Kuin lohikäärme: Ishin!
MSRP $60.00
"Kuin lohikäärme: Ishinin ajaton tarina ja esteettömyysvaihtoehdot kompensoivat osan sen vanhentuneesta pelaamisesta."
Plussat
- Ajaton tarina
- Kyo on loistava sijainti
- Viehättäviä alatarinoita
- Tervetuloa esteettömyysvaihtoehdot
Haittoja
- Epäjohdonmukaiset visuaaliset parannukset
- Päivätty taistelu
Siinä on omituinen sarja alatarinoita Kuin lohikäärme: Ishin! joka keskittyy "Ee Ja Nai Ka" -tanssiin, tarttuvaan sosiaaliseen protestitanssiin, joka ponnahtaa esiin kaikkialla Kyon kaupungissa. Kaupunkilaiset laulavat periaatteessa "Miksi ei?" vallanpitäjille aikana, jolloin Japanin kastijärjestelmä ja korruptio ovat pahimmillaan, kehottavat heitä parantamaan asioita. Heidän on taisteltava olemassa olevia valtarakenteita vastaan, samoin kuin huonoja toimijoita vastaan, jotka käyttävät hyväkseen mielenosoituksia luistaakseen omat ilkeät tavoitteensa. Se sekoittaa sarjan tavaramerkkihuumoria, sydäntä ja toimintaa, ja se seuraa päähenkilö Sakamoto Ryomaa, joka näkee hitaasti kuinka tällä pienellä toiminnalla voi olla suuri ero, kun syy tehdä "Ee Ja Nai Ka" tulee oikealta paikka. Se on muutoksesta kertovan pelin määrittävä alatehtävä – sellainen, joka sattuu olemaan osa remasteria, joka käynnistyy sarjan käännekohdassa.
Sisällys
- Vallankumouksen hinta
- Kyo soittaa
- Aseen tuominen miekkataisteluun
- Käytettävissä olevat muutokset
- Jalo pala Like a Dragon -historiaa
Päälinja Like a Dragon -sarja on siirtymässä toimintatahdista vuoropohjaiseen peliin, jonka nimi on Pohjois-Amerikassa muuttuu Yakuzasta Like a Dragon, ja jotkut kehittäjä RGG Studiosin avainjohtajista ovat lähteneet ja luovuttaneet johtajuuden uudelle sukupolvelle. Meidän on nyt odotettava ja katsottava, tehtiinkö nämä muutokset rakkaudesta Like a Dragonia kohtaan vai paljastavatko nämä päätökset itsensä virheiksi.
Vaikka tämä 1800-luvun Japaniin sijoittuvan spinoffin remaster ei juurikaan muuttaisi itseään alkuperäisestä julkaisustaan, sillä parempi ja huonompi, Like a Dragon -fanit tunnistavat edelleen kaikki tuntemansa ja rakastamansa sarjan tunnusmerkit Ishin, varsinkin jos he eivät ole pelanneet sitä ennen. Sen ikä näkyy sen uudelleenmasteroidun kiillon kautta, mutta alimatkailujen, kuten Ee Ja Nai Ka ja pääkertomuksen ansiosta tämä seikkailu on katsomisen arvoinen nyt, kun se on ensimmäistä kertaa lännessä aika.
Vallankumouksen hinta
Vaikka sarjan identiteetti on historiallisesti sidottu Japanin nykyajan rikospaikalle, Ishin todistaa sarjan" tavaramerkkitoiminta ja vakavaa tarinankerrontatyötä riippumatta siitä, mihin aikakauteen se sijoittuu. Ishin sijoittuu vuonna 1867, Japanin hallintoa muuttavan Bakumatsu-aikakauden aikana, ja sen pääosassa on Sakamoto Ryoma, entinen Like a Dragon -sarjan päähenkilö Kazuma Kiryu muistuttava hahmo. Tarinan alussa Ryoma ja hänen veljensä Takechi ovat osa Tosa-lojalistipuoluetta, jotka tunnustavat, että ajat ovat muuttumassa ja haluavat mullistaa Japanin eroon sen vankasta luokkajärjestelmästä, joka rankaisee niitä, joilla ei ole tehoa.
