Applen "uusi päivä" Mac-pelaamiseen voisi todella toimia

Mainoslogo WWDC 2023:lle.
Tämä tarina on osa Applen täydellistä WWDC-kattavuutta

klo WWDC 2022, Apple sanoi aloittavansa "uuden päivän" Mac-pelaamisessa. Se alkaa kahdella keskeisellä uudella ominaisuudella, joiden pitäisi auttaa parantamaan suorituskykyä Applen laitteissa – joista useimmilla ei ole erillinen GPU – ja uusi sovellusohjelmointirajapinta (API), joka nopeuttaa pelien latausaikoja. Mutta onnistuuko se?

Sisällys

  • Kaksi suurta kehitystä
  • Pelit kohtaavat suorituskyvyn
  • Tasainen pelikokemus

Suositellut videot

Ei ole mikään salaisuus, että Mac-pelit eivät ole siellä, missä sen pitäisi olla. Jopa luettelo parhaat Mac-pelit niistä puuttuu useita avainnimikkeitä, ja useimpia Apple-laitteita ei ole määritetty tai viritetty tarjoamaan korkeaa suorituskykyä uusimmissa AAA-peleissä. Mutta Apple ei ole jäänyt lepäämään laakereillaan, ja sen uusien prosessorien, nykyaikaisten peliominaisuuksien ja laajemman pelituen valikoima voisi edistää Mac-pelit reunan yli.

Kaksi suurta kehitystä

Apple esittelee No Man's Sky for Macin WWDC 2022 -tapahtumassa.

Ulkopuolella uusi MacBook Air M2, WWDC: stä julkaistiin kaksi suurta peliilmoitusta: MetalFX Upscaling ja Fast Resource Loading API. Apple suhtautui yksityiskohtiin tuttuun tapaan, mutta MetalFX Upscaling kuulostaa Nvidian skaalausominaisuudesta.

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Lyhyesti sanottuna se parantaa pelin suorituskykyä renderöimällä pelin pienemmällä resoluutiolla ennen kuin skaalaat näytön tarkkuuteen. Tämä lisää suorituskykyä säilyttäen samalla mahdollisimman hyvän kuvanlaadun.

Liittyvät

  • Kuinka macOS Sonoma voisi korjata widgetejä – tai tehdä niistä vieläkin huonompia
  • Seuraavassa Mac-näytössäsi voi olla tämä nerokas uusi ominaisuus
  • Applen seuraava MacBook Air voi olla valtava askel eteenpäin

Emme tiedä paljoakaan uudesta Fast Resource Loading API: sta, jonka sanotaan tuovan nopeammat pelien latausajat peleihin. Tämä on todennäköisesti samanlainen kuin Microsoftin DirectStorage ja AMD: n Smart Access -tallennustila, jotka hyödyntävät GPU-tiedostojen purkamista saadakseen latausajat jopa 1 sekunnin ajaksi. Apple sanoo, että se "minimoi odotusajan tarjoamalla suorimman reitin tallennustilasta GPU: hun".

Nämä uudet ominaisuudet ovat jännittäviä kehittäjille, mutta Apple keräsi myös muutamia peliilmoituksia. Se sanoi sen No Man's Sky, Grid Legends, ja Resident Evil Village tulee Macille Tämä vuosi. Siinä tapauksessa että Ei kenenkään taivas, se on itse asiassa tulossa iPadille ja Macille, ja se on ensimmäinen nimike, joka tukee MetalFX Upscalingia.

Pelit kohtaavat suorituskyvyn

Apple esittelee Resident Evil Villagen WWDC: ssä.

Pelituki on suurin Mac-pelaamista jarruttava asia, mutta Apple osoittaa, että se on suunniteltu laajentamaan tukea tulevina kuukausina. M1-perhe ja äskettäin julkistettu Apple M2 ovat ensimmäiset laitteet, jotka sopivat Applen suunnittelutavoitteisiin tehostaa jokapäiväistä käyttöä samalla kun ne on pakattu pelikykyiseen GPU: hun. The M1 Ultra ei ehkä ole yhtä nopea kuin RTX 3090, mutta se, että se on jopa lähellä, on osoitus siitä, kuinka tehokas Applen pii todella on.

Tietenkin M1 Ultra on erittäin nopea prosessori kalliissa Mac Studiossa. Ja perustuen meidän testaamiseen MacBook Air M1, perussirut eivät ole ihanteellisia pelaamiseen (vaikka ne tuovat Applelle uusia suorituskykytasoja). Tässä tulee esiin MetalFX Upscaling, joka on Applen uuden pelityön kulmakivi.

Tasainen pelikokemus

Apple esittelee MetalFX Upscalingia WWDC 2022 -tapahtumassa.

Yhdenmukainen kokemus on Applelle selvästi tärkeä, minkä vuoksi yritys harvoin halkaisee hiuksia erilaisten ohjelmistojen käytössä. Se ei toimi peleissä, joissa nimikkeet pitävät Resident Evil Village tulee varmasti kamppailemaan käyttääkseen huonolaatuista MacBook Airia (Applen väitteistä huolimatta). MetalFX Upscaling tasoittaa pelikentän.

Emme tiedä, kuinka se toimii konepellin alla, mutta Apple sanoo käyttävänsä resoluution skaalausta ja ajallista antialiasointia. Se on todennäköisesti samanlainen kuin Temporal Super Resolution (TSR), joka on massiivinen Mac-peleille. olemme jo nähnyt TSR: n Ghostwire Tokio, ja se voi yli kaksinkertaistaa kuvanopeudet säilyttäen samalla erinomaisen kuvanlaadun.

Esittelyssä Resident Evil Village, Capcom-päällikkö Masaru Ijuin esittelee peliä, joka toimii kaikessa MacBook Airista Mac Studioon, korostaen entisestään Applen sitoutumista yhtenäiseen käyttökokemukseen kaikilla laitteilla. Tämä on peli, jonka ei pitäisi pystyä toimimaan hyvin M1:llä, mutta MetalFX Upscaling mahdollistaa sen, ainakin Applen sanomien perusteella.

Loppujen lopuksi Mac-pelaamisen menestys riippuu kuitenkin siitä, kuinka monta peliä todella tuetaan. Apple tekee työntöä, ja sen prosessoriperhe ja modernit peliominaisuudet luovat Maceille menestystä. Mutta tämän on oltava jatkuvaa työtä – sellainen, jossa Apple jatkaa uusien tapojen etsimistä yleisö, joka on sivuuttanut sen tuotteita vuosikymmeniä.

Toimittajien suositukset

  • Applen 32-tuumainen M3 iMac saattaa kohdata jälleen viiveen
  • Apple antoi juuri Mac-pelaajille suuren syyn olla innostunut
  • Suuri vuoto paljastaa jokaisen Macin salaisuuden, jota Apple työskentelee
  • 5 asiaa, jotka voit ostaa Apple Vision Pro -kuulokkeiden hinnalla
  • Applen uusi Mac Pro saattaa olla kuollut saapuessaan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.