Callisto Protocol -arvostelu: enemmän kuin Dead Space -palautus

callisto-protokollan arvostelu xbox-sarja x jacob seisoo jäässä

Callisto-protokolla

MSRP $69.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Joistakin hankalista taistelujärjestelmistä ja suorituskykyongelmista huolimatta Callisto Protocol rakentuu menestyksekkäästi Dead Spacen perintöön"

Plussat

  • Erinomainen tunnelma
  • Ikimuistoinen asetus
  • Viskeraalinen taistelu
  • Fantastiset visuaalit

Haittoja

  • Johdannainen tarina
  • Hankala väistöjärjestelmä
  • Epäjohdonmukainen suorituskyky

Se on osoitus siitä, kuinka paljon pelit ovat muuttuneet viimeisen 15 vuoden aikana Callisto-protokolla takaiskuna. Kolmannen persoonan kauhupeli on kuitenkin tekninen voimanpesä, joka työntää Xbox Series X -pelini rajat, se tuo minut takaisin paljon yksinkertaisempaan aikaan ennen massiivisten avoimien maailmojen ja monimutkaisten aikoja kertomuksia. minut kuljetetaan Xbox 360 päivää kun pelaan sitä – aikakausi, jolloin parhaat pelit olivat kahdeksan tunnin yksinpeliseikkailuja ja jossa videopelitarinoiden rima oli vasta alkamassa nousta pohjasta. Ah, muistoja.

Sisällys

  • Oikeiden ruutujen valinta
  • Jännä taistelu
  • Koetella rajoja

Tämä nostalgia on väistämätöntä sen vuoksi Callisto-protokolla heti näyttää ja tuntuu vuoden 2008 henkiseltä seuraajalta Tyhjä tila (ei sattumaa, kun otetaan huomioon, että molemmat ovat Dead Spacen luoja Glen Schofieldin aivolapsia). Tärkeää on kuitenkin se, että kehittäjä Striking Distance Studios ei ole niin arvokas menneisyydestä, että se unohtaa innovoida vakiintuneen kehyksen päälle. Loppujen lopuksi rakastetuimmista 2000-luvun lopun peleistä niin erikoisia teki heidän halukkuutensa kokeilla jotain uutta, vaikka he eivät aina onnistuneet ensimmäisellä yrittämällä.

Callisto-protokolla tekee enemmän kuin tarpeeksi raaputtamaan Dead Space -kutinaa, joka on jatkunut vuosikymmenen ajan. Se on tuttu ilman, että se tuntuu kuin uusinta, ja se asettaa oman luovan leimansa kauhugenreen. Se ei kuitenkaan ole ilman meheviä heikkoja kohtia, sillä ylikuormitettu taistelu ja suorituskyvyn epävakaus jättävät tilaa uudelle IP: lle muuntua joksikin tehokkaammaksi.

Oikeiden ruutujen valinta

Pintatasolla, Callisto-protokolla sisältää melkein kaiken mitä fani voi haluta Dead Spacen herätys (miinus plasmaleikkuri). Se on ytimekäs scifi-kauhupeli, joka on leikattu samasta kankaasta kuin 2000-luvun lopun lineaariset toimintaseikkailuhitit, jotka ovat täynnä klaustrofobisia käytäviä, groteskeja avaruushirviöitä ja räikeitä kuolemaanimaatioita. Mitä tulee epämukavan ilmapiirin luomiseen, josta ei voi katsoa pois, yksikään ruutu ei ole tässä valitsematta.

Joudun helposti Jacobin kenkiin, kun yritän avuttomasti etsiä ulospääsyä ahdistavasta tilasta, joka on suunniteltu pitämään ihmiset sisällä.

Tarina keskittyy Jacob Leeen, avaruusrahtilentokoneen, jonka tehtävänä on kuljettaa salaperäistä lastia planeettojen välillä. Äkillisen putoamisen jälkeen Callisto-planeetalle, jossa pelätty Black Iron Prison sijaitsee, Jacob pidätetään ilman selityksiä ja heitetään selliin. Voit luultavasti arvata tarkalleen, mihin tämä on menossa, koska Callisto-protokolla Sillä ei ole monia narratiivisia tavoitteita genren trooppisiin sitoutumisen lisäksi. Mutoituneet hirviöt valtaavat vankilan ja Jacobin on taisteltava ulos. Miksi ihmisiä siepataan mystisesti? Mistä nuo olennot tulivat? Lukea Resident Evil For Dummies ja kokoat sen yhteen sivulle kaksi.

