Tsushiman haamu
MSRP $59.99
"Ghost of Tsushimassa on paljon kipua, mutta siellä on yhtä paljon paranemista."
Plussat
- Tähtien tarinankerronta
- Massiivisen interaktiivinen avoin maailma
- Hyvin toteutettu taistelu
- Ainutlaatuisia tehtäviä ja sivutehtäviä
Haittoja
- Hankala liikemekaniikka
Tsushiman haamuyhdistää vaivattomasti vankan miekkailun kiehtovaan tarinaan.
Sisällys
- Ihmeiden maailma
- Todella elokuvamainen peli
- Persua lyövä taistelu
- Avoin maailma, suljettu kirja
- Filosofian oppitunti peliksi naamioituna
- Meidän kantamme
Tämä PlayStation 4:lle yksinoikeudellinen avoimen maailman roolipeli vie samurai Jin Sakain pelottavalle tehtävälle, kun hän valtaa takaisin kotisaarensa Tsushiman mongoleilta. Hänen tarinansa on mielenkiintoinen, ja kehittäjä Sucker Punchin olisi helppo käyttää sitä Kummituksia tyyliä tekosyynä puhelimelle mekaniikassa. Sen sijaan peli tarjoaa yhden viimeaikaisen muistin parhaista miekkataistelujärjestelmistä.
Aave ei ole aivan täydellinen, mutta hankaukseni haalistuvat siihen iloon verrattuna, jota tunsin pelatessani.
Se, kera The Last of Us, osa II, antaa PlayStation 4:lle mennä ulos räjähdysmäisesti. Molemmat pelit ovat esimerkkejä viimeisimmän sukupolven parhaista peleistä, vaikkakin hyvin eri tavoin.Ihmeiden maailma
Tsushiman saari on avoimen maailman ihme.
Maailma tuntuu todella avoimelta, kun pääset sisään jokaiseen rakennukseen, kiivetä kattojen yli ja tutkia sitä väsymättä.
Maailma esittelee vaihtelevia maisemia kumpuilevista pelloista lumihuippuisiin vuoriin. Monipuoliset ympäristöt muistuttavat kovasti Legend of Zelda: Breath of the Wild, mutta Aave menee vähän pidemmälle. Maailma tuntuu todella avoimelta, kun voit astua sisään jokaiseen rakennukseen, kiivetä niiden katoille ja tutkia sitä väsymättä. Jokainen vuori on skaalautuva ja usein kiipeämisen arvoinen. Peli tarjoaa tarvikkeita ja keräilyesineitä kaikkialla maisemassa sekä pieniä vihollisjoukkoja, joita voit tuhota parantaaksesi asemaasi.
Tsushiman haamu sisältää pieniä tehtäviä yksittäisten tilastojen parantamiseksi, mikä tuntui kuuluvan hyvin peliin. Voit säveltää haikuja tai mietiskellä esimerkiksi tiettyjä asioita.
Kaikki tämä teki tutkimisesta, jonka jotkut avoimen maailman pelit muuttavat askareeksi, pelin keskeiseksi pilariksi. Voit kokea pelin kokonaan ilman, että sinulla on kiire jatkaa päätarinaa.
Todella elokuvamainen peli
Vaikka maailman läpikulku on taianomaista, pelistä puuttuu joskus ympäristön yksityiskohtia. Olin yllättynyt huomatessani, että pystyin kävelemään suoraan täysikasvuisen bambun läpi, mikä antoi Tsushiman "haamulle" uuden merkityksen. Ymmärrän, että se tekee matkustamisesta vähemmän hankalaa, mutta lisätyt yksityiskohdat, kuten lehtien taivuttaminen pois, olisivat tuntuneet mukaansatempaavammilta.
Edelleen, Aave Tsushimasta muuten vie "elokuvapelin" idean uudelle tasolle ja saa erityistä inspiraatiota elokuvantekijältä Akira Kurosawalta. Voit lisätä kontrastia tai ottaa käyttöön Kurosawa-tilan, jonka tarkoituksena on jäljitellä mustavalkoisten samuraiklassikoiden ilmettä.
Tämä visuaalinen asetus on erityinen, koska se ei vain muuta kuvaa harmaasävyiksi. Kontrasti kasvaa entisestään. Tuulessa kelluvat ammukset ja lehdet lisääntyvät. Ääni jäljittelee toimintaelokuvan ääntä. On selvää, että tähän asetukseen kiinnitettiin paljon huomiota.
