The Last of Us, osa I
MSRP $70.00
"Vaikka visuaaliset päivitykset tuntuvat tarpeettomilta, The Last of Us Part I tekee keskeisiä innovaatioita esteettömyyteen, jotta useammat pelaajat voivat nauttia kestävästä klassikosta."
Plussat
- Tarina on edelleen voimakas
- Left Behind on vanhentunut ihanasti
- Joitakin merkittäviä teknisiä tehosteita
- Bonustilat lisäävät toistoarvoa
- Maamerkki saavutettavuus
Haittoja
- Tuskin remake
- Kallis sille mitä tarjotaan
Otettuani muutaman vuoden tauon pelaamisesta ostin PS4:n vuonna 2014. Sen mukana toimitettiin ilmainen kopio The Last of Us Remasteroitu, peli, josta en tiennyt paljoakaan sen loistavan maineen lisäksi kriitikkojen keskuudessa. Alle viikkoa myöhemmin huomasin tuijottavani televisiota, suuni roikkuessani auki, kun käsittelin pelin upeaa viimeistä tuntia. "Joten, tämä on mitä videopelit voivat tehdä", ajattelin itsekseni. Aikaisemmin kapea näkemykseni mediasta eskapistisena viihteenä murskattiin auki kuin golfmaila kalloon.
Sisällys
- Silti paras
- Hintaansa nähden nätti
- Saavutettavuus jälkikäteen
Paljon on muuttunut videopeleissä sen ja julkaisun välilläThe Last of Us, osa I, Sonyn uusi PS5-versio PS3-klassikosta, joka sai PS4-päivityksen. Vaikka se oli paljastus vielä vuonna 2014, kehittäjät ovat sittemmin ottaneet sen halutun veren ja ruiskuttaneet sitä kaikkeen sodan jumala to Haudan ryöstäjä. Paluu PS5:n hohtoon kahdeksan vuotta sen jälkeen, kun olin ensimmäistä kertaa pelannut remasterin, tuntuu vähän kuin palaisi 1985-luvulle. Super Mario Bros. Vaikka monilla nykyään pelaamillani peleillä on DNA: nsa, se on aina kärsivällinen nolla.
The Last of Us, osa I osoittaa, että Naughty Dogin karkea toimintapeli on edelleen kestävä klassikko, joka ei ole vanhentunut päivääkään. Vaikka tämä johtuu suurelta osin siitä, että Sony ei salli sitä, mistä on osoituksena enimmäkseen tarpeeton remake, joka ei merkittävästi paranna pelin täysin modernia (ja paljon halvempaa) vuoden 2014 remasteria. Projekti kuitenkin työntää alaa jälleen kerran eteenpäin tärkeällä tavalla: nostamalla esteettömyyden rimaa pelaamisen menneisyydessä, nykyisyydessä ja tulevaisuudessa.
Silti paras
The Last of Us, osa I on vaikea kritisoitava peli useista syistä, jotka selviävät pian. Huolimatta siitä, kuinka monta filosofista vaivaa minulla on koko idean kanssa remake-version olemassaolosta, se on silti paras versio siitä, mitä pidän 2010-luvun hienoimpana videopelinä. Puhtaasti tekstiin keskittyminen on edelleen ilmiömäinen kokemus, jonka vain harvat pelit ovat toistaneet täysin – mukaan lukien oma jatko-osa.
Peli kertoo tarinan Joelista, isästä, joka selviytyi yksin zombien kaltaisessa apokalypsissa tyttärensä kuoltua. Kauan tämän tragedian jälkeen Joel ottaa työn kuljettaakseen arvokasta lastia ympäri maata. Tuo lasti on Ellie, nuori tyttö, joka on näennäisesti immuuni taudille, joka tekee ihmisistä sienen saastuttamia "napsauttajia". Isällisyyden vääristäminen "suojelijan" ihanne, Joel alkaa kohdella Ellieä kuin tahatonta sijaistytärtä hänen matkallaan toimittaakseen hänet ryhmälle nimeltä Fireflies.
Keskittynyt luonne Viimeinen meistä on edelleen pelin paras ominaisuus.