Johdannainen on yllättävä, kun otetaan huomioon, että Striking Distance Studios teki kaikkensa kirjanäyttelijät, kuten Josh Duhamel ja Karen Fukuhara, jopa niin pitkälle, että he loivat heidän täydellisesti uudelleen. samankaltaisuuksia. Nämä kyvyt päätyvät tuntemaan itsensä hukkaan heitetyiksi, mutta tarina on enemmän toimiva kuin mukaansatempaava. Se on vain hyvä tekosyy luoda tehokas kummitustalo upeiden pelipaikkojen, kuten USG Ishimuran Spencer Mansionin, joukkoon.

Tunnelma on tärkeämpi kuin tarina tällaisessa kauhupelissä, ja on selvää, että projektin ruorissa on asiantuntija, joka ymmärtää sen. Black Iron Prisonin steriilit salit kylpevät aavemaisessa pimeydessä ja piilottavat sisällä piilevät tartunnan saaneet vangit. Minulla oli aina ase piirrettynä, kun kävelin varovasti ympäriinsä, jotta voisin käyttää taskulamppua kaivertamaan polun varjojen läpi. Koska minulla ei ole ristiintarkastettavaa karttaa, joudun helposti Jacobin kenkiin, kun yritän avuttomasti etsiä ulospääsyä ahdistavasta tilasta, joka on suunniteltu pitämään ihmiset sisällä.

Jacob Lee seisoo Callisto-protokollan pimeässä käytävässä.

Hämmentävä äänimaisema nostaa jännitystä entisestään. Yhdessä taistelukohtaamisessa törmäsin vahingossa huoneeseen, joka on täynnä hirviöitä. Juoksen takaisin ja piiloudun nurkkaan, kun he alkavat metsästää minua. Yhtäkkiä kuulen jalkojen kolinaa metallisen tuuletusaukon sisällä. Alan kiihkeästi kohdistaa taskulamppuani löytääkseni äänen lähteen – vain jotta hirviö ponnahtaa ulos tuuletusaukko aivan vieressäni, pakottaa minut heilauttamaan lähitaisteluaukkoani villisti kuin peloissaan mummo paistamassa panoroida.

Ne hetket riittää Callisto-protokolla's parhaat kauhujaksot, vaikka se tarjoaa myös hyviä vanhanaikaisia ​​hyppypelotteita. Jotkut niistä ovat yksinkertaisia, mutta tehokkaita temppuja, kuten loistavan madon pudottaminen rintaan herkkujen sijaan, joka ponnahtaa esiin kuin laatikko avattaessa. Striking Distance Studios käyttää liikaa tällaisia ​​pelotteita pelin loppuun mennessä (voit vain pelotella minua kertaa ryömiessään tuuletusaukon läpi), mutta nämä yllätykset varmistavat, että mikään Black Iron Prisonin osa ei tunnu turvalliselta huone. Se on paeta tai, mitä varmemmin, kuolema.

Jännä taistelu

Molemmat suosikkini laatu Callisto-protokolla ja suurin vaivani siihen liittyy sen ainutlaatuiseen taisteluun. Kun menin sisään, arvelin, että se olisi vain kopioi Dead Spacen muistiinpanot antamalla Jacobille plasmaleikkuri, joka voisi strategisesti leikata raajat irti. Sen sijaan Striking Distance Studios luo alkuperäisen järjestelmän, joka tuntuu paljon epätoivoisemmalta ja korostaa, että Jacob on häkkieläin, joka raivoaa selviytymisvaistoaan. Taistelu pyörii lähitaisteluhyökkäysten ja tykistöjen sekoituksen ympärillä, mutta ensisijainen on pääpaino. Pelin alussa Jacob poimii kuolleelta vartijalta raskaan sauvan, jolla hän voi torjua hirviöitä. Kun hän heiluttaa sitä, tunnen hänen laittavan koko kehonsa siihen ikään kuin hänen elämänsä riippuisi siitä. Jokainen haju laskeutuu tyydyttävällä jysähdyksellä; Tunnen metallin painon, joka yhdistyy luurankoon ja pitää nämä rappeutuvat lihahirviöt pystyssä.