Valitettavasti se ei ole hyödyllisin ulkoasu taistelulle ja suurelle osalle pelaamista, ja epäilen, että haluat pelata koko peliä Kurosawa-tilan ollessa päällä (vaikka se on mahdollista). Onneksi voit vaihtaa edestakaisin haluamallasi tavalla, koska tila voidaan napsauttaa päälle tai pois päältä yksinkertaisen valikon kautta, eikä se vaadi pelin uudelleenkäynnistämistä.
Kaikki nämä ominaisuudet yhdistettynä jo ennestään vaikuttavaan maailmaan tallentuvat helposti valokuvatilassa. Tämä ominaisuus on nyt yleinen konsolipeleissä, joissa on huipputason grafiikka, mutta Tsushiman haamu tarjoaa enemmän vaihtoehtoja kuin olen nähnyt.
Kattavammalta Aave tarjoaa kunnioitettavia (mutta ei luokkansa johtavia) esteettömyysvaihtoehtoja. The Last of Us, osa II tarjosi monia vaihtoehtoja tehdäkseen pelistä pelattavan eritasoisille pelaajille. On kuitenkin mukava nähdä tällaista pohdintaa jälleen Tsushiman haamu Vaihtoehdot eivät ole niin laajatng. Näillä säätimillä on helpompi painaa painikkeita peräkkäin tai napauttaa kerran painikkeen pitämisen sijaan. Niiden avulla on myös helpompi nähdä esimerkiksi ammukset. kuitenkin, The Last of Us, osa II sisältää erityisiä säätimiä eri toimintoja varten ja enemmän muokattavissa olevia visuaalisia vihjeitä.
Persua lyövä taistelu
En voinut viettää kaikkea aikaa matkustamiseen tai valokuvien ottamiseen, eivätkä pelattavuus ja taistelut pettäneet minua.
Paritusten naulaaminen, vastustajaparin selvittäminen kaksintaistelussa ja kombojen vetäminen tuntuvat äärimmäisen palkitsevilta. Suurin osa taisteluista, varsinkin varhaisessa vaiheessa, on miekka-miekkaan -lajitelmaa. Aseta lohko oikealle, niin voit torjua hyökkäyksen. Kun edistyt pelissä ja kaadat mongolien johtajia, avaat uusia asenteita, jotka auttavat sinua taistelemaan eri vihollistyypeissä. Näet kuitenkin kaiken tyyppisiä vihollisia heti alusta alkaen, joten pelin alku on hieman haastavampi kuin voisi odottaa.
On kaksi päämittaria, joista voit seurata, terveysmittarisi ja päättäväisyytesi. Saat päättäväisyyttä torjumalla ja kukistamalla vihollisia, ja se avaa erikoishyökkäyksiä ja -aseita. Torjuminen on tärkeää, ja todennäköisesti luotat siihen enemmän kuin muissa peleissä. Silti voit myös rullata tai paeta vihollista tai päästä lähemmäksi saadaksesi viimeisen iskun.
On mahdollista räätälöidä varusteitasi ja varusteitasi sopimaan haluamaasi taistelutyyliin, olipa kyseessä lähitaistelu, kantama tai stealth. Vietin paljon aikaa päivitystaulukoiden katseluun nähdäkseni, mitä aseeni tai panssarini voisivat tehdä tai mitä uusia kykyjä voisin oppia. Suunnittelin päivitystilaukseni huolellisesti toiveideni perusteella (kaikki lähitaistelu).
Voit avata hurmaa kunnioittamalla pyhäkköjä pelissä. Kuumat lähteet lisäävät maksimaalista terveyttäsi, ja nopeat napinpainallukset bambutelineessä lisää päättäväisyyttäsi. Avaat uusia aseita ja panssareita suorittamalla tarinoita, jotka sisältävät päätarinan ja sivutehtävät. Päivittääksesi varusteitasi, sinun on hankittava maailmalta löytyviä resursseja.
Erot panssari- ja varusteissa näkyvät selkeästi, ja voit helposti vaihtaa aseita taistelussa. Pystyin sekoittamaan ja sovittamaan kokemuksiani, ja huomasin usein vaihtavani hurmaa tai asua käsillä olevan tehtävän perusteella.