Ishin Kyse ei ole vain siitä, mikä inspiroi poliittista muutosta; se on kiinnostunut siitä, kuka yllyttää sosiaalisiin liikkeisiin ja miksi.
Kun Ryoman mentori murhataan, tämä yritys kääntyy päälaelleen, kun hän kääntyy ja yrittää sen sijaan jäljittää mentorinsa tapponeen miehen Saito Hajimen uudella henkilöllisyydellä. Viime kädessä tämä pakottaa Ryoman pois veljistään Shinsengumiin, samurairyhmään, joka toimii teknisesti Shogunille, mutta jolla on omat maata muuttavat poliittiset pyrkimyksensä. Ishin Kyse ei ole vain siitä, mikä inspiroi poliittista muutosta; se on kiinnostunut siitä, kuka yllyttää sosiaalisiin liikkeisiin ja miksi.
Jos pidit poliittisista pohdinnoista Ja tai, löydät täältä samanlaisia kiehtovia teemoja. Siitä huolimatta Ishin mutkittelee hieman sen keskellä, koska se esittelee paljon hahmoja (kuten useimmat Like a Dragon -nimikkeet tekevät), se loistaa kun se on täydessä vauhdissa, korostaa taitavasti pimeää puolta siitä, kuinka ihmiset valitsevat mitä uhraavat saavuttaakseen sosiaalisen muuttaa. Tarina tarkastelee, kuinka jalot yhteiskunnalliset liikkeet voivat sopia yhteen jaloilleen, jotka etsivät heille parasta ja kuinka poliittinen taistelu voi muuttaa ihmisten identiteettiä metaforisesti ja kirjaimellisesti.
Ishin kysyy, onko mahdollista tehdä myönteisiä muutoksia hylkäämättä sitä, mitä rakastat. Vaikka se sijoittui 1800-luvulle ja julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2014, se on hyytävän ajankohtainen kuin koskaan. Sen teemat ja aiheet ovat yleismaailmallisia ja ymmärrettäviä, vaikka sen tapahtumapaikka on hyvin erilainen Japanin historian ajanjakso, josta useimmat länsimaalaiset tuntevat vain kalkitun version. Lisäksi monissa kohtauksissa on hyödyllinen sanastovaihtoehto, jota voit käyttää viitteenä, jos unohdat Bakufun ja Shinsengumin eron.
Like a Dragon on yksi sosiaalisesti tietoisimmista ja harkituimmista pelisarjoista. Jos pidät hyvästä poliittisesta trilleristä, joka on täynnä Like a Dragonin omituisia hahmoja, järkyttäviä käänteitä ja petoksia ja pitkiä monologeja, joita tukee kiehtova japanilainen ääninäyttelijä (tässä ei ole englanninkielistä duunausta), sitten Ishin valitsee kaikki sinulle sopivat ruudut. Kuka tahansa voi arvostaa Ishinin uudelleenjulkaisua, koska hän lopulta lokalisoi tämän tarinan, jotta kuka tahansa voi nauttia siitä.
Kyo soittaa
Pelin puolella ajatus muutoksesta korostuu hienovaraisemmin, kun tarkastellaan alkuperäistä julkaisua ja sen remaster-käsittelyä. Ishin itsessään sisältää samat asetukset, joista Like a Dragon -pelit tunnetaan. Suurin osa tarinasta tapahtuu yhdessä kaupungissa, johon pelaajat voivat vapaasti tutustua tehtävissä, kaupoissa vierailemisen ja syömisen välillä ruokaa myyjiltä ja täydentää alatarinoita ja minipelejä, jotka sisältävät pelin omituisimman sisällön. tapa.