Aseet ovat hyödyllisempiä jatkohyökkäyksenä, joka voidaan ketjuttaa iskeviin komboihin, jolloin Jacob voi tähdätä välittömästi hyökkäysnauhan keskelle ja antaa voimakkaan räjähdyksen. Onnistuneessa kohtaamisessa on vahva rytmi, kun Jacob löi hirviötä ympäriinsä ja pippuria laukauksessa kun aika on oikea kuin rumpali odottamassa oikeaa sekuntia murskatakseen a törmäyssymbaali. Vaikka pelaajat voivat valita juoksevatko ja ampuvat, ammusten säilyttäminen on ratkaisevan tärkeää. Joskus taistelujen aikana hirviö alkaa itää lonkeroita rintaansa osoittaen, että se on muuttumassa paljon kovemmaksi viholliseksi. Hyvin kohdistettu laukaus ratkaisee ongelman heti alkuunsa, jolloin aseet tuntuvat enemmän arvokkaalta vastatyökalulta.

Vaikka nämä ydinideat muodostavat vahvan selkärangan, ongelmia syntyy, kun niitä yhdistetään Callisto-protokolla's alkuperäisempi väistöjärjestelmä.

Pièce de résistancena Jacobilla on myös painovoima, joka vetää vihollisia eteenpäin. Tämän ansiosta pelaajat voivat tuoda sisään väkivaltaista slapstick-komediaa, kun Jacob voi heittää viholliset pyöriviin teriin tai heittää ne kuiluun. Kun kaikki kolme työkalua toimivat yhdessä, taistelut tuntuvat sinfonisilta. Ikimuistoisimmassa kohtaamisessani vedin vihollisen piikkiseinää kohti ja löin häntä sauvallani niin lujaa, että se löi hänet siihen. Sitten käännyin ympäri ja löin toiseen hirviöön niin voimakkaalla haulikkoräjähdyksellä, että se lensi tuulettimeen. Sairasta, inhottavaa, kaunista.

Vaikka nämä ydinideat muodostavat vahvan selkärangan, ongelmia syntyy, kun niitä yhdistetään Callisto-protokolla's alkuperäisempi väistöjärjestelmä. Kun Jacob pääsee lähelle hyökkäävää vihollista, hänen liikettään ohjaavasta kepistä tulee yhtäkkiä väistökeppi. Painamalla sitä vasemmalle tai oikealle antaa hänen välttää vastaantulevan iskun, kun taas painallus estää sen. Se on mielenkiintoinen konsepti, joka melkein tuntuu tavalta integroida saumattomasti tavallisesti nopeat toiminnot taisteluun. Käytännössä se on kuitenkin vähän sekaisin.

Jacob Lee tähtää aseella vihollista kohti Callisto-protokollassa

Huomasin usein yrittäväni perääntyä viholliselta, mutta odotettuani liike muuttui sen sijaan väistöksi. Se oli hyvä kahdenkeskisiin kohtaamisiin, mutta se loi kaaoksen aina, kun näytöllä oli enemmän vihollisia. Huomasin yhtäkkiä vihollisten ympäröimäni, jotka vain saivat minuun ilmaisia ​​iskuja takaapäin, kun yritin irtautua kaikesta, mikä oli suoraan edessäni. Se on erityisen turhauttavaa, kun se jää loukkuun ahtaaseen käytävään (yleinen asetus), jolloin kamera heiluu villisti mihin tahansa asentoon, johon se mahtuu mosh-kuoppaan.

Taistelua vaikeuttaa entisestään hankala aseiden vaihtojärjestelmä. Jacob voi kerätä pienen arsenaalin aseita pelin loppuun mennessä, mutta vain kaksi on varustettu kerralla. Vasemman D-padin painaminen vaihtaa aseita, mutta vasta pitkän, viivästetyn animaation jälkeen. Pieni käyttöliittymä vaikeuttaa yhdellä silmäyksellä varustetun aseen erottamista (varsinkin kun puolet aseista on samankaltaiset käsiaseet), mikä jätti usein minulle epäselväksi, olenko vaihtanut aseita onnistuneesti jännittyneenä vai en. kohdata. Vastaavasti oikea D-pad avaa aseen valintavalikon, joka on niin pieni, että tarvitset mikroskoopin selvittääksesi mitkä aseet ovat mitkä. Näyttää siltä, ​​​​että Striking Distance pyrki täydelliseen upotukseen vähentämällä käyttöliittymää mahdollisimman paljon, mutta se heittää pois käytännön näkökohdat tuon kylpyveden kanssa.

Kaikki nuo ongelmat kärjistyvät pelin aivan surkeassa viimeisessä pomotaistelussa, joka sai minut kuolemaan kymmeniä kertoja, kun kamppaili jongleeratakseen aseita, hallitakseen pienempiä hirviöitä areenalla ja väistääkseen hyökkäyksiä, jotka voisivat tappaa minut yhdellä laukauksella, jos en olisi edessäni pomo. Se on yleinen kauhupeliongelma vaivasi Resident Eviliä sarjaa vuosikymmeniä. Taistelujärjestelmä on täydellinen intiimeihin, kahdenkeskisiin selviytymiskauhutaisteluihin; se ei liity täystoimintapeliin The Callisto-protokolla tulee hetkessä.

