No Man's Sky -peliarvostelu: SEURAAVA päivitys ei riitä

Ei kenenkään taivas

'Ei kenenkään taivas'

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
""No Man's Sky" on kaikkien aikojen massiivisin tutkimuspeli, mutta se tuntuu lopulta ontolta."

Plussat

  • Leukaa laskeva taidetyyli
  • Uskomaton mittakaava
  • Mahdollisesti loputon pelattavuus
  • Parannettu huomattavasti ilmaisilla päivityksillä
  • Moninpeli on vihdoin saatavilla

Haittoja

  • Pelin kulku vanhenee liian nopeasti
  • Proseduurillisesti luodut maailmat voivat olla tylsiä
  • Kertomus on mielenkiintoinen, mutta ohut
  • Uudet lisätyt toiminnot ovat edelleen tylsiä

Ei kenenkään taivas on massiivinen kokeilu proseduaalisesti generoidussa pelin tekemisessä. Kehittäjä Hello Games käytti algoritmia synnyttää ennennäkemättömän kokoisen ja laajan pelimaailman. Se on täynnä vieraita maailmoja – kehittäjän laskelman mukaan 18 kvintiljoonaa planeettaa – joita pelaajat voivat tutkia jalkaisin ja lentää niiden välillä henkilökohtaisella avaruusaluksellaan.

Muut kehittäjät, erityisesti indie-pelien valmistajat, joissa on pieniä tiimejä, ovat käyttäneet proseduaalisesti luotuja ympäristöjä tehokkaasti, mutta eivät koskaan tämän mittakaavan projekteihin. Yleensä proseduurin luominen näyttää olevan hyvä vaihtoehto tärkeiden välisten aukkojen täyttämiseen osana pelin kehitystä tai tehdä kertakäyttöisiä tasoja sekoittamaan pelaamiesi pelien yksitoikkoisuuden ja yli. Tässä tapauksessa se on kuitenkin luonut pelin ensisijaisen myyntivaltin, a

jatkuva maailmankaikkeus niin suuri että pelaajien ei koskaan tarvitse lopettaa sen tutkimista.

Teknisesti, Ei kenenkään taivas toteuttaa Hello Gamesin lupaaman idean – a massiivinen scifi-leikkipaikka sinun tutkittavaksi. Kuitenkin, kun on viettänyt hetken aikaa tuijottaessa, on vaikea olla huomaamatta, että leikkipaikka tuntuu melko tyhjältä, jopa kahden vuoden kuluttua ja massiivisten sisältölisäysten jälkeen. Vaikka jokaisella planeetalla on monia paikkoja löytää ja kohteita, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, ne eroavat toisistaan ​​suurella satunnaisella, mutta usein oudon tutulla alueella. Saatat tuntea, että olet kokenut kaiken uuden No Man's Sky's universumissa tutkittuaan vain murto-osan luodusta.

Missä minä olen?

Ei kenenkään taivas pudottaa sinut satunnaiselle planeetalle rikkinäisen laivan viereen. Peli käskee korjaamaan laivan, lentää avaruuteen ja hypätä sitten hyperavaruuden läpi uuteen aurinkokuntaan kun seuraat minimalistista kertomusta yrittää jäljittää outoja signaaleja, jotka ovat olemassa vain sinä. Pelin ensimmäiset tunnit ja siihen liittyvä tarina toimivat opetusohjelmana, joka opettaa sinulle sopimuksen Ei kenenkään taivas, eli se on enimmäkseen peli komponenttien louhinnasta erilaisten teknologioiden rakentamiseksi. Pelin alkuperäisen julkaisun jälkeen tehdyt suuret päivitykset ovat lisänneet uusia resursseja, mekaniikkaa, kuten perusrakentamisen ja a suurempi kertomus, ja suuri osa kertomuksen varhaisesta osasta opettaa sinulle, kuinka kaikki nuo uudet asiat tehdä työtä.

Ei kenenkään taivas
Ei kenenkään taivas
Ei kenenkään taivas
Ei kenenkään taivas

Ennen pitkää, Ei kenenkään taivas nostaa sinut maasta ja avaruuteen, ja kun sinulle on esitetty, kuinka kaikki toimii, se antaa sinulle vaihtoehdon. Pyri kertovaan tavoitteeseen tai anna vaellushalun opastaa sinua tyhjyyden läpi.

Ja siellä on varmasti tilaa vaeltaa. Emme voi yliarvioida kuinka suuria Ei kenenkään taivas On. Jokaisen planeetan ylittäminen kestäisi tunteja – todellisia tunteja, ei pelin sisällä. Jyrkkien vuorijonojen, jättimäisten maanalaisten luolien ja suurten valtamerien yllä on todellinen avaruuden, erämaan tunne – luultavasti siksi, että suurinta osaa näistä alueista ei ole tehty osaksi tasoa. Jokainen planeetta on erotettu minuutteilla, ellei tunneilla, avointa tilaa, ja ne ovat täynnä mineraaleja, kasveja, olentoja ja esineitä.

