Resident Evil Village
MSRP $60.00
"Resident Evil Village keittää franchising-sarjan parhaat ja pahimmat osat monipuoliseksi, vaikkakin epätasaiseksi kokemukseksi."
Plussat
- Luova maailmanrakennus
- Ikimuistoiset setit
- Palkitsevaa tutkimusta
- Kompakti suunniteltu kylä
Haittoja
- Epätasainen rakenne
- Heikko toiminta
- Jännitys puuttuu
Jos Resident Evil 7 oli paluu pelimaailman ikonisimpaan kauhusarjaan, Resident Evil Village on täysi identiteettikriisi. Uusi erä ei tyydy toistamaan edeltäjänsä menestystä, vaan tiivistää 25 vuoden historian kahdeksaan tuntiin. Se ei ole paras Resident Evil -peli, mutta se saattaa olla kaikkein Resident Evil -peli.
Sisällys
- Kauhu-antologia
- Matkalla keskustaan
- Voimataistelu
- Meidän kantamme
Tämä on sekä hyvä että huono uutinen muotoa muuttavan franchising-faneille. Kaikki, mitä pelaajat rakastivat klassikoissa, kuten alkuperäisessä pelissä jaResident Evil 4 on läsnä uuden pelin DNA: ssa. Tämä on aivan yhtä totta myös päinvastaisessa suunnassa, sillä Capcom on koonnut suuren, rohkean franchising-retrospektiivin, joka ei peitä syyliä.
Resident Evil Village toimii parhaiten, kun se palvelee ilmakehän tutkimusta, joka laajentaa taitavasti franchising-palapelilaatikon juuria. Se on vähemmän hauskaa toiminnantäyteisenä ensimmäisen persoonan ammuntapelinä. Tämä tyylien törmäys edustaa pähkinänkuoressa koko sarjaa.
Kauhu-antologia
Resident Evil Village toistuu kolme vuotta tapahtumien jälkeen 7. Karisma-musta aukko Ethan Winters on asettunut vaimonsa Mian ja vauvansa Rosemaryn kanssa koko Louisianan tapauksen jälkeen. Hänen kotimainen paratiisi murenee, kun Chris Redfield tekee järkyttävän sisäänkäynnin. Ethan huomaa olevansa etsimässä perhettään kammottavasta eurooppalaisesta kylästä, joka on täynnä lykaaneja, vampyyreja ja paljon muuta (oh, my!).
Resident Evil Village - kolmas traileri
Kuten monet pelin elementit, tarina on vähän kaikkialla. Se tarjoaa erinomaisia pelotteita jo varhaisessa vaiheessa, kun Ethan on raivostuneiden ihmissusien vallassa, jotka saavat franchising-sarjan vanhat zombit näyttämään suloisilta. Sävy muuttuu nopeasti typerämmäksi, kun peli esittelee värikkäät hahmot. Rakenteellisesti se on kauhuelokuva-antologia, jossa jokainen hahmo on oman hirviöelokuvansa otsikoissa.
Joskus se virtaus todella toimii. Pelin Lady Dimitrescu ("pitkä vampyyrinainen") -osio pelaa kuin miniversio Resident Evil 2 jossa pelaajat hiipivät suuren linnan ympäri, ratkaisevat pulmia ja pakenevat halleja jatkuvasti vainoavia vampyyrejä. Se on a itsenäinen B-elokuva joka pakkaa tonnin kiehtovaa maailmanrakennusta tiiviiseen kahden tunnin jaksoon.
Yksi tietty jakso, jota en spoilaa, palvelee sekä sarjan parasta kauhu- että arvoitustyötä, mitä sarja on koskaan tehnyt. Keskittynyt lyhyys tekee siitä vain paljon vahvemman.
Se on ilahduttavaa genrekliseiden tutkimista, joka saa levittää groteskeja siipiään ja leikkiä jollain muulla kuin zombeilla.
Muut vinjetit eivät ole yhtä onnistuneita. Yhdessä myöhemmässä jaksossa viitataan 1990-luvun kauhu-toimintaelokuviin Lake Placid, ja se ilmenee enimmäkseen takaa-ajokohtauksena, joka vaihtaa jännityksen yksinkertaisiin tasohyppelypulmiin. Työnnä laatikkoa, paina painikkeita, vältä ilmeisiä käsikirjoitettuja kuolemanloukkuja. Ironista kyllä, mitä enemmän se nojaa toiminta-kauhuaiheisiin, sitä vähemmän jännittävää on pelata.
Vaikka jotkut ideat vastaavat pelin mekaniikkaa paremmin kuin toiset, on mukava nähdä sarjan kauhunörttijuuret kokonaisuudessaan täällä. Se on ilahduttavaa genrekliseiden tutkimista, joka saa levittää groteskeja siipiään ja leikkiä jollain muulla kuin zombeilla.
Matkalla keskustaan
Resident Evil Village saattaa näyttää pinnaltaan sarjan lähtökohtana, mutta suurin osa sen uusista ominaisuuksista on fiksua iteraatiota franchising-suunnittelusta. Se näkyy selvimmin pelin nimikylässä. Se on avoimempi kuin tavallinen Resident Evil -kartano, mutta se toimii hiljaa samalla tavalla. Kylä on yksi iso pulmalaatikko, jonka pelaajat avaavat hitaasti edistyessään.
Jotkut pelin parhaista hetkistä tulevat yksinkertaisesti tunnelmallisista etsintäjaksoista. Kartan eri kulmissa on niin monia pieniä palkintoja. Se ei ole aivan rönsyilevä avoin maailma, mutta siksi se toimii. Se on tiiviisti suunniteltu kylä, jossa jokainen pieni mökki on tutustumisen arvoinen.
Pelissä, joka on täynnä hetkessä ikonisia hahmoja, kylä itse on ohjelman todellinen tähti.
Jokainen uusi ominaisuus palvelee kylää. A Viimeinen meistä-tyylinen askartelujärjestelmä toimii näppäränä evoluutiona esineyhdistelmästä ja antaa lisää syitä ryöstölle. Siellä on matkustava kauppias (tahallinen nyökkäys Resident Evil 4), joka myy aseiden päivityksiä ja ammuksia vastineeksi ryöstetyistä arvoesineistä. Siellä on jopa kourallinen pieniä sivutehtäviä, jotka kannustavat perusteelliseen raivaukseen ja kertovat mikrotarinoita, jotka tutkivat rappeutuvan kaupungin historiaa.
Jotkut ideat tuntuvat kevyiltä kokeiluilta, jotka ovat myöhemmin koe-esiintymässä täyteen rooliin. Ota käyttöön uusi ruoanlaittojärjestelmä, joka palkitsee pelaajat terveydellisillä parannuksilla, kun he etsivät eläimiä ympäri kaupunkia. Vain pieni kourallinen reseptejä on valmiina, joten tuntuu, että Capcom vain testaa vesillä jatkoa. Yleisesti, Kylä toimii kuin vuosipäiväkysely, joka on suunniteltu auttamaan studiota selvittämään, mihin edetä seuraavaksi.
Se ei ole paras versio siitä, mitä se voisi olla, mutta jokainen pieni pala auttaa luomaan Resident Evil -pelin, joka korostaa aikaisempien pelipaikkojen vahvuuksia. Pelissä, joka on täynnä hetkessä ikonisia hahmoja, kylä itse on ohjelman todellinen tähti. Anteeksi, Lady D -fanit.
Voimataistelu
Melkein jokaisella rakastetulla Resident Evil -julkaisulla on sama ongelma. Vaikka ne alkavat yleensä pelottavilta kauhupeleiltä, jotka vievät vallan pelaajalta, ne päätyvät väistämättä huonompaan toimintasarjaan. Kylä jälleen kerran tekee tuon synnin, mutta se on turhauttavampaa kuin koskaan. Pelin takakolmannes muuttuu yhtäkkiä tylsäksi käytäväräiskintäpeliksi, joka asettaa itsensä tosissaan melodraama paksulla (minun täytyy korostaa tätä: Ethan Winters saattaa olla tylsin sankari koko videossa pelit).
Aseet eivät tunnu rakennetuilta nopeisiin ampumiseen kymmenien vihollisten kanssa. Ne ovat hitaita, lähes arkaaisia. Tämä toimii kauhujaksoissa, joissa pelaajat kamppailevat saadakseen laukauksia nopeasti lähestyvään lykaaniin. Se on vähemmän hauskaa, kun räjäyttää luotisieni-vihollisten aaltoja myöhemmin pelissä. Samaa mekaniikkaa, joka on rakennettu herättämään paniikkia, käytetään toimintavoimafantasiaan. Se ei vain sotkeudu.
Se näkyy pelistä bonus Mercenaries -tila, jossa pelaajat kiirehtivät tappamaan tietyn määrän hirviöitä lyhyessä ajassa. Hidas liike ja hidas aseensoitto saavat tilan vain tuntumaan siltä, että se pyörii puolinopeudella, ikään kuin Ethan ampuisi uppoutuessaan juoksevaan hiekkaan.
Koska kullakin dramaattisella lyönnillä ei ole pysyvää vaikutusta tarinaan, vaaran tunne katoaa jo varhain.
Tämä konflikti on jatkuva teema koko pelin ajan; Pelaajien on tarkoitus tuntea olonsa voimattomaksi ja voimakkaaksi samanaikaisesti. Nuo ideat tallaavat toisiaan heikentäen spektrin molempia päitä. Tarinan aikana näemme sen hahmoille tapahtuvan todella kauhistuttavia asioita, jotka harjataan nopeasti "vain lihahaavaksi". Heti kun alkaa tuntua siltä, että minkä tahansa vamman voidaan parantaa taikaterveysjuomilla, kaikki panokset ja jännitys katoavat. ikkuna. Body horrorista tulee slapstick-komediaa.
Alkaa tuntua siltä, että tietyt kohtaukset ovat olemassa vain sokkiarvoa varten – ja tämä tehoste heikkenee nopeasti. Koska kullakin dramaattisella lyönnillä ei ole pysyvää vaikutusta tarinaan, vaaran tunne katoaa jo varhain. Se, että pelaajat voivat vain hypätä valikkoon ja valmistaa ammuksia taistelun puolivälissä, syöttää siihen myös; mitään pahaa ei todellakaan tapahdu kaikesta tuskasta huolimatta. Ilman seurauksia, riskejä tai panoksia, pelasin koko pelin takapuoliskon läpi kivinaamaisena ilman, että minua olisi välitetty. Se on sellainen haalea reaktio, jota kauhuelokuvat pelkäävät.
Onko Resident Evil sarja pienistä ihmisistä, jotka selviävät niukasti pelottavista tilanteista? Vai onko kyse pseudo-supersankareista, jotka voittivat mutantteja? Resident Evil Village joutokäyntiä risteyksen edessä sen sijaan, että valitsisi polun.
Meidän kantamme
Resident Evil Village on epätasainen antologia kauhuelokuvien lähetyksistä. Joskus se tarjoaa todella jännittävän näkemyksen sarjan tulevaisuudesta mielikuvituksellisen maailmanrakentamisen ja palkitsevan tutkimisen avulla. Muina aikoina se on melko toimiva räiskintäpeli, jolla on vaikeuksia tarjota todellisia panoksia tai jännitteitä. Nämä kaksi sävyä ovat usein ristiriidassa toistensa kanssa, ja ne korostavat franchising-sarjan parhaat ja huonoimmat vaistot yhdessä eklektisessä paketissa. Katso se neljänneselämän kriisiksi.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Paljon aiemmat Resident Evil -pelit tehdä mitä Kylä tekee, mutta keskittyneemmällä tavalla. Yrittää 2 tutkimusta varten, 3 toimintoa varten tai 7 kauhun vuoksi.
Kauanko se tulee kestämään?
Tarina on noin 8-10 tunnin mittainen, vaikka on paljon kannustimia toistaa se uusien aseiden ja taiteen avaamiseksi. Mercenaries-tila lisää myös hieman ylimääräistä peliaikaa. Voit myös lisätä Resident Evil Village modit muuttaa pelin kokonaan.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Se on todellinen kysymyksen heittäminen. Tämä on edelleen kiehtova merkintä ikonisessa sarjassa, vaikka se toisinaan epäonnistuukin. Mutta niiden, jotka eivät ole vielä ostaneet, tulisi välttää, riippumatta siitä, kuinka paljon he haluavat tavata Lady Dimitrescun.
Toimittajien suositukset
- Resident Evil 4:n paras speedrunning-häiriö poistettu uusimmassa päivityksessä
- Resident Evil 4 Shooting Gallery -opas: paikat, palkinnot ja vinkit
- Resident Evil 4: Kaikki Yellow Herb -paikat
- Parhaat aseet Resident Evil 4:ssä
- Kaikki Resident Evil 4 remake Wayshrines ja miten ne avataan