Loistosta Viimeinen meistä on aina ollut tapa, jolla se saalistaa pelaajan käsitystä videopelien päähenkilöistä. Oletamme, että Joel on sankari, koska pelit sijoittavat meidät suurelta osin vanhurskaan hyvän miehen peliin. Viimeinen meistä pakottaa pelaajat tarkastelemaan tätä ajatusta uudelleen käyttämällä epäluotettavan kertojan käsitettä kääntämään päänsä päälle kerran hyväksyttyjä totuuksiamme videopelien kielestä. Se on idea, joka toimii vain niin hyvin kuin se toimii sen interaktiivisen luonteensa vuoksi, joka saa pelaajan hallitsemaan Joelin toimintaa - jotain sarjassa tuleva TV-sovitus täytyy kiertää.
Sen tuhoisan tarinan kestävä voima riippuu hetkestä, jolloin pelaajat katsovat alas ja näkevät veren omilla käsillään. Se houkuttelee pelaajat sairaan tyydyttävillä salatapoilla ja asetaisteluilla (täydennettynä verisellä väkivallalla, joka on sitäkin upeampaa parannetulla visuaalisella ja terävällä 60 ruudun sekuntinopeudella) ennen kuin ne johtavat kauhistuttavaan finaaliin, joka muuttaa koko kontekstin peli. Joidenkin mielestä se on halpa temppu. Toiset näkevät edelleen pisteen kokonaan, koska he asettuvat Joelin taakse rakastettavana sankarina. Riippumatta siitä, minne putoat, se on silti harvinainen suuren budjetin videopeli, joka tietää, kuinka itse leikki voi välittää viestin.
On erityisen valaisevaa palata peliin 2020-luvun jälkeen The Last of Us, osa II, peli, josta tämä uusintajulkaisu hyödyttää selvästi. Jatko-osa on paisunut edeltäjänsä tyylikkääseen tarinaan verrattuna. Se yrittää kysyä sotkuisia kysymyksiä väkivallan syklisestä luonteesta, mutta se ei voi muuta kuin sisältää New Game+ -tilan, jossa voit pitää kaikki upeat aseesi toisessa leikissä. Keskittynyt luonne Viimeinen meistä on edelleen pelin paras ominaisuus, jossa vaikuttavat tarinan rytmit kietoutuvat jännittävien varkain, zombikauhujen ja elokuvallisen toiminnan loistaviin hetkiin.
Itse asiassa uuden paketin suurin paljastus on kuinka upea pelit Jäi jälkeen DLC on edelleen, joka myös saa muodonmuutoksen täällä. Kahden tunnin tarina Elliestä hylätyssä ostoskeskuksessa lääkkeitä etsimässä on yksi Naughty Dogin hienoimmista peleistä sinänsä. Bonusjakso tasapainottaa ihmiselämän arkoja ja traagisia hetkiä samalla kun se osuu pääpelin parhaisiin mekaanisiin biitteihin tiiviimmässä paketissa, joka on ikimuistoinen alusta loppuun.
Jos et ole koskaan pelannut mitään versiota Viimeinen meistä, Osa I säilyttää voimansa ja lisää samalla tuoretta kiiltoa. Jos olet pelannut sitä aiemmin, se on täysin erilainen keskustelu.
Hintaansa nähden nätti
On vaikea olla tuntematta kyynisyyttä projektin suhteen siirryttäessä itse tekstin rajojen ulkopuolelle. Sijoitettu perusversioksi ja hinta 70 dollaria kuin uusi PS5-julkaisu, The Last of Us, osa I kamppailee oikeuttaakseen oman olemassaolonsa monin tavoin. Tuntuu epäreilulta kutsua sitä uusintaversioksi, kun otetaan huomioon, kuinka harvat sen parannukset tekevät merkittävän eron vuoden 2014 remasteriin verrattuna. Se on kuin katsoisit elokuvan 4K-restaurointia: se ei muuta mitään suhteessasi työhön, vain puhdistat ikkunasi siihen.
Viimeinen meistä ei koskaan ollut hyvä hiukkasvaikutusten takia.
The Last of Us, osa I on epäilemättä paremman näköinen peli kuin vuoden 2014 versio. Tuli riehuu raivokkaasti kaduilla tuskallisen avautumissarjansa aikana. Maisemat korostavat pelin helvetin maailmassa edelleen läsnä olevaa kauneutta kunnioitusta herättävällä graafisella tarkkuudella. Kasvot ovat ilmeikkäämpiä ja tuovat lisävoimaa sellaisiin hetkiin, kuten Ellien ja Joelin lopullinen kohtaaminen. Ja kaikki tapahtuu paljon puhtaammalla 60 ruudulla sekunnissa, joten toiminta tuntuu nopeammalta ja sujuvammalta kuin koskaan.
