Kuollut saari 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 on hauska pala ultraväkivaltaa, mutta se hukkaa loistavan tilaisuuden esitellä lihavampaa zombie-tarinaa."
Plussat
- Runsas yksityiskohtainen maailma
- Loistavaa ympäristötarinaa
- Sairaan tyydyttävä veri
- Erittäin muokattavissa olevat aseet
Haittoja
- Yleinen zombie-tarina
- Toistuva lähitaistelu
- Tylsät tehtävätavoitteet
Peliin, joka on niin innokas kutsumaan vaikuttajien tyhjä maailma ja tyhjäpäiset kalifornialaiset, Kuollut saari 2 ei tietenkään ole paljon sanottavaa itsestään.
Sisällys
- Pakene helvetistä-A
- Tekoilijoille
- Huuhtele, toista
Dead Island 2 – Extended Game Reveal [4K virallinen]
Kuten useimmat zombimediat, pitkään viivästynyt jatko-osa vuoteen 2011 asti Kuollut saari on selkeä tavoite mielessä. Se vie pelaajat Los Angelesin post-apokalyptiseen versioon, joka on asetettu karanteeniin zombie-epidemian jälkeen, jolloin kaikki jäljellä olevat eloonjääneet jäävät omiin käsiinsä. Se on selvä satiirinen lähtökohta, kun sosiaalisen median pakkomielle aikuiset ja huolettomat miljonäärit muuttuvat mielettömiksi hirviöiksi, jotka elävät vain kuluttaakseen. On vain sääli, että ensimmäisen persoonan hack-and-slasher kaatuu tuon lihavan lähtökohdan ohi jahtaaessaan ylikypsiä genrekliseitä.
Jos etsit vain aivotonta hauskanpitoa, Kuollut saari 2 on täydellisen nautinnollinen zombiepeli, joka on ääriään myöten täynnä herkullisia verhoja ja huippuluokan ympäristötarinoita. Se ei vain koskaan täysin täytä allegorisen lähtökohtansa vahvuutta yleisellä kertomuksella ja toistuvilla tehtävillä, jotka olin loppuun mennessä läpikäynyt.
Pakene helvetistä-A
Sen runsaan yksityiskohtainen versio Los Angelesista on vain kerjäämässä satiirista.
Vaikuttavinta tässä on se, kuinka paljon ympäristötarinoita on pakattu jokaiseen tilaan. Varhain törmäsin hylättyyn vaikuttajahype-taloon, joka on täynnä näköhäiriöitä. Yhdestä huoneesta löydän sosiaalisen median "anteeksipyyntö" -skriptin raaputettuna taululle kameran takana. Ulkona törmään uima-altaaseen, joka on täynnä puhallettavia allasleluja ja uimapukuihin pukeutuneita zombeja. Melkein missä tahansa tilassa, johon menen, voin arvata tarkalleen, mitä tapahtui ennen kuin hirviöt valtasivat sen. Se on sellainen yksityiskohta, jota odotan an mukaansatempaava sim kuten Hitman tai Saalista.
Vähemmän jännittävää on sen kirjoitettu kertomus, joka tuntuu menetettyltä tilaisuudelta ottaen huomioon, kuinka mukaansatempaava maailma on. Kun tarina alkaa, näyttää siltä, että Dambuster ottaa a Dawn of the Dead lähestyä käyttämällä zombeja Los Angelesin etuoikeutetussa maailmassa sen kaikissa muodoissa. Löysi TikTok-hype-talo tuntuu modernilta versiolta Dawn of the Dead’s-ostoskeskuksessa, joka pilkahtaa tapaa, jolla vaikuttajat myyvät ja kuluttavat sisältöä. Ehkä se on hieman kyynistä, mutta siinä on selkeä temaattinen linkki, joka sukeltaa sellaiseen sosiaaliseen allegoriaan, jolle genre on rakennettu.
Tämä ajatus ei todellakaan vie läpi päätarinaa. Sen sijaan huomaan ontuvani läpi melko yleisen toimintamenestyksen, jossa yhdistyvät sekä zombie- että supersankarityylilajit. Selviytyjä on immuuni taudille, ja hänen on selviydyttävä auttaakseen lääkäriä löytämään parannuskeinon - missä olen kuullut tuon aikaisemmin? Odotin, että tuo väsynyt tarina kumoaisi itsensä ja sidoin sen joihinkin maailmasta löytämiini kiehtoviin temaattisiin lankoihin. Suurimmaksi osaksi ne ovat vain asetettu kastike. Varsinainen kertomus näyttää olevan enemmän keskittynyt kunnioittamaan elokuvia ja epämääräistä käsitystä "Hollywoodin lopusta".
