Se vaatii kaksi tarkistusta: Ryhmätyö saa unelman toimimaan

Siihen tarvitaan kaksi

Se vaatii kaksi tarkistusta: Ryhmätyö saa unelman toimimaan

MSRP $40.00

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"It Takes Two on viehättävä yhteistyöseikkailu, jossa yhdistyvät Nintendon ja Pixarin parhaat ideat."

Plussat

  • Viehättävä tarina
  • Tiukka tasohyppely
  • Monipuolinen tasosuunnittelu
  • Mietteliäs yhteistyö
  • Iloinen interaktiivisuus

Haittoja

  • Keittiön pesualtaan suunnittelu

Vaikka videopelit voivat kattaa laajan valikoiman genrejä, on yksi raja, joka jää enimmäkseen kartoittamatta: Romanttinen komedia. Co-op tasohyppely Siihen tarvitaan kaksi osoittaa, kuinka paljon olemme jääneet paitsi pelialan pelon vuoksi.

Sisällys

  • Avioliitto tarina
  • Yhteistyötä!
  • "Ei kiiltävää paskaa"
  • Meidän kantamme

EA: n julkaisema seikkailu on moninpelistudion uusin projekti Hazelight ja ohjaaja Josef Fares, eklektinen johtaja takana Uloskäynti. Sen sijaan, että levittäisit synkkää scifiä tai fantasiaa, Siihen tarvitaan kaksi on häpeämätön rom-com viestinnän ja ryhmätyön palauttavasta voimasta. Kuvittele 12 tunnin pariterapiaistunto Astron leikkihuone.

Siihen tarvitaan kaksi on rakkauden työtä, jossa on Pixar-elokuvan sydän ja Nintendon tasohyppelyn sielu. Jopa kovemmat pelaajat saattavat ihastua kekseliäisimpään yhteispeliin sen jälkeen Portaali 2.

Avioliitto tarina

Siihen tarvitaan kaksi ei ala perinteisellä tapaamissöpöllä. Sen sijaan se alkaa avioeron partaalla olevan parin kanssa. Cody ja May ovat riitelevä aviopari, joka päättää lopettaa asian. Kun he kertovat uutisen tyttärelleen, hän tekee sen, mitä jokainen hämmentynyt lapsi tekisi tilanteessa: vangitsee vanhempansa vahingossa kahden pienen nuken ruumiiseen maagisen kirjan avulla.

It Takes Two – virallinen pelin traileri

Seuraavassa on eloisa seikkailu, jossa entisten rakaslintujen on selvitettävä ongelmansa, jotka ovat fyysisesti ilmenneet tasohyppelyhaasteisiin. Peli hyödyntää täysin maagista realistista lähtökohtaansa muuttaakseen kotimaiset riidat leikkisästi älykkäiksi videopelityypeiksi. Oliko Cody liian laiska korjaamaan rikkinäinen tyhjiö? Siitä on tullut Bowser-kokoinen pomo. Ärsyttävä ampiaisen pesä takapihalla? Tuopin kokoisella pariskunnalla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin lähteä sotaan heidän kanssaan minikolmannen persoonan ammuntapelissä.

Pelin suorin vertailu ei ole toinen tasohyppely, vaan Pixarin Sisältä ulos. Molemmissa on samanlainen havainnollistava tarinankerronta, joka korostaa todellisia kokemuksia sarjakuvien lavasteiden avulla. Kuten loistava Pixar-elokuva, Siihen tarvitaan kaksi tarjoaa mieleenpainuvia hahmoja, liikuttavia tunteita ja satunnaista komediaa, jota vanhemmat rukoilevat, etteivät heidän lapsensa ymmärtäisi.

Peli hyödyntää täysin maagista realistista lähtökohtaansa muuttaakseen kotimaiset riidat leikkisästi älykkäiksi videopelityypeiksi.

