Jos olet koskaan rakentanut oman pelitietokoneesi, tiedät, että laitteiston parissa puuhailu on puoliksi hauskempaa. Mutta yhä useammin taistelu suorituskyvystä ja korkeista kehysnopeuksista on tapahtunut ohjelmistopuolella.
Sisällys
- Mitä voit odottaa ReSpeciltä
- Hieman minusta
Suositellut videot
DLSS, RT, FSR ja kymmenet muut lyhenteet odottavat sinua pelisi viattoman asetusvalikon takana. Heitä mukaan kasvava trendi, jota odotetut nimikkeet pitävät Elden Ring lähetyksessä on suuria teknisiä ongelmia, ja sinulla on hieman sotkua.
Ja siitä ReSpecissä on kyse: pelaamiesi pelien, niitä tehostavien ohjelmistojen ja laitteiston, joka yhdistää kaiken, jotta saat kaiken irti peli PC.
Liittyvät
- Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
- Konsoleissa on edelleen yksi suuri etu, ja se haittaa PC-pelaamista
- Kuinka viraalinen bodycam-peli huijasi Internetin ajattelemaan, että se oli todellista materiaalia
Mitä voit odottaa ReSpeciltä
ReSpec on kolumni PC-pelaamisesta miinus pelit. Se keskittyy laitteistoihin ja ohjelmistoihin, jotka saavat pelit tiivyttämään, sekä erilaisiin tapoihin, joilla saat kaiken irti pelitietokoneestasi. Vaikka puhun tietyistä peleistä silloin tällöin - kuten kun lisäsin säteen jäljityksen Elden Ring- En keskity pelaamiseen, mekaniikkaan, etenemiseen tai muuhun sellaiseen. Tämä kolumni käsittelee tekniikkaa takana pelit, joita me kaikki rakastamme.
Se tarjoaa mahdollisuuden perehtyä syvälle PC-laitteistoon, peliteknologiaan ja siihen, miten ne leikkaavat näkemiäsi kehyksiä. Tavoitteeni on, että sinä ymmärrät miksi Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) on vanhentumassa ennen kuin ostat uuden näytönohjain, ja kuinka Unreal Engine 5 on seisminen muutos peligrafiikkaan ennen ensimmäisen UE5-pelin toimitusta.
Se on myös mahdollisuus oppia. PC-pelien maailmassa on paljon tiedettävää, erityisesti ainutlaatuisten teknologioiden, kuten 3D V-Cache ja Intel XeSS esiin. Kuten olen varma, että monet teistä tekevät, haluan oppia lisää pelaamistani peleistä ja käyttämistäni laitteista, joten toivottavasti voimme oppia yhdessä.
Uuden teknologian ymmärtäminen on hienoa, mutta en halua rakentaa jotain, mikä ei ole tärkeää vain sarakemerkinnän vuoksi. Uusien teknologioiden selittämisen lisäksi voit odottaa julkaisuja, kokeiluja ja peli-PC-neuvoja.
Jos haluat pysyä ajan tasalla mielipiteistämme päivittäisistä uutisista, voit seurata Digital Trends -laskentasivua. ReSpec on asetettu tarjoamaan joitakin takeaways jopa kuukausia uutiskierron jälkeen
Hieman minusta
Olen Jacob Roach ja kirjoitan ensisijaisesti ReSpecin kolumnit. Noin 15 vuotta sitten ostin Sony Vaio -kannettavan Best Buylta myyjän neuvojen perusteella (malli pakenee minulta hyvästä syystä). Halusin pelata Crysis, enkä tiennyt parempaa. Kun yritin poistaa Aeron käytöstä Vistassa ja kymmeniä muita optimointeja, tajusin, että kone ei ajaisi mitään Oranssi laatikko, puhumattakaan Crysis.
Niin harhaan kuin olinkin, olen iloinen, että minut ohjattiin väärään suuntaan. Rakensin ensimmäisen pelitietokoneeni pian sen jälkeen. Siitä lähtien olen jahdannut kehyksiä, eritellyt laitteistoja ja aina kysynyt PC-pelaamisesta ja siitä, kuinka saan siitä kaiken irti.
Kysyn edelleen ja olen edelleen utelias. Toivottavasti sinäkin olet.
Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.
Toimittajien suositukset
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Kuinka generatiivinen tekoäly luo pelejä, joissa on "laajemmat, suuremmat ja syvemmät maailmat"
- Pelikannettavat valehtelevat edelleen meille, ja se on entistä monimutkaisempaa
- Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.