Sivilisaatio VI on erittäin tiheä peli, jossa on lukemattomia bonuksia näennäisen arkipäiväisten asioiden tekemiseen. Kaikista tavoistasi parantaa Siviili VI strategiaKulttuurien ja johtajien ymmärtäminen on tärkeintä. Loppujen lopuksi et halua painostaa Ruotsin Kristinaa voittamaan Domination-voitolla tai, mikä vielä pahempaa, työntää Ottomaanien valtakunnan Suleimania kohti tiedevoittoa (jees). Jotta pääset alkuun oikealla tiellä, olemme koonneet kaikki 42 sivilisaatiota, mukaan lukien DLC: n sivilisaatiot, jotta voit ymmärtää pelityylisi parhaan johtajan.
Sisällys
- E-H
- I-Q
Huomautus: Johtajan "agendat" ovat voimassa vain sivilisaatioissa, joita pelaaja ei hallitse. Pelaajien hallitsemat johtajat eivät voi toimia itsenäisesti, joten heillä ei ole agendaa.
Suositellut videot
Lue lisää
- Parhaat PC-pelit
- Parhaat ilmaiset strategiapelit PC: lle
amerikkalainen
![](/f/f21c97d87b2a865ae5c5a482949ac7a5.jpg)
Johtaja: Teddy Roosevelt
Lisäansiot: Perustajaisät
Yksikkö: P-51 Mustang
Infrastruktuuri: Elokuvastudio
The Perustajaisät etujen avulla amerikkalaiset voivat ansaita Government Legacy -bonuksia kaksi kertaa nopeammin, jolloin pelaajat voivat hyötyä enemmän siitä, että he pitävät kiinni yksittäisestä hallitustyypistä useiden kierrosten aikana. Amerikan ainutlaatuinen yksikkö on
P-51 Mustang, modernin aikakauden hävittäjä, joka tarjoaa bonuksia lentoetäisyydelle, kokemukselle ja hyökkäykselle vs. hävittäjälentokoneita. Mustang soveltuu parhaiten vihollisen hävittäjien hävittämiseen. Amerikan ainutlaatuinen infrastruktuuri, Elokuvastudio, tarjoaa kulttuuribonuksen, lisää ylimääräisiä paikkoja kansalaisille ja mahtaville musiikkiteoksille ja ansaitsee Great Artist- ja Great Musician -pisteitä jokaisella vuorollaan. Se luo myös +100 %:n matkailupainetta muita sivilisaatioita kohtaan, mikä rohkaisee turisteja vierailemaan amerikkalaisessa kaupungissa sen sijaan.Teddy Roosevelt, Yhdysvaltain 26. presidentti, johtaa amerikkalaisia. Hänen ainutlaatuisen agendansa vuoksi Big Stick -politiikka, Teddy ei pidä sotivista sivilisaatioista ja sivilisaatioista, jotka kiusaavat kaupunkivaltioita hänen manterellaan. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Rooseveltin seuraus, myöntää Combat Strength -bonuksia yksiköille Amerikan mantereella ja vetoomusbonuksia laatoille kaupungissa, jossa on kansallispuisto. Seurauksena myös Amerikka voi rakentaa Rough Rider -yksikön – niin kauan kuin Rifling Technology on tutkittu – joka tuottaa kulttuuria jokaisella tappolla ja tarjoaa taisteluvoimabonuksen taistelussa kukkulat. Teddyn bonukset ovat erityisen edullisia varhaisessa pelissä, mikä auttaa pelaajaa laajentumaan kotimaan mantereelleen helposti.
arabialainen
![](/f/eaa4aca407cc6ff577e3c8ff7e2db18b.jpg)
Johtaja: Saladin
Lisäansiot: Viimeinen Profeetta
Yksikkö: Mameluk
Infrastruktuuri: Madrasa
The Viimeinen profeetta perk myöntää Arabialle automaattisesti viimeisen Suuren Profeetan, joka löytää automaattisesti uskonnon pyhältä paikalta tai Stonehengen ihmeestä. Se on voimakas etu, mutta sitä on vaikea suunnitella, koska on mahdotonta tietää, milloin se aktivoituu. Arabian ainutlaatuinen yksikkö, Mameluk, on keskiajan raskas ratsuväen yksikkö, joka palauttaa automaattisesti täyden terveyden jokaisen vuoron lopussa, jolloin pelaajat voivat käyttää sitä aggressiivisemmin. Arabian ainutlaatuinen infrastruktuuri, Madrasa, tarjoaa bonuksia Science and Housingille, lisää ylimääräisen Citizen-paikan ja ansaitsee Great Scientist -pisteitä joka vuorollaan. Madrasa tarjoaa myös lisää uskoa kampuksen viereisyysbonuksiin perustuen.
Saladin, Egyptin ja Syyrian ensimmäinen sulttaani, toimii Arabian johtajana. Saladinin ainutlaatuinen agenda, Ayyubid-dynastia, saa Saladinin pitämään sivilisaatioista palvontarakennuksellaan, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka seuraavat muita uskontoja ja sivilisaatioita, jotka käyvät sotaa hänen uskontonsa seuraajia vastaan. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Uskon vanhurskaus, vähentää palvontarakennusten kustannuksia ja tarjoaa bonuksia kulttuurille, uskolle ja tieteelle näistä rakennuksista. Monet Arabian bonuksista ja kyvyistä ovat sidoksissa uskontoon ja tieteeseen, mikä tarkoittaa, että pelaajien voi olla helpompi saavuttaa uskonnollinen tai tieteellinen voitto Saladinin kanssa.
australialainen
![](/f/1ecd13cde87b5fd2f348f139bc4d2b35.jpg)
Johtaja: John Curtin
Lisäansiot: Laskeudu alle
Yksikkö: Kullankaivaja
Infrastruktuuri: Outback Station
Laskeudu alle tarjoaa bonuksia, jotka auttavat Australiaa laajentumaan nopeasti, mukaan lukien +3 asuntoa rannikkokaupungeissa ja bonuksia piirituotannolle laatan vetovoiman perusteella. Laitumien rakentaminen aiheuttaa myös "kulttuuripommi" -efektin, joka vie välittömästi kaikki ympäröivät laatat. Outback-asemat auttaa maidon lisäarvoa noilta laitumilla lisäämällä ruokaa ja tuotantoa sekä lisäravintoa jokaiselle viereiselle laitumelle. The Kullankaivaja korvaa jalkaväen nykyaikana ja auttaa sinua turvaamaan tuon hedelmällisen maan hieman korkeammalla perusvoimaa ja bonuksia taistelussa rannikkolaatoilla (+10) ja Australian rajojen ulkopuolella (+5).
John Curtin oli Australian 14. pääministeri, joka johti maata läpi toisen maailmansodan ja nyt muun maailman historian Civissä. Hänen Ikuisesti vartiossa piirre tekee Curtinista rauhan ystävän, joka pyrkii solmimaan puolustussopimuksia liittolaisten kanssa ja pitää kaupunkeja vapauttavista kansalaisista (vaikka ei pidä niitä miehittävistä). Curtin voi pelata passiivis-aggressiivisesti ja laajentua nopeasti, vaikka se provosoi naapurit hyökkäämään hänen ainutlaatuisen kykynsä vuoksi, Sivilisaation linnoitus. Se myöntää hänelle 100 % tuotantobonuksen kymmenelle kierrokselle sen jälkeen, kun joku julistaa sodan Australialle tai hän vapauttaa kaupungin. Australian vankka ja joustava kykysarja tekee niistä sopivia lähes kaikkiin voittotyyppeihin.
Aztec
![](/f/b9c7c9814ea03f724f37ce79c180983e.jpg)
Johtaja: Montezuma
Lisäansiot: Legenda viidestä auringosta
Yksikkö: Eagle Warrior
Infrastruktuuri: Tlachtli
The Legenda viidestä auringosta etu antaa pelaajalle mahdollisuuden uhrata rakennusyksiköitä nopeuttaakseen kaupunginosien rakentamista. Atsteekkien ainutlaatuinen yksikkö, Eagle Warrior, sisältää bonuksen ratsuväen vastaisille yksiköille, ja se voi vangita lyötyjä vihollisyksiköitä ja muuntaa ne atsteekkien rakentajayksiköiksi. Tämä on synergisoitu atsteekkien kulttuuriedun kanssa, jolloin kulttuuri voi jatkuvasti uhrata Builder-yksiköitä edistymisen nopeuttamiseksi. Atsteekkien ainutlaatuinen infrastruktuuri on Tlachtli, joka voidaan rakentaa viihdekompleksiin ja joka tarjoaa mukavuudet, uskon ja suuren yleisen pisteet jokaisella kierroksella.
Montezuma, Tenochtitlanin viides keisari, johtaa atsteekkeja. Montezuman ainutlaatuinen agenda, Tlatoani, saa hänet pitämään sivilisaatioista, joilla on samat ylellisyysresurssit kuin atsteekit, mutta inhoaa sivilisaatioita, joilla on erilaisia ylellisyysresursseja. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Lahjat Tlatoaneille, aiheuttaa ylellisyysresursseja atsteekkien alueella ja tarjoaa mukavuuksia kahdelle ylimääräiselle kaupungille. Lisäksi sotilasyksiköt saavat bonuksia taisteluvoimaan jokaisesta atsteekkien alueella parannetusta luksusresurssista. Suurin osa atsteekkien bonuksista ja kyvyistä on sidottu sotilaalliseen voimaan ja atsteekkien imperiumin laajentamiseen pelin varhaisessa vaiheessa.
brasilialainen
![](/f/e96be8adc9567e875a63e086c1e95810.jpg)
Johtaja: Pedro II
Lisäansiot: Amazon
Yksikkö: Minas Geraes
Infrastruktuuri: Karnevaalialue // Copacabana
The Amazon perk tarjoaa bonuksia Rainforest-laattojen viereen rakennetuille alueille ja kaupunginosille. Brasilialaisten ainutlaatuinen yksikkö on Minas Geraes, teollisen aikakauden laivastoyksikkö, jolla on parannetut taistelu- ja puolustusarvot, mikä edellyttää pelaajien investoimista ensin Nationalist Civiciin. Brasilialaisten ainutlaatuinen infrastruktuuri, Karnevaalialue, tarjoaa mukavuuksia viihteestä pääkaupungille ja voi sijoittaa eläintarha- ja stadionrakennukset. Karnevaali tarjoaa myös lisämukavuuksia rakennusvaiheessa, ja valmistumisesta saa loistavia insinööri-, taiteilija-, kirjailija- ja muusikkopisteitä.
Pedro II, Brasilian viimeinen keisari, toimii Brasilian johtajana. Pedron ainutlaatuinen agenda, Taiteiden suojelija, ajaa Pedron tavoittelemaan suuria ihmisiä, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka yrittävät jahtaa myös suuria ihmisiä. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Jalomielinen, antaa hänelle mahdollisuuden säilyttää 20 % Great Person -pisteistä, jotka on käytetty suuren henkilön rekrytoinnin tai holhoamisen jälkeen. Tämä synergisoituu hyvin Carnival Districtin kanssa, jolloin Brasilia voi värvätä useita upeita ihmisiä eri tieteenaloilla ja aikakausilta. Brasilian keskittyminen suuriin johtajiin tekee siitä ehdokkaan kulttuurivoittoon.
kanadalainen (kokoava myrsky)
![](/f/31252c3d90590c034281dbaef8c2a4ca.jpg)
Johtaja: Wilfrid Laurier
Lisäansiot: Rauhan neljä kasvoa
Yksikkö: Ratsupoliisi
Infrastruktuuri: Jääkiekkorata
Kanadan ainutlaatuinen etu on Rauhan neljä kasvoa, joka suojelee sinua yllätyssodilta, mutta edellyttää näin ollen, että et myöskään julista yllätyssotaa. Rauhasi ansiosta Kanada ansaitsee 1 % matkailustaan diplomaattisena suosiona, mikä ei tee paljoa alkupelissä. Myöhemmin, kun sinulla on kuitenkin tarpeeksi infrastruktuuria, ylimääräinen tehostus tarkoittaa, että Kanadalla on suurempi sananvalta maailmankongressin pöydässä. Kanadan ainutlaatuinen infrastruktuuri, Jääkiekkorata, lisää viihtyisyyttä ja tehostaa kulttuuriasi riippuen siitä, kuinka monta tundra- ja lumilaatta sitä ympäröi. Rakenna tämä rakenne Tundra-laattojen viereen, älä niiden päälle saadaksesi parhaan bonuksen. Myöhemmin pelissä voit kehittää kulttuuriasi näiltä laatoilta rakentamalla stadioneja niiden viereen.
