"Crackdown 3" käytännön katsaus

Crackdown 3: Ensimmäinen otos

"'Crackdown 3' tuo sarjan supervoimaisen toiminnan takaisin todella avoimeen maailmaan."

Plussat

  • Hauskaa, supervoimaista toimintaa
  • Orgaaninen etenemisjärjestelmä
  • Todella avoimen maailman pelirakenne

Haittoja

  • Täysi tuhon fysiikka rajoitettu moninpeliin

Nousi suhteellisen radiohiljaisuudesta sen räjähdysmäisen paljastuksen jälkeen vuonna 2015, Torjunta 3 on palannut E3:lle täydellä voimalla. Meillä oli mahdollisuus pelata kymmenen minuutin demo läpi ja keskustella suunnittelujohtaja Gareth Wilsonin kanssa tulevasta kolmannen persoonan toimintapelistä.

Sisään Torjunta 3Tulevaisuudessa maailmaa on tuhonnut sarja terrori-iskuja, joissa on käytetty salaperäistä uutta Chimera-aseen. Työskentelet eliittitoimistossa, joka lähetetään jäljittämään Chimera sen lähteelle ja pysäyttämään hyökkäykset. Reitti vie sinut New Providenceen, pienelle urbaanille saarelle Tyynellämerellä, jota johtaa hämärä yritys. Kun väijytys jättää sinut rullailemaan, sinä (ja jopa kolme agenttitoveria yhteistyössä) keräät järkeä tuhota saarta johtava rikollisjärjestö ja selvittää kuka sen takana on hyökkäyksiä.

Hyveelliset pahuuden kierteet

Paras tapa tutkia on tietysti lentää ympäri kaupunkia kuin hullu supersankari ja räjäyttää kaiken tielläsi. Lähin pelin analogi viime aikoina on ehdottomasti Saints Row IV. Sillä aikaa Torjunta 3 ei ole aivan yhtä avoimesti kunnioittamaton kuin Volitionin tarkoituksella typerä GTA-kaltainen, vaan se sisältää saman mahtavan herkkyyden ja ylivoimaisen fantasia.

Se kaikki on suunniteltu täysin vapaamuotoiseksi, täysin avoimeksi.

Naurettavia voimia parannetaan alkuperäistä hyvin samankaltaisella järjestelmällä Tehoisku. Hahmoilla on tilastoja ketteryydestä, ammuskelusta, lähitaistelusta, räjähteistä ja ajamisesta. Sen sijaan, että avaat yleisiä pisteitä ja käytät niitä parhaaksi katsomallasi tavalla, taitoja parannetaan suorittamalla asiaankuuluva toiminta. Vihollisten poistaminen aseilla tai räjähteillä lisää vastaavia taitoja, jolloin voit tehdä enemmän vahinkoa niiden noustessa. Agilitypallojen kerääminen (joka on sijoitettu vaikeasti saavutettaviin paikkoihin) lisää nopeuttasi ja hyppysi (ja kaksoishypyn) korkeutta.

Tämä suora palaute toimien ja kykyjen välillä on loistava tapa pelaajille muokata pelityyliään orgaanisesti. Se tuntui hyvältä alkuperäisessä, ja se tuntuu edelleen hyvältä täällä.

Todellinen avoin maailma

Toinen suunnitteluominaisuus, joka todella herätti kiinnostuksemme, on se, kuinka avoin peli on kampanjatilassa. "Ei ole mitään "tehtävä epäonnistunut" -näyttöä", Wilson kertoi meille. "Tehtävät ovat avoimia alusta alkaen, ja voit tehdä mitä haluat."

Tavoitteesi on kukistaa kaupungin Kingpin kukistamalla heidän kapteeninsa ja luutnanttinsa karistaakseen heidän tukensa. Järjestys, jossa poistat ne, on täysin sinun päätettävissäsi. Kuten sisään Villin hengitys, taitavat (tai tyhmät) pelaajat voivat ohittaa kaiken ja suunnata suoraan Kingpiniin heti laskeutuessaan.

crackdown 3 arvostelu kuvakaappaus alley fight
crackdown 3 arvostelun kuvakaappaus dreadnoughts

Jos valitset järkevän tien ja päätät ensin poistaa Kingpinin tuen, he lopulta huomaavat sen. "Kun alat vahingoittaa tiettyä kaupunginosaa, jengien johtajat suuttuvat sinulle ja alkavat kostaa, mutta kostotoimia voi tapahtua missä tahansa kaupungissa", Wilson kertoi meille. "Jos otat pois tarpeeksi kapteeneja ja luutnantteja, Kingpin on lopulta kuin "Painu vittuun", ja hän lähettää joukon miehiä perässäsi."

Vaikka monet näennäisesti avoimen maailman pelit pitävät kättäsi melkoisesti tehtävärakenteessa, Torjunta 3 on ok, jos voit ohittaa sisällön haluamallasi tavalla. Wilson sanoi, että hän rohkaisisi ihmisiä pelaamaan toistuvasti ja löytämään uusia asioita sen sijaan, että varmistaisi, että jokainen pelaaja käy läpi kaiken sisällön yhdellä kertaa. "Haluan ihmisten pelaavan peliä uudelleen monta kertaa", hän selitti, "jotta voit viedä tason viisi agenttisi takaisin uuteen peliin, ja meillä tulee olemaan hienoja haasteita ja tulostaulu, esimerkiksi kuinka nopeasti voit saada kaikki kaverit ulos yhdestä mennä."

Moninpeli tarkoittaa lisää kaaosta

Sumolla oli kampanja vain E3:ssa tänä vuonna, joten emme päässeet kokemaan paljon kehuttua tuhofysiikkaa, joka tulee olemaan näkyvästi esillä moninpeleissä. Yksinpelitilassa tuhoaminen rajoittuu perinteiseen, rekvisiittapohjaiseen fysiikkaan, jota olemme tottuneet näkemään peleissä, kuten Vain syy. Pilvipalvelun tukema moninpeli antaa pelaajille mahdollisuuden tasoittaa koko pelikenttä.

Pelidemomme oli tiivistetty ja tarkoituksella hullu siivu kokonaiskokemuksesta, joten meidän on odotettava ja katsottava, kuinka virtaus ja vauhti toimivat kontekstissa. Maku räjähtävästä hulluudesta, joka on mahdollista, se kuitenkin jätti meidät nälkäiseksi lisää.

Toimittajien suositukset

  • ESA kiistää, että E3 2024 ja 2025 on peruttu LA matkailulautakunnan väitteistä huolimatta
  • Ubisoft ei osallistu E3 2023 -tapahtumaan, mutta se isännöi silti kesän suoraa lähetystä
  • Summer Game Fest palaa juuri ennen E3 2023 -tapahtumaa ensi kesäkuussa
  • E3 palaa LA: han vuonna 2023 PAX: n takana olevan yrityksen ansiosta
  • Tässä on kesän videopelilähetysten täydellinen aikataulu

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.