Näiden ensimmäisten planeettojen ja järjestelmien tutkiminen on unenomaista. Pelin mieltymys kirkkaisiin, ylikylläisiin väreihin luo usein maalauksellisia kohtauksia, jotka jättävät sinut kipeäksi katsoa tarkasti kaikkea ympärilläsi. Jotkut ovat merkinneet sarkastisesti Ei kenenkään taivas "työpöydän taustakuvageneraattori", mutta siinä on totuutta. Vietin useita tunteja luetteloimalla jokaista kiveä, puuta ja eläintä planeetalla, jolla on syvän violetti taivas ja aaltoileva, päivänvihreä kasvisto; aina kun sanoin itselleni nähneeni tarpeeksi ja minun pitäisi jatkaa eteenpäin, törmäsin syvästi kauniiseen uuteen kohtaukseen.

Enkö ole ollut täällä aiemmin?

Tämä löytämisen tunne on kuitenkin lyhytikäinen. Sillä aikaa Ei kenenkään taivas voi olla käsittämätön määrä yksittäin luotuja planeettoja, ne kaikki ovat selvästi kasvatettuja hyvin samanlaisista kannoista. Vaikka jotkut planeetat ovat reheviä, monet niistä ovat karuja, ja kymmenet maailmat, joissa kävin, olivat tunnistettavissa samankaltaisia. Useimmat olivat vuoristoisia, ja niissä oli kumpuilevia kukkuloita ja jyrkkiä laaksoja. Monilla niistä oli kelluvia saaria ja kalliomuodostelmia. Monet kasvit, eläimet ja rakennukset toistuvat planeetalta planeetalle. Jopa maantieteelliset ominaisuudet, kuten luolat, ovat oudosti yleisiä planeetoilla.

Samaan aikaan on olemassa yhteisiä todellisia ympäristöjä, joita en ole koskaan nähnyt. En koskaan laskeutunut tasaiselle planeetalle. Uin järvissä ja valtamerissä, mutta en koskaan löytänyt jokea tai puroa. Jos sisällä on tulivuoria Ei kenenkään taivas, en ole vielä löytänyt niitä.

Emme voi yliarvioida kuinka valtavaa Ei kenenkään taivas tuntuu.

Resurssien puute, josta peli muokkasi loputtomalta vaikuttavia muunnelmiaan, tulee selvemmin esiin, kun kohtaat rakennuksia, tuntevia olentoja ja muita sivilisaation merkkejä. Vaikka ne koostuvat enimmäkseen luonnonvaraisesta kasvillisuudesta ja mineraaliesiintymistä, jokaisella planeetalla on kevyesti roiskeita vieraslajien kiviraunioita ja niiden jälkeläisten asuttamia avaruuskauden leirejä. Vaikka niitä on eri muotoisia ja kokoisia, rakenteet näyttävät hyvin samanlaisilta. Jokainen tuotantolaitos on melko samanlainen, ja vuorovaikutuksessa on vain kourallinen erilaisia ​​rakennuksia ja esipisteitä. Puolen tusinan tunnin jälkeen olet todennäköisesti kokenut suurimman osan niistä.

Tämä samanlaisuus luo kuitenkin joitain pelin tehokkaimmista hetkistä. Kun olet hypännyt planeetalta planeetalle ja löytänyt autiomaa toisensa jälkeen, putoaminen lähes kokonaan valtamerten peittämän planeetan ilmakehään voi salpaa henkeäsi. Kymmenien mahdollisten olentojen yhdistelmien keskellä törmäät joskus sellaiseen, joka näyttää sekä upealta että omaperäiseltä. Kukaan ei kerro sinulle, milloin suuret hetket tulevat. Jotkut, kuten ensimmäinen kerta, kun lennät avaruuteen, ovat ilmeisiä, mutta en olisi voinut ennustaa sitä aitoa pelkoa, jota tunsin yrittäessäni lähestyä ja skannata jättimäistä hyppäävää sientä. Tämä on sekä suurin vahvuus että suurin puute Ei kenenkään taivas. Tekemistä on paljon, mutta sinun täytyy pitää hauskaa yksin.

Hauskan tekeminen on hieman helpompaa julkaisun myötä Ei kenenkään taivas's "NEXT"-päivitys. Kaksi vuotta julkaisun jälkeen Ei kenenkään taivas on kehittynyt huomattavasti pyöreämmäksi tuotteeksi, jossa on suuri painopiste pelaajan luomaa sisältöä, moninpelitila (vihdoin), mukaansatempaavampi kertomus ja monia muita vaihtoehtoja vuorovaikutukseen maailmankaikkeuden kanssa.

