on tappaa sinut tappanut hirviö. Tuo tietty hirviö saa moraalin lisäyksen, mikä vaikeuttaa sen poistamista. Tämä luo pirullisen riski- ja palkkiodynamiikan, joka erottaa sen genren standardiprosessista, jossa seurataan askeleitasi saadaksesi kadonneen kokemuksen viimeisen kuolemasi paikalta. Kannattaako edes palata takaisin saadakseni moraalini takaisin tuolta viholliselta nyt, kun se on vahvempi? Pitäisikö minun vain siirtyä eteenpäin ja rakentaa moraaliani uudelleen muualla? Nämä kysymykset ovat genrelle täysin uusia, ja ne tuovat sellaista käännettä, jota se tarvitsee tuntuakseen tuoreelta.
Tämä ajatus rohkaisee myös tutkimaan, sillä voit rajoittaa menettämäsi moraalin määrää etsimällä merkintälippuja ja korvaamalla oman lippusi niihin. Suuret toimivat säästöpisteinä ja nostavat vähimmäismoraaliarvoasi pysyvästi. Kun käytät aikaa löytääksesi useimmat, ellei kaikki, alueen liput, on valtava ero pomotaisteluissa. Yhdessä vaiheessa pomo pyyhki minut kokonaan pois yhdellä hyökkäyksellä, kun Morale-lattiani oli yhdeksän. Palasin etsimään mahdollisia jäljellä olevia merkintälippuja ja nostin lattiani 15:een, mikä sitten paransi selviytymiskykyäni huomattavasti, koska sain vähemmän vahinkoa. Tämä ei täysin heikennä pelin vaikeutta, mutta antaa sinulle toivon kipinä, että voit voittaa pomotaistelun kuollessasi yhä uudelleen ja uudelleen.
Wo Long tekee paljon vaikuttavia muutoksia genreen…
Toinen merkittävä ero genreen verrattuna on, että pelissä on AI-kumppaneita siellä täällä, mukaan lukien Sun Jian, Cao Cao ja paljon muuta. Niin vaikeaan peliin kuin Wo Long, on mukavaa, että joku auttaa saamaan matkan tuntemaan olonsa vähemmän yksinäiseksi. Seuralaiset voivat myös tehdä tai rikkoa pomotaisteluja; niistä voi tulla hyödyllisiä häiriötekijöitä pomon hyökkäyksissä, jolloin pelaajat voivat parantua. Oli aina voittoisa helpotus, kun kumppanini onnistui aiheuttamaan viimeisen siruvaurion, joka tarvittiin kovan pomon kaatamiseen.
Boss-taistelut kärsivät jatkuvasta ongelmasta: areenat ovat epäjohdonmukaisen kokoisia. Taistellessani edellä mainitun Tremortuskin kaltaisen pomon kanssa minusta tuntui, että areena oli aivan liian pieni välttääkseni joitain sen nopeita, suoraa latauksia. Toisessa taistelussa olin kapeassa käytävässä, jossa minusta tuntui, ettei minulla ollut paljon tilaa liikkua jättimäisen pomon ympärillä. Toisissa tapauksissa taistelin ihmiskokoisia vihollisia vastaan massiivisissa huoneissa, joissa oli enemmän tilaa kuin olisin koskaan tarvinnut. Kohtasin myös joitain kuvataajuushäiriöitä ja suorituskykyongelmia pomotaisteluissa, jotka pysäyttivät sydämeni hetkeksi. Kyky reagoida sekunnin murto-osassa on tärkeää, ja jos pelin suorituskyky heikkenee, se voi haitata omaasi.
Kaikista noista hankaluuksista ja muusta voi tulla ongelma joillekin Wo Longisommat pomot. Kun selkäni on seinää vasten ja pomo sulkeutuu minuun, kameralla on taipumus saada omat mielensä. Se muuttuu epävakaaksi ja hämärtää näkemykseni. Korkean intensiteetin taisteluissa, joissa yksi lyönti merkitsee eroa elämän ja kuoleman välillä, on uskomattoman turhauttavaa, että ei pysty ymmärtämään, mitä tapahtuu. Tämänkaltaiset kameraongelmat ovat pitkään olleet sarjan heikkous pelejä kuten Elden Ring kärsivät vastaavista ongelmista. Wo Long tekee paljon vaikuttavia muutoksia genreen, mutta se on yksi alue, jolla toivoin sen innovoivan sen sijaan, että se ottaisi FromSoftwaren johtoaseman.
Niohin ja Sekiron rakkauslapsi
Vaikka Wo Long verrataan laajasti Souls-sarjaan, sillä on tarkempi DNA. Jäljet Nioh kulkee sen suonten läpi, mutta se tekee myös muistiinpanojaSekiro: Shadows Die Twice. Molemmat vaikutteet näkyvät niiden läpikulkumekaniikassa, joka on jossain niiden välissä. Liike on hyvin maadoitettua Nioh mutta siinä on tapauksia vertikaalisuudesta, kuten Sekiro. Pystyn saamaan pudotuksen pahaa-aavistamattomiin vihollisiin ylhäältä, jos sijoitan itseni oikein, mutta sisällä ei ole kamppailukoukun kaltaista mekaanikkoa Sekiro jonka avulla pääsen korkeisiin korkeuksiin.
Kaikki nämä lisäominaisuudet tuovat RPG-tyyliin lisää Wo Long…
Wo Long säilyttää molempien pelien nopeatempoisen taistelun, mutta se korostaa vihollisen hyökkäysten torjumista, kuten Sekiro. Kun vihollinen hehkuu punaisena, se laukaisee estämättömän hyökkäyksen. Kuitenkin torjumalla sen voin automaattisesti aloittaa vastahyökkäyksen ja rikkoa osia niiden Spirit Gaugesta, joka toimii samalla tavalla kuin tyypillinen kestävyysmittari. Kun vihollinen on täysin rikki, se on täysin avoin kriittistä iskua varten, mikä kuluttaa suuren osan heidän HP: staan. Tämä luo taisteluvirran, joka palkitsee kärsivällisyyden ja iskemisen oikeaan aikaan.
Toisin kuin Sekiro, Wo Long tarjoaa kuitenkin useita erilaisia aseita, kuten katanoita, mailoja ja simitaroita. Tämä tekee pelistä enemmän linjassa Nioh ja Pimeät sielut, joka tarjoaa enemmän tilaa pelityylien mukauttamiseen. Aseita voidaan päivittää myös koko pelin materiaaleilla lisäämällä taistelun päälle toinen RPG-kerros. Wo Long sillä ei ole läheskään yhtä suurta ryöstöongelmaa kuin Nioh teki. Uusia esineitä ja aseita löytyy tasaisesti sen sijaan, että ne putoavat kuin karkkia joka kerta kun tavallinen vihollinen kuolee, mikä tekee varastonhallinnasta paljon helpompaa, no, hallittavaa.
Perinteiseen soulslike tyyliin Genuine Qi toimii kokemuspisteiden jalustana, ja sitä käytetään tasojen nousuun ja tilastojen kasvattamiseen. Ne on jaettu viiteen eri hyveeseen, jotka perustuvat klassisiin kiinalaisiin elementteihin: tuli, puu, metalli, vesi ja maa. Niiden lisääminen vaikuttaa erilaisiin ominaisuuksiin. Esimerkiksi Maan hyve vaikuttaa varusteiden painoon panssaria käytettäessä, ja Vesihyve vaikuttaa siihen, kuinka vaivattomasti pelaajat voivat livahtaa vihollisten taakse ja aiheuttaa kriittisen selkään. Kaikki nämä lisäominaisuudet tuovat RPG-tyyliin lisää Wo Long, joka rohkaisee ajatusta rakennuksista, jotka tuntuvat ainutlaatuisilta jokaiselle pelaajalle.
Wo Long: Fallen Dynasty päätyy Soulslike-genren onnelliseen välineeseen. Siinä on tarpeeksi mekaniikkaa erottuakseen tyypillisestä FromSoftwaren oppilaista, mutta se on silti tarpeeksi tuttu genren veteraaneille. Se ei ole uraauurtava, mutta sen vaikeus ja esteiden voittamisen tyytyväisyys tekevät silti hauskan (ja turhauttavan) kokemuksen. Yhdistä tämä kiinalaisen mytologian harkittuun käyttöön, joka erottaa sen kaikista muista markkinoilla olevista peleistä, ja sinulla on toinen vahva Soulslike, jota vastaan lyödä päätäsi, kunnes FromSoftware vapauttaa seuraavan eeppinen.
Wo Long: Fallen Dynasty arvosteltiin Xbox Series X. Se julkaistaan myös PC: lle, PlayStation 4:lle, PS5, ja Xbox One 3. maaliskuuta.
Toimittajien suositukset
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale -opas
- Wo Long: Fallen Dynastylla on uusi demo. Tässä on missä ja milloin voit pelata sitä