"Civilization VI: Rise & Fall" -katsaus

Civilization VI: Rise & Fall käytännön esikatselu

"Civilization VI: Rise & Fall"

MSRP $29.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"'Civilization VI: Rise & Fall" on vankka, mutta turvallinen laajennus peruspeliin."

Plussat

  • Lisää tarvittavaa rakennetta pitkälle pelille
  • Kiinteää uutta perussisältöä
  • Johdonmukaisempia, mielenkiintoisempia päätöksiä kauttaaltaan
  • Uskollisuus tekee kartasta entistä tärkeämmän

Haittoja

  • Lisäyksistä puuttuu kerronnallinen lyönti
  • Ei vieläkään maailmankongressia tai vastaavaa

Sid Meier’s Civilization -pelien ytimessä on aina ollut perustavanlaatuinen jännitys: pitäisikö pelien kertoa tarina? Vai pitäisikö mekaniikka olla ensin? Toisaalta jokainen Civilization-peli luo dynaamisen maailmanhistorian uudelleenkuvan, joka sekoittaa tuttua historiaa paikat ja kasvot globaalista saagastamme uudeksi tarinaksi – Shaka Zulu voi valloittaa Ranskan ja rakentaa Vapaudenpatsaan Lyon. Sivilisaatio on myös strategiapelin sääntöjä noudattava peto, jossa on numeroita ja yksi voittaja. Näiden kahden kokemuksellisen tavoitteen sovittaminen yhteen on tullut yhä vaikeammaksi: olla molemmat strategisesti mielenkiintoinen ja kerronnallisesti johdonmukainen mitä pidempään peli jatkuu, on jättänyt sarjan tunnetusti epätasaiseksi puolivälistä myöhään pelejä.

Luotettavan vankkojen avaustoimien ansiosta jokaisen suuren Civ-laajennuksen projekti on siis historiallisesti pyörinyt asetti tarkemmat tavoitteet ja antoi pelaajalle muuta tekemistä kuin napsauta "seuraava kierros" satoja vuotta. Jumalat & Kuninkaat ja Uusi uljas maailma teki tämän Civ V lisäämällä vakoilun, uskonnon, kaupan ja maailmankongressin. Tätä viimeistä lukuun ottamatta, Siviili VI käynnistetty kaikilla noilla ominaisuuksilla, jättäen ensimmäisen laajennuksensa hämärämmällä versiolla.

Nousu ja lasku täyttää Sivilisaatio VI hienovaraisemmalla sarjalla uusia järjestelmiä, jotka tekevät paljon pelin tasoittamisesta ja tarjoavat mielenkiintoisempia päätöksiä kauttaaltaan, mutta eivät lisää paljon kokonaistarinaan.

Aiheeseen liittyvät oppaat

  • Civ VI -strategiaopas
  • Civ VI johtajat ja kulttuurit

Vesimiehen ikä

Nousu ja laskuTärkein lisäys on, että se jakaa yleisen edistymisesi historian läpi "maailman aikakