Pentiment Review: Xbox Exclusive arvioi omaa perintöään

Kokko raivoaa Tassing-juhlan aikana Pentimentissä.

Pentimentti

MSRP $19.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Pentiment tekee vaikutuksen hämmästyttävällä dialogillaan, kiehtovilla teemoillaan ja upeilla visuaaleillaan."

Plussat

  • Jokainen peli tuntuu henkilökohtaiselta
  • Ihme dialogia
  • Suhteellisia teemoja
  • Kouluttavaa ja viihdyttävää
  • Valaistu käsikirjoituksista inspiroituja visuaaleja

Haittoja

  • Toistuva lataus
  • Tarvitsee automaattisen etenemisvaihtoehdon

Kaikki katseet ovat kiinni Pentimentti tänä syksynä – mutta ei välttämättä oikeista syistä. Vaikka vaatimaton peli on vain pieni sivu intohimoprojekti Josh Sawyer (kriitikoiden ylistämien pelien ohjaaja, kuten Fallout: New Vegas ja Ikuisuuden pilarit), viivästyksiä Redfall ja tähtikenttäTämä tarkoittaa, että pelillä on nyt korkea paine olla Microsoftin ainoa ensimmäisen osapuolen pelijulkaisu syksyllä 2022. Luovat ideat, joita Sawyer yritti ilmaista, ja mahdollisesti pelin perintö, määritetään valitettavan markkina-aseman perusteella.

Sisällys

  • AP Euroopan historia, visualisoitu
  • Kirjoittajan kuolema
  • Nätti esitys

Se on sitten sopivaa Pentimentti on kerronnallinen seikkailupeli taiteen odottamattomista odotuksista ja perinnöistä. Käsite "kirjailijan kuolema" sillä on tärkeä rooli koko pelin kerronnassa, sillä taiteelle annetaan viime kädessä merkitys sen kokeneiden toimesta. Siitä huolimatta Pentimentti ei ehkä kuluteta ihanteellisella tavalla, koska se pelkistyy ammukseksi loputtomassa konsolissa sota, peli itsessään on erityinen fiktio, johon kannattaa osallistua sen olosuhteiden ulkopuolella vapauttaa.

Pentimentti on hyvin kirjoitettu seikkailu, jossa on ehdottoman upea taidetyyli ja valintoihin perustuva kerronta, joka saa pelaajat mukaansa tavalla, jota Telltalen kaltaiset genren johtajat eivät koskaan tehneet. Sawyerin näkemyksen ja tämän pelin julkaisutavan vuoksi ei tule koskaan olemaan toista samanlaista peliä.

AP Euroopan historia, visualisoitu

Lukiolaisena, joka ilmoittautui aikanaan AP: n Euroopan historiaan, kiehtoi minua keskiaika. Renessanssi oli vielä saapumassa, mutta uskonnollinen uudistus ja henkilökohtaisempi luova taide olivat nousemassa. Se on jännittävä ajanjakso ihmiskunnan historiassa, mutta aikakausi, jota pelit harvoin tutkivat keskiaikainen fantasia houkuttelee laajemmin. onneksi minulle, Pentimentti kätkeytyy juuri tuohon historian ajanjaksoon sekä tarinassaan että taiteessa.

Pentimentti tapahtuu useiden vuosien ajan 1500-luvulla matkamiehen Andreas Malerin jälkeen. Aluksi hän työskentelee valaistujen käsikirjoitusten parissa Kiersan Abbeyn uskonnolliseen laitokseen pienessä Pyhässä Roomassa Tassingin valtakuntakaupungissa, mutta hän joutuu pian joutumaan tutkimaan ihmisille tärkeiden henkilöiden murhia. kaupunki. Pelin yhdeksän tunnin kolmen näytöksen aikana Pentimentti korostaa, kuinka kaupunki, sen ihmiset, uskonto ja taide muuttuvat ajan myötä.

Pentimentin pelaaja valitsee Andreasin taustan puhuessaan Lorenzin kanssa.

Henkilönä, joka muutti äskettäin takaisin jonnekin, jossa asuin ennen, voisin samaistua tähän ajatukseen henkilökohtaisesti. Toisin kuin minun tilanteessani, Andreasin valinnat vaikuttavat kuitenkin voimakkaasti siihen, mitä Tassingissa tapahtuu ajan myötä. Tämä näkyy jopa hienovaraisemmilla tavoilla: annoin nuoren tytön varastaa Andreasin hatun yhdessä pelin aikaisemmissa näytöksissä, ja viimeisessä, näin hänen lapsensa pitävän sitä yllä hänen pohtiessaan historiaansa a varas. Sillä aikaa Pentimentti on osoita ja napsauta seikkailupeli, joka antaa aluksi samanlaisia ​​sävyjä King's Quest, se ei ole pulmapohjainen peli. Sen sijaan se on enemmän a kerronnallinen seikkailupeli.

Pelaajat valitsevat alusta alkaen tietoja Andreasin taustasta ja persoonallisuudesta, jotka auttavat kertomaan hänen dialogivaihtoehdoistaan ​​(pääasiassa missä ja mitä hän opiskeli) yrittäessään ratkaista jokaisen murhan mysteerin, Andreasin täytyy matkustaa Tassingin ympäri, puhua kaupunkilaisille ja suorittaa tehtäviä heille oppiakseen lisää. Tämä tulee usein keskusteluun, jossa pelaajien on valittava näppärästi dialogivalintansa, koska ne voivat vaikuttaa a hahmon päätökset välittömästi sen jälkeen tai vuosien kuluttua – ne voivat johtaa jopa kuolemaan asukas.

Esimerkiksi versioni Andreasista meni lakikouluun, jotta voisin auttaa hahmoa, jolta halusin saada tietoa, todistamaan, ettei hänen mailla ollut oikeutta joutua jonkun muun haltuun. He puolestaan ​​antoivat minulle arvokasta tietoa yhden murhan ratkaisemisessa. Tassingin ei-pelattavat hahmot puhuvat ja käyttäytyvät kuin oikeat ihmiset ja muuttuvat ajan myötä tapahtumien mukaan. Tämä tarkoittaa Andreasin ja vuorostaan ​​pelaajan valinnoilla aina todellisia, tuntuvia seurauksia.

Pentimentti tekee erinomaista työtä saadakseen matkani tuntumaan luonnolliselta, ja tulokset heijastavat suoraan dialogia ja toimintavalintojani.

Ei ole keinoa päästä läpi Pentimentti suututtamatta tai loukkaamatta ketään Tassingissa – nuori varas nimeltä Martin vihasi Andreasta koko pelin ajan sen jälkeen, kun minä huusi häntä laiskuudesta avausnäytöksen aikana - mutta saatat myös oppia joitain tietoja, joita monet muut pelaajat tapa. Tämä johtuu osittain ajanhallintanäkökulmasta, joka kanavoi hieman Persona 5. Andreas pystyy tekemään vain niin paljon yhdessä päivässä, joten pelaajien on päätettävä järjestelmällisesti, miten he haluavat käyttää aikansa, koska he eivät voi oppia kaikkea yhden pelikierroksen aikana. Valitessaan päivän toimintoja pelaajat edistyvät Andreasin tutkinnassa, keräävät keskeisiä todisteita ja lopulta päättävät, ketä jokaisesta rikoksesta rangaistaan. Tämä kokoonpano sopii täydellisesti valintoihin perustuvaan seikkailukokoonpanoon, mikä tekee pelaajien matkasta entistä henkilökohtaisemman, koska heidän on valittava, mitä tehdä.

Usein valintoihin perustuvissa peleissä voi tuntua, että menetät valtavan määrän sisältöä etkä saa koko kokemusta ilman useita toistoja. Vaikka tiedän, että jäin huomaamatta yksityiskohtia Pentimentti, peli tekee erinomaista työtä saadakseen matkani tuntumaan luonnolliselta, ja tulokset heijastavat suoraan dialogia ja toimintavalintojani. Voit silti toistaa sen nähdäksesi kohtauksia, jotka jäivät paitsi ensimmäisellä kerralla, mutta aina tuntuu, että saat täydellisen tarinan alusta loppuun.

Kirjoittajan kuolema

Vaikka pinnalla on murhamysteeri, PentimenttiPerusteemoja ovat taiteen vaikuttavuus. Se korostaa, kuinka taiteilijat ovat pakotettuja luomaan ja vakiinnuttamaan perintöönsä teosten kautta, mutta aika lopulta sanelee perinnön, mikä todistaa "tekijän kuoleman" näkökulman todeksi. Taide perii merkityksen, jonka ihmiset sille antavat. Pentimentti siinä on myös avaimenperä, joka auttaa määrittelemään pelin uudelleen, mistä olen vasta päässyt irti Kuolemattomuus ja God of War: Ragnarok Tämä vuosi.

Aedoc puhuu Andreasille Pentimentissä.

Pentimentti on selvästi henkilökohtainen projekti Sawyerille, joka pohtii uraansa joidenkin ikonisten ja erittäin vaikutusvaltaisten pelien pelikehittäjänä. Samalla se ei tunnu itseään ylistävältä pöyhkeältä, sillä se osoittaa puutteet ja tietämättömyys taiteilijoista ja on yhtä kiinnostunut säilyttämään kulttuuria, jossa ei usein esitetä media. Tassing ja sen uskonnollinen Kiersau Abbey -instituutio voivat olla kuvitteellisia, mutta peli sisältää ajantasaiset viittaukset ja sanasto täynnä historiallisia ja uskonnollisia henkilöitä, paikkoja ja termejä, jotta pelaajat voivat arvostaa sitä paremmin. asetusta. Pentimentti saa sinut tuntemaan olosi älykkääksi pelatessasi sitä; tämä on eniten, mitä olen oppinut tällä kertaa Euroopan historiassa sen AP: n euroluokan jälkeen.