Muiden lisäysten lisäksi, mukaan lukien kyky rakentaa tukikohtia planeetoilla, joille voit sitten teleportata takaisin missä tahansa universumissa päädytkin, moninpeli tekee paljon Ei kenenkään taivas Mielenkiintoisempi ja dynaamisempi paikka, jossa pelaajat voivat sekoilla ja tehdä enemmän samankaltaisia Minecraft avaruusalusten kanssa. Muiden ihmisten kanssa löytää hauskoja ja siistejä puolia Ei kenenkään taivas vaatii hieman vähemmän työtä, ja hiekkalaatikolla on ainakin nyt enemmän tapoja kannustaa tutkimaan.

Minne olen menossa?

Muutamassa ensimmäisissä tähtijärjestelmissäsi, joiden läpi voit kulkea muutamassa tunnissa tai muutamassa kymmenessä, tulee selväksi useita mahdollisia "polkuja". Voit valita vapaasti tutkia maailmankaikkeutta tai seurata tarinoita, joita saamasi oudot viestit laukaisevat ja joissa etsit "Atlasta" ja opit sen salaisuuksia. Ei kenenkään taivas. Atlas-polku lähettää pelaajat selkeälle reitille, joka johtaa sinut salaperäiseen kaikkivoipaan voimaan.

Atlas-polun seuraaminen ja vuorovaikutus peliin monien päivitysten kautta lisättyjen uusien hahmojen kanssa on yhtä lähellä "mitä tapahtuu" Ei kenenkään taivas kun tulet. Vaikka peli tuntuu harvoin pysyvältä planeetalta planeetalle, jotkut pelielementit, kuten kaikkialla läsnä olevat robottivartijat, jotka lentävät ympäriinsä. planeettoja ja hyökkäävät aina, kun ne saavat sinut kaivostelemasta tai tuhoamasta liikaa maailmaa, antavat sinulle jonkinlaisen käsityksen siitä, että universumi on yksi, yhdistetty paikka.

Ei kenenkään taivas
Ei kenenkään taivas

Atlasin tilanteen selvittäminen ei kuitenkaan ole vaatimus. Ei kenenkään taivas tarjoaa useita tapoja pitää sinut kiireisenä sen maailmassa alkuperäisen "tavoita universumin keskusta" -koukun lisäksi. Killat kannustavat sinua nyt taistelemaan avaruusmerirosvojen kanssa, vaihtamaan arvotavaroita tai vain käyttämään päivitettyä skannausvisiiriäsi pelin kasviston ja eläimistön tutkimiseen. Tukikohtien ja valtavien rahtialusten lisääminen antaa sinulle mahdollisuuden vakiinnuttaa asemasi universumissa jossain määrin.

Uudet lisäykset ilmenevät Ei kenenkään taivas löytää tapoja antaa sinulle muuta tekemistä kuin vain katsella planeettoja, mutta yksi jatkuva ongelma. Ne muodostavat suurelta osin luetteloita kiireisistä töistä, jotka on suoritettava. Suurin osa tavoitteistasi määrittelemälläsi Ei kenenkään taivas muunnelmana sanoista "kerää 10 x resurssia" tai "tappa 10 x olentoa" tai "rakenna 10 x konetta". Ei kenenkään taivas on mennyt pitkän tien antamaan pelaajille tekemistä universumissaan, mutta ne eivät ole mielikuvituksellisia tai mielenkiintoisia tehtäviä.

Riippumatta siitä, mitä valitset, hetkestä hetkeen pelattava pelaaminen tiivistyy resurssien hallintaan. Olitpa sitten keräämässä perusmateriaaleja tuottaaksesi lisää polttoainetta hyperajollesi tai metsästämässä harvinaista mineraalia, jotta voit päivittää suojata ja tutkia raa'asti radioaktiivista maailmaa, suurimman osan ajasta kuluu kasvien poimimiseen tai kivien murtamiseen kaivoslaserilla. Muutat nämä resurssit esineiksi tai rahaksi.

Useimmat muukalaisten kohtaamiset ovat käytännössä pieniä seikkailupelityylisiä pulmia. Siellä on neljä vieraslajia Ei kenenkään taivas (uusi lisätty "Atlas Rising" -päivitykseen jokin aika sitten), ja kolmella on omat kielensä, jotka voit oppia ajan myötä. Jokaisessa keskustelussa on pieni määrä vieraiden dialogia – jos tiedät yksittäisen sanan, se käännetään – ja kontekstuaalisen kuvauksen, jossa on muutamia mahdollisia vastauksia. Riippuen siitä, mitä valitset, he ovat iloisia tai surullisia. Jos valitset hyvin, saat usein tuotteen tai resurssin. On selvää, että tuotteen ansaitseminen tai maineen kasvattaminen kyseisen rodun joukossa on ensisijainen syy siihen puhu useimpien ulkomaalaisten kanssa, koska peli ei salli sinun puhua joillekin heistä, jos varastosi on koko.