RGG Studios tekee fantastista työtä saadakseen kaupunkinsa tuntumaan uskottava ja asunut, ja Ishinin Kyo-asetus ei eroa toisistaan. Tämän pitkän seikkailun loppuun mennessä olin tutkinut tämän suuren kaupungin joka kolkkaan ja oppinut sen kulttuurista, ruoasta ja ihmisistä. Alatarinat vaihtelevat sydämellisistä velkojen perijästä, joka auttaa Kyon heikossa asemassa olevia ihmisiä, typeriin, joissa Ryoma yrittää kaunopuheisesti järkeillä koiran kanssa lopettaa haukkuminen. Niille, jotka ovat hieman väsyneitä tutkimaan Kamurochoa yhä uudelleen ja uudelleen, Kyo tarjoaa mukavaa vaihtelua.
Kyo ei kuitenkaan koskaan tunnu niin hienostuneelta suunnittelussaan kuin Kamurocho, koska tämä on ainoa peli, jossa se on esiintynyt. Kyosta pohjoisesta etelään on vain yksi polku, joten joudut pinnoittamaan paljon samaa mutkaista käytävää. Kujat eivät liity toisiinsa eivätkä piilota houkuttelevia salaisuuksia yhtä hyvin kuin pelit moderneilla puitteilla. Lopulta tiesin kuitenkin ulkoa kaupungin ulkoasun, mitä harvat avoimet pelit voivat saavuttaa.
Aseen tuominen miekkataisteluun
Tietenkin Kyon eri alueet toimivat myös taustana ylivoimaisille taisteluille. Useimmiten kyse on Ryomaa vastaan uskollisista tai roistoista samuraista ja roninista, jotka yrittävät hyödyntää muita taidoillaan ja voimallaan. Ishinin Taistelu rakentuu edelleen kombojen vetämisen ympärille lämmön keräämiseksi, jonka pelaaja voi käyttää erityisiin, tehokkaisiin kykyihin tietyissä tilanteissa. Tyypillisesti Like a Dragon -peleissä nähty "Brawler"-käden taistelu on kuitenkin vain yksi neljästä taistelutyylistä. Ishin.
Aseilla on paljon näkyvämpi rooli sisällä Ishinin muita taistelutyylejä, joissa Swordsman antaa pelaajan olla tappava terällä läheltä, Gunman antaa pelaajille taidon ampua vihollisia kaukaa, ja Wild Dancer on sekoitus näitä kaksi. Tykkäsin pysyä Gunman-asennossa ja haukkua niin paljon terveyttä kuin mahdollista kaukaa ennen kuin viholliset pääsivät lähelle ja pystyin voittamaan heidät Swordsman Heat Actionilla.
Vaikka asefokus antaa tämän pelin taistelulle erilaisen tunnelman, sen taistelu osoittaa myös sen iän. Jos olet pelannut vasta viimeaikaisia Like a Dragon -pelejä, taistelut tuntuvat täällä hitaammilta ja jäykemmiltä. Animaatiot ja lämpötoiminnot eivät ole yhtä näyttäviä, ja aseen käyttäminen kaukaa ei jätä samaa vaikutusta kuin voimakas lyöntipurkki. Käyttöliittymä jättää myös hieman toivomisen varaa; Erityisesti pelin jatkuva pysäyttäminen ampumatyyppien vaihtamiseksi Gunman-asennossa on ärsyttävää.
Yksinkertaisena remasterina Ishin ei voi paljon muuttaa perusasioita.
RGG Studio on tehnyt monia toimintapelejä sen jälkeen Kuin lohikäärme: Ishinin ensimmäinen julkaisu, ja taistelusta on tullut vain hieman tasaisempia, nopeatempoisempia, pommittaisia ja hienostuneempia jokaisen tulon myötä. Sillä aikaa IshinLisääntynyt keskittyminen aseisiin on teknisesti suuri muutos sarjan vakiokaavasta, sen ydintunne pysyy ennallaan lähes kymmenen vuoden takaisesta. Yksinkertaisena remasterina Ishin ei voi tehdä paljon muuttaakseen perusasioita, vaikka kaksi uutta järjestelmää yrittävät lisätä taisteluun mausteita.