Taistelujaksot ovat suurimmaksi osaksi kohokohta, mutta mikään ei ole turhauttavampaa kuin väistää vihollisen iskua vain vieriäksesi minnekään, koska olet hieman korkealla tasolla. Monet pelit ovat anteeksiantavampia ja mahdollistavat korkeuksien vaihtamisen, mutta täällä ei ole sellaista onnea.
Minusta peli oli melko helppo. Se, kuinka helppoa on, riippuu tietysti pelaajasta, mutta itse käytin 75% pelistä kovalla asetuksella. Pelissä on vain kolme vaihtoehtoa: Easy, medium ja hard. Aloitin keskitasolla päästäkseni läpi mahdollisimman paljon, mutta huomasin nopeasti itseni haastamattomaksi. Ei ole myöskään uutta peli+-tilaa avattavaksi, vaikka se saattaa tulla myöhemmin, samanlainen kuin selviytymislisäys Fallout 4.
Avoin maailma, suljettu kirja
Tarina on vähemmän avoin kuin maailma, jossa se on, mutta väitän, että se on hyvä asia. Monet avoimen maailman pelit antavat pelaajille mahdollisuuden päättää, miten he haluavat toimia, mutta he eivät tue vapaamuotoisia pyrkimyksiään asianmukaisilla seurauksilla. Tsushiman haamu antaa pelaajille pienempiä valintoja, joten niiden suhteellisen pieni vaikutus tuntuu sopivalta.
Silti huomasin yrittäväni maksimoida valinnani. Kun sain tietää, että vihollisen murhaaminen oli samuraikoodin vastaista sen sijaan, että annettaisiin heille mahdollisuus taistella takaisin, yritin välttää salailua. Peli kuitenkin rankaisi minua koodin rikkomisesta. Jokaisen mahdollisuuteni, joka minulla oli, otin sen mahdollisuutena tehdä sitä, mikä oli mielestäni hyvä tai oikea, ja minusta tuntui, että minun pitäisi saada siitä palkkio.
Mutta Tsushiman haamu oli eri tarina kerrottavana. Olin aluksi turhautunut, mutta kun tajusin, ettei minulla ollut hallintaa, rentouduin. Pelasin sen perusteella, mikä tällä hetkellä toimi, enkä sen perusteella, mitä ajattelin pelin haluavan minun tekevän.
Jälleen kerran, tämä lineaarisuus ei ole vika. Minusta se teki tarinasta vaikuttavamman. Tsushiman haamu on keskittynyt. Se kertoo yhden tarinan ja kertoo sen hyvin.
Löydät kuitenkin runsaasti sivutehtäviä, joista monet ovat hahmovetoisia. Minusta sivutehtävät ovat usein tylsiä. Pelit kuten Fallout 4 ja Death Stranding, Niiden loputon tehtäväkuorma sai minut erityisen väsyneeksi siitä, että eksyin päätarinasta liian pitkäksi aikaa.
Kuitenkin, Tsushiman haamu sillä on rajalliset sivutehtävät, ja jokainen on oma itsenäinen tarinansa. Tehtävät tuntuvat ainutlaatuisilta pikemminkin kuin toistuvilta, ja ne auttoivat muokkaamaan maailmaa ympärilläni. Ei-pelaavat hahmot, riippumatta siitä, kuinka voimakkaasti he olivat päätarinassa, eivät tuntuneet pelinappulasta sankarin matkalla. Heidän tarinoihinsa oli helppo panostaa.
Suurin pettymys Tsushiman haamu on sen kasvojen animaatioita. Pelissä, joka on niin riippuvainen emotionaalisista kohtauksista ja hahmovetoisesta juonesta, näitä olisi pitänyt hioa. Sen sijaan kasvoanimaatiotyö vaikuttaa vain toiminnalliselta.
Filosofian oppitunti peliksi naamioituna
Näissä tarinoissa Tsushiman haamu kysyy pelaajalta kysymyksen. "Mikä on oikea tapa voittaa sota?" Kyse ei ole katanan tai jousen käyttämisestä. Kuinka tapat ja säilytät kunniaa?