Tarina voi toisinaan olla narratiivisesti hajallaan. Jokaisella tasolla tapahtuu paljon nopean toiminnan peliideoita, jotka eivät aina synkronoidu rinnakkaisen suhteen kanssa. Juonilangat näyttävät tulevan ulos vasemmasta kentästä, mikä oikeuttaa pelin siirtämisen lumiaiheiselle tasolle tai taidokkaalle musiikille. Onneksi jokainen uusi mekaanikko on niin miellyttävä, että sillä tuskin on väliä kuinka tehokas peli on terapiaistunnona.

Yhteistyötä!

Elokuvamaisista vertailuista huolimatta peli toimii yhtä hyvin interaktiivisuuden vuoksi. Monet romanttiset tarinat kertovat yleisölle, kuinka tärkeää ryhmätyö on, mutta It Takes Two tuo fyysisyyttä noihin elämänoppitunteihin. Peliä voi pelata vain toisen ihmiskumppanin kanssa, joten sen suorittaminen vaatii todellista yhtenäisyyttä. Pelaajat oppivat kommunikoimaan ja rakentamaan luottamusta toisiinsa Mayn ja Codyn rinnalla.

Siihen tarvitaan kaksi

Se on korkean konseptin idea, joka toimitetaan hienostuneesti. Tasohyppelynä juokseminen ja hyppääminen tuntuu yhtä hyvältä kuin Mario-peli. Palapelit ovat harvoin haastavia, mutta ratkaisut ovat tarpeeksi nerokkaita inspiroimaan tyydyttäviä eureka-hetkiä. Tasot itsessään tarjoavat jatkuvan tulvan hauskoja ideoita, jotka eivät koskaan jää heidän tervetulleiksi. Heti kun pelaajat kyllästyvät perinteiseen tasohyppelypalapeliin, se vaihtuu mini-dungeon-indeksointiin, joka on täysin erilainen ja yhtä nautinnollinen.

Vaikuttavinta on se, kuinka paljon on mietitty sellaisen yhteistyöpelin luomista, joka todella välittää molemmista pelaajista. May ja Cody saavat täysin erilaiset työkalut pelaamiseen kullakin tasolla. Alkuluvussa Cody saa nauloja, jotka voidaan ampua puuseiniin, kun taas May vasaranpään, jolla hän voi heilua noilla nauloilla. Jokaisen esineen mekaniikka ja hyödyllisyys ovat täysin erilaisia ​​ja antavat jokaiselle pelaajalle oman ainutlaatuisen kokemuksensa. Koskaan ei tunnu siltä, ​​että pelaaja yksi sai "hienon" esineen ja hänen kumppaninsa on apulainen.

Vaikuttavinta on se, kuinka paljon on mietitty sellaisen yhteistyöpelin luomista, joka todella välittää molemmista pelaajista.

Se on asia, jota monet yhteispelit todella kamppailemaan. Nintendo laiminlyö pahamaineisesti pelaaja kaksi tekemällä niistä päähenkilön mekaanisen kloonin tai auttajan, jolla on rajoitettu toiminnallisuus. Siihen tarvitaan kaksi on täysin suunniteltu jaetun näytön molempia puolia ajatellen, ja se varmistaa aina, että se vaihtuu, kuka saa suuren sankarihetken.

Se on toinen asia, jonka peli käsittelee suhteissa. Sekä Cody että May ovat yhtä tärkeitä dynamiikalle. Pelaajien on tehtävä yhteistyötä tuodakseen hahmot yhteen, mutta heitä ei koskaan jätetä seisomaan, kun heidän kumppaninsa pitää hauskaa. Antaminen ja ottaminen ei ole koskaan yhden ihmisen kustannuksella.

"Ei kiiltävää paskaa"

Ennen pelin julkaisua EA piti Q&A-keskustelun ohjaaja Josef Faresin kanssa. Hänellä oli yksi valintalause, jonka hän toisti useita kertoja, kun häneltä kysyttiin hänen lähestymistavastaan ​​pelin suunnitteluun: "No shiny shit."