Ainutlaatuinen yksikkö, Ratsupoliisi, sopii myös turistimielelle, joten voit rakentaa kansallispuistoja 400:lle 1600 kullan tuotannolle tavanomaisen 1600 uskon vaatimuksen sijaan. Kanadaa johtaa Wilfrid Laurier, jolla on ainutlaatuinen asialista Kanadan retkikuntajoukot. Pohjimmiltaan se tarkoittaa, että haluat osallistua hätätilanteisiin ja kilpailuihin aina kun mahdollista. Tämä lisää diplomaattista vaikutusvaltaasi, jonka pitäisi olla korkea Kanadan edun myötä. Wilfridin johtajabonus on Viimeinen paras länsi, jonka avulla voit rakentaa maatiloja Tundra-laatoille. Tundra-laatat maksavat myös puolet vähemmän kultaa ostaa ja tuottaa kaksi kertaa enemmän resursseja.
Kiinalainen
![](/f/e57613e70af9aee1facb0cf933891738.jpg)
Johtaja: Qin Shi Huang
Lisäansiot: Dynastinen sykli
Yksikkö: Hiipivä tiikeri
Infrastruktuuri: Suuri muuri
The Dynastinen sykli etu tarjoaa bonuksen Inspirationsin ja Eurekasin kautta ansaittuihin Civic/Technology-kustannusten alennuksiin. Ainutlaatuinen kiinalainen yksikkö, Hiipivä tiikeri (kyllä, todellakin), on keskiaikainen koneisto, jonka rakentaminen ei vaadi resursseja. Kiinan ainutlaatuinen infrastruktuuri on Suuri muuri, laattaparannus, joka tarjoaa bonuksen kiinalaisten yksiköiden puolustusluokitukseen sekä kulta-, kulttuuri- ja matkailubonuksia, kun segmentit rakennetaan vierekkäin.
Qin Shi Huang, Kiinan ensimmäinen keisari ja Qin-dynastian perustaja, toimii Kiinan johtajana. Qinin ainutlaatuinen agenda, 10 000 litran seinä, saa Qinin inhoamaan kulttuureja, jotka ovat rakentaneet enemmän ihmeitä kuin hän. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Ensimmäinen keisari, antaa hänelle mahdollisuuden käyttää Builder-yksiköitä lisäaikaa ja käyttää rakentajamaksua antiikin tai klassisen aikakauden Great Wondersin rakentamisen nopeuttamiseen. Nämä kyvyt – yhdessä Suuren muurin kanssa – synergisoivat, jotta kiinalaiset voivat tuottaa suuria ihmeitä nopeammin kuin mikään muu ryhmittymä ja ansaita kulttuuripisteitä laajentamatta rajojaan.
Cree (Rise & Fall)
![](/f/7ef081d8c489243b26a94ea5a2cbe053.jpg)
Johtaja: Poundmaker
Lisäansiot: Nihithaw
Yksikkö: Okihtcitaw
Infrastruktuuri: Mekewap
The Nihithaw etu tarjoaa bonuksen kauppareittien kapasiteettiin sekä ilmaisen kauppiaan, kun Pottery on tutkittu. Lisäksi kaikki lunastamattomat laatat kolmessa Cree-kaupungin tilassa tulevat heidän omakseen, kun kauppias saapuu kaupunkiin ensimmäisen kerran. Okihtcitaw korvaa tavallisen Cree Scoutin ja ovat saatavilla pelin alusta. Yksikkö on paljon vahvempi kuin sen tavallinen variantti ja alkaa ilmaisella yksikköpromootiolla. Cree Mekewap on ainutlaatuinen rakennus, joka tarjoaa lisätuotantoa ja asumista oletuksena ja saa lisäetuja, jos se sijoitetaan lähelle bonus- tai luksusresursseja.
Poundmaker, Cree-johtaja, tunnettiin vahvana ja vaikutusvaltaisena hahmona ja suojelijana. Eläessään hän tavoitteli rauhaa ja oli poikkeuksellinen paimen, joka kykeni kokoamaan puhvelit keinotekoiseen aitaukseen, joka tunnetaan nimellä punta laululla. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Suotuisat ehdot, myöntää bonuksia kauppareiteille, mukaan lukien ylimääräistä ruokaa ja kultaa jokaista vastaanottavan kaupungin laidunta tai leiriä kohden. Lisäksi kaikentyyppiset liittoumat Creen kanssa tarjoavat jaetun näkyvyyden. Poundmakerin ainutlaatuinen agenda, Rautaliitto, rohkaisee häntä rakentamaan liittoutumia mahdollisimman monien muiden kanssa ja inhoaa voimakkaasti niitä, jotka eivät tee samoin. Poundmaker on vahva talouteen keskittynyt johtaja, joka voi hyödyntää lisääntynyttä kauppakapasiteettia ja hyvää maata lisätäkseen nopeasti ruokaa ja kultaa. Varhaiset, edistyneet partioyksiköt mahdollistavat myös nopean laajentumisen ja avainresurssien hyödyntämisen.
hollanti (nousu ja lasku)
![](/f/0eb3e7ffa6564321634acf573fd24e0b.jpg)
Johtaja: Wilhelmina
Lisäansiot: Grote Rivieren
Yksikkö: De Zeven Provincien
Infrastruktuuri: Polder
The Grote Rivieren perk tarjoaa suuria bonuksia kampuksille, teatterin aukioille ja teollisuusalueille, kun nämä rakenteet sijoitetaan jokien lähelle. Satamat voivat myös tehdä kulttuuripommin lähellä olevia laattoja valmistuttuaan. De Zeven Pronvincien on ainutlaatuinen renessanssin aikakauden yksikkö, joka saa massiivisen bonuksen taistellakseen voimaa hyökkääessään alueita vastaan. Polderit ovat ainutlaatuinen hollantilainen rakennus. Niillä on pinoamisbonuksia, jotka maksimoivat ruoan ja tuotannon vierekkäin sijoitettaessa, mutta ne rajoittuvat rannikko- ja järvilaattoihin, jotka ovat tasaisen maan vieressä.
Wilhelmina johti Alankomaita läpi molempien maailmansotien Hollannin pisimpään toimineena hallitsijana. Häntä pidetään iloisena käytöksenä edelleen hyvin hellästi. Miljardööri, Wilhelminan ainutlaatuinen agenda, saa hänet inhoamaan niitä kansalaisia, jotka eivät kehitä kauppareittejä hänen kanssaan, ja todella pitämään niistä, jotka tekevät niin. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Radio Oranje, tarjoaa lisää uskollisuutta, jos ne ovat peräisin hollantilaisesta kaupungista, ja lisää kulttuuria, jos he ovat yhteydessä vieraaseen kaupunkiin. Tämä yhdistettynä Polderin bonuksiin antaa Alankomaille mahdollisuuden laajentaa nopeasti kauppaverkostojaan rannikolta alueita, saamalla takaisin asuttavaa, peltoa meren reunoista ja tukemalla nopeasti kulttuurituotantoa ylimääräisillä käydä kauppaa.
E-H
egyptiläinen
![](/f/55b4d7365828dc78c1f03fa693526bc0.jpg)
Johtaja: Kleopatra
Lisäansiot: Iteru
Yksikkö: Maryannu Chariot Archer
Infrastruktuuri: Sfinksi
The Iteru etu nopeuttaa Piirien ja Ihmeiden rakentamista jokien viereen ja mahdollistaa Piirien ja Wonders upon Floodplain -laattojen rakentamisen. Egyptiläisten ainutlaatuinen yksikkö, Maryannu Chariot Archer, on asennettu antiikin aikakauden kantama yksikkö, joka saa liikebonuksia, kun lähdetään käännöksiin avoimessa maastossa. Egyptiläisten ainutlaatuinen infrastruktuuri on Sfinksi, laattojen parannus, joka tarjoaa bonuksia uskolle ja kulttuurille, ja se voidaan rakentaa vain egyptiläisten hallitsemille Floodplains-laatoille. Sfinksi tarjoaa lisäbonuksia, jos se asetetaan Wonderin viereen tai jos Natural History Civic on tutkittu.
Kleopatra, Ptolymailaisen Egyptin viimeinen faarao, johtaa Egyptiä. Kleopatran ainutlaatuisen agendan vuoksi Niilin kuningatar, hän suosii sivilisaatioita, joilla on vahvat armeijat. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Välimeren morsian, tarjoaa bonuksia kauppareiteille; Erityisesti Egypti ansaitsee ylimääräistä kultaa aloittamistaan kauppareiteistä ja bonusruokaa ja kultaa muiden sivilisaatioiden kauppareiteistä Egyptiin. Egyptillä on parhaat edellytykset kukoistaa kauppavaltiona, joten se soveltuu piste- tai dominointivoittoihin. Chariot Archer tarjoaa myös Egyptille varhaisen taisteluedun.
Englanti
![](/f/44c4398b04729898a7bed9c0201dbc74.jpg)
![](/f/34eaf6f941a3fbf4c5cd90f162336e9f.jpg)
Johtaja: Victoria // Eleanor of Aquitaine
Lisäansiot: British Museum // Maailman työpaja
Yksikkö: Merikoira
Infrastruktuuri: Kuninkaallisen laivaston telakka
The Brittiläinen museo Edun ansiosta englantilaiset arkeologiset museot voivat säilyttää kolme muuta esinettä ja tukea ylimääräistä arkeologia. Ainutlaatuinen englantilainen yksikkö on Merikoira, renessanssin aikakauden laivastoyksikkö, jota ei voi nähdä paitsi sen vieressä olevat yksiköt, ja joka pystyy vangitsemaan vihollisen laivastoyksiköitä. Ainutlaatuinen englantilainen infrastruktuuri, Kuninkaallisen laivaston telakka, tarjoaa useita bonuksia, mukaan lukien Great Admiral -pisteet jokaisessa käännöksessä ja kauppareitin kapasiteetin lisääntymisen. Kuninkaallisen laivaston telakalla rakennetut yksiköt saavat myös bonuksen liikkumiseen. Sea Dogin ohella Royal Navy Dockyard tarjoaa englantilaisille merkittävän edun laivaston liikkeessä ja taistelussa.
Victoria, Englannin kuningatar vuosina 1837-1901, toimii Englannin johtajana vaniljaversiossa sekä Nousu ja lasku. Victorian ainutlaatuinen agenda, Aurinko ei koskaan laske, saa hänet pitämään parempana kotimaan mantereensa sivilisaatioita samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista maanosilla, joissa hänellä ei ole kaupunkeja. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Pax Britannica, tarjoaa ilmaisia lähitaisteluyksiköitä kaikille kaupungeille, jotka on perustettu tai valloitettu mantereelle, joka ei ole Victorian kotimaanmanner. Pax Britannica sallii myös englantilaisten rakentaa Redcoat-yksikön - niin kauan kuin sotatiedetekniikka on tutkittu – mikä saa merkittävän bonuksen taisteluvoimaan, kun se on sijoitettu mantereelle, joka ei ole Victorian koti maanosa. Englantilaiset sopivat ainutlaatuisesti Domination-voittoihin, ja niillä on useita etuja, jotka liittyvät meri- ja maataisteluyksiköihin.