Jin varttui oppiessaan samuraiden tapoja tappaa kunnialla katsomalla vihollisesi silmiin sen sijaan, että hän puukottaisi häntä selkään, kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti. Mutta vanhat menetelmät eivät toimi, ja Jin alkaa kyseenalaistaa, onko kunniallisempaa vaalia perinteitä vai luopua niistä, jos vähemmän ihmisiä kuolee.
On ratkaiseva hetki, jolloin Jin kysyy yhdeltä liittolaisistaan, ovatko he ylittäneet rajan. Vastaus on moniselitteinen, mutta toiveikas: "Jos meillä on, olemme sen oikealla puolella."
Tsushiman haamu ei juurikaan ilahduta sotaa. Muistutuksia kuolemasta ja menetyksestä häämöttää joka kolkassa, ja ruumiit ovat täynnä maata. Kukaan ei tule ulos vahingoittumattomana. Hyökkäys tuo joissakin esiin parhaat puolet, mutta toisissa huonoimmat.
On järkevää, että joudut itsetutkiskeluun, kun suunnittelet haikuja ja mietit kuumissa lähteissä. Et voi päättää, miten Jinin tarina selviää, mutta voit valita, miten näet menetyksen, tuhon ja uudestisyntymisen. Pääset myös päättämään, miten haikusit ainakin päättyvät.
Jin kysyy yhdeltä liittolaisistaan, ylittikö tämä rajan. "Jos meillä on, olemme sen oikealla puolella", hänen liittolaisensa vastaa.
Kohtaamiasi ongelmia ei aina ratkaista yhdellä sivutehtävällä, ja joskus niitä ei ratkea ollenkaan. Sisällä on paljon kipua Tsushiman haamu, mutta paranemista on yhtä paljon. Esimerkiksi kun alue on vapautettu, ihmiset alkavat tulla takaisin rakentamaan sitä uudelleen. Tuntuu mahtavalta nähdä ihmisten palaavan normaaliin arkeen niin monen tragedian jälkeen.
Näin hahmoja, jotka tunsivat sydämessään, että he voisivat olla hyviä, mutta eivät vielä tienneet miten. Näin muiden koston voittaneen, mutta vetäytyneen syrjään. Lopulta näin Tsushiman yhteisön kokoontuvan yhteen. Yksinkertaiset maanviljelijät tarttuivat aseisiin tai käyttivät ainutlaatuisia taitojaan auttaakseen kaikin mahdollisin tavoin.
Nämä asiat viittaavat pelin kaksinaiseen luonteeseen. Toisaalta se on erittäin väkivaltaista. Toisaalta se on välittävää ja harkitsevaa. Tätä yhdistelmää ei ole helppo tehdä, ja se tekee siitä Tsushiman haamu pelaamisen arvoinen.
Meidän kantamme
Tsushiman haamu on yksi niistäst pelit, joita olen pelannut tänä vuonna – se olisi voinut olla suosikkini, jos ei The Last Of Us Osa II. Jin Sakain tarina on väkivaltainen, mutta ajatuksia herättävä, ja se tarjoaa kokemuksen, joka tuntuu ainutlaatuiselta PlayStation 4:llä huolimatta siitä, että 2020 on konsolin viimeinen vuosi ennen kuin PlayStation 5 vanhenee.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei ole mitään vastaavaa Tsushiman haamu. Mukana on muutamia uusia elementtejä, mutta peli on enemmän kuin pelkkä osiensa summa. Jos etsit muita avoimen maailman pelejä, Fallout-sarja tai Villin hengitys ovat hyviä vetoja. Mutta tämän tarinan saat vain täältä.
Kauanko se tulee kestämään?
minä lopetin Tsushiman haamu hieman alle 60 tunnissa. Tuona aikana sain valmiiksi koko pääjutun, jokaisen sivutehtävän ja sain suurimman osan keräilyesineistä. Arvelen, että pelin muiden keräilyesineiden löytäminen kestää noin 10 tuntia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Tälle sukupolvelle on tulossa useita suuria uusia nimikkeitä, kuten Cyberpunk 2077, mutta tämä on yksi PlayStation-fanit varmasti pitämään takataskuissaan todisteena Sonyn hallitsemisesta.
Toimittajien suositukset
- Mistä löytää tasavallan arkkuja Fortnitessa
- Ghost of Tsushima Legends: Rivals-tilan vinkkejä ja temppuja
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki -pulmaratkaisut
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kaikki uutta Iki-saarella
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kuinka avata Sarugami Armor