Koetella rajoja

Pelin loppuun mennessä minusta tuntuu, että Striking Distance Studios on saattanut purraa hieman enemmän kuin se olisi voinut pureskella debyyttiään varten. Esimerkki: sen tekninen suorituskyky. Callisto-protokolla on yksi hämmästyttävimmistä peleistä, joita olen nähnyt tämän uudemman sukupolven konsoleista, ja saa kaiken irti laitteista, kuten Xbox Series X. Kasvot ovat fotorealistisia, kuolemaanimaatiot ovat hirvittävän yksityiskohtaisia ​​ja hiukkastehosteita on yllin kyllin. Arvostan erityisesti sitä, että se ei vaihda tyyliä realismiin, vaan löytää silti järkeviä paikkoja tuoda väriroiskeita, jotka estävät pelin putoamisen synkän ja pimeän mukan ansaan.

Näyttää siltä, ​​​​että tarvitaan lisää korjaustiedostoja, jotta se olisi täysin optimoitu.

Tämä uskomaton taiteellisuus maksaa, vaikka on vaikea sanoa täysin, miten se toimii julkaisun yhteydessä. Pelin aikana alle viikko sitten Callisto-protokolla vaikeuksia ajaa tasaisella kuvanopeudella Xbox Series X. Kun sanon sen, en tarkoita sitä, että se upotti muutaman kuvan siellä täällä. Kohtasin kokonaisen tunnin ja ylimääräisen osan, jossa kuvanopeus laski alle 30 ruutua sekunnissa ja pysyi siinä, kunnes pääsin visuaalisesti vähemmän kiireiseen lukuun. Striking Distance otti käyttöön useita hätäkorjauksia viikon aikana, mikä ratkaisi ongelman ja erityisen räikeän hard-lock-virheen. On vaikea sanoa varmasti, onko peli täysin optimoitu sen julkaisun yhteydessä, koska tänään lataamasi versio toimii todennäköisesti paljon eri tavalla. Voin tarjota tällä hetkellä vain oikeudenmukaisen varoituksen, sillä muutama päivä sitten kohtaamani ongelmat eivät yleensä ole yleisiä arvostelujen koontiversioita.

Huomaa, että en ole vielä nähnyt, kuinka peli toimii PS4:llä ja Xbox Onella, mutta viime hetken viiva nykyisen tekniikan ongelmien korjaamiseksi herättää joitain punaisia ​​lippuja. Jos aiot ostaa jollakin näistä alustoista, suosittelen odottamaan, kuinka suorituskyky pysyy siellä, sillä tässä mainitsemani ongelmat ovat nähty Xbox Series S- ja X -sarjoissa.

Naishahmo tuijottaa sivulle Callisto-protokollassa.

Vaikka tällaiset ongelmat ovat pettymys, huomaan olevani valmis antamaan anteeksi Callisto-protokolla kun tarkastellaan työtä kokonaisuutena. Tämä on kunnianhimoinen projekti tämän mittakaavan uudelle studiolle, ja suurimmaksi osaksi kehittäjä vastaa haasteeseen kauhupelillä, joka tuntuu sekä klassiselta että omaperäiseltä. On selvää, että paljon huolta - ja valitettavasti paljon rapinaa, joka kannattaa lukea ennen ostopäätöksen tekemistä – ryhtyi luomaan peliä, joka ei vain jäljittele Dead Spacea, vaan tuo sen perintöä eteenpäin. Vaikka osa siitä tuntuu ylikuormitetulta tämän tavoitteen vuoksi, tässä on vahva perusta, jonka odotan olevan täynnä veristä ensi kerralla.

Me kaikki tiedämme Kuollut tila 2 oli muuten paras, eikö?

Callisto-protokolla testattiin Xbox Series S: ssä ja Xbox Series X, jälkimmäinen kytkettynä a TCL 6-Series R635.

Toimittajien suositukset

  • Mistä Skunk Gun löytyy Callisto-protokollasta
  • Luota minuun: Pelaa Callisto Protocolia sen helpoimmalla vaikeusasetuksella
  • Dead Spacen remake-pelin traileri esittelee parannetun kauhukokemuksen
  • Uusi Dead Space -peli on uuden sukupolven eksklusiivinen remake kauhuklassikosta
  • Kulttikauhuklassikko Dead Spacen on kerrottu herättävän henkiin EA: n toimesta