Miksi siis mikään kokemukseni ei muuttunut?
Pelastettuani remaken ikonisen intron käynnistin heti remasterin, suoratoistaa sitä PS Plus: sta pilven kautta. Ensimmäisten minuuttien aikana ero tuntui merkittävältä. Pelin avauskohtauksen aikana kaikki oli hieman epäluonnollisempaa, digitaalisemmista kasvoista vaihtelevaan kuvataajuuteen. Ja sitten sain kontrollin. Mieleni sopeutui hetkessä visuaalisuuteen ja lakkasin tuntemasta kehyksen putoamista kokonaan. Aivoni täyttivät aukot ja reaktioni avautuneeseen kohtaukseen oli identtinen, hemmetin aaltoilevat liekit.
Puhuin työtoverini Tomas Franzesen kanssa kokemuksistani ja kysyin, miksi en ihastunut sellaisiin ominaisuuksiin kuin pelin radikaalisti parannetut hiukkasefektit. Hän vastasi, "Viimeinen meistä ei koskaan ollut hyvä hiukkasvaikutusten takia."
Hän on oikeassa. The Last of Us Remasteroitu ei näytä fotorealistiselta, mutta ketä kiinnostaa? Kun ajattelen kokemuksiani siitä, sen tekninen tulos ei ole se, mikä jää mieleeni. Se on ilmapiiri, perusteellisesti kuviteltu dystopinen maailma, emotionaalinen suhde siihen, kuinka mahdollistan Joelin harhaanjohtavan matkan. Minulla olisi ehkä ollut mielipiteitä sen joskus neuvottomasta A.I: stä. tuolloin (joka on parantunut huomattavasti Osa I), mutta kaikki kritiikit ovat sulaneet jo kauan sitten. Ja kun puhun The Last of Us, osa I 10 vuoden kuluttua en todellakaan tule kehumaan tai edes muistamaan ruudulla olevien hiukkasten määrää.
Remake tuntuu suurelta osin markkinointimahdollisuudelta Sonylle, joka hyödyntää pelin tulevaa TV-sovitusta kalliilla päivityksellä. Se tekee sen tekemättä mitään merkittäviä muutoksia, jotka muuttavat suhdettani työhön, kuten jotain erinomaista uusintaversiotaKolossin varjo tai Demonin sieluttehdä. Uudet ominaisuudet, kuten kumppanit, joilla on parempi näkyvyystietoisuus, tekevät loistavista pelikehittäjistä Konferenssipuhetta, mutta ne eivät saa alkuperäisen kappaleen soittanutta tuntemaan, että he olisivat käyttäneet viisaasti raha.
En halua heikentää intohimoista työtä, joka on mennyt jälleenrakennukseen The Last of Us, osa I. Naughty Dog on muuttanut kahden sukupolven vanhan pelin moderniksi ihmeeksi. Se sisältää jopa upeita uusia ominaisuuksia, kuten permadeath- ja speedrun-tilat, jotka antavat vanhoille faneille uuden syyn pelata. Mutta parhaat remake-versiot säilyttävät pelin pelaamisen tunteen sen ensimmäisen julkaisun jälkeen, joten se näyttää yhtä vaikuttavalta kuin tuolloin. The Last of Us, osa I tuntuu samalta kuin muistan sen vuonna 2014. Mutta se johtuu siitä, että se on.
Saavutettavuus jälkikäteen
Yksi asia on muuttunut minulle remasterin ja remake-version välillä: olen sittemmin tullut erittäin likinäköiseksi. Kun pelasin peliä vuonna 2014, istuin kymmenen metrin päässä 42 tuuman 1080p Vizio -näytöstä, joka oli vinossa seinälleni ja näin jokaisen yksityiskohdan. Minä pelasin The Last of Us, osa I 55 tuuman 4K TCL -näytöllä viiden metrin etäisyydeltä ja minun piti nojata eteenpäin, jos halusin nähdä sen selkeästi.
Remake antaa ihmisille, jotka eivät fyysisesti pystyneet pelaamaan peliä, mahdollisuuden kokea se ensimmäistä kertaa.
Siellä remake-version todellinen parannus tulee peliin. The Last of Us, osa I sisältää a suuri valikoima esteettömyysvaihtoehtoja joiden avulla fanit voivat räätälöidä kokemuksen tarpeidensa mukaan. Jotkut näistä vaihtoehdoista ovat yksinkertaisia, kuten tekstitysten koon lisääminen. Toiset ovat uraauurtavia, kuten mahdollisuus ottaa käyttöön puheäänikuvaukset välikohtauksissa. Remake antaa ihmisille, jotka eivät fyysisesti pystyneet pelaamaan peliä, mahdollisuuden kokea se ensimmäistä kertaa. Suoraan sanottuna se on tärkeämpää kuin mikään kasvojen hiusten rakenne.
En voi alkaa arvaamaan, kuinka tehokkaasti peli palvelee jokaista pelaajaa, mutta voin kertoa teille omasta kokemuksestani. Ennen pelin aloittamista menin valikoihin ja aloin valita vaihtoehtoja, kuten tilasin sushia valikosta. Tiesin, että esteeni olisivat visuaalisia, joten lisäsin HUD-elementtien kokoa aloittaakseni – näennäisesti perustavanlaatuinen vaihtoehto, joka puuttuu vielä joistakin peleistä. Mutta mikä todella innosti minua, oli pitkä luettelo äänivihjeistä, jotka voin ottaa käyttöön. Esimerkiksi ryöstettävät tavarat on yleensä merkitty pienellä valkoisella kolmiolla. Sen sijaan, että olisin rasittanut nähdäkseni sitä, voisin ottaa käyttöön äänimerkin, joka soisi kuin Onnenpyörä laudalle, kun olin lähellä jotakin, josta voisin tarttua.
DualSense-ohjaimen ansiosta voisin tehdä joitain muita vihjeitä koskettaviksi. Yleensä tähtääminen olisi hankalaa tällaisessa pelissä, koska minulla voi joskus olla vaikeuksia keskittyä selvästi kaukaiseen kohteeseen. Täällä pystyin sallimaan hellävaraisen värähtelyn aina, kun hiusristikkoni oli linjassa vihollisen kanssa, ja sain tietää, että olin siellä, missä halusin olla. Innovaatiot menevät vielä syvemmälle. Yksi uskomaton vaihtoehto muuttaa kaiken dialogin haptiseksi värähtelyksi, jolloin pelaajat voivat tuntea, kuinka linjat toimitetaan. Näkötilani on heikko (ja voin helposti heitellä silmälaseja ratkaistakseni sen, toisin kuin jotkut näkövammaiset pelaajat), mutta hieman yli puolen tusinalla vaihtoehdolla voin helposti pelata The Last of Us, osa I yhtä hyvin kuin pelasin The Last of Us Remasteroitu.
Esteettömyys ei koske vain valikon asetuksia. Se on leivottava pelin suunnitteluun alusta alkaen, eikä sitä tietenkään tapahdu 10 vuotta vanhan pelin 1:1-remakella. Tässä on joitain sytytyskatkoksia, kuten pelin nopeuden hidastamisen (tärkeä esteettömyystyökalu) käsitteleminen avattavana bonuksena. Ja suoraan sanottuna, on hieman törkeää ajatella, että pelaajat, jotka tarve Pelin päivitykset joutuvat maksamaan 70 dollaria saadakseen ne, kun taas muut voivat kokea vastaavan remasterin 20 dollarilla. Mutta se, mitä Naughty Dog on tehnyt täällä, on ihailtavaa, sillä se ottaa pelihistorian kannalta olennaisen kanonisen klassikon ja yrittää tehdä siitä kattavamman kokemuksen. Jos siitä tulee peli, josta keskustellaan vuosikymmeniä eteenpäin, enemmän ihmisten on voitava osallistua keskusteluun.
Minun kritiikkini The Last of Us, osa I ovat suurelta osin filosofisia, mutta ne tuntuvat pieniltä, kun ne kohtaavat täällä tehtyä todella tärkeää työtä. Jos olet jo pelannut Viimeinen meistä ja olet raivoissasi siitä, mitä uusintaversio tarjoaa, ajattele sitä ei tarvitse olla sinua varten.
The Last of Us, osa I testattiin PS5:llä, joka oli kytketty a TCL 6-Series R635 TV.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
- God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
- PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
- CES 2023: Project Leonardo on PlayStationin uusi esteettömyyteen keskittyvä ohjain