Jos haluat olla paras, sinun on opittava parhailta. Street Fighter 6 antaa sinun panostaa itsesi toimintaan luomalla oman mukautetun hahmosi, joka oppii taiteen taistelua sekä ikonisten maailmansotureiden että lukuisten uusien tulokkaiden kanssa samalla kun etenee maailmankiertueen tila. Jokainen mestari, johon lupaat itsesi, avaa omat ainutlaatuiset liikkeensä lisätäkseen mahdollisuuksien luetteloasi, kun muokkaat siirtosarjaasi. Saatat ajatella, että kaikkien hahmojen kohtaaminen tapahtuisi luonnollisesti tarinan kautta, mutta voit helposti suorittaa koko tilan kohdatmatta suurinta osaa mestareista. Anna meidän antaa sinulle ensimmäinen oppitunti näyttämällä, kuinka voit ilmoittautua jokaisen Street Fighter 6:n mestarin luo.
Kuinka ilmoittautua jokaisen mestarin luo
Jokaista Street Fighter 6:n julkaisuun sisältynyttä päähenkilöä pidetään mestarina, mikä johtaa yhteensä 18 löydettävään. Joihinkin törmäät luonnollisesti pelatessasi World Tour -tilaa, mutta useimmat ovat joko piilotettuja tai vaativat sinua suorittamaan tiettyjä valinnaisia tavoitteita löytääksesi. Tässä on jokainen mestari ja kuinka voit löytää heidät oppimaan erityisiä liikkeitään.
Luke
Ilmoittaudut automaattisesti Luken palvelukseen, kun aloitat World Tour -tilan Street Fighter 6:ssa. Löydät hänet ja voit harjoitella hänen kanssaan milloin tahansa Metro Cityssä karttaasi merkityltä varastolta.
Chin-Li
Chun-Lua on myös mahdoton missata, kun käyt läpi tarinan. Kun pääset lukuun 2-1, tavoitteenasi on rahoittaa Chun-Li kartan Chinatownin alueella. Kun löydät hänet sieltä, voit palata kyseiseen paikkaan harjoittelemaan hänen kanssaan milloin tahansa.
Marisa
Tarinan edetessä, kun pääset lukuun 3-3, tavoitteesi voi nyt matkustaa maailmankartan avulla päästäksesi Colosseoon. Kun saavut, Marisa esitellään automaattisesti. Puhu vain hänen kanssaan uudelleen myöhemmin, jotta hänestä tulee hänen opiskelijansa.
Blanka
Iso vihreä peto Blanka voidaan jättää väliin, mutta vain, jos et vaivaudu tutkimaan. Kun pääset lukuun 6-1, Luke avaa Ranger's Hutin sijainnin maailmankartalla. Et vain voi tulla Blankan oppilaaksi, vaan saat myös Blanka Chan -asun.
Dee Jay
Saatavana myös luvussa 6-1, Dee Jay löytyy Bather's Beachiltä. Taistelun jälkeen (riippumatta voitosta vai häviämisestä) voit ilmoittautua tämän mestarin kanssa.
Lilja
Lily on ensimmäinen hankala mestari, jonka kanssa ilmoittautuu. Luvun 4-1 aikana sinun on suoritettava sivutehtävä nimeltä "The Spirit Guide", jonka voit noutaa Chinatownin Ana-nimiseltä NPC: ltä. Tehtävän suorittamisen jälkeen Thunderfoot Settlement avataan maailmankartalle. Mene sinne, puhu muutaman NPC: n kanssa, niin Lily saapuu välikohtaukseen. Kun se päättyy, puhu hänen kanssaan ilmoittautuaksesi opiskelijaksi.
Cammy
Cammy on myös lukittu sivutehtävän taakse, jota voit jatkaa luvun 7-1 aikana. Kyseinen yksikkö on nimeltään "Special Unit Del-?" Metro Cityssä. Suuntaa alas metroon tarttumaan tehtävään, suorita se tyhjentämällä metro ja avaa pääsy stadionin alueelle kartan länsipuolella. Kun olet hoitanut kaikki keskustan viholliset, voit palata King Streetille maailmankartan kautta löytääksesi Cammyn ja taisteleksesi häntä vastaan.
Jamie
Jamie on hieman hankala löytää. Sinun täytyy olla Metro Cityssä yöllä ja mennä Chinatownin kujalle. Hän on keskellä taistelua, joka johtaa hänen introonsa, jonka jälkeen voit kiivetä ylös läheisille tikkaille ja katolle puhumaan ja harjoittelemaan hänen kanssaan.
Ken
Pitkän tauon jälkeen Kenestä tulee seuraava kiistaton mestari. Kun pääset lukuun 8-3, saat tehtävän "The Elusive Former National Champ", joka lähettää sinut etsimään Keniä rakennustyömaalta. Kun olet hankkinut sopivat päähineet, voit suunnata paikalle ja esitellä hänet.
