Immortals Fenyx Rising Review: Sleeper Hit 2020

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising -arvostelu: 2020-luvun nukkujahitti

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Immortals Fenyx Rising yhdistää Ubisoftin parhaat ja huonoimmat pelit The Legend of Zelda: Breath of the Wildiin."

Plussat

  • Upea muotoilu
  • Erinomaisia ​​taisteluita ja pulmia
  • Hieno käsikirjoitus
  • Hauskoja hahmoja

Haittoja

  • Rakenteeltaan identtinen Breath of the Wildin kanssa
  • Väsyttävä merkintäjärjestelmä

Immortals Fenyx Risingeivät välttämättä vastaa täysin luonnonmukaista etsintä Zeldan legenda:Villin hengitys, mutta se kompensoi enemmän kuin puutteensa upealla suunnittelulla, nokkelalla käsikirjoituksella ja erinomaisella taistelulla.

Sisällys

  • Sen rakenne on täysin Breath of the Wild
  • Tutkimus on enemmän tarkistuslistapohjaista
  • Tässä on mitä Immortals tekee eri tavalla
  • Meidän kantamme

Tämä on julkaisijan Ubisoftin kolmas massiivinen avoimen maailman peli kahdessa kuukaudessa, ja se on ainoa, joka ei ole osa vakiintunutta pelisarjaa, mutta se ei tarkoita, että se olisi vähemmän aikaasi arvoinen.

Sen rakenne on täysin Breath of the Wild

Aiemmin tänä vuonna gacha-peli (ne, jotka työllistävät kapseli-lelu-automaattimekaanikon) kehittäjä miHoYolta tuli näyttämölle. Nimeltään Genshin vaikutus, sitä verrattiin välittömästi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jota se jäljittelee hyvin läheisesti. Immortals Fenyx Rising on jopa enemmän tämän suositun pelin klooni kuin Genshin vaikutus.

Immortals Fenyx Rising Flying

Pelaat Fenyxinä, muokattavana antiikin kreikkalaisena sotilaana, joka herää haaksirikkoutuneensa pienellä saarella. Sinua estetään pääsemästä muuhun karttaan, ennen kuin olet saavuttanut muutaman tavoitteen, jotka lopulta antavat sinulle työkalun liukua pois niemimaalta. Kun saavut mantereelle, sinun tulee vierailla neljän voimakkaan jumaluuden kanssa saadaksesi voimansa ja voittaaksesi vihollisen kartan keskellä. Se vihollinen on Thypon, jonka voit kohdata saapuessasi, jos niin haluat.

Immortals Fenyx Rising korvaa enemmän kuin puutteensa upealla suunnittelulla, nokkelalla käsikirjoituksella ja erinomaisella taistelulla.

Kun linkki vaihdetaan Fenyxille ja Ganon Tyhponille, tämä on lähes identtinen rakenne Villin hengitys. Ympäri maailmaa on ratkaistava piilotettuja pulmia, joita kuljet purjelentokoneellasi. Sinulla on myös kyky kiivetä mihin tahansa - kunhan sinulla on siihen kestävyyttä. Siellä on resursseja kerättäväksi, uusia panssareita ja aseita käytettäväksi sekä lukuisia tutkittavia holveja, jotka sisältävät vielä enemmän pulmia, jotka palkitsevat sinut Fenyxin kykyjä parantavalla esineellä.

Immortals Fenyx Rising Open World

Maailman on totuttava peleihin, jotka lainaavat kaavan Villin hengitys. Se on uusi Metroidvania, ja aivan kuten nuo pelit, sen muotoilu on liian houkutteleva jättääkseen taakseen. Hyvä uutinen on se Kuolemattomatmelkein vangitsee saman taikuuden yhtä räikeää virhettä lukuun ottamatta.

Tutkimus on enemmän tarkistuslistapohjaista

Villin hengitys oli uskomattoman luonnollinen löytö. Linkkinä pelaajat lähtisivät matkalle jumalallisesta pedosta seuraavaan vetäytyen pois omasta. ainutlaatuinen polku aina, kun heidän pyhäkkötunnistin alkaisi piippaamaan tai jokin erottuva topografia saisi heidät kiinni silmä.

Immortals Fenyx Rising Puzzle

Se tarkoitti, että sinulla oli aina ajatus eteenpäin, vaikka luonnollisesti tuplaisit taaksepäin. Kuolemattomat ei ole tätä.

Klassiseen Ubisoft-tyyliin Fenyxillä on mahdollisuus merkitä tiettyjä elementtejä kartalle, aivan kuten pelaaja voisi tehdä sen Assassin’s Creed Origins ja Assassin’s Creed Odyssey. Tämä oli yksi vähiten suosikeistani noissa peleissä, ja niin olin kiitollisia, kun he ottivat sen pois Assassin’s Creed Valhalla.

Voit joutua seisomaan paikallaan minuutteja kerrallaan ja merkitsemään loputtomasti pulmia tai resursseja, etkä ole koskaan valmis. Tosin voisit luopua tämän kyvyn käyttämisestä ollenkaan, minkä lopulta tein, ja törmäät johonkin mielenkiintoiseen siitä huolimatta. Mutta Kuolemattomat keskittyy paljon enemmän Fenyxin tasoittamiseen ja kykyjensä parantamiseen, ja mitä enemmän kieltäydyin käyttämästä merkintäjärjestelmää, sitä enemmän ymmärsin, että peli oli suunniteltu sitä silmällä pitäen.

Siksi harvoin tuntuu siltä, ​​että jatkat tehtävääsi ja enemmän kuin hyppäät merkistä toiseen, vaikka kieltäytyisit olemasta tekemisissä järjestelmän kanssa.

Immortals Fenyx Rising kartta

Lisäksi, kun Link hankkii kaikki kykynsä muutaman ensimmäisen tunnin aikana, Fenyx saa ne hitaasti pelin aikana. Yksinkertaisesti hyppäämällä ylöspäin kiipeämällä kalliolle? Sinun on avattava se, ja läpikulku tuntuu uskomattoman hajaantuneelta ilman joitain näistä avainelementeistä. Tämä voidaan korjata hankkimalla nopeasti tarpeeksi resursseja Fenyxin päivittämiseen, mutta se on vain yksi este orgaaniselle löydölle.

Se on eroa Villin hengitys joka pinnalta tuntuu pieneltä, mutta muuttaa suuresti sitä, miltä peli tuntuu hetkessä. Onneksi pelin kartta on paljon pienempi kuin muiden Ubisoftin avoimen maailman pelien, eikä sen aktiviteetit tunnu läheskään paisuneelta.

Tässä on mitä Immortals tekee eri tavalla

Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että muut poikkeamat Villin hengitys ovat fantastisia, ja se alkaa kirjoittamisesta. Vaikka Linkin seikkailu voi tuntua hieman tyhjältä ja kuivalta, Kuolemattomat on täynnä luonnetta ja huumoria.

Kuolemattomat Fenyx Rising Zeus ja Prometheus

Pelin kertovat Zeus ja Prometheus, kaksi jumalaveljestä, jotka pelaavat toisiaan vitsillä ja pilailla, jotka saivat minut nauramaan jatkuvasti pelin ajan. Heidän komediaansa sekoitetaan virkistävä näkemys kreikkalaisen mytologian tarinoista.

Se saavuttaa terveen tasapainon, joka ulottuu itse vitsien luonteeseen. Kirjoitus tuntuu paljon klassisilta jaksoilta Simpsonit, jotka olivat hauskoja, kun olin lapsi, mutta arvostin niiden koko laajuutta vain aikuisena. Monet tarinan elementit tuntuvat tältä, ja todella synkkää ja räikeää huumoria on mestarillisesti naamioitu räväkkäillä vihjeillä.

Kuolemattomat Fenyx Rising Hermes

Yleensä soitan podcastin taustalla tutkiessani loputonta avoimen maailman peliä, kuten tämä, mutta Zeus ja Prometheus välihuomautukset olivat niin nautinnollisia Fenyxin liikkuessa kartalla, että en lopulta tehnyt tämän kiinnittääkseni huomiota heidän kerronta. Muut hahmot, kuten matkan varrella kohtaamasi jumalat, mukaan lukien usein rinnallasi oleva Hermes, lisäävät myös maailman lyhyyttä ja tekstuuria.

