Atlas Fallen sillä on potentiaalia yllättää monet ihmiset. Vaikka se julkaistaan vain kahden kuukauden kuluttua, emme ole nähneet paljon tästä uudesta pelistä Surge kehittäjä Deck13 ja julkaisija Focus Entertainment sen paljastamisesta klo Gamescomin avaus Night Live 2022. Se on sääli, koska sen varhaisen rakentamisen jälkeen olen huomannut sen Atlas Fallen on potentiaalia vetoaa ihmisiin, jotka eivät pitäneet yhdestä vuoden erimielisimmistä nimikkeistä: Sanottu.
Sisällys
- Kannustettu tutkimiseen
- Tyytyväinen taistelu
Atlas Fallen - maailman ensi-ilta paljastaa traileri | Gamescomin avaus Night Live 2022
Square Enixin avoimen maailman toimintaroolipeli sisälsi hienoja ideoita nopeatempoisen maagisen taistelun ja vapauttavien läpikulkukykyjensa ansiosta, mutta monet ihmiset eivät päässeet siihen. Vaikka se keskittyy enemmän lähitaisteluihin kuin taikuuteen, Atlas Fallen on yhtä kunnianhimoinen avoimen maailman peli, joka tarjoaa tyydyttävää liikettä ja toimintaa, joka eroaa normaalista. Se tekee siitä pelin, joka saattaa naarmuttaa hieman sitä
Sanottu ei saavuttanut täysin sen voimakkaasti kritisoidun kirjoituksen vuoksi. Jos se ei ole vielä tutkallasi, saatat haluta tietää mitä Atlas Fallen on tarjottava.Suositellut videot
Kannustettu tutkimiseen
Demoni perusteella en ole täysin varma, mitä odottaa Atlas Fallen's mystinen tarina vielä. Perusoletus on, että pelaaja oli tämän maailman yhteiskunnan alimpaan kastiin kuuluva henkilö, joka oli sidottu muinaiseen hansikkaan. Tuossa hanskassa asuu amneesinen henki nimeltä Nyaal, ja se yrittää nyt pelastaa maailman jumalilta, jotka ovat jättäneet sen aavikon täyttämiin raunioihin. Kerronta ei kuitenkaan ollut suuri painopiste esikatselurakenteessani, ja käsikirjoitus on täynnä ammattikieltä, joka luultavasti tulee mieleen vasta, kun pelaan enemmän peliä.
Pelaajan käsivarteen ja käteen sidottu puhuva seuralainen on jo odottamaton tarinallinen yhteensattuma Sanottu ja Atlas Fallen. Mutta kummankaan pelin tarina ei houkuttele minua: Minua kiinnostaa heidän hauska läpikulkunsa ja taistelunsa. Muutama sekunti Atlas Fallense surffailee ja taistelee siinä Gamescomin traileri pisti silmääni viime vuonna, ja molemmat jaksoivat hypeä.
Kun työskentelin ulos luolasta demon alussa, opin nostamaan suuria rakenteita ulos maasta, surffaa suurilla hiekkatiloilla ja ryntää ilmassa minun avullani käsine. Kun astuin pelin avoimeen maailmaan, pystyin leikkiä kaikilla liikevaihtoehdoillani ja ne olivat herkkua. Avoimet pelit suurilla maailmoilla, kuten Atlas Fallen voivat elää tai kuolla sen mukaan, kuinka tyydyttävää tutkiminen heille on, ja liikkeen tekeminen hauskaksi on ratkaiseva tapa, jolla kehittäjät voivat tehdä kulkemisesta nautittavaa.
Sanottu pystyi vangitsemaan osan tuosta taikuudesta ongelmistaan huolimatta, ja siltä näyttää Atlas Fallen on myös. Tietenkin se on vain yksi osa peliä, sillä pelaajat törmäävät moniin vihollisen wraitheihin ja heidän on taisteltava niitä vastaan. siellä Atlas Fallen's mukaansatempaava taistelujärjestelmä tulee peliin.
Tyytyväinen taistelu
Deck13:n ja Focus Entertainmentin ei ole vielä menty paljon yksityiskohtiin Atlas Fallen's taistelussa ennen nyt, joten olin järkyttynyt sen ainutlaatuisuudesta. Ydintaistelun ympärillä on hyökkääminen, väistäminen ja torjuminen, ja aseiden muoto muuttuu, kun käytät niitä eri tavoilla. Se on nopeampi kuin odotin kehittäjältä, joka aiemmin tehty Souslikes, mutta Ascension-järjestelmä todella kiinnitti huomioni.
Taistelujen välissä pelaajat voivat varustaa hahmonsa Essence Stonesilla, jotka hiovat tai lisäävät kykyjä ja määrittävät heidät yhdelle kolmesta tasosta prosessin aikana. Kun he ovat taistelussa, vihollisten hyökkääminen ja kukistaminen saa pelaajat vauhtiin, mikä täyttää palkin näytön vasemmassa alakulmassa. Kun tämä palkki täyttyy tai "nousu", pelaajat saavat vähitellen nämä Essence Stone -kyvyt ja vahvistuvat mitä aggressiivisempia he ovat.
Nouseminen sisältää saaliin: Mitä enemmän vauhtia rakennat, sitä enemmän vahinkoa kärsit. Pelaajat voivat torjua tätä varustamalla puolustavia tai terveyteen liittyviä Essence Stones -kiviä tai käyttämällä "Shatteria", kun Ascension-taso on täytetty, tehdäkseen paljon vahinkoa ja kiteyttääkseen vihollisia lyhyeksi ajaksi. Menestyä Atlas Fallen, minun piti taistella aggressiivisesti, mutta taistelut kääntyivät nopeasti vihollisen eduksi, jos missasin ratkaisevan torjunnan tai väistämisen, kun minulla oli paljon vauhtia.
Tämä järjestelmä antaa jokaiseen taisteluun työnnä ja vedä -tunteen, joka ei ole yleinen toimintapeleissä. Suurimman osan ajasta pelit haluavat saada pelaajat tuntemaan itsensä huomattavasti tehokkaammiksi tai heikommiksi kuin kaikki heidän ympärillään; Atlas Fallen tekee molempia. Tämä ainutlaatuinen järjestelmä ei ole saanut enemmän huomiota ja promootiota, mutta lopulta se tekee siitä Atlas Fallen erottuu tällä hetkellä eniten.
On jotain jännittävää siinä, kuinka mystinen tämä peli edelleen on minulle, koska se tarkoittaa, että voi tulla paljon yllätyksiä, kun pelaajat pääsevät vihdoin kokeilemaan koko asiaa muutaman kuukauden kuluttua. Se on muodostumassa odottamattomaksi, melkein sattumalta vaihtoehto Sanottu. Jos etsit edelleen vauhdikasta roolipeliä, jossa on innovatiivisia liike- ja taistelupeliideoita, Atlas Fallen pitäisi olla tutkassasi.
Atlas Fallen julkaistaan PC: lle, PS5, ja Xbox Series X/S 16. toukokuuta.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.