Fares jatkoi erästä allekirjoituksestaan ​​"uudelleenpelattavuuden" käsitettä vastaan ​​ja korosti sitä Siihen tarvitaan kaksi ei sisällä onttoja keräilyesineitä. Sen sijaan hänen tavoitteenaan oli luoda interaktiivinen maailma, jota oli hauska tutkia ilman mielivaltaisia ​​koukkuja.

On tunne, että Fares vain suunnittelee jokaista pientä vuorovaikutusta.

Tämä filosofia näkyy läpi pelin yhdeksän erillisen tason. Kun pelaajat löytävät itsensä korkealta puusta, he voivat pysähtyä heittämään hajallaan olevaa paperilentokonetta. Ei ole todellista kannustinta tehdä sitä; se on vain pelin rakkaudesta. Se on tuulahdus raitista ilmaa avoimen maailman "karttapelin" aikakaudella, jossa pelaajille annetaan toistuva tarkistuslista suoritettavista tehtävistä.

Siihen tarvitaan kaksi

Lähin asia, joka pelissä on "keräilyesineille", ovat minipelit, jotka ovat hajallaan joka tasolla. Nämä ovat yksinkertaisia ​​kilpailuhaasteita, kuten köydenveto tai etanakilpailu, jotka antavat pelaajille kevyen tauon tarinasta. Vaikka ne eivät ole monimutkaisia ​​sivutehtäviä, ne tarjoavat hyvän tekosyyn katkaista vauhtia ja antaa kumppaneiden puhaltaa pois mahdollisesta turhautumisesta, joka syntyy hankkien yhteistyövirheiden välillä.

On tunne, että Fares vain suunnittelee jokaista pientä vuorovaikutusta. Ohjaaja on erityisen rakastunut omiin peleihinsä ja tämä asenne on tarttuvaa. Vaikka hänen aikaisemmat työnsä voivat tuntua hieman liian itsevakailta, Siihen tarvitaan kaksi on täydellisempi esitys sekä hänen värikkäästä persoonallisuudestaan ​​että Hazelightin valtavasta taitotasosta. Hän vitsailee (luultavasti), että hän antaa kenelle tahansa, joka ei pidä pelistä, 1 000 dollaria. Vaikka haluaisinkin rahaa, en todellakaan aio pyytää häntä maksamaan. Hän voittaa tämän vedon.

Meidän kantamme

Siihen tarvitaan kaksi on Hazelightin ja Josef Faresin toistaiseksi toteutetuin visio yhteistyöpelaamisesta. Se käyttää älykästä vuorovaikutusta korostaakseen hyvän viestinnän merkitystä videopeleissä ja ihmissuhteissa. Nintendo-tason suunnittelu ja hurmaava tarina, joka motivoi sen tasohyppelyä, on harvinainen moninpeli, joka vahvistaa ystävyyssuhteita sen sijaan, että se katkaisee ne.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei. Siihen tarvitaan kaksi on helposti rotunsa paras yhteistyöpeli siitä lähtien Portaali 2.

Kauanko se tulee kestämään?

Seikkailu kestää yllättävän pitkät 10-12 tuntia. May ja Cody saavat myös täysin erilaiset kyvyt kullakin tasolla, mikä saa toisen pelikierroksen tuntumaan erittäin houkuttelevalta.

Pitäisikö minun ostaa se?

Joo. Se on iloista aikaa alusta loppuun, ja sen mukana tulee Friend Pass, joka antaa yhdelle kavereistasi kopion pelistä. Se on kaksi vastaan ​​-sopimus, joka varmistaa, että sinulla on joku, jonka kanssa pelata.

Toimittajien suositukset

  • Seuraava Outriders-studion peli menettää Take-Twon julkaisijana
  • Take-Two saa päätökseen massiivisen Zynga-ostonsa
  • Kuinka käyttää It Takes Two’s Friend’s Pass -korttia
  • Take-Two sanoo, että seuraavan sukupolven pelien hinnankorotukset eivät ole yleisiä
  • Take-Two jatkaa Google Stadian tukea teknisistä puutteista huolimatta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.