Vaikka Linkin seikkailu voi tuntua hieman tyhjältä ja kuivalta, Kuolemattomat on täynnä luonnetta ja huumoria.

Yksi näkökohta Kuolemattomat paranee alkaen Villin hengitys on sen taistelu. Link ei ollut laiska pelissä, mutta Fenyx on toisella tasolla aseidensa ja kykyjensä kanssa. Miekalla kevyisiin hyökkäyksiin, kirveellä raskaisiin hyökkäyksiin ja jousella kaukohyökkäyksiä vastaan. erilaisia ​​mytologisia olentoja on aina hauskaa, varsinkin kun kehität kykyjäsi ja tulet enemmän voimakas. Varhaisessa vaiheessa vaikeiksi osoittautuneet hirviöt voidaan helposti lakaista sivuun myöhemmin pelissä, jolloin uudet pedot ottavat paikkansa ravintoketjun huipulla.

Kuolemattomat Fenyx Rising Minotaur

Yksi tärkeimmistä elementeistä Villin hengitys oli sen pyhäkköjä, ja samalla kun holvit löydettiin Kuolemattomat ei ole yhtä vankka, vaan niistä löytyvät palapelit ja taisteluhaasteet ovat.

Ne voivat myös olla sellaisessa mittakaavassa, jota ei voi verrata mihinkään Villin hengitys, erityisesti ne, jotka pyörivät päätehtävän ympärillä, jotka tarjoavat useita tasoja ja tavoitteita sisällä antaa pelaajalle syyn palata holviin jopa saatuaan Zeuksen salaman salaman loppu.

Erilaisten mytologisten olentojen kohtaaminen on aina hauskaa, varsinkin kun kehität kykyjäsi ja tulet voimakkaammaksi.

Tarve avata kykyjä voi olla ärsyttävää, sillä joskus mietin, onko piilotettu rintakehä saavutettavissa vasta, kun Fenyx saa uutta voimaa vai enkö vain ole vielä keksinyt palapeliä. Tämä ongelma häviää pelin edetessä, sillä sinulla on lopulta kaikki työkalut käytettävissäsi, mutta se voi jättää hieman huonon maun suuhusi ensimmäisten tuntien aikana.

Immortals Fenyx Rising holvit

Meidän kantamme

Immortals Fenyx Rising ruiskuttaa Ubisoftin avoimen maailman pelien parhaat ja huonot puolet niiden DNA: han The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vaikka puutteet voivat toisinaan häiritä sen nautintoa, peli on niin laaja ja värikäs, että mitä enemmän pelasin, sitä enemmän annoin ne puutteet anteeksi. Ubisoftilla on käsissään fantastinen uusi franchising, joka tuntuu sävyltään ainutlaatuiselta ja paranee epäilemättä tulevien erien myötä.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild on edelleen yksi parhaiten toteutuneista avoimista maailmoista, ja Assassin’s Creed Valhalla on hienostuneempi taistelu.

Kauanko se tulee kestämään?

Pelkästään tarinan sisällön seuraaminen johtaa noin 30 tunnin peliin, jolloin peliaika kaksinkertaistuu noin 60 tuntiin, kun sisältää terveellisen osan sivusisällöstä ja ilmapalloilla vielä enemmän loppuunsaattajia.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Se on värikäs, viehättävä avoimen maailman peli, vaikka pelaajat ovat jo tarttuneet siihen Watch Dogs: Legion ja Assassin’s Creed Valhalla voi ymmärrettävästi palaa kaavaan tässä vaiheessa.

Toimittajien suositukset

  • Immortals Fenyx Risingin paras panssari ja mistä se löytyy
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth -haasteopas
  • Mistä löydät kaikki tallennetut muistot BOTW: sta
  • 10 tärkeää vinkkiä Immortals Fenyx Risingin aloittamiseen
  • Immortals Fenyx Rising käytännönläheinen: Assassin’s Wild