Selviytyjät itse ovat aivan yhtä laihoja ja tuhlaavat hauskoja kalifornialaisia omituisia hahmoja, joilla on kiireisiä hahmokaareja. Eräässä tarinan jaksossa tapaan turmeltuneen miehen, joka on tunkeutunut viemäriin kuten Disneyn Beast kokoelma DVD-levyjä. Siellä on surullinen, suloinen hetki, jolloin hän pyytää minua jäämään hänen kanssaan katsomaan elokuvaa häntä. Näen häntä tuskin enää koskaan, joten tarina jää suurimmaksi osaksi toteutumatta. Oma hahmoni on vielä vähemmän kehittynyt. Päätän pelata Carlana, moottoripyöräilijänä, jolla on suuri asenne, mutta tulen katumaan päätöstä tajuttuani, että hänen persoonallisuutensa muodostuu suurelta osin "huutamiseen kiroilee".
Kaikki tuntuu hieman vanhentuneelta, ja se on ainoa paikka, jossa aloin ihmetellä, tuliko jatko-osan vuosikymmenen kehitysjakso peliin. Tasosuunnittelu tuntuu modernilta, mutta sen tarina ja luonne tuntuvat olevan jumissa 2010-luvun alun aikakauteen, jolloin kohteena olivat vielä teinipojat. Se on vain pettymys, koska sen runsaan yksityiskohtainen versio Los Angelesista pyytää vain satirisoitua.
Tekoilijoille
Lähitaistelun ydinhyökkäysjärjestelmä on hieman ohut, ja se vaatii useimmiten pelaajien murskaavan yhden liipaisimen yhä uudelleen ja uudelleen. Sitä voidaan pitää painettuna voimahyökkäyksiä varten, ja siinä on estopainike, mutta siinä on kaikki mitä tulee perusasioihin. Elementaariset parannukset ovat vain tilavaikutelman lisääminen osumaan. Monissa taisteluissa kovempia pomoja vastaan huomasin yksinkertaisesti leijailevani heidän ympärillään tiukoissa ympyröissä ja vasaroiden yhtä nappia, kunnes he kuolivat.
Vetovoima syntyy erilaisten aseiden testaamisesta, jotka tuovat tarvittavaa vaihtelua ja vivahteita. Esimerkiksi haarukalla voin pitää turvallisen etäisyyden vihollisiin ja tönäistä heitä, kun taas poliisin sauva pakottaa pelaajat pääsemään lähelle nopeilla iskuilla. Nopeat aseet hyötyvät eniten järjestelmästä, mutta raskaammat eivät ole yhtä tyydyttäviä. Iskeminen raskaalla vasaralla tuntuu kuin keinuttaisi allasnuudelia veden alla. Heilujen vastustuskyky saa nämä aseet tuntumaan omituisen painottomilta.
Joistakin näistä puutteista huolimatta lähitaistelu napsahtaa edelleen suurelta osin. Se on Dead Island 2:n ansiota groteski ja kaunis lihasysteemi. Riippumatta siitä, minne leikkaan zombin, näen sen ihon ja jänteet alkavan erottua. Sen avulla voin kohdistaa tiettyihin raajoihin leikkaamalla ne irti jaloistaan terävällä esineellä tai murtamalla kallon pesäpallomailalla. Se on vatsaa pyörittävä vaikutus, joka on verrattavissa väkivaltaan Sniper Elite 5, mutta myös käytännöllinen. Näen aina tarkalleen, mihin osumani osui ja mitkä ihmiskehon osat ovat lähellä murtumista. Se on dynaaminen kerros jonkin mekaanisesti toistuvan päällä.
Taistelu syvenee lopulta, vaikka kestää yllättävän kauan päästä siihen pisteeseen. Sain ensimmäisen aseeni vasta noin viiden tunnin kuluttua, ja kykyjäni, kuten äärimmäisen raivohyökkäyksen, hidas tippua vielä myöhemmin. Arvostan aina peliä, joka ei pelaa kaikkia korttejaan heti ja opettaa uusia ideoita loppuun asti, vaikka kestääkin hieman liian kauan, ennen kuin taistelu todella saa aikaan ruoanlaittoa. Löysin urani vasta, kun pystyin kääntämään sähköistettyjen konekiväärien ja myrkyllisten pesäpallomailojen välillä, jolloin sain jongleerata zombiparvia millä tahansa etäisyydellä.
Tarina ei ehkä laskeudu, mutta hiekkalaatikon väkivalta on matkan arvoinen.
Se, mikä todella yhdistää kaiken, on sen etujärjestelmä, joka lisää paljon hienovaraista räätälöintipotentiaalia. Jokainen selviytyjä voi kerätä ja varustaa kortteja, jotka muuttavat heidän pelityyliään merkittävästi. Versioni Carlasta rakentui suurelta osin lohkojen ja laskurien ympärille, sillä hän tainnutti viholliset onnistuneella torjunnalla ja palasi sitten terveyteen kiillottamalla ne hirveällä viimeistelyaineella. Muokkasin myös joitain hänen toissijaisia kykyjään ja annoin hänelle lentävän pudotuksen, joka antoi minulle mahdollisuuden saada viholliset pois rakennuksista tai laitureista.
Huuhtele, toista
Siinä on monia ison kuvan näkökohtia
Tuntuu, että jokainen minulle annettu tavoite on jonkinlainen avain- ja lukkojärjestelmä.
Näiden tehtävien hetkestä hetkeen pelattavuus ei ole kovin monipuolinen. Lähes jokaisessa tehtävässä seuraan reittipistettä oveen, joka on avattava, tai laitteeseen, joka on kytkettävä päälle, jotta huomaan, että se on lukittu. Sitten minut lähetetään jonkinlaiselle poikkeamalle löytääkseni, mitä tarvitsen liikkumisen jatkamiseksi. Jossain vaiheessa tuntuu, että jokainen minulle annettu tavoite on jonkinlainen avain- ja lukkojärjestelmä. Se on ilmeisin eräässä myöhäisessä pelitehtävässä, jossa astun kalliiseen matkapuhelinkauppaan. Minun on käytettävä tietoja puhelimella, mutta palvelimet ovat poissa käytöstä, kun napsautan sitä. Suuntaan palvelinhuoneeseen ja napsautan ovea vain nähdäkseni, että se on lukittu. Suuntaan vastaanottoon etsimään avainta, mutta huomaan vain ilmoituksen, että avain on zombifioituneen työntekijän luona ulkona. Se on lukko lukossa lukossa.
Näiden tavoitteiden välissä huomaan yleensä taistelevani zombeja vastaan. Nämä taistelukohtaamiset kestävät yleensä pidempään kuin koskaan haluan, ja zombeja valuu ulos tuuletusaukoista tai syntyi äkillisesti sisään. Ei auta, että vihollinen on melko rajallinen, sillä Dambuster tarttuu enimmäkseen humanoidimuotoihin. Suunnittelussa on muutamia käänteitä, kuten voimakkaasti pehmustetut palomiehet, joiden läpi on vaikea pilkkoa tai kastella pojat kantavat hauraita kannuja odottamassa sähköistämistä, mutta useimmat hirviöt tuntuvat kevyiltä muunnelmilta toinen.
Sivutehtävät auttavat hajottamaan osan tästä yksitoikkoisuudesta ja tuovat lisää ideoita pöytään. Yhdessä tehtävälinjassa olen auttanut sosiaalisen median vaikuttajaa kuvaamaan videoita, joissa minun täytyy tappaa zombeja tietyillä tavoilla, kuten sähköiskulla rikkinäisen puskurin kärryillä. Se on minulle typerä, näppärä tapa käsitellä joitain vivahteita
Minulla oli täällä yhtä hauskaa kuin olisin ollut katsomassa paskaa B-elokuvaa, mutta
Kuollut saari 2 arvosteltiin a PlayStation 5 koukussa a TCL 6-Series R635.
Toimittajien suositukset
- Dead Island 2:n parhaat asemodit ja edut
- Kumpi hahmo sinun pitäisi valita Dead Island 2:ssa?
- Kuinka saada sulakkeet Dead Island 2:sta
- Dead Island 2 välttää Star Wars Jedi -ottelun nostamalla sen julkaisupäivää
- Dead Island 2 siirtyi huhtikuuhun ja aloitti vuoden 2023 viivekauden aikaisin