Hitman 3 -arvostelu: Tyydyttävä päätös trilogialle
MSRP $60.00
"Tydyttävä päätös trilogialle sarjan parhailla paikoilla"
Plussat
- Monimutkaiset, kuvioidut paikat
- Vahva pelisilmukka
- Uusi mekaniikka, joka kannustaa toistoa
Haittoja
- Vaikeustason mukautukset puuttuvat
"World of Assasination" -merkintä on ollut nykyisten Hitman-pelien tunnuslause, alkaen IO Interactivesta. Hitman vuonna 2016. Hitman 3 on salamurhapalapelin viimeinen pala, joka tarjoaa tyydyttävän päätöksen trilogialle, sen kaikkien aikojen mahtavimmilla paikoilla ja mahdollisuuden kokea mikä tahansa kolmen pelin tarjonta.
Sisällys
- Hitman 3:n paikat ovat sarjan tähti
- Peli on uskomattoman hauska
- Mukautettavia vaikeuksia pitäisi olla lisää
- Meidän kantamme
Kuitenkin samalla Hitman 3 tarjoaa joitain sarjan monimutkaisimmista skenaarioista, mutta siitä puuttuu edelleen muutamia ominaisuuksia, jotka estävät sitä olemasta lopullinen salailukokemus, jonka sen pitäisi olla.
Ennen sukeltamista haluan tehdä selväksi, että pyysin alun perin PlayStation-koodia tarkistaakseni pelin, erityisesti sen VR-komponenttia varten. PlayStationin tarkistuskoodeja ei lopulta annettu lehdistölle ennen tarkistuskieltoa, joten emme päässeet käsiksi VR-versioon.
Hitman 3. Äskettäinen ennakkotapaus, jossa konsolikoodeja ei ole saatavilla ennen tarkistusta, kauppasaarrot nostavat tuhoisia seurauksia, Digital Trends haluaa tarjota lukijoillemme täyden läpinäkyvyyden, koska julkaisun yhteydessä ei ole mahdollista tietää, kuinka hyvin PSVR-komponentti toimii.Hitman 3:n paikat ovat sarjan tähti
Hyvin lyhyessä kampanjassa Hitman 3, sudet lähestyvät agenttia 47, kun hän ja kourallinen muita toimihenkilöitä kääntyvät entistä vastaan työnantaja, Kansainvälinen valvontavirasto, joka on saanut tartunnan sarjan antagonisteista Providencesta. Juoni on tavallista vakoiluhintaa, joka tippuu genren määrittelevistä trooppisista tyypeistä. Se on mukaansatempaava juoni, mutta varmasti tuttu.
Millään tarinan elementeistä ei kuitenkaan ole erityistä merkitystä, koska ne palvelevat pääasiassa Agent 47:n kuljettamista uskomattoman kuvioidusta paikasta toiseen. Peliä pelatessani ja kuten tulen esille katsauksessani muissa yhteyksissä, löysin sen lähimmän analoginen on Mission Impossible -elokuvasarja, jonka suorin vertailu tapahtuu sen avauksessa hetkiä.
Hitman 3 tarjoaa tähän mennessä monimutkaisimmat skenaariot.
Agentti 47 HALO hyppää koneesta kuin Ethan Hunt sisään Mission Impossible: Fallout ja laskeutuu maailman korkeimman rakennuksen huipulle Dubaissa, joka on neljännen avainlava Mission Impossible -elokuva, Ghost-protokolla. Aloitustehtävä asettaa pohjan sille, mitä pelaajien tulee odottaa pelin loppupuolelta — moitteettomasti suunniteltuja leikkikenttiä, jotka tarjoavat jotenkin lukemattomia vaihteluita suhteellisen tiivistetyssä tilassa.
Kuusi uskomattoman vaihtelevaa paikkaa ovat epäilemättä sarjan parhaita, mikä lopulta on mitä Hitman 3 täytyy naulata, jotta tästä tulisi trilogian paras kohtaus. Ne ovat kaikki niin laadukkaita, että on vaikea valita suosikkia, vaikka olenkin osa Berliinin maanalaisesta yökerhosta, mikä pakottaa pelaajan kiinnittämään erityistä huomiota, koska he eivät ole varmoja siitä, keitä joukosta heidän kohteensa ovat.
Yksi takaosan paikoista alkaa neonin märiltä kaupunkikaduilta ja muuttuu joksikin toiseksi, kun agentti 47 liikkuu merkistä toiseen. Tasot vaativat toistamista - löytää kaikki salaiset käytävät ja piilotetut esineet piilossa pimeimpiin nurkkiinsa. Avattavien pikanäppäimien lisääminen parantaa entisestään tehtävien toistoarvoa ja palkitsee järkeviä vaihtoehtoisia reittejä niille, jotka viettävät aikaa niiden metsästämiseen.
Peli on uskomattoman hauska
Toinen asia, joka Hitmanilla on yhteistä Mission Impossiblen kanssa, on sen huumori. Vaikka molemmat ovat uskomattomia toimintanäytelmiä, ne eivät olisi mitään ilman heidän metahavaintojaan siitä, kuinka absurdeja heidän maailmansa ovat. IO Interactiven suunnittelijat ja kirjoittajat ovat tarpeeksi viisaita ymmärtääkseen, kuinka hauskoja jotkin sen pelien hetket ovat, ja Hitman 3 leikkii siihen absurdiin joka tilaisuuden tullen.
Tasot vaativat toistamista.
Olipa kyseessä agentti 47 heittämässä miekan huoneen poikki taputtaakseen vartijan, joka on juuri tunnistamassa hänet, tai nimellinen palkkamurhaaja, joka heittää tajuttoman ruumiin tynnyri murskattuja viinirypäleitä ("eliminoi"-osoitin tulee näkyviin, mikä tekee selväksi, että pyörtynyt kohde hukkuu hedelmäsoseen), jokaisessa pelin hetkessä on humoristinen koukku.
Mitä enemmän pelaaja hyväksyy, että tämä on absurdi, melodramaattinen toimintapeli, joka rajoittuu parodiaan, sitä hauskempaa hänestä tulee. Usein huomasin vainoavani kohdetta heidän liikesykleissään ja tekemässä siitä yksityiskohtaisia muistiinpanoja missä he pysähtyvät, kenen kanssa he ovat ja mitä he tekevät yrittäessään suunnitella täydellistä salamurha. Nuo suunnitelmat hajosivat usein, kun näin aukon, jossa kohteen selkä käännettiin syrjäisessä nurkassa, ja huomasin raahaavani sattumanvaraisesti. heidän eloton ruumiinsa huoneen ympärillä tietäen, että aseellinen turvallisuus partioi alueen läpi muutamassa sekunnissa ilman konttia ruumiin piilottamiseen näky. Nämä ovat niitä hetkiä, jotka tekevät Hitman 3 paistaa.
Mukautettavia vaikeuksia pitäisi olla lisää
Huomasin avaustehtävän olevan liian helppo "normaalilla" asetuksella, törmäsin sen "mestarin" vaikeusasteeseen. Tämä lisää tietoturvaa, tekee Agent 47:stä haavoittuvamman, sammuttaa tehtävänilmaisimet, jotka ohjaavat pelaajan seuraavaan vihjeeseen, ja poistaa automaattisen tallennuksen käytöstä tarjoten pelaajalle yhden manuaalisen tallennuksen tehtävää kohden aktivoidakseen strategisesti, kun he ajattelevat hetken olevan oikein.
Komedialliset hetket tekevät Hitman 3 paistaa.
Uskon tämän olevan paras tapa kokea Hitman 3, vaikka en usko, että se on työnnetty tarpeeksi pitkälle. Pelin toisen tehtävän alussa agentti 47:lle kerrotaan, että kohde tietää olevansa tulossa. Kun minut huomattiin tekevän vartijan toimintakyvyttömäksi, hyppäsin piilokäytävien läpi välttääkseni ilmoitetun vartijan. Kuitenkin, kun tarpeeksi aikaa oli kulunut, kuten mistä tahansa muusta pelistä, siitä tuli normaalia ei-pelattavien hahmojen kohdalla, ja he palasivat rutiineihinsa kuin mitään ei olisi tapahtunut.
Myöhemmässä tehtävässä, teloitettuani kohteeni henkilökohtaisen henkivartijan kaukaa, olin iloinen nähdessäni, että heidät vietiin turvalliseen, ikkunattomaan huoneeseen, jossa oli aseistettuja yksityiskohtia, valmiina ampumaan mitä tahansa siirretty. Luulin, että tämä oli se vaikeuskerros, jota olin etsinyt, mutta muutaman minuutin kuluttua he palasivat kierroksiinsa, kohde palasi edellisiin liikkeisiinsä ja nyt ilman henkivartijaa tapa.
Viimeinen taso jopa ilmoittaa tiedotustilaisuudessaan, että agentti 47:n on poistettava lisäkohde, koska he ovat liian tarkkaavaisia ollakseen tietämättömiä pääkohteen salamurhasta. Tehtyään ensisijaisen merkin toimintakyvyttömäksi ja tukattuaan hänet kaappiin, uskomattoman tarkkaavainen toinen kohde ei ollut yhtään viisaampi. se sai minut tuntemaan hieman syyllisyyttä, että taso vaati minun tappavan hänet, vaikka hän ei selvästikään ollut se uhka, jota minulle kerrottiin.
Peli, jonka tunnuslause on "murhan maailma", jossa on perusteellisia mukautusvaihtoehtoja sen tehtävien suunnitteluun valitsemalla erilaisia varusteet, vaihtoehtoiset lähtöpaikat ja tason sisään piilotettu salakuljetus, minusta tuntuu, että tämä personoinnin taso voisi lisätä sen vaikeus.
Oletko ottanut jonkun, jonka muut hahmot huomaavat, jos he puuttuvat? Kytke päälle vartijat, jotka etsivät niitä, jopa avaamalla kaapit ja kätköt, joita käytetään ruumiiden piilottamiseen, joita ne eivät muuten avaudu nykyisessä tilanteessa. Ehkä pelaaja voisi ottaa käyttöön ajastimen, joka käynnistyy heti, kun sinut havaitaan ja joka laskee alaspäin kohteen evakuointiprosessi ja heidän turvallisuutensa, mikä antaa sinulle rajoitetun ikkunan valmistuaksesi tavoite. Hieman muokattavissa oleva A.I. Tämän tyyppiset parannukset lisäisivät pitkälle tämän pelin uusinta-arvoa, joka on pelin pääpaino.
Meidän kantamme
Hitman 3 on hieno joutsenlaulu hauskaan pelitrilogiaan, jonka monimutkaiset paikat ja humoristinen pelattavuus pitävät yllä. Toivottavasti tulevat päivitykset tuovat mukanaan joitain tärkeitä lisäyksiä, jotka laajentavat sen uusintaarvoa ja tekevät siitä äärimmäisen stealth-pelin, joka on sylkietäisyyden päässä.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Hitman ja Hitman 2 ovat edelleen hienoja pelejä, mutta niiden setit eivät koske mihinkään Hitman 3 on tarjottava. Suosittelen täysin kaikkien kolmen pelin omistamista, sillä pääset niihin kaikkiin kautta Hitman 3ja toista mikä tahansa niiden sijainti yhdestä nimikkeestä.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanja voi kestää muutamasta tunnista yli tusinaan tuntiin riippuen siitä, kuinka intensiivisiä pelaajat ovat. Sisältöä on kymmenien tuntien ajan, koska sen tasot ovat toistettavissa ja kuinka paljon erilaisia skenaarioissa on tarjolla.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Hitman 3 on hauska hiekkalaatikko, jonka sisältä useimmat pelaajat löytävät jotain nautittavaa.
Toimittajien suositukset
- Hitman-trilogiasta on tulossa yksi 70 dollarin kokoelma tässä kuussa
- Jos ostit Hitman 3:n Steamista, voit päivittää sen ilmaiseksi
- Hitman 3: Seven Deadly Sins on 7-osainen maksullinen laajennus, jossa on yksi DLC-paketti per synti
- Hitman 3: Kuinka löytää tapaustiedosto Dartmoorista
- Kuinka avata Hitman 3:n salainen loppu