Kanssa Myrskyn kokoaminen, voit myös johtaa Englantia Akvitanian Eleanorin kanssa. Hänen Angevinin valtakunta agenda haluaa, että kaupungeissasi on paljon väestöä. Hänen johtajabonuksensa, Rakkauden tuomioistuin, saa kaupungit, joissa on yhdeksän ruutua, menettämään yhden uskollisuuden vuoroa kohden jokaista tekemääsi upeaa työtä kohden. Kaupungit, jotka jättävät sivilisaation uskollisuuden menetyksestä, liittyvät ennemminkin Englannin valtakuntaan kuin vapaakaupungiksi. Eleanorilla saat saman yksikön ja infrastruktuurin, mutta erilaisen ainutlaatuisen edun. Hänen etunsa on Maailman työpaja, joka tarjoaa Minesille kaksi lisäresurssia jokaisella vuorollaan, +100 % tuotantoa sotilasinsinööreille, +4 tuottoa Powered Buildingille ja +20 % tuotantoa Industrial Zone -rakennuksille.
Ranskan kieli
![](/f/bc6bfc5e5bcfdce16ac00f38a5a2574d.jpg)
![](/f/f60a36e1f00fa94fb9d32273926e6caf.jpg)
Johtaja: Catherine de Medici // Akvitanian Eleanora
Lisäansiot: suuri matka
Yksikkö: Garde Imperiale
Infrastruktuuri: Chateau
The suuri matka etu nopeuttaa Keskiajan, renessanssin ja teollisen aikakauden ihmeiden tuotantoa ja tuplaa matkailubonukset kaikista Ranskan hallitsemista ihmeistä. Ainutlaatuinen ranskalainen yksikkö on Garde Imperiale, teollisuuskauden lähitaisteluyksikkö, joka saa bonuksia taistelemisesta Ranskan kotimantereella, ansaitsee Great General -pisteitä kaikista tappoista eikä vaadi strategisia resursseja rakentaakseen. Ainutlaatuinen ranskalainen infrastruktuuri, Chateau, on laattaparannus, joka voidaan rakentaa vain joen viereen. Chateau tarjoaa bonuksen kulttuurille ja lisäbonuksia ihmeen tai ylellisyysresurssin vieressä olemisesta. Yhdessä Grand Tour -etu ja Chateau-infrastruktuuri voivat olla tehokkaita työkaluja kulttuurivoiton auttamiseksi.
Catherine de Medici, Ranskan kuningatar vuosina 1547-1559, toimii Ranskan vaniljajohtajana Siviili VI ja Nousu ja lasku. Katariinan ainutlaatuinen asialista, Musta kuningatar, saa hänet yrittämään saada mahdollisimman paljon vakoojia, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka jättävät huomiotta hänen vakoilunsa. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Katariinan lentolentue, antaa Catherine 1 ylimääräisen diplomaattisen näkyvyyden jokaisen tapaamansa kulttuurin kanssa. Catherine's Flying Squadron antaa ranskalaisille mahdollisuuden rakentaa ylimääräinen vakooja tutkiessaan linnan teknologiaa. Ranskalaiset soveltuvat hyvin kulttuurivoittoihin, koska heidän lisääntynyt diplomaattinen näkyvyytensä ja suuri määrä vakoojia voivat tehokkaasti pidä silmällä vihollissivilisaatioita, kun taas Grand Tour -edun ja Chateaun yhdistelmä ovat tehokkaita työkaluja kulttuuripisteiden keräämiseen.
Jos sinulla on Myrskyn kerääminen laajennus, voit valita myös Akvitanian Eleanorin johtajaksesi. Kaikki on sama kuin Catherine de Medicin kanssa, paitsi että Eleanorilla on erilainen agenda ja johtajabonus (sama, joka hänellä on Englannissa).
Saksan kieli
![](/f/969cb646eb0308eee3f51913a010ea6e.jpg)
Johtaja: Frederick Barbarossa
Lisäansiot: Ilmaiset keisarilliset kaupungit
Yksikkö: U-vene
Infrastruktuuri: Hansa
The Ilmaiset keisarilliset kaupungit perk sallii saksalaisten rakentaa ylimääräisen piirin jokaiseen kaupunkiin. Ainutlaatuinen saksalainen yksikkö, U-vene, on nykyajan laivastoyksikkö, jolla on stealth-ominaisuudet. U-vene saa bonuksia näkökyvystä ja taisteluvoimasta valtameressä, ja se voi paljastaa vihollisen stealth-yksiköitä. Ainutlaatuinen saksalainen infrastruktuuri on Hansa, Piiri, joka tarjoaa pieniä bonuksia viereisille piireille, Great Engineer pisteitä joka vuorollaan, viereisyys bonukset kaikista resursseista (ei vain kaivoksista ja louhoksista) ja tuotantobonus, kun se sijoitetaan mainoksen viereen Hub. Hansa ei myöskään alenna lähellä olevien laattojen vetovoimaa.
Frederick Barbarossa, Pyhän Rooman keisari vuosina 1155-1190, toimii Saksan johtajana. Frederickin ainutlaatuinen agenda, Rautakruunu, saa hänet inhoamaan sivilisaatioita, jotka liittyvät kaupunkivaltioihin. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Pyhän Rooman keisari, antaa merkittävän taisteluvoimabonuksen kaupunkivaltioihin hyökätessään sekä ylimääräisen sotilaspolitiikan paikan. Saksalaiset ovat luonnollisesti sopivia Domination-voittoihin, sillä U-Boat ja Holy Roman Emperor -etu yhdistyvät tarjoamaan sotilaallista voimaa kaikkialla. Synergiaa Free Imperial Cities -edun ja Hansan välillä voidaan myös hyödyntää tieteellisten tai kulttuuristen voittojen saavuttamiseksi.
Georgia (nousu ja lasku)
![](/f/ccbe7ce2ab077c1b663b490855d19bc9.jpg)
Johtaja: Tamar
Lisäansiot: Voimaa yhtenäisyydessä
Yksikkö: Khevsur
Infrastruktuuri: Tsikhe
The Voimaa yhtenäisyydessä perk tarjoaa lisäetuja, kun olet omistautunut uudelle kultakaudelle, mikä mahdollistaa lisäbonukset Era Score -pisteisiin. Khevsur, ainutlaatuinen Georgian yksikkö, on maalla sijaitseva keskiajan yksikkö, joka saa valtavia bonuksia kukkuloissa taisteleessaan. He eivät myöskään saa liikkumisrangaistusta mäkilaattojen yli liikkumisesta. Infrastruktuurista georgialaiset saavat Tsikhe, erikoisseinätyyppi, joka on halvempi kuin tavalliset seinät ja nostaa kaupungin suojan korkeimmalle mahdolliselle tasolle. Se antaa myös uskoa ja myöhemmillä aikakausilla nettouttaa merkittäviä matkailubonuksia – mahdollistaen rakenteiden pysymisen merkityksellisinä myöhään peliin asti.
Narikalan linnoitusGeorgian agenda pakottaa A.I: n hallitsemia pelaajia kehittämään vahvoja muureja ja arvostelemaan niitä, jotka eivät sitä tee. Tamarin ainutlaatuinen kyky, Maailman kunnia, valtakunta ja usko, tarjoaa kaksinkertaisen uskon 10 kierroksen ajan protektoraattisodan julistamisen jälkeen. Lisäksi jokainen lähettiläs, joka lähetetään kaupunkivaltioon, joka jakaa pääuskontosi, lasketaan kahdeksi. Tamar on julistettu pyhimykseksi, ja sellaisenaan hän on hyvin uskoon keskittynyt johtaja. Hän voi rakentaa massiivisia puolustuskeinoja ja hyödyntää bonuksiaan uskoon ylläpitääkseen vahvoja yhteyksiä kaupunkivaltioihin. Suojelusodat ovat yleisiä, mutta laajojen kauppaverkostojen kehittäminen ja yhteistyö muiden, pienempien sivilisaatioiden kanssa antaa Tamarille mahdollisuuden tukea erilaisia pelityylejä.
Gran Kolumbia
![](/f/f4f55249b1500dd63829f8291e663ada.jpg)
Johtaja: Simon Bolívar
Lisäansiot: Ejército Patriota
Yksikkö: Llanero
Infrastruktuuri: Hacienda
Gran Kolumbian sivilisaatiossa on kyse herruudesta. Sen ainutlaatuinen etu, Ejército Patriota, on yksinkertainen mutta tehokas ja antaa +1-liikkeen kaikille yksiköillesi. Sen avulla voit myös mainostaa yksikköä lopettamatta sen vuoroa. Ratsuväen sijaan Gran Kolumbian sivilisaatio saa sen Llanero. Nämä yksiköt ovat halpoja ylläpitää ja saavat merkittäviä bonuksia vierekkäin. Haluat kouluttaa näiden yksiköiden pieniä armeijoita lähettämällä ne erissä. Tämän civin ainutlaatuinen infrastruktuuri, Hacienda, ei ole kovin tehokas, ja se tarjoaa hieman lisäyksiä kullalle, tuotannolle, asunnolle ja ruoalle. Mikä pahempaa, et voi käyttää laattojen parannusta ennen renessanssin aikakautta.
Gran Kolumbian valtakuntaa johtaa Simón Bolívar, joka haluaa keskittyä yksiköiden mainostamiseen leireillä, kiitos agendansa, Carabobo. Hänen johtajabonuksensa on Campaña Ihailtava, joka antaa sinulle Comandante General, ainutlaatuisen tyypin Great Person, jokaisen uuden aikakauden alussa.
kreikkalainen
![](/f/2d8b9aac9b9efbeb3a5cbfc838400c26.jpg)
![](/f/3e0b0c1374fd0ea501b081431a76a109.jpg)
Johtaja: Perikles // Gorgo
Lisäansiot: Platonin tasavalta
Yksikkö: Hopliitti
Infrastruktuuri: Akropolis
The Platonin tasavalta etu antaa kreikkalaisille ylimääräisen yleismerkkipaikan hallituksen tyypistä riippumatta. Ainutlaatuinen kreikkalainen yksikkö on Hopliitti, antiikin aikakauden yksikkö, joka saa merkittävän bonuksen taisteluvoimaan toisen Hoplite-yksikön vieressä. Ainutlaatuinen kreikkalainen infrastruktuuri, Akropolis, on piiri, joka myöntää kulttuuribonuksia vierekkäisistä Wonders- ja District-laatoista ja ansaitsee loistavia kirjailija-, taiteilija- ja muusikkopisteitä jokaisella vuorollaan. Akropolis saa myös merkittävän kulttuuribonuksen, kun se rakennetaan keskustan viereen, ja se vaatii rakentamiseen Draama- ja Poetry Civicin.
Kreikkalaisia johtaa yksi kahdesta kuuluisasta hahmosta; Perikles, ateenalainen kenraali Persian ja Peloponnesoksen sodan välillä, on ensimmäinen. Perikleen ainutlaatuinen asialista, Delianin liiga, saa hänet inhoamaan sivilisaatioita, jotka kilpailevat suoraan samasta kaupunkivaltiosta. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Ympäröi Glory, tarjoaa merkittävän kulttuuribonuksen kaikille kaupunkivaltioille, joissa Perikles on Suzerain. Perikles soveltuu parhaiten kulttuurivoittoihin perustamalla kauppareittejä ja sitouttamalla kaupunkivaltioita.