E. Honda
Pian sen jälkeen, kun tapaat Kenin, E. Honda näkyy luvussa 8-4 Big in Japan -tehtävän aikana. Mene vain ravintolaan tapaamaan kuuluisaa sumotähteä.
Ryu
Ryu löytyy seuraavaksi matkustamalla Genbun temppeliin. Kävele vain ja puhu hänelle aloittaaksesi harjoittelun.
Kimberly
Kimberlyä ei myöskään voi jättää väliin, ja se esitellään luvuissa 8-7 "High Flying Man" -tehtävän aikana. Kun tehtävä on suoritettu, hänet asetetaan katolle piilopaikkasi yläpuolelle.
Vilpittömyys
Kun olet suorittanut luvun 8-7, voit mennä oppimaan Guilelta pukemalla päällesi SiRN-laboratoriotakin ja keskustelemalla NPC: n kanssa rakennustyömaalla saadaksesi tehtävän mennä Carrier Byron Taylorin luo. Mene sinne, taistele vähän, niin hän hyppää mukaan auttamaan sinua.
Manon
Luvun 7-3 jälkeen, kun "Extra"-sivutehtävä avautuu Metro Cityn Beat Square -aukiolla, sinut ohjataan automaattisesti Fete Foraineen. Kun Manon esittelee itsensä, voit puhua hänelle uudelleen ja tulla opiskelijaksi.
Dhalsim
Itse joogamestari löytyy suorittamalla "Yoga Statue" -tehtävä, joka on saatavilla luvusta 9 alkaen. Puhu Anikille Bayside Parkissa Metro Cityssä. Suorita tehtävä avataksesi Dhalsimer-temppelin maailmankartalla, jossa voit ilmoittautua Dhalsimiin.
Zangief
Zangiefin sivuetsintä syntyy myös, kun osut luvussa 9. Tällä kertaa sinun täytyy mennä stadionille löytääksesi "Tänne ja sinne" -tehtävän joiltakin painijoilta. Suorita tehtävä loppuun ja Barmaley Steelworks lisätään karttaasi. Kiinnitä vetoketju ja tapaa mestaripainaja.
Juri
Saatavilla vasta paljon myöhemmin luvussa 11-4, etsit "A Hardboiled Adventure" -sivutehtävää Nayshallissa Govind in the Bazaarista. Sinun on odotettava lukuun 12 asti, ennen kuin voit suorittaa tämän tehtävän kokonaan, mutta kun se on tehty, voit pyytää opiskelemaan Jurin johdolla.
JP
Viimeinen löytämäsi mestari voidaan kohdata vasta, kun olet suorittanut World Tour -tilan kokonaan. Kun kaikki on valmiina, mene Old Nayshalliin yöllä ja mene Suval'hal Arenan sisäänkäyntiin. JP on siellä odottamassa portaiden vieressä, että joku tulee pyytämään harjoittelua.
Activision lisäsi lopulta mahdollisuuden ansaita yhden osuman tappoja tietyillä tarkka-ampujilla osana Call of Duty: Warzone 2.0:n 3. tuotantokautta. Tämä oli kaivattu päivitys, joka tekee raskaasta kivääreistä käyttökelpoisempia. Tähän liittyy kuitenkin suuri varoitus, sillä ainoa tapa ansaita yhden osuman tappo on käyttää räjähtäviä laukauksia pieneen valikoimaan tarkka-ampujia, jotka tankkaavat ehdottomasti aseen luodin nopeuden.
Tämä tekee lyöntien varsinaisesta osumisesta erittäin vaikeaa, joten kokemattomat pelaajat eivät todellakaan hyödy äskettäin lisätyistä yhden laukauksen ominaisuuksista. On kuitenkin olemassa vaihtoehtoinen ratkaisu, jota kaikkien tulisi kokeilla, koska se on varteenotettava vaihtoehto, joka toimii hyvin pitkillä etäisyyksillä.
Ehkä pahamaineisin loitsu koko Harry Potter -sarjassa on anteeksiantamattomista kirouksista vaarallisin ja pahin: Avada Kedavra. Tylypahkan perintö ei karkaa antamasta mukautetun oppilaan oppia nämä anteeksiantamattomat kiroukset sen lisäksi, että kymmeniä muita loitsuja pelissä, mukaan lukien kirous, jota Dark Lord itse lopulta käyttäisi. usein.
Aivan kuten lähdemateriaalissa, Avada Kedavra on välitön tappohyökkäys, joka tulee luonnollisesti olemaan erittäin tehokas työkalu loitsukirjassasi. Silti, koska se on niin vaarallinen kirous, et ole sellainen, jota et ota tavallisissa opinnoissasi. Jos olet valmis elämään tämän anteeksiantamattoman kirouksen heittämisen seurausten kanssa, näin opit Avada Kedavran Tylypahkan perinnössä. Pelissä ei tietenkään ole todellista moraalijärjestelmää, joten sielullesi aiheutuvat vahingot tapahtuvat vain tosielämässä.
Kuinka oppia Avada Kedavra