Käytettävissä olevat muutokset
Trooper Cards on uusi järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat varustaa kolme erittäin tehokasta kykyä jokaiselle asenteelle. Nämä ovat korttien muodossa, joista jokaisella on ainutlaatuiset ominaisuudet ja joita voidaan tasoittaa sitä enemmän mitä enemmän pelaajat käyttävät sitä. Voit jopa värvätä vihollisia, joita vastaan taistelet tämän järjestelmän kautta, mikä lisää satunnaisten kohtaamisten merkitystä. Tämä järjestelmä kuitenkin heikkenee jossain määrin, jos lataat ilmaiset erikoisvierassotilaskortit ihmiset kuten Rahul Kohli ja Kenny Omega, jotka ovat erittäin tehokkaita ja jotka voidaan varustaa kahteen hyödyllisimpään tyyliin.
Arvostin enemmän kaikkia uusia esteettömyysvaihtoehtoja. Automaattisista lämpötoiminnoista ja erikoisliikkeistä yksinkertaistettuihin yhdistelmähyökkäyksiin, Ishin tarjoaa joukon vaihtoehtoja kaikille, jotka kamppailevat pelin taistelun kanssa. Yksi tärkeä asia, jonka nykyaikaiset remasterit ja remake-versiot voivat tehdä, on lisätä esteettömyysvaihtoehtoja, jotta useammat ihmiset voivat kokea mahtavia pelejä mahdollisimman saumattomasti. Tämä on tärkein muutos (tai lisäys), jonka tämä remaster tekee sarjalle, ja toivon näkeväni kaikki nämä esteettömyysvaihtoehdot tulevissa Kuin lohikäärme Gaiden: Mies, joka pyyhki nimensä.
Vaikka sotilaskortit ja esteettömyysvaihtoehdot ovat uusia, ne eivät muuta tai määrittele uudelleen taistelun ydintä. Älä tee virhettä, kun koet tämän länsimaisen julkaisun Ishin Tuntuu kuin pelaisit kunnostettua vuoden 2014 peliä pitkäkestoisen sarjan uusimman pelin sijaan, vaikka se on nyt helpommin saatavilla kuin koskaan.
Jalo pala Like a Dragon -historiaa
Ishinvisuaalinen uudistus on havaittavissa, jos se on epätäydellinen. Joskus muutos Unreal Engine 4:ään maksaa itsensä kauniilla, erittäin yksityiskohtaisilla ulkoilmaympäristöillä. Toisaalta monet sisätilat näyttävät vanhentuneilta ja niissä on huono valaistus, mikä erottuu hankalista kasvo-animaatioista toistuvissa moottorin sisäisissä kohtauksissa. Olen myös kokenut räikeän bugin, jossa lämpö lakkasi kerääntymästä taisteluiden aikana, ja toivon, että se korjataan käynnistämällä.
Onneksi taistelun perusteet ja kerrottava tarina eivät ole kaukana kauheasta, vaikka Ishin ei ole kaunein tai hauskin Like a Dragon -peli, jota voit pelata tällä hetkellä. Like a Dragon -sarjan kehittyessä ja muuttuessa toivon, että RGG Studios muistelee, mitä se teki täällä, ja omaksuu saman vahvan luovan hengen tulevissa julkaisuissa.
Vaikka ne tuntuvatkin hieman vanhentuneilta, mikään ei ole aivan samanlaista kuin peli Like a Dragon -sarjassa. Se on yksi asia, jonka toivottavasti ei muutu.
Kuin lohikäärme: Ishin! arvosteltiin Xbox Series X.
Toimittajien suositukset
- Mistä löytää kaikki Like a Dragon: Ishinin alatarinat!
- Like a Dragon 8: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Yakuza 8 on nyt Like a Dragon 8, ja se saa Kiryu-spinoffin esiosan
- Lost Judgment saa yllättävän suuren laajennuksen tässä kuussa
- Hades, Yakuza: Like a Dragon ja paljon muuta tulossa Xbox Game Passiin