Gorgo, Spartan kuningatar 400-luvun puolivälissä, eKr., on Kreikan toinen johtaja. Gorgon ainutlaatuinen agenda, Kilven kanssa tai sen päällä, saa hänet välttämään esineiden luovuttamista rauhansopimuksissa, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka ovat antautuneet tai eivät ole koskaan käyneet sotaa. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Thermoplyae, tarjoaa Kulttuuribonuksen vihollisyksiköiden kukistamisesta. Gorgo sopii ainutlaatuisesti kulttuurivoittoihin sotilaallisen voiman ja puolustuksen avulla.
unkarilainen (kokoava myrsky)
![](/f/f0b30bd7b7cc01aa054094515c1b75ec.jpg)
Johtaja: Matthias Corvinus
Lisäansiot: Tonavan helmi
Yksikkö: Huszár
Infrastruktuuri: Lämpökylpy
Unkarin valtakunta on keskittynyt herruuteen pääasiassa johtajansa kyvyn vuoksi, Korppikuningas. Matthias Corvinuksen ainutlaatuinen kyky antaa +2 liikettä ja +5 taisteluvoimaa yksiköille, jotka olet perinyt kaupunkivaltiosta. Voit myös päivittää nämä yksiköt 75 % alennuksella. Ainutlaatuinen yksikkö Musta armeija toimii myös tässä teemassa, ja ansaitset taisteluvoiman harrastajan jokaisesta hallitsemastasi yksiköstä. Kansalaiskyky, Tonavan helmi, ei ole suoraan keskittynyt herruuteen, vaikka se on silti voimakas. Se on yksinkertainen ja tarjoaa ylimääräisen 50 % tuotannon kaupunginosille ja rakennuksille, jotka on rakennettu joen toiselle puolelle kaupungin keskustasta.
Yksikön osalta sinulla on pääsy Huszár ratsuväen sijaan. Nämä yksiköt ovat hieman kalliimpia kuin tavallinen ratsuväki (viisi kultaa enemmän), mutta niissä on merkittäviä taisteluvoimaosaston harrastajia. Erityisesti Huszár saa +3 taisteluvoimaa jokaisesta aktiivisesta liittoutumastasi. Unkarin ainutlaatuinen infrastruktuuri on Lämpökylpy, joka tarjoaa kaksi palvelua ja kaksi tuotantoa kaikkiin kaupunkikeskuksiin kuuden laatan sisällä, sekä +3 matkailua.
I-Q
Incan (kokoutuva myrsky)
![](/f/eef3b6c166a27ced35ffca2a304549d8.jpg)
Johtaja: Pachacuti
Lisäansiot: Mit'a
Yksikkö: Warak'aq
Infrastruktuuri: Terassin maatila
Incan Empire haluaa pelata asiat turvallisesti ennen kaikkea. Sen kansalaiskyky on Mit'a, jonka avulla kansalaiset voivat työskennellä vuoristolaattojen parissa. Vuorilaatat tarjoavat myös +2 tuotantoa ja +1 ruokaa jokaiselle viereiselle Terassin maatila. Siitä puheen ollen, Terrace Farm on ainutlaatuinen inkaaneille. Se on laattaparannus, jonka voit rakentaa Grassland Hillsille, Plains Hillsille, Desert Hillsille ja Volcanic Soilille tarjoten +1 ruokaa, +0,5 asuntoa ja +2 tuotantoa jokaista viereistä akveduktia kohden. Ainutlaatuinen yksikkö on Warak'aq, joka korvaa Skirmishers. Näillä yksiköillä on suurempi kantaman voimakkuus ja ne voivat tehdä lisähyökkäyksen joka kierros.
Imperiumia johtaa Pachacuti, joka haluaa asettua lähelle vuoria ja haluaa jäädä yksin niiden kanssa agendansa ansiosta, Sapa Inca. Hänen johtajabonuksensa on Qhapaq Ñan, joka myöntää +1 ruokaa kotimaan kauppareiteille jokaista vuorilaatta kohden alkuperäkaupungissa. Myöhemmin pelissä voit myös avata samannimisen laatan parannuksen, jolloin yksiköt voivat liikkua niiden välillä kahden liikkeen hinnalla.
intialainen
![](/f/515700347afab1dec1d516a00f414e28.jpg)
![](/f/87f449d58d98a7a11230c4466a06b659.jpg)
Johtaja: Gandhi // Chandragupta
Lisäansiot: Dharma
Yksikkö: Varu
Infrastruktuuri: Stepwell
The Dharma etu tarkoittaa, että kaikki intialaisten hallitsemat kaupungit saavat kaikkien sisällä harjoitettujen uskontojen seuraajauskomuksen. Ainutlaatuinen intialainen yksikkö on Varu sotaelephant, klassisen aikakauden asennettu yksikkö, joka pinoaa ja vähentää merkittävästi viereisten vihollisyksiköiden taisteluvoimaa. Intian ainutlaatuinen infrastruktuuri, Stepwell, on laattaparannus, jota ei voi rakentaa kukkuloille tai toisen Stepwellin viereen. Stepwell tarjoaa bonuksia asumiseen ja ruokaan, lisäbonuksia ruokaan, jos se rakennetaan maatilan viereen, ja uskoon, jos se rakennetaan pyhän paikan viereen. Varu ja Stepwell toimivat hyvin yhdessä edistyäkseen nopeasti varhaisessa pelissä joko militaristisella valloituksella tai rakentamalla vahvaa uskonnollista perustaa.
Mohandas Gandhi, Intian itsenäisyysliikkeen keihäänkärki 1800-luvun lopulla ja 1900-luvun alussa, toimii Intian johtajana. Gandhin ainutlaatuisen asialistan vuoksi Rauhanturvaaja, hän välttää sotia ja pitää mieluummin rauhanomaisia sivilisaatioita sodanlietsovien sivilisaatioiden sijaan. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Satyagrahatarjoaa merkittävän bonuksen uskonnolle jokaisesta kohtaamasta sivilisaatiosta, joka on perustanut uskonnon (ellei sivilisaatio on sodassa intiaanien kanssa), ja se aiheuttaa onnellisuusrangaistuksia sivilisaatioille, jotka ovat sodassa intiaanien kanssa. Intiaanit. Intiaanit ovat luonnostaan sopivia uskonnolliseen voittoon, kun Dharma-etu ja Satyagraha-kyky toimivat yhdessä levittääkseen Gandhin uskontoa koko kartalla.
Intian toinen johtaja, Chandragupta, on uusi Siviili VI laajennus, Nousu ja lasku. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Arthashastra, antaa hänelle mahdollisuuden julistaa laajentumissota ansaittuaan "Military Training" Civicin. Chandraguptan yksiköt saavat myös merkittäviä bonuksia 10 ensimmäisellä kierroksella laajentumissodan julistamisen jälkeen. Mauryan valtakunta kannustaa Chandraguptaa valloittamaan lähellä olevia kaupunkeja ja ystävystymään kaukaisten sivilisaatioiden kanssa. Ne, jotka pelaavat joko Chandraguptan kanssa tai sitä vastaan, huomaavat, että hän on rakennettu Gandhin vastakohtaksi – paljon sotaisammaksi ja alueelliseksi. Pelaajien tulee käyttää erittäin aggressiivisia taktiikoita varhaisessa pelissä Chandraguptana maksimoidakseen bonuksensa laajoissa sodissa.
Indonesialainen
![](/f/eda42cdfc30265a96c4e51b60f41f8a2.jpg)
Johtaja: Gitarja
Lisäansiot: Hieno Nusantara
Yksikkö: Jong
Infrastruktuuri: Kampung
Indonesian valtakunta ei pakota sinua yhdelle tietylle voiton tielle, vaihtamalla synergiaa raakavoimaan ja kykyihin. Kansalaiskyky Hieno Nusantara antaa +0,5 vierekkäisyysbonuksen rannikko- ja järvilaatoille, joiden viereen on rakennettu Pyhä paikka, kampus, teollisuusalue ja/tai Teatterin aukio. Vastaavasti viihdekompleksit tarjoavat +1-mukavuuden, jos ne sijoitetaan rannikko- tai järvilaatan viereen. Hyödynnät myös näitä laattoja paljon, kiitos Jong ainutlaatuinen yksikkö. Näillä laivaston voimalaitoksilla on suurempi liike kuin tavallisessa fregatissa, ja niissä on taisteluvoiman tehostus muodostelman aikana. The Kampung laattojen parannus on yksi harvoista, joita voit rakentaa veteen, tarjoten +1 tuotantoa, +1 asuntoa, +1 ruokaa viereisille kalastusveneille ja +1 matkailua jokaista bonusruokaa kohden. Voit saada +1 lisäpotkua asumiseen ja tuotantoon massatuotanto- ja rakennustekniikan avulla.
Ruorissa on Gitarja, jolla on johtaja-agenda Saaristovaltio. Pohjimmiltaan hän ei pidä siviileistä, joissa on useita kaupunkeja pienillä saarilla. Hänen johtajabonuksensa on Kolmen maailman ylistetty jumalatar, joka tarjoaa useita harrastajia uskonnollisille yksiköille. Sen avulla voit ostaa laivastoyksiköitä Faithilla, uskonnollisten yksiköiden ei tarvitse maksaa liikkumiskuluja alukseen nousemisesta tai maihinnoususta, ja kaupunkikeskukset saavat +2 uskoa, jos ne ovat rannikon tai järven vieressä.
japanilainen
![](/f/002d4ba7f12b33bed233b57c1ad27d02.jpg)
Johtaja: Hojo Tokimune
Lisäansiot: Meijin restaurointi
Yksikkö: Samurai
Infrastruktuuri: Elektroniikkatehdas
The Meijin restaurointi perk myöntää läheisyysbonuksia vierekkäisille japanilaisille piireille, mikä tarkoittaa, että Japani voi rakentaa tiheitä kaupunkeja ilman huolta ympäristöbonusten menettämisestä. Ainutlaatuinen japanilainen yksikkö on Samurai, keskiaikaisen aikakauden lähitaisteluyksikkö, jolla on korkea taisteluvoima, joka ei kärsi taistelurangaistuksia vaurioituessaan eikä vaadi strategisia resursseja rakentaakseen. Ainutlaatuinen japanilainen infrastruktuuri, Elektroniikkatehdas, tarjoaa tuotantobonuksen läheisiin kaupunkikeskuksiin, ylimääräisen Citizen-paikan ja ansaitsee Great Engineer -pisteitä joka vuorollaan. Elektroniikkatehdas tarjoaa tuotantoon myös passiivisen bonuksen sekä Kulttuuribonuksen, kun sähkötekniikkaa on tutkittu.
Hojo Tokimune, kahdeksas shikken Kamakura shogunaatti, johtaa japanilaisia. Hojon ainutlaatuinen agenda, Bushido, saa hänet pitämään parempana militaristisia sivilisaatioita, joilla on vahva usko tai kulttuuri. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Jumalainen tuuli, tarjoaa merkittäviä taisteluvoimabonuksia rannikkolaattojen vieressä oleville maayksiköille sekä matalan veden laivastoyksiköille. Divine Wind puolittaa myös leirintäalueen, pyhän alueen ja teatterin aukion rakentamiseen tarvittavan ajan. Japani sopii hyvin kaikenlaisiin voittoihin, vaikka Meiji Restoration -etu ja elektroniikka Tehdas- ja jumalaisen tuulen kyky tekevät siitä ainutlaatuisen ihanteellisen tuotantoon perustuvalle taloudelle, joka nojaa tieteelliseen voitto.
khmerit
![](/f/a23f5053f5ee300efd6bed2ac0a1fca0.jpg)
Johtaja: Jayavarman VII
Lisäansiot: Grand Barays
Yksikkö: Domrey
Infrastruktuuri: Prasat
Khmerien valtakunta, kuten Indonesian valtakunta, on vahva civ yleisessä mielessä sen sijaan, että se keskittyisi yhteen tiettyyn voittopolkuun. Kansalaiskyky on Grand Barays, joka antaa sinulle +3 uskoa ja +1 mukavuutta akvedukteista. Maatilat saavat myös +2 ruokaa, jos ne ovat akveduktin vieressä. The Domrey on ainutlaatuinen piiritysyksikkö, joka ei suoraan korvaa mitään muuta yksikköä. Se tulee Katapultin jälkeen, ja vaikka nämä yksiköt ovat huomattavasti kalliimpia, niillä on paljon suurempi taisteluvoima. Lisäksi he voivat liikkua ja hyökätä samassa vuorossa. Kotirintamalla voit rakentaa Prasat ainutlaatuinen rakennelma, joka korvaa temppelin pyhän paikan alueilla. Se on sama kuin Temple, vaikka siinä on ylimääräinen Relic-paikka ja se myöntää lähetyssaarnaajille automaattisesti marttyyripromootion.
Jayavarman VII on Khmer-imperiumin johtaja, joka suhtautuu hyvin kansalaisiin, joissa on suuri väestö ja useita pyhiä paikkoja, kiitos hänen Kärsimyksen loppu asialista. Hänen johtajabonuksensa on Kuninkaan luostarit, joka tarjoaa +2 ruokaa ja +1 asunnon pyhille paikoille, jotka sijaitsevat joen vieressä. Pyhän paikan asettaminen laukaisee myös kulttuuripommin, laajentaen aluettasi välittömästi.
Kongoli
![](/f/79fc428fd15d50d3ba8cb15bc0500239.jpg)
Johtaja: Mvemba ja Nzinga
Lisäansiot: Nkisi
Yksikkö: Ngao Mbeba
Infrastruktuuri: Mbanza
The Nkisi perk tarjoaa bonuksia ruokaan, kultaan ja tuotantoon valmiista jäännöksistä, esineistä ja mahtavista veistosteoksista ja antaa Kongolaiselle ylimääräisiä Great Artist ja Great Merchant -pisteitä jokaisella vuorollaan. Ainutlaatuinen kongolainen yksikkö on Ngao Mbeba, Klassisen aikakauden yksikkö, joka saa merkittävän bonuksen taisteluvoimaan, kun se puolustaa kantamayksiköitä vastaan, eikä kärsi liike- tai näkörangaistuksista metsissä ja viidakoissa. Ngao Mbeba ei myöskään vaadi rautaa rakentaakseen. Ainutlaatuinen Kongolin infrastruktuuri, Mbanza, on alue, joka voidaan rakentaa vain metsään tai sademetsälaatoille. Mbanza tarjoaa bonuksen asumiseen, ruokaan ja kultaan, eikä sen tuotto ole riippuvainen laatan vetoomusluokituksesta. Lisäksi, kun Mbanzan rakentaminen on valmis, apostoliyksikkö syntyy niin kauan kuin kaupungissa on hallitseva uskonto.
Mvemba a Nzinga, Kongon kuningaskunnan manikongo 1500-luvun alussa, toimii Kongon johtajana. Mvemban ainutlaatuinen agenda, Innokas Opetuslapsi, saa hänet pitämään sivilisaatioista, jotka ovat levittäneet uskonnon hänen kaupunkeihinsa, ja inhoamaan sivilisaatioita, jotka ovat perustaneet uskontoja, mutta eivät lähettäneet apostoleja hänen kaupunkeihinsa. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Uskonnollinen käännynnäinen, estää kongolaisia rakentamasta pyhiä paikkoja, hankkimasta suuria profeettoja tai perustamasta uskontoja; kuitenkin, Mvemba saa kaikki uskontojen uskomukset, jotka ovat vakiintuneet useimpiin hänen kaupunkeihinsa. Lisäksi Mbanzan tai teatterialueen rakentaminen antaa Kongolille lisää apostoliyksiköitä. Kongolilaiset sopivat hyvin kulttuurivoittoihin perustamalla kauppareittejä ja rakentamalla suuria taiteilijoita ja veistosteoksia.
Korea (nousu ja lasku)
![](/f/0c74dfa076c464ed4c0103ed2b7a1c04.jpg)
Johtaja: Seondeok
Lisäansiot: Kolme kuningaskuntaa
Yksikkö: Hwacha
Infrastruktuuri: Seowon
Korea on tieteellinen voimalaitos omineen Kolme kuningaskuntaa lisäansiot. Kaivokset saavat lisätietoa, kun ne sijoitetaan lähelle Korean ainutlaatuista aluetta, Seowon. Maatilat saavat myös bonusruokaa tällä vierekkäisyydellä. Seowon tarjoaa itsessään valtavia bonuksia tieteelle, ja sen on rakennettava kukkuloille ja korvattava perinteiset kampukset. The Hwacha, Korean ainutlaatuinen taisteluyksikkö, on renessanssin aikakauden etäisyyshyökkääjä. Se on paljon voimakkaampi kuin aikalaisensa, mutta sen kustannuksella hyökkää ja liikkuu samassa vuorossa.
Seondeok oli vaikutusvaltainen johtaja, joka oli erikoistunut taiteen ja kulttuurin suojelijaksi hänen hallituskautensa. Sellaisenaan hänen erityinen kykynsä, Hwarang, tarjoaa 10 prosentin lisäbonuksen kulttuurille ja tieteelle kaupungeissa, joissa on vakiintunut kuvernööri. CheomseongdaeKorean historiallinen asialista heijastelee myös tätä. Seondeok ylläpitää vahvat suhteet tieteeseen pyrkiviin kansalaisiin ja hylkää ne, jotka eivät sitä tee. Seondeokin ainutlaatuisten voimien ansiosta Korea on yksiraiteinen sivilisaatio, joka voi hyödyntää massiivisia tutkimusbonuksia varhaiseen teknologian voittoon.
makedonialainen
![](/f/190e7b2b133c44e9d25fa7c153c2b0c2.jpg)
Johtaja: Aleksanteri Suuri
Lisäansiot: Hellenistinen fuusio
Yksikkö: Hypaspist // Hetairoi
Infrastruktuuri: Basilikoi Paides
Makedon täyttää valloittajan maineensa Hellenistinen fuusioetu, joka tarjoaa Eureka- ja Inspiration-tehosteita, kun valloit kaupungin sen alueista riippuen. The Hypaspistit (korvaavat miekkamiehet) auttavat tässä tekemällä lisääntyneitä vahinkoja piiritettäessä kaupunginosia ja suuremmat oheisbonukset. The Basilikoi Paides, Kasarmin korvaaminen leirintäalueella auttaa ylläpitämään valloitusvauhtia myös tarjoamalla tieteellistä vauhtia aina, kun kaupunki luo muita kuin siviiliyksiköitä.
Aleksanteri Suuri, 4. vuosisadan Kreikan kuningaskunnan Makedonian kuningas ja yksi historian suurimmista valloittajista, rakastaa sodan käymistä yhtä paljon kuin kukaan muu koko pelissä. Hänen Lyhyt kunnian elämä agenda tarkoittaa, että Aleksanteri pitää kaikista, jotka ovat sodassa jonkun muun kanssa kuin Makedonian kanssa, ja hän halveksii kaikkia rauhassa olevia. Aleksanterin ainutlaatuinen kyky, Maailman loppuun asti, menee pitkälle kohti kestävää sodankäyntiä, koska se tarkoittaa, että hänen kaupunkinsa eivät kärsi sotaväsymyksestä, ja hänen yksikönsä paranevat aina, kun ne valloittavat kaupungin ihmeellä. Hän tulee myös pakkaamaan toisen ainutlaatuisen yksikön, ratsumiehen korvaavan Hetairoi, joihin suuret kenraalit vaikuttavat enemmän kuin yksikkö, jonka he korvaavat, ja jotka myös tuottavat enemmän Great General -pisteitä. Hetairoit alkavat ilmaisella promootiolla, ja ne luokitellaan Heavy Cavalryksi, eikä kevyeksi, joten ne voidaan päivittää ritareiksi. Aivan kuten todellinen Aleksanteri tunnetusti yhdisti Kreikan ja kukisti monoliittisen Persian imperiumin, niin myös Makedonian kansalaisuus loistaa valloittavat, todennäköisesti pyrkivät nopeaan Domination-voittoon kaikkien kykyjensä synergisoituessa pitämään paineita yllä vastustajia.
Mali (kokoava myrsky)
![](/f/fa0baebc3168bb879eb7f017bba42456.jpg)
Johtaja: Mansa Musa
Lisäansiot: Jelin kappaleita
Yksikkö: Mandekalun ratsuväki
Infrastruktuuri: Suguba
Malin valtakunta on erikoistunut uskontoon ja kauppaan, minkä ansiosta voit nopeasti laajentaa kaupunkejasi niin kauan kuin olet aavikkolaattojen ympäröimä. Etu Jelin laulu tarjoaa +1 uskon ja +1 ruokaa kaupunkikeskuksille jokaista viereistä aavikkolaattaa kohden. Kaivokset saavat -1 tuotantotuloksen, vaikka saavat +4 kultaa. Tämän edun suurin etu on kuitenkin rakentamisessa. Malin imperiumin tuotantokustannukset rakennuksille ja yksiköille -30 %. Ainutlaatuinen yksikkö, Mandekalun ratsuväki, on tiukka päivitys tavallisesta Knightista, korkeammalla taisteluvoimalla ja piittaamatta vihollisen hallintavyöhykkeestä. Mandekalu Cavalry tarjoaa myös voimansa verran kultaa jokaisesta kukistamaansa vihollisyksiköstä ja suojelee ystävällisiä kauppiaita neljän laatan sisällä. Ainutlaatuinen Suguba piiri korvaa Commercial Hubin, joka tarjoaa Great Merchant -pisteen joka käänteessä, 20% alennuksen kaikesta kullasta ja uskosta ostot kaupungin sisällä, paljon alhaisemmat tuotantokustannukset ja kultabonus läheisille joille, pyhille kohteille ja muille piirit.
Mansa Musa johtaa Malin imperiumia, ja kiitos hänen Kaivosten herra agenda, ei pidä civ-tuotteista, joilla on alhainen kultatuotanto, mutta suosii niitä, joiden kultatuotanto on korkea. Hänen johtajabonuksensa Sahelin kauppiaat antaa lisäpotkua kansainvälisille kauppareiteille tarjoten +1 kultaa jokaisesta lähettävän kaupungin aavikkolaattasta. Kun saavutat kultakauden, myös kaikki kauppareitit saavat +1 kapasiteetin.
Maori (kokoava myrsky)
![](/f/b72a4d704d96e40db9dc9f30c1b896c6.jpg)
Johtaja: Kupe
Lisäansiot: Mana
Yksikkö: Toa
Infrastruktuuri: Marae
Maori-imperiumi pelaa eri tavalla kuin useimmat muut siviilit Sivilisaatio VI. Sen Mana kyky antaa sinulle purjehdus- ja laivanrakennusteknologiat pelin alusta alkaen. Lisäksi se tarjoaa +5 taisteluvoimaa ja +2 liikettä maihinnousuille yksiköille, +1 tuotantoa metsiin ja sademetsiin sekä +1 ruokaa kalastusveneistä. Kalastusveneen rakentaminen laukaisee myös kulttuuripommin. On selvää, että Mana-etu on järjettömän voimakas, joten sen tasapainottamiseksi et voi ansaita upeita kirjoittajia etkä kerätä resursseja. Sivisi alkaa merellä Kupen johdolla. Hän on hyvin huolissaan ympäristöstä ja tuomitsee kansalaiset, jotka eivät ole hänen kiitokseensa Kaitiakitanga asialista. Jopa merellä hänen johtajabonuksensa, Kupen matka, on voimassa. Ansaitset +2 tiedettä ja kulttuuria jokaisesta kierroksesta ennen kuin asut kaupungissa. Ensimmäinen kaupunki, johon asut, ansaitsee myös ilmaisen rakentajan ja +1-lisäyksen väestölle.
Kun olet maassa, voit työskennellä ainutlaatuisen yksikön ja infrastruktuurin parissa. Yksikölle sinulla on Toa, joka korvaa tavallisen Swordsmanin. Näillä yksiköillä ei ole ylläpitokustannuksia, ne lisäävät taisteluvoimaa ratsuväen vastaisia yksiköitä vastaan, ja ne voivat rakentaa Pā: n, joka on vain linnoitus, joka parantaa maoriyksiköitä. The Marae rakennus korvaa amfiteatterin, ja voit rakentaa sen vain Teatterin aukion alueelle. Kuten Toa, tällä rakennuksella ei ole ylläpitokustannuksia, ja se antaa +1:n kulttuurille ja uskolle kaikille kaupungin laatoille. kelvollinen ominaisuus (jotka ovat metsät, sademetsät, suot, keitaat, riutat, geotermiset halkeamat, tulvatasangot ja tulivuoret Maaperä). Valitettavasti Maraelle ei kuitenkaan ole olemassa Great Work -paikkoja.
Mapuche (Rise & Fall)
![](/f/a0fd77938df4776d04bac9c82382b3e6.jpg)
Johtaja: Lautaro
Lisäansiot: Toqui
Yksikkö: Malon Raider
Infrastruktuuri: Chemamull
Mapuchet ovat monipuolinen sivilisaatio, joka keskittyy taisteluun ja kulttuuriin. Toqui, Mapuche-kyky, antaa lisää taistelukokemusta yksiköille, jotka on koulutettu kaupungeissa kuvernöörin kanssa, ja massiivisen taistelubonuksen taisteltaessa sivilisaatiota vastaan sen kultakaudella. Malon Raiders ovat ainutlaatuinen renessanssin aikakauden yksikkö, joka on erinomainen puolustamaan aluetta lähellä kotia. Jos olet hyvässä asennossa, Chemamull voi auttaa tehostamaan kulttuurituotantoa tarjoamalla bonuksen, joka skaalautuu laattojen vetovoimaan ja lisää matkailua myöhempinä aikakausina.
Lautaro johti kansansa espanjalaisia vastaan teini-iässä, mutta hän oli loistava komentaja ja lahjakas kenraali iästään huolimatta. Hänen kykynsä, Swift Hawk, voi demoralisoida vihollisen helposti. Jos Mapuche-yksikkö kukistaa vihollisyksikön kaupungin rajojen sisällä, tämä kaupunki saa uskollisuuteen uskomattoman iskun, mikä saattaa avata sen vangittavaksi. Lautaron espanjalaisten kolonisaattoreiden vastarintaliikkeen johtajana Tucapelin henki rohkaisee häntä pitämään uskollisuuden korkealla sivilisaatiossaan ja luottamaan niihin, jotka eivät tee samoin. Onnistuneet Mapuche-taktiikat perustuvat puolustukseen, ydinkaupunkiesi suojelemiseen samalla kun järjestät kohdennettuja iskuja vihollisesi tuhoamiseksi. Kun otetaan huomioon voimakas bonus vauraita kansalaisia vastaan, Mapuchet ovat myös hieman opportunistisia, mutta voivat helposti kaataa paljon vahvemman sivilisaation huolellisella suunnittelulla.
maya
![](/f/067f9cce14cf50b4142ba48363415a9f.jpg)
Johtaja: Lady Six Sky
Lisäansiot: Mayab
Yksikkö: Hul'che
Infrastruktuuri: Observatorio
Mayojen valtakunnassa on kyse tieteestä. Sen kansalaiskyky on Mayab, joka ei tarjoa mitään lisäpotkua asunnolle makean veden äärellä oleville kaupungeille (normaalisti näin). Sinun kannattaa asettua pois vedestä, sillä kaupungit ansaitsevat +1 mukavuudet jokaisesta keskustan vieressä sijaitsevasta luksusresurssista, ja maatilat tarjoavat +1 asunnon ja +1 kultaa. Mayat voivat asettaa kampuksen tilalle Observatorio piiri, mikä tehostaa tiedettäsi jokaisella viereisellä istutuksella ja maatilalla, sekä antaa sinulle Great Scientist -pisteen jokaisella kierroksella. Muuten se on sama kuin kampus, vaikkakin paljon halvemmalla tuotantokustannuksilla. The Hul'che Yksikkö korvaa jousimiehet, ylpeillä korkeammalla yleisvoimakkuudella sekä vauriokorjauksella haavoittuneita yksiköitä vastaan. Yhdessä Lady Six Skyn johtajakyvyn kanssa nämä yksiköt voivat olla erittäin tehokkaita, mutta vain, jos käytät niitä puolustuksellisesti.
Lady Six Sky johtaa Maya-imperiumia, ja hän haluaa pitää kaupunkinsa mahdollisimman lähellä pääkaupunkia. Hän ei myöskään pidä kansalaisista, jotka lähestyvät hänen rajojaan hänen ansiostaan Yksinäinen asialista. Hänen Ix Mutal Ajaw kyky tarjoaa +5 taisteluvoimaa Mayan pääkaupungin kuuden ruudun sisällä oleville yksiköille sekä +10 %:n tuoton kaikille pääkaupungin kuuden ruudun sisällä oleville kaupungeille. Jatkuvasti kuuden laatan säteen ulkopuolelle jäävien kaupunkien tuotto on -15 %.
mongolia (nousu ja lasku)
![](/f/35fd07a9b1312f96ccf37263af127169.jpg)
Johtaja: Tšingis-kaani
Lisäansiot: Ortoo
Yksikkö: Keshig
Infrastruktuuri: Ordu
Mongolit ovat surullisen kuuluisia nopeudestaan ja voimastaan taisteluissa sekä laajasta kauppareittiverkostosta kukoistavan, vaikkakin lyhytikäisen imperiuminsa sisällä. Ortoo, Mongolian erikoiskyky, mahdollistaa välittömän kauppapostin luomisen kohdekaupunkiin ja mahdollistaa korkeamman diplomaattisen näkyvyyden kyseisessä kaupungissa. Lisäksi Mongolian taisteluyksiköt saavat ylimääräistä taistelubonusta diplomaattisesta näkyvyydestä. The Keshig on ainutlaatuinen keskiaikainen ratsuväen yksikkö. Se voi saattaa siviilejä, mikä lisää heidän liikkumisnopeuttaan. Infrastruktuuria varten mongolit voivat rakentaa erikoisen Ordu, ainutlaatuinen sotilasrakenne, joka antaa ylimääräistä liikettä ja taistelukokemusta kaupungissa koulutetuille yksiköille.
Tšingis-kaani, legendaarinen valloittaja, tulee mukana Mongolien lauma erikoiskyky, joka antaa hänen ratsuväelle lisävoimaa ja mahdollisuuden vangita vihollisen ratsuväki. Vihollisena Tšingis-kaani yrittää päihittää kaikki muut käyttämällä ratsuväkeä ja pitää sivilisaatioista, jotka tunnustavat hänen ylivallansa hänen ansiostaan. Hevosherra asialista. Mongoleina pelaamisessa on kyse huolellisesta laajentumisesta ja tiiviistä yhteistyöstä sotilas- ja siviiliyksiköiden välillä. Loistava taktiikka on puristaa kauppareittejä ajoissa kohdistaaksesi kaupunkeihin ja saada niin paljon älyä kuin mahdollista ennen kuin ryntäät mongolilaumaasi.
Norjan kieli
![](/f/9010f5fe9839796f5ad649f271cc6fa5.jpg)
Johtaja: Harald Hardrada
Lisäansiot: Knarr
Yksikkö: Berserker
Infrastruktuuri: Staven kirkko
The Knarr perk mahdollistaa norjalaisten yksiköiden pääsyn syvään valtamereen, kun laivanrakennusteknologiaa on tutkittu, ja yksiköt jättävät huomioimatta alukseen nousemiseen ja aluksesta poistumiseen liittyvät ylimääräiset liikkumiskustannukset. Ainutlaatuinen norjalainen yksikkö, Berserker, on keskiajan lähitaisteluyksikkö, joka saa Combat Damage -bonuksia vihollisten hyökkäämisestä ja liikebonuksia vuorojen aloittamisesta vihollisalueilla. Berserker käyttää myös vähemmän liikettä laattojen ryöstämiseen. Ainutlaatuinen norjalainen infrastruktuuri on Staven kirkko, joka tarjoaa Faith-bonuksen sekä paikkoja jäänteille ja kansalaisille, ja Great Profeetta pisteitä jokaisella vuorollaan. Lisäksi sauvakirkko saa ylimääräisiä viereisyysbonuksia, kun se rakennetaan Woods-laatan viereen.
Harald Hardrada, Norjan kuningas 1000-luvun puolivälissä, toimii Norjan johtajana. Haraldin ainutlaatuinen agenda, Viimeinen viikinkikuningas, saa hänet haluamaan vahvaa laivastoa ja suosimaan muita sivilisaatioita, joilla on vahvat laivastot. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Thunderbolt pohjoisesta, sallii rannikon ratsastuksen kaikille laivaston lähitaisteluyksiköille ja antaa käyttöön ainutlaatuisen Viking Longship -yksikön. Galleyn korvaava Viking Longship pystyy ryöstämään maalaattoja matalasta vedestä ja vangitsemaan siviiliyksiköitä. Norjalaiset sopivat parhaiten Domination-voittoon, koska käytännössä kaikki heidän kykynsä ja edunsa on suunnattu hyökkäämään rannikkoasutuksia vastaan vedestä.
nubialainen
![](/f/6fe856bcc0424729d67de1b74bb19fc2.jpg)
Johtaja: Aminatore
Lisäansiot: Ta-Seti
Yksikkö: Pítati Archer
Infrastruktuuri: Nubian pyramidi
Egyptin suuri kilpailija etelässä Nubian valtakunta saa vahvan ja varakkaan alun, koska Ta-Seti etu, joka antaa kaikille vaihteleville yksiköille 50 % enemmän kokemusta ja 50 % tuotantobonuksen, lisäksi ylimääräistä kultaa ja tuotantoa kaivoksista luksus- ja strategisten resurssien lisäksi. The Pítati Archer on brutaali (ehkä jopa ylivoimainen?) korvaaja tavalliselle jousiampujalle, jossa on enemmän voimaa ja yksi lisäliike vastineeksi hieman korkeammista tuotantokustannuksista. The Nubian pyramidit laattojen parannus voidaan rakentaa vain autiomaa- tai tulvatasangoille lisäämällä uskoa ja monia muita satoja viereisistä alueista riippuen, mikä rohkaisee huolellista kaupunkisuunnittelua saadakseen niistä kaiken irti.
Aminatore oli nubian kandake 1. vuosisadan vaihteessa jKr. Hän on kuuluisa suuren rakentamisen aikakaudesta Kaupunki suunnittelija agenda tarkoittaa, että hän yrittää saada mahdollisimman monta piiriä kaupungeissaan ja pitää muista pelaajista, jotka tekevät samoin. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Meroën Kandake, heijastaa tätä tarjoamalla 20 %:n tuotantolisäyksen rakennusalueille, ja 20 %:lla lisättynä kaupungeissa, joissa kaupungin keskustan vieressä on Nubian Pyramid. Nubian kyvyt sopivat erittäin vahvaan alkuun, joko keskittymällä valloitukseen sen taitolla etätaistelussa tai sisäisiin asioihin sen kyvyllä rakentaa nopeasti korkeatuottoisia kaupunkeja.
Ottomaanien (kokoava myrsky)
![](/f/1dae19c74ea1bb07b368004c80b9fcc9.jpg)
Johtaja: Suleiman
Lisäansiot: Suuri turkkilainen pommi
Yksikkö: Barbary Corsair
Infrastruktuuri: suuri basaari
Yksinomainen Myrskyn kokoaminen, Ottomaanien valtakunta keskittyy sotaan ennen kaikkea. Sen kansalaiskyky on Suuri turkkilainen pommi, joka myöntää +50 % tuotannosta Siegen yksiköille. Piiritysyksiköt saavat myös +5 taisteluvoimaa alueita vastaan, eikä kaupungin valtaaminen aiheuta sen väestön menetystä. Kaupungit, jotka olet vanginnut, mutta joita et ole perustanut, antavat myös +1 mukavuutta ja +4 uskollisuutta joka vuorossa. Sinun ei myöskään tarvitse valloittaa kaupunkeja maalla. Kanssa Barbary Corsair yksikkö, voit viedä taistelun merille. Nämä laivastoyksiköt korvaavat Privateer Corsairin pienemmillä tuotantokustannuksilla ja pienemmällä huollolla. Lisäksi Barbary Corsairs ei käytä Movementia rannikkohyökkäyksen suorittamiseen. The suuri basaari rakennus korvaa pankin ja tarjoaa saman lisäyksen kullalle ja kansalaisuudelle, sekä suuren kauppiaan pisteen jokaisella vuorollaan. Lisäksi Grand Bazaar kerää ylimääräisen strategisen resurssin jokaiselle kaupungin kehittämälle tyypille sekä yhden mukavuuden jokaista luksusresurssia kohden.
Ottomaanien valtakunnan johtaja Suleiman puhuu onnesta ja uskollisuudesta hänen ansiostaan. Lainsäätäjä asialista. Hänen johtajabonuksensa on Suurvisiiri, jonka avulla voit värvätä ainutlaatuisen kuvernöörin. Ibrahim on diplomaatti, joka on erikoistunut vaikuttamaan vieraiden valtojen sotilasoperaatioihin. Lisäksi hän on pelin ainoa kuvernööri, jonka voit määrätä toisen kansalaisen pääkaupunkiin. Grand Visier mahdollistaa myös Janissary-yksiköiden rakentamisen, jotka korvaavat Musketman-yksikön. Näillä yksiköillä on alhaisemmat tuotantokustannukset, korkeampi taisteluvoima ja ne aloitetaan ilmaisella promootiolla. Valitettavasti voit kuitenkin kouluttaa heitä vain kaupungeissa, joissa on vähintään kaksi asukasta, ja sinun on vähennettävä tästä luvusta yksi, jos harjoittelet ottomaanien perustamassa kaupungissa.
persialainen
![](/f/153cbe6cb177b4825298727faced9916.jpg)
Johtaja: Cyrus
Lisäansiot: Satrapiet
Yksikkö: Kuolematon
Infrastruktuuri: Pairidaeza
The Satrapiet etu auttaa Persiaa rakentamaan vahvan sisäisen talouden varhaisessa vaiheessa tarjoten ylimääräisen kauppareitin poliittisen filosofian vapauttamiseen. kulta ja kulttuuri antavat periksi kotimaan kauppareiteille ja parantavat teitä yhden tason enemmän kuin missä ne muuten olisivat. hetki. Persian ainutlaatuinen yksikkö, Kuolematon, korvaa miekkamies: Se on hieman vähemmän voimakas, mutta kantahyökkäys lähitaistelun sijaan. Muista tuoda Warriors tai ratsuväen yksiköt mukaan valloittamaan kaupunkeja pelin alussa, koska heillä ei ole lähitaisteluvaihtoehtoa. The Pairidaeza (tai "paratiisipuutarha") on ainutlaatuinen persialainen laattaparannus, joka lisää kulttuuria, kultaa ja vetovoimaa sekä lisää kulttuuria ja kultaa viereisistä alueista riippuen.
Kyyros Suuri perusti Achaemenid-imperiumin 6. vuosisadalla eaa., siihen pisteeseen asti, että maailmanhistorian suurin valtakunta. Hänen Opportunisti agenda tarkoittaa, että Cyrus pitää yllätyssodan alkavista johtajista, eikä välitä niistä, jotka eivät pidä. Cyrusin ainutlaatuinen bonus, Babylonin kukistuminen, antaa yksiköilleen +2 ylimääräisen liikkeen ensimmäisille 10 kierrokselle yllätyssodan julistamisen jälkeen. Miehitetyt kaupungit eivät kärsi minkäänlaisesta tuottonsa alenemisesta, ja sotaväsymys vähenee ikään kuin se olisi sen sijaan muodollinen sota. Persian bonukset sisäisille kauppareiteille ja teille tekevät niistä erittäin itsenäisen kansalaisen, mikä tarkoittaa, että niillä on vielä vähemmän seurauksia olla huolissaan sotien julistamisesta, mikä tekee niistä vahvan valinnan Domination-voittoon, vaikka heidän kulttuurituotantonsa on hyvä hyvin.
Foinikialainen (kokoava myrsky)
![](/f/7083af10bdf8d09f37d850a638f55cf7.jpg)
Johtaja: Dido
Lisäansiot: Välimeren siirtomaat
Yksikkö: Bireme
Infrastruktuuri: Cothon
Foinikialainen valtakunta alkaa Eureka-hetkellä, joka avaa automaattisesti kirjoitustekniikan sen kansalaiskyvyn ansiosta, Välimeren siirtomaat. Etu myöntää myös täyden uskollisuuden kaupungeille, jotka sijaitsevat samalla mantereella kuin Foinikialainen pääkaupunki ja +2 Movement to Settlers. Foinikialaisten valtakunnassa on kyse laajentumisesta maalla ja merellä. Jälkimmäistä varten tarvitset Cothon piiri, joka korvaa Satama. Se on enimmäkseen sama, vain huomattavasti alhaisemmilla tuotantokustannuksilla ja tuotantobonuksella laivastoyksiköille ja kaupungin uudisasukkaille. Tämän piirin ulkopuolelle voit lähettää a Bireme, laivastoyksikkö, joka korvaa keittiön. Keittiön yläpuolella Biremellä on korkeampi taisteluvoima ja liike sekä se suojaa ystävällisiä kauppiaita neljän laatan sisällä (niin kauan kuin he ovat vesilaatan päällä).
Dido johtaa foinikialaisten valtakuntaa, ja hänellä on asialista Sisilian sodat. Hän pitää siviileistä, jotka asettuvat sisämaahan jättäen rannikkokaupungit foinikialaisten käyttöön. Hänen johtajakykynsä, Carthagen perustaja, voit käyttää Move Capital -projektia siirtääksesi pääomasi mihin tahansa kaupunkiin Cothonilla. Se antaa sinulle myös +1 kauppareitin kapasiteetin sen jälkeen, kun olet rakentanut Government Plazan, sekä +50 % tuotantoa kohti kaupunginosia, joissa on Government Plaza.
Kiillottaa
![](/f/28bafd31a0260b1ec8f7e6cec660e505.jpg)
Johtaja: Jadwiga
Lisäansiot: Kultainen vapaus
Yksikkö: Siivekäs husaari
Infrastruktuuri: Sukiennice
The Kultainen vapaus etu antaa pelaajalle mahdollisuuden laajentua aggressiivisesti laukaisemalla "kulttuuripommin" (väittämällä ympäristöä vieraita laattoja, jopa toisen pelaajan hallinnassa) aina kun he rakentavat linnoituksen tai leirin Kaupunginosa. Yksi heidän sotilaspolitiikan paikoista on myös korvattu jokerimerkillä, mikä lisää joustavuutta. The Sukiennice on päivitys tavalliseen Market-rakennukseen, joka lisää neljä kultaa kotimaan kauppareiteille ja kaksi tuotantoa kansainvälisille kauppareiteille. Siivekäs husaarit ovat voimakas, ainutlaatuinen raskaan ratsuväen yksikkö, joka ei korvaa mitään, ja ne avataan Mercenaries civicillä. Husaarit jättävät huomioimatta valvonta-alueen ja työntävät takaisin vihollisia, jotka tekevät enemmän vahinkoa kuin aiheuttavat, mikä tekee niistä erinomaiset taistelukentän hallitsemiseen.
Jadwiga hallitsi Puolaa 1300-luvulla ensimmäisenä naismonarkkina, joka kuului maan pakanoiden yhdistämisestä katolisen kirkon alle. Hänen agendansa, Pyhimys, tarkoittaa, että hän vain yrittää kerätä uskoa ja pitää muista kansalaisista, jotka tekevät samoin. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Liettuan liitto, heijastaa tätä hurskausta pyhien pyhäinjäännösten bonuksella, suuremmilla viereisyysbonuksilla pyhien paikkojen piireiltä ja puolalaisen siviilin erityiskyvyn aiheuttamat kulttuuripommit saavat hyökkäyksen kohteena olevan kaupungin muuttumaan Jadwigan omaksi uskonto. Puolan kyvyt ovat yleensä melko joustavia, mutta Jadwigan edut tarkoittavat, että haluat uskonnon auttavan. Varhainen jokerimerkkikorttipaikka on erityisen hyödyllinen tätä tarkoitusta varten, ja sen avulla voit alkaa keräämään Great Profeetta -pisteitä ennen useimpia muita kansalaisia.
R-Z
roomalainen
![](/f/c01c5ac4d91c77f71f587d42aeb38b6f.jpg)
Johtaja: Trajanus
Lisäansiot: Kaikki tiet vievät Roomaan
Yksikkö: Legioona
Infrastruktuuri: Kylpy
The Kaikki tiet vievät Roomaan etu tarkoittaa, että kaikki kaupungit alkavat kauppapaikasta, ja uudet kaupungit Rooman pääkaupungin alueella alkavat tiestä pääkaupunkiin. Lisäksi kauppareitit tarjoavat kultaa jokaisesta roomalaisesta kaupungista, jonka kautta he kulkevat. Ainutlaatuinen roomalainen yksikkö on Legioona, klassisen aikakauden lähitaisteluyksikkö, jolla on korkeampi taisteluvoimaluokitus kuin miekkailijan perus, ja sen rakentaminen maksaa enemmän (vaikka se ei vaadi rautaa). Legion-yksikkö pystyy myös rakentamaan roomalaisia linnoituksia ja teitä, vaikka sillä on vain yksi rakennuspanos. Ainutlaatuinen roomalainen infrastruktuuri on Kylpy, alue, joka on sijoitettava kaupungin keskustan ja vesilähteen väliin ja joka tarjoaa asuntobonuksen sen perusteella, oliko keskustassa jo makean veden lähde. Bath tarjoaa myös lisäbonuksia asumiseen ja mukavuuksiin.
Trajanus, Rooman keisari vuosina 93–117 jKr., johtaa roomalaisia. Trajanuksen ainutlaatuista agendaa kutsutaan Optimus Princeps, mikä saa hänet yrittämään hallita niin paljon aluetta kuin mahdollista, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka hallitsevat vähän aluetta. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Trajanuksen pylväs, myöntää jokaiselle roomalaiselle kaupungille ylimääräisen keskustarakennuksen. Roomalaisten kanssa ei ole "oikeaa" tapaa leikkiä, vaikka Kaikki tiet johtavat Roomaan -etu edistää kulttuurin kehittymistä.
Venäjän kieli
![](/f/e91c7b36c9c848f779affdae1ffcfe30.jpg)
Johtaja: Peter
Lisäansiot: Äiti Venäjä
Yksikkö: kasakka
Infrastruktuuri: Lavra
The Äiti Venäjä perk lisää laattoja Venäjän hallinnassa rakennettuihin kaupunkeihin. Lisäksi Tundra-laatat tarjoavat bonuksia tuotannolle ja uskolle. Ainutlaatuinen venäläinen yksikkö, kasakka, on teollisuuden aikakauden asennettu yksikkö, jolla on korkeampi taisteluvoimaluokitus kuin ratsuväen perusyksiköllä, ja se voi liikkua hyökkäyksen jälkeen. Ainutlaatuinen venäläinen infrastruktuuri on Lavra, piiri, joka tarjoaa bonuksia Faithille vierekkäisistä luonnonihmeistä, vuorista, metsistä ja piirilevyistä. Lavra tuottaa myös suuren kirjailijan, taiteilijan, profeetan ja muusikon pisteitä jokaisella vuorollaan ja lisää laattoja kaupunkien kulttuurirajoihin, kun kaupungissa käytetään suurta henkilöä. Uskonnolliset yksiköt paranevat Lavrassa, eikä sitä lasketa mukaan kaupungin piirin kokonaismäärään.
Pietari, Venäjän keisarikunnan tsaari vuosina 1682-1725, johtaa venäläisiä. Peterin ainutlaatuinen agenda on nimeltään länsimaalainen, mikä saa hänet suosimaan sivilisaatioita, jotka ovat edistyneet tieteessä ja kulttuurissa. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Suuri suurlähetystö, antaa venäläisille mahdollisuuden saada bonuksia tieteelle ja kulttuurille kauppareiteiltä kehittyneempien sivilisaatioiden kanssa. Venäläiset ovat hyvin tasapainoisia, ja pelaajat voivat viedä heidät melkein mihin tahansa suuntaan, vaikka he sopivatkin parhaiten käyttämään kasakkaa puolustautumiseen ja yrittämään uskonnollista tai tieteellistä voittoa.