Nätti esitys

Pentimentti tarinasta tulee vieläkin mieleenpainuvampi fantastisen visuaalisuutensa ansiosta. Sen tyyli perustuu keskiaikaiseen taiteeseen, joka löytyy kuvituksista ja puuveistoksista, joita Andreas itse työskenteli. Emme ole vielä renessanssin realismissa; vartalon ja kasvojen mittasuhteet vaihtelevat hahmoittain, kun taas värit ja eloisuus korostuvat realistisen valaistuksen ja syvyyden edelle. Erottuva tyyli auttoi minua myös muistamaan Tassingin asettelun ensimmäisen näytöksen loppuun mennessä, ja monien sen kansalaisten ainutlaatuiset fontit auttavat erottamaan yksittäiset hahmot.

Andreas on muistopalatsissaan Pentimentissä.

Kuten ympäristönsä, tämä taidetyyli on täysin ainutlaatuinen Pentimentti. Koska se on tarkoituksellisesti epätäydellinen, se on upea. Tämän pelin jokainen kehys näyttää siltä, ​​että se voisi olla todellinen piirros tuolta ajalta, ja jotkut kehystykset viittaavat jopa oikeisiin maalauksiin. Ne, jotka arvostavat taidehistoriaa ja rakastavat pelejä, joissa on selkeä visuaalinen ilme, eivät löydä mitään muuta, joka näyttäisi ainutlaatuiselta Pentimentti.

Vaikka visuaalinen esitys on erinomainen, se aiheuttaa joitain tahdistusongelmia. Jokainen Tassingin kaupungin osa on oma maalattu kuvansa, joten latausta on paljon (kirjaimellisen sivun kääntämisen muodossa), kun Andreas kävelee kaupunginosasta toiseen. Aluksi se on uusi temppu, mutta se voi olla myrskyä myöhemmin, koska pelaajien on uskallettava kylän puolelta toiselle useita nopeita kuormia välissä.

Pentimentti voi olla pienempi peli paljon suuremmalla näyttämöllä kuin se oli tarkoitettu, mutta se käyttää tilaisuutta tehokkaasti.

Tulet myös lukemaan paljon dialogista sisään Pentimentti, ja sen läpipääsy on hieman hankalaa. Vaikka "Easy Read Fonts" -käyttöapuvaihtoehto tekee pelistä miellyttävämmän niille, jotka eivät voi lukea tai ymmärtää ligatuureja ja historiallisia kirjaimia, pelaajien on napsautettava niitä manuaalisesti tuomita. Ei vain, vaan jokainen tekstiruutu on animoitu, joten pelaajien täytyy istua läpi kirjeitä, joita mustetetaan kuplaksi, vaikka he hyppäävät eteenpäin. Arvostaisin suuresti NPC-dialogin automaattista etenemisvaihtoehtoa tulevassa päivityksessä, koska se lykkäisi uhkaavaa rannekanavaoireyhtymääni hieman pidemmäksi aikaa.

Mutta siinä on niin paljon rakkautta Pentimentti että nuo pienet ärsytykset ovat lihaksiamisen arvoisia. Pentimentti on upea peli, joka kertoo temaattisesti koskettavan tarinan, johon jokainen luomisesta pitävä tuntee empatiaa. Se välttää narratiiviset seikkailupelit saattamalla jokaisen kokemuksen täysin sinun ja rohkaisemaan pelaamaan useita kertoja.

Andreas maalaa Pentimentissä.

Pentimentti voi olla pienempi peli paljon suuremmalla näyttämöllä kuin se oli tarkoitettu, mutta se käyttää tilaisuutta tehokkaasti. Itse asiassa se on sitäkin nautinnollisempaa. Vaikka ihmiset muistavat sen todennäköisesti enemmän sen julkaisuasennosta kuin itse kokemuksen laadusta, se vastaa haasteeseen olla ainoa merkittävä Xbox-ensimmäisen osapuolen julkaisu tänä syksynä. Sopivammin se asettaa korkean riman luoville sivuprojekteille, jotka voivat tulla useilta Xbox Game Studios -kehittäjiltä tulevaisuudessa. Andreas olisi ylpeä.

Digital Trends tarkistettu Pentimentti PC: llä Microsoftin tarjoaman Steam-koontiversion kautta.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
  • Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
  • Xbox Series X: n parhaat moninpelit
  • Xbox Game Pass lisää tässä kuussa yhden vuoden 2022 parhaista ajopeleistä