Kun olet nähnyt tarpeeksi planeettoja ja vapaus matkustaa maailmasta toiseen mielijohteesta ei enää tunnu niin hassulta, Ei kenenkään taivas laskeutuu nopeasti tylsyyteen. Pelissä ei ole yhtä stressaavaa aluetta – ei taistelua, ei pulmia, ei navigointia – kuin varastonhallintanäyttö, jopa kahden vuoden parannusten jälkeen. Vaikka voit säilyttää materiaaleja ja tarvikkeita puvussasi tai laivassasi, varastosi on erittäin rajallinen. Käytät enemmän aivovoimaa päättäessään, mitä mineraaleja pitää säilyttää ja mitä heittää pois, kuin mihinkään muuhun vaihtoehtoon. Se tosiasia, että näillä valinnoilla on harvoin merkityksellisiä seurauksia, saa käytetty aika tuntumaan tuhlaalta.

Miksi olen täällä?

Teet silloin tällöin jotain muuta kuin ammut kiviä laserilla, varsinkin jos nojaat uusiin vaihtoehtoihin Ei kenenkään taivas on lisännyt myöhemmillä päivityksillä. Joillakin planeetoilla on vihamielinen villieläin voit taistella, ja tapaat avaruusolentoja ja keskustelet heidän kanssaan matkan varrelta löytyvillä etuvartioilla ja avaruusasemilla. Useat killat antavat sinulle hieman enemmän valinnanvaraa siitä, mitä haluat tehdä universumissa, mutta mikään järjestelmä ei koskaan tule syväksi tai mukaansatempaavaksi. Vaikka voit pukea omasi laiva avaruustaisteluihin, ja päästä syvän avaruuden koirataisteluihin, taistelu on hyvin yksinkertaista, ja saalis on samanlainen kuin mitä hankit ja rakensit kaivostoiminnalla. Taistelun tai varastamisen seuraukset – perässäsi tulevat hyökkäysalukset – katoavat, kun kuolet tai pakenet, ellet onnistu sijoittamaan resurssejasi pohjan säiliöt.

Tämä tulee sen ytimeen, mikä saa pelin tuntumaan niin tyhjältä. Vaikka se on laaja ja näyttävä, Ei kenenkään taivasmaailma on monella tapaa inertti. Sikäli kuin tiedän, et koskaan näe kahta muuta hahmoa puhuvan keskenään, etkä myöskään tunne, että olisit vuorovaikutuksessa kenenkään kanssa. Vaikka on tehty selväksi, että tapaamasi erilaiset tuntevat muukalaiset edustavat suurempia sivilisaatioita, siellä ei ole sidekudosta heidän välillään, eikä heillä näytä olevan kotimaailmaa tutkia. Millään ei ole väliä, säästät sen mukaan, kuinka paljon tilaa varastossasi on. Se tekee Ei kenenkään taivas uskomattoman vapauttavaa ja rentouttavaa – varsinkin kun on mahdollisuus tutkia useiden ihmisten kanssa ja ottaa käyttöön "Creative Mode" ja lopeta murehtiminen tuntien kuluttamisesta roskan keräämiseen ja vain sotkemiseen – mutta se voi myös vaikeuttaa peli.

Ei kenenkään taivas on kiehtova ja pystyy tuomaan esiin tunteita, joita harvassa videopelissä on – aitoa ihmettä ja filosofisen mittakaavan tunnetta, joita useimmat kohtaavat vasta kun ajattelevat "suuria" käsitteitä. Valitettavasti, kun katsot tarkemmin tai pidempään, nämä tuntemukset hälvenevät ja jättävät monille pelaajille tylsän, toistuvan hiekkalaatikon.

Päivityksistä huolimatta Ei kenenkään taivas säilyy samana kokemuksena kuin se oli julkaisussa – vain paremmin toteutettu versio siitä. Sinun viisi ensimmäistä planeettaa Ei kenenkään taivas kokemus tulee olemaan loistava. Loput saattavat jättää sinut kaipaamaan enemmän.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat yksinpelit
  • Marvelin Spider-Man 2:ssa on välitön avoimen maailman hahmojen vaihto
  • Ratchet & Clank: Rift Apart tulee vihdoin PC: lle heinäkuussa
  • Sinun on luettava tämä ilmainen Marvel's Spider-Man 2 -esiosasarjakuva
  • Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua