Parhaat Final Fantasy -pelit parhaasta huonoimpaan

90 %

T

Alustat Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Neliön pehmeä

Kustantaja Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Vapauta 02 huhtikuuta 1994

Ylivoimaisesti paras päälinjan Final Fantasy -peli, 1994 Final Fantasy VI on ehdoton voitto kaikessa mielessä. Julkaistu alun perin Pohjois-Amerikassa nimellä Final Fantasy III (kyllä, se on hämmentävää) Final Fantasy VI oli viimeinen 16-bittinen mainline-merkintä. Siinä oli yli tusina hahmoa, ja se ohjasi steampunk-tyylisen maailmansuunnittelun, joka siirtyi PlayStation-peleihin 90-luvun lopulla. Tässä korkeasta fantasiasta tuli legendaa, ja taikuutta korvasivat tieteen edistysaskeleet ja toisesta teollisesta vallankumouksesta peräisin oleva teknologia. Täydellisen tahti, Final Fantasy VI saavutti niin korkean kerronnallisen vaikutuksen asennuksensa ansiosta. Ensimmäinen puolisko esittelee näyttelijät, houkuttelevasta aloituspäähenkilöstä Terra Branfordista kapinallisten aarteenmetsästäjään Locke Coleen – jotka kaikki haluavat kukistaa Imperiumin. Ensimmäisen puoliskon lineaarisuuden ansiosta nämä hahmot voivat kasvaa, jotta voit luoda yhteyksiä jokaisen kanssa – vaikuttava saavutus, kun otetaan huomioon, että puolellasi on noin tusinaa suurta pelaajaa. Mutta pelin takapuoli avasi asiat, jolloin voit suorittaa tavoitteita ja luolia epälineaarisessa järjestyksessä. Tämä vapauden taso oli hämmästyttävää tuolloin. Vahvat mukautusominaisuudet, mukaan lukien ainutlaatuiset taikaloitsut, muokattu kutsujärjestelmä ja runsaasti aseita, saivat perinteisen aktiivisen aikataistelujärjestelmän tuntumaan jatkuvalta ilolta. Kaikki sisään

Final Fantasy VI, tarinasta taistelujärjestelmiin ja maailmaan, on tehty lähes virheetöntä Final Fantasy -kokemusta varten. Tämä oli Square parhaimmillaan. Vaikka voi kuulostaa pahalta, että Square ei ole menestynyt Final Fantasy VI sen julkaisun jälkeen kuluneiden 25 vuoden aikana se on todella osoitus siitä FFVI'on hämmästyttävää suuruutta. Final Fantasy VI saattaa hyvinkin olla kaikkien aikojen paras vuoropohjainen roolipeli. Voit pelata sitä nyt PC: llä, Androidilla ja iOS: llä.

90 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), Vuoropohjainen strategia (TBS), Seikkailu

Kehittäjä Square, Square Enix

Kustantaja Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Vapauta 31. tammikuuta 1997

87 %

T

Alustat Playstation 2

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square, Square Electronic Arts

Vapauta 19. heinäkuuta 2001

88 %

3/5

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 10. huhtikuuta 2020

75 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Silicon Studio, Guild Studio

Kustantaja Square Enix

Vapauta 09. helmikuuta 2016

Final Fantasy IX tuntui takautuvalta kokemukselta huolimatta siitä, että se julkaistiin lähellä PS1:n elinkaaren loppua vuonna 2000. Gaian maailma luopui tieteiskirjallisuudesta ja siirtyi varhaisissa julkaisuissa havaittuun keskiaikaisempaan tunnelmaan. Paluu korkeaan fantasiaan tehty Final Fantasy IX tuntui tuolloin varsin uudelta, varsinkin kun visuaalinen ilme ylitti PS1:n 32-bittisten ominaisuuksien tehon. Monin tavoin, Final Fantasy IX on perinteisin 3D-aikakauden Final Fantasy -peleistä. Aktiivinen aikataistelujärjestelmä on täällä parhaimmillaan. Se erottuu kuitenkin eniten, koska siinä yhdistyvät varhaisten pelien fantasia-vaikutteiset keskiaikaiset ympäristöt seuraavien tieteiskirjallisuuteen liittyvien romppujen loistavaan kirjoitukseen. Hahmot ovat mielenkiintoisia, maailma on mukaansatempaava ja pelattavuus tuntuu positiivisesti retrolta parhaalla tavalla. Final Fantasy IX on tänään yhtä puhdasta ja iloista kuin lähes 20 vuotta sitten. Varoita kuitenkin: se on yhtä perinteistä kuin se tulee JRPG-peleissä. Final Fantasy IX on jauhaa, ja suurin osa ajasta kuluu satunnaisten kohtaamisten taistelemiseen.

50 %

Alustat PC (Microsoft Windows)

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 30. syyskuuta 2010

Vierailu uudelleen Final Fantasy XII HD-remasterin kautta PS4:lle, Xbox Onelle, PC: lle ja Switchille paljasti hillitty totuus vuoden 2006 PS2-klassikosta: Se on moderni mestariteos. Ensimmäinen päälinja, ei-MMO, joka pudottaa satunnaisia ​​taisteluita reaaliaikaisen taistelun hyväksi, Final Fantasy XII jakoi fanien keskuudessa. Koska se soitti niin uskomattoman eri tavalla, sitä oli vaikea verrata Final Fantasy XII millekään muulle Final Fantasy peli. Yli vuosikymmenen kuluttua Final Fantasy XII on edelleen vertaansa vailla, ja siksi se on niin korkealla tällä listalla. Ivalicen ihmeellinen maailma on täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja runsaasti yksityiskohtaisia ​​ympäristöjä. Taistelu, joka tunnetaan muodollisesti Active Dimension Battle -järjestelmänä, oli uskomattoman syvä gambit-järjestelmän ja muunnetun Quickenings-nimisen Limit Break -järjestelmän ansiosta. License Board lisäsi tasoitusjärjestelmään lisää vivahteita, kuten Sphere Grid in Final Fantasy X. Kieltämättä Final Fantasy XIIavaustunnit eivät innosta niin paljon kuin jotkin muut huipputason Final Fantasy -pelit, mutta kun maailma avautuu ja saat radikaaliin taistelujärjestelmään tottunut Ivalicen maailma sisältää yhden syvimmistä ja palkitsevimmista Final Fantasy -kokemuksista noin.

Final Fantasy XVI, pinnalla, ei ehkä edes näytä a Final Fantasy peli. Muut merkinnät ovat olleet täysin reaaliaikaisia ​​aiemmin, mutta eivät koskaan niin toimintakeskeisiä kuin tämä. Henkilökunta koostuu henkilöistä, jotka ovat aiemmin työskennelleet hahmopeleissä, erityisesti Devil May Cry, Final Fantasy XVI pelaa kuin mikään muu sarjan osio ja on paljon kevyempi tyypillisessä JRPG-mekaniikassa, jota useimmat odottavat. Vaikka tämä on makuasia, tarina on hieman sekalainen. Sillä on suuri potentiaali ja erittäin vahva avaus, mutta se ei pysty ylläpitämään tätä laatutasoa ja juonittelua sen koko keston. Tästä huolimatta sarjan aloituskohtana tai niille, jotka haluavat fantasiapelin, joka on aktiivisempi kuin muut merkinnät, tämä on tyydyttävä otsikko, johon voit syventyä.

Lue koko artikkelimme Final Fantasy XVI arvostelu

77 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 29. marraskuuta 2016

84 %

E10

Alustat PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square, Matrix-ohjelmisto

Kustantaja Neliö

Vapauta 20. joulukuuta 2007

Sarjan ensimmäinen merkintä Super Nintendolle, Final Fantasy IV on pohjimmiltaan ensimmäinen Final Fantasy sillä todella oli merkitystä. Ei loukkausta sarjan kolmeen ensimmäiseen peliin, mutta Final Fantasy IV muutti franchisingin juggernautiksi. Final Fantasy IV aloitti aktiivisen taistelun aikakauden, järjestelmän, joka jatkui keskeytyksettä asti Final Fantasy X. Luokkajärjestelmä sai myös mukavan uuden kerroksen, sillä jokainen luokka tuntui olevan suunniteltu kertomaan tarinan tietyn puolen. Tarina seuraa ensisijaisesti Ceciliä, hänen rakkausihmistään Rosaa ja hänen pitkäaikaista ystäväänsä Kainia, mutta runsaasti tukihenkilöitä. hahmot myötävaikuttaa hassuun tarinaan, joka pyörii Lunarians-rotujen ympärillä, joka elää valekuussa lähellä Maata. Aktiivisen aikataistelujärjestelmän käyttöönotto ja uusi keskittyminen hahmovetoisiin tarinoihin tehty Final Fantasy IV tuntea valtavan leikkauksen edeltäjiensä yläpuolelle. Final Fantasy IV on sarjan tärkein julkaisu, ja se on edelleen yksi parhaista. 3D-remake DS: llä, PC: llä ja mobiililaitteilla on paras tapa pelata sitä tänään.

69 %

T

Alustat Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokone

Genre Taistelu, roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square, Square Enix

Vapauta 17. joulukuuta 1988

Final Fantasy II lanseerattiin Famicomissa lähes 25 vuotta ennen kuin se lokalisoitiin. Nyt voit pelata sitä Androidilla, iOS: llä ja lukemattomilla muilla alustoilla. Vaikka sillä on paikkansa historiassa, itse peli on enimmäkseen unohdettava. Perinteisen tasoitusjärjestelmän vaihtaminen sellaiseen, joka kehittää vain käyttämääsi, Final Fantasy IIVuoropohjaiset satunnaistaistelut ovat päteviä, mutta niillä ei ole painoarvoa omituisen järjestelmän vuoksi. Yleinen juoni, joka liittyy pahan valtakuntaan, joka sinun on voitettava, ei vaikuta sinuun liikaa. SNES ja PlayStation tarjosivat paljon enemmän vaihtelua ja autenttisuutta saman aikakauden peleille. Se ei ole kauheaa, mutta oli selvää, että Square ei ollut aivan löytänyt oikeaa kaavaa Final Fantasy menestystä vielä.

82 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix, Square

Kustantaja Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Vapauta 11. helmikuuta 1999

Final Fantasy VIII on luultavasti oudoin ja rohkein julkaisu Final Fantasy -sarjassa. Se on suuri syy, miksi rakastamme sitä. Koska se on niin outoa, VIII ei koskaan täyttänyt antamaansa perintöä VII ja VI, vaikka se onkin yksi sarjan ainutlaatuisimmista peleistä. Aika tuo kuitenkin perspektiiviä, ja se on totta Final Fantasy VIII. Emme koskaan unohda Final Fantasy VIII, joka keksi aktiivisen aikataistelupyörän uudelleen hylkäämättä sarjan juuria. Uusi liitosjärjestelmä korvasi panssarin ja muut mukautettavat tarvikkeet, ja jokaisella päähenkilöllä oli asetettu ase, joka vaikutti dramaattisesti heidän taistelutyyliinsä. Suurin muutos oli kuitenkin kutsumisen korostaminen. Heitä sisään siisti keräilykorttipeli ja radikaalisti erilainen tasoitusjärjestelmä, ja Final Fantasy VIII tuntui ensimmäiseltä todella rohkealta askeleelta uuteen suuntaan. Kaikki nämä pelin muutokset toimivat uskomattoman mielenkiintoisilla tavoilla, jolloin pelaajat voivat valita, miten he haluavat lähestyä kokemusta. Planeetalla – viiden Eurooppaan perustuvan maamassan futuristisella sarjalla – oli niin yksityiskohtaista yksityiskohtaa, jota emme olleet nähneet Final Fantasy -pelissä tähän mennessä. Sillä aikaa Final Fantasy VII esitteli 3D-malleja, Final Fantasy VIII hienostunut huomattavasti, jotta voisimme nähdä Squallin (yksi parhaista päähenkilöistä) ja ystävät yksityiskohtaisemmin. Emme kuitenkaan suosittele pelaamaan sitä ensimmäisenä pelinä. Final Fantasy VIII on vanhentunut, vaikka sen uusi remaster onkin tiukka. Se on erittäin monimutkainen peli, ja jos et ole valmis käsittelemään sen omituisuuksia, se voi sulkea sinut pois koko pelisarjasta. Valikoimamme suoraan ylä- ja alapuolelta ovat paljon parempia lähtökohtia.

77 %

Alustat Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Neliö

Vapauta 06 joulukuuta 1992

Pelin kannalta Final Fantasy V on hieno. Viimeinen tiukka keskiaikateemalla Final Fantasy peleissä tämä SNES-klassikko on edelleen yhtä pelattava kuin vuonna 1992. Job-järjestelmä sai hämmästyttävän uudistuksen, joka antoi faneille loputtomasti mahdollisuuksia lähestyä aktiivisia aikataisteluja. Final Fantasy V olisi luultavasti paljon korkeampi tällä listalla, ellei tarinaa ja hahmoja olisi. Square käytti ilmeisesti paljon aikaa kiehtovan pelikokemuksen luomiseen, ja se näkyi. Mutta tätä kirjoitusta kirjoittaessamme emme rehellisesti sanottuna muistaneet yhden hahmon nimeä tai mitään juonen. Luettuamme yhteenvedon muistimme, miksi unohdimme kaiken. Ja varmasti pelataan Final Fantasy V jälleen vain unohtaakseni tarinan uudestaan. Mielenkiintoinen ja ikimuistoinen tarina alittaa joitain sarjan parhaista koskaan näkemistä peleistä.

52 %

Alustat Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokone

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 27. huhtikuuta 1990

Final Fantasy III, aito Final Fantasy III, saapui Pohjois-Amerikkaan vasta vuoden 2006 Nintendo DS -versiossa. Vuoden 1990 Famicom-peli oli itse asiassa ensimmäinen sarjassa, joka alkoi todella nojata joihinkin Final Fantasyn tunnetuimmista järjestelmistä. Nimittäin Jobs- ja kutsujärjestelmät. DS-remake on mielenkiintoista tutkia, koska se on renderöity täysin 3D-muodossa, mutta toistaa suurelta osin kuten NES-merkinnät. Tarina etenee samalla tavalla kuin sarjan ensimmäisessä pelissä. Yleensä ottaen, Final Fantasy III on NES-aikakauden pelien paras, koska se näyttää pelisarjan tervetulleiden muutosten keskellä.

Vaikka jotkin ikoniset franchising-sarjat tuottavat ikimuistoisia klassikoita portilta – Mario, Zelda, Mega Man, jne. - muut, kuten Final Fantasy, tee muutama merkintä saavuttaaksesi askeleen. Sillä aikaa Final Fantasy oli jokseenkin vallankumouksellinen tuolloin vuonna 1987, ja siinä oli suhteellisen suuri ylimaailma, strateginen vuoropohjainen taistelu ja eeppinen tarina, joka seuraa neljää Light Warrioria, se on vaipunut suhteellisen epäselvyyteen siitä lähtien. Se on NES-standardien mukaan mahtava roolipeli, mutta räätälöintiä tai vaihtelua ei ollut tarpeeksi, jotta se ei ajoittain muuttuisi tylsäksi. Jos et ole koskaan pelannut sitä ennen, saatat haluta tarkistaa sen nähdäksesi, mistä franchising alkoi, mutta se ei kestä kovin hyvin, ja se loisti nopeasti 90-luvulla.

73 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix

Kustantaja Square Enix

Vapauta 17. joulukuuta 2009

Final Fantasy XIII näytti varmasti siltä, ​​kun se julkaistiin PS3:lle ja Xbox 360:lle vuonna 2009. Animaatiot olivat kauniita, hahmomallit realistisia ja ympäristöyksityiskohdat hienosäädettyjä. Final Fantasy XIII toi myös takaisin aktiivisen aikataistelujärjestelmän, mutta se tuntui paljon yksinkertaisemmalta kuin ennen. Tuloksena oli sarja satunnaisia ​​taisteluita, jotka voitiin melkein kirjaimellisesti saada päätökseen painamalla samaa painiketta uudestaan ​​​​ja uudestaan. Voit jopa asettaa sen automaattiseen taisteluun, mikä heijasti rehellisesti sitä mielettömyyttä, mitä teit suurimman osan ajasta. Suurin ongelma XIII oli kuinka lineaarinen se oli aikaisempiin peleihin verrattuna. Tämä, lisättynä scifi-tarinaan, loi eräänlaisen genren elokuvamaisen Final Fantasy -kokemuksen. Oli mukavaa palata Final Fantasyn japanilaisille juurille, mutta tuntui turvallisimmalta Final Fantasy -peliltä, ​​jonka Square Enix oli koskaan tehnyt. Se on edelleen hauska peli, ja sen kunniaksi tarina paranee, jos siirryt eteenpäin Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returns: Final Fantasy XIII kun se on ohi. Vaikka Final Fantasy XIII ei ole siirretty nykyisen sukupolven konsoleille, voit pelata sitä Xbox Onella taaksepäin yhteensopivuuden tai PC: n kautta.

80 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square, Square Enix

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Vapauta 16. toukokuuta 2002

Kuten Final Fantasy XIV, sitä on vaikea verrata Final Fantasy XI sarjan muihin päänumeropeleihin. Ensimmäinen kahdesta Final Fantasy MMO: sta, Final Fantasy XI alkoi keskimääräisenä MMO-kokemuksena. Vaikka se ei ole erityisen yllättävää, kukaan ei olisi voinut odottaa, mitä siitä tulee seuraavan vuosikymmenen aikana ja sen jälkeen. Se julkaistiin ensin PS2:lle ja PC: lle, mutta lopulta se laskeutui Xbox 360:lle ensimmäisenä MMO: na Microsoftin konsoliin. Sijaitsee Vana’dielin laajassa maailmassa, Final Fantasy XI painotti pelaamista ystävien kanssa haastavien vankityrmien suorittamiseksi ja entistä paremman ryöstön hankkimiseksi. Seuraa viisi laajennusta, lukuisia lisäosia ja kausittaisia ​​tapahtumia, ja viimeinen sisältö saapuu vuonna 2015. Konsolipalvelimet sammutettiin vuonna 2016, mutta voit silti pelata PC: llä tänään. Final Fantasy XI siitä tuli ajan mittaan hieno, joskin melko perinteinen MMO, joka palkitsi komeasti niitä, jotka ovat pitäneet siitä kiinni vuosia.