Scottish (Rise & Fall)
![](/f/d35e456ce12f5aae31ccbd662dec52a0.jpg)
Johtaja: Robert Bruce
Lisäansiot: Skotlannin valistus
Yksikkö: Highlander
Infrastruktuuri: Golf-kurssi
Scots tuo mukanaan voimakkaita ja monipuolisia kykyjä pelata. Aloittaa, Skotlannin valistus antaa maltillisia töyssyjä tieteelle ja tuotannolle ja tehostaa suurten tiedemiesten ja insinöörien luomista. Jos kaupunkisi ovat ekstaattisia, nämä bonukset tuplataan. Armeijansa täydennyksenä skottilaiset ovat Highlander, Industrial Era -yksikkö, joka korvaa Rangersin. Highlanderit saavat lisää taisteluvoimaa epätasaisessa maastossa, kuten kukkuloilla ja metsissä. Myöhässä pelissä skottit voivat luoda Golf-kurssi, joka tarjoaa kultaa, mukavuuksia ja kulttuuria. Kun edistyt teknologiapuussa, nämä bonukset kasvavat ja tuovat lopulta lisää matkailua.
Robert Bruce on suhteellisen rauhallinen johtaja, joka ei pidä sodasta naapureidensa kanssa eikä myöskään naapureidensa kanssa sodassa olevista. Hänen kykynsä, Bannockburn, antaa hänelle mahdollisuuden julistaa varhaisen vapaussodan, jolloin hän saa kaksinkertaisen tuotannon ja lisäsi liikettä 10 kierrosta tällaisten sotien julistamisen jälkeen. The Skotlannin kukka Agenda estää häntä julistamasta sotaa naapureilleen - elleivät he riko hänelle annettua lupausta. Skotlannissa on tarjolla monenlaisia taktiikoita, mutta onnellisten kansalaisten ansiosta skottilaiset menestyvät tieteen voitoissa. Myöhäisessä pelissä golfkentät voivat tarjota lisämukavuuksia ja kultaa pitääkseen ihmiset tyytyväisinä ja kassat räjähtäen.
Skyyttiläinen
![](/f/6dd460b882587ca90b78f9bc159b66d3.jpg)
Johtaja: Tomyris
Lisäansiot: Steppen ihmiset
Yksikkö: Sakan hevonen
Infrastruktuuri: Kurgan
The Steppen ihmiset perk antaa scythalaisille kaksi yksikköä yhden sijaan, kun he rakentavat Light Cavalry- tai Saka Horse Archer -yksiköitä. Ainutlaatuinen skyyttien yksikkö on Saka Horse Archer, Klassisen aikakauden kantama ratsuväen yksikkö, joka ei vaadi hevosia rakentamiseen ja on haavoittumaton ratsuväen yksiköille. Ainutlaatuinen skyyttien infrastruktuuri on Kurgan, laatan parannus, joka myöntää passiivisia bonuksia Faithille ja Goldille, ja lisäbonuksia on saatavilla, jos sijoitetaan laidunten viereen. Kurgania ei voi rakentaa kukkuloille.
Tomyris, Massagetae-kuningatar, toimii skyytien johtajana. Tomyriksen ainutlaatuisen asialistan vuoksi, Backstab Averse, hän ei pidä yllättävistä sodanjulistuksista muilta sivilisaatioilta – etenkään naapurikulttuureilta. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Cyrusin tappaja, tarjoaa merkittävän taisteluvoimabonuksen yksiköille hyökkääessään haavoittuneita vihollisen yksiköitä vastaan. Lisäksi, kun skyytialaiset yksiköt tappavat vihollisen yksiköitä, ne saavat takaisin terveyttä. Skytialaiset soveltuvat parhaiten Domination-voittoihin, koska lähes kaikki heidän etunsa ja kykynsä suosivat asennettuja taisteluhyökkäystä heikentyneitä vihollisia vastaan.
Espanja
![](/f/66743bdc1df6f3f2b1cfe0b92c055d39.jpg)
Johtaja: Filippus II
Lisäansiot: Aarrelaivasto
Yksikkö: Conquistador
Infrastruktuuri: Tehtävä
The Aarrelaivasto etu tuottaa bonuspalkkioita mannertenvälisiltä kauppareiteiltä ja antaa espanjalaisille mahdollisuuden muodostaa laivoja laivastoiksi aikaisemmin kuin muut sivilisaatiot. Ainutlaatuinen espanjalainen yksikkö, Conquistador, on renessanssin aikakauden yksikkö, joka saa merkittävän taisteluvoimabonuksen, kun mukana on uskonnollinen ei-taisteluyksikkö, ja muuntaa valloitetut kaupungit automaattisesti espanjalaisten uskontoon. Ainutlaatuinen espanjalainen infrastruktuuri on Tehtävä, laatan parannus, joka tarjoaa passiivisia bonuksia Faith and Sciencelle sekä ylimääräisiä bonuksia, jos rakennettu kampusalueen viereen tai eri mantereelle kuin sen kotimaanmantereelle Espanja.
Philip II, Espanjan kuningas 1500-luvulla, johtaa espanjalaisia. Philipin ainutlaatuinen asialista on ns Counter Reformer, ja saa hänet pitämään sivilisaatioista, jotka harjoittavat samaa uskontoa kuin hän, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka yrittävät levittää uskontoaan hänen alueelleen. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, El Escorial, sallii inkvisiittoreiden poistaa harhaopin yhden ylimääräisen kerran ja tarjoaa taisteluvoimabonuksen yksiköille, jotka hyökkäävät vihollista vastaan, joka noudattaa eri uskontoa kuin espanjalainen. Conquistador- ja El Escorial-kyky tekevät Espanjasta ehdottoman voimantekijän uskonnollisena ristiretken valtiona.
sumerilainen
![](/f/9ed2367cb64e68f6228bf4d403cf7358.jpg)
Johtaja: Gilgamesh
Lisäansiot: Epic Quest
Yksikkö: Sotakärry
Infrastruktuuri: Ziggurat
The Epic Quest etu antaa heimokylän palkinnon joka kerta, kun sumerit valloittavat barbaarien etuvartioaseman. Ainutlaatuinen sumerilainen yksikkö on Sotakärry, antiikin aikakauden raskaan ratsuväen yksikkö, joka saa liikebonuksia käännösten aloittamisesta avoimessa maastossa eikä kärsi taistelurangaistusta keihäsmiehiä vastaan. War Cart on saatavilla pelin varhaisessa vaiheessa, eikä se vaadi yhteiskunnallisia tai teknologisia edistysaskeleita. Ainutlaatuinen sumerilainen infrastruktuuri on Ziggurat, laatan parannus, joka tarjoaa bonuksia tieteelle ja kulttuurille, kun se asetetaan joen viereen; sitä ei voi rakentaa kukkuloille.
Legendaarinen sankari Gilgamesh toimii sumerilaisten johtajana. Gilgameshin ainutlaatuinen agenda on ns Enkidun liittolainen, ja saa hänet suosimaan sivilisaatioita, jotka ovat halukkaita muodostamaan pitkäaikaisia liittoutumia, samalla kun hän ei pidä sivilisaatioista, jotka tuomitsevat tai hyökkäävät Sumeriaan ja sen liittolaisia. Hänen ainutlaatuinen johtajakykynsä, Seikkailuja Enkidun kanssa, antaa Sumerialle mahdollisuuden jakaa ryöstöpalkintoja ja taistelukokemuksia läheisten liittolaisten kanssa. Adventures with Enkidu poistaa myös sotaa lietsovat rangaistukset, kun Sumeria hyökkää sivilisaatioon, joka on sodassa liittolaisensa kanssa ja antaa Gilgameshille luvan periä kaupunkivaltion sotilasyksiköitä puoleen tavanomaisista kustannuksista. Sumeria soveltuu parhaiten Domination-voittoon, koska se on voimakas liittolainen ja saa taisteluetujen varhaisessa pelissä War Cart -kärryn muodossa.
ruotsi (kokoontuva myrsky)
![](/f/ce6641f54c58e9c8df716e843e42ac93.jpg)
Johtaja: Kristina
Lisäansiot: Nobelin palkinto
Yksikkö: Karolilainen
Infrastruktuuri: Ulkoilmamuseo
Ruotsi voi helposti saavuttaa kulttuurisen tai diplomaattisen voiton oikealla painopisteellä. Sen kansalaiskyky on Nobel palkinto, joka palkitsee +50 diplomaattisen suosion jokaisesta rekrytoimasi upeasta henkilöstä. Lisäksi ansaitset Great Engineer -pisteen Factoriesista ja Great Scientist -pisteen yliopistoista tietyistä rekrytoinnista. Riippumatta siitä, pelaatko Ruotsina vai et, jos se on mukana pelissä, teollisen aikakauden aikana järjestetään kolme ainutlaatuista World Congress -kilpailua. The Karolilainen yksikkö korvaa Pike and Shot -yksikön ja ansaitsee lisävahvistuksen taisteluvoimaan jokaisesta käyttämättömästä liikkeestä. Niiden liikenopeus on kolme vs. kaksi sekä alhaisemmat ylläpitokustannukset. The Ulkoilmamuseo laattojen parantaminen tarjoaa +2 uskollisuutta jokaisella kierroksella sekä +2 kulttuuria ja matkailua jokaiselle maastotyypille, jolta löysit kaupungin.
The Bibliofiili Agenda houkuttelee ruotsalaisen johtajan Kristinan keräämään mahdollisimman monta Suuria Teoksia. Hänen johtamiskykynsä ansiosta Pohjoisen Minerva, hän teemoi automaattisesti rakennukset ja ihmeet ja kaikki niiden Great Work -paikat ovat täynnä. Kristina pystyy rakentamaan Queen's Bibliotheque -rakennuksen, jossa hänet palkittaisiin kahdella suurella kirjailijalla, suurella taiteilijalla, ja Great Musician -pisteitä per vuoro sekä kaksi paikkaa loistaville kirjoitusteoksille, upeille taideteoksille ja upeille teoksille Musiikki. Se on merkittävä määrä harrastajia.
Zulu (Rise & Fall)
![](/f/71271ee50c9244e36a9abc20df06c604.jpg)
Johtaja: Shaka
Lisäansiot: Isibongo
Yksikkö: Impi
Infrastruktuuri: Ikanda
Zulun johtaja Shaka voi käyttää ainutlaatuista kykyä Amabutho avata joukkojen ja armeijan lukitus aikaisin. Tämä liike lisää myös heidän taisteluvoimaansa, mutta katso hänen kuvioitaan. Hänen agendansa on Sarvi, rintakehä, lanteet. Tämän yhdistelmän avulla hän voi muodostaa rajattoman määrän joukkoja ja armeijoita. Shaka on erinomainen voimavara, jolla on luonnollinen johtajuus ja aggressiivinen asenne. Hän voi kutsua valtavia määriä Impi-yksiköitä ja kukistaa kaikki vastustajat. Kun harkitset zulua, sinun on varottava sotaväsymystäsi ja taloudellisuuttasi. Onneksi impejä on helpompi hallita kuin zuluja, joten sinulla on usein varaa koota suuria armeijoita tukemaan sinua.
Sivilisaatio VI ei ole yksinkertaisin peli, joka kietoa päätäsi, mutta se tarjoaa monimutkaisen pelattavuuden ja rikkaan maailmanrakentamisen. Jokaisen hahmon perusteisiin tutustuminen on loistava tapa hioa pelaamistasi ja antaa sinulle kilpailuetua. Tämän oppaan avulla voit tunnistaa omaisuutesi ja uhkasi sekä oppia hallitsemaan strategiaa.
Toimittajien suositukset
- Kaikki Faded Plaque -pulmaratkaisut Diablo 4:ssä
- Kaikki Xbox One -pelit hiiren ja näppäimistön tuella
- Resident Evil 4: Kaikki Yellow Herb -paikat
- Kaikki Resident Evil 4 remake Wayshrines ja miten ne avataan
- Kaikki askartelureseptit ja -paikat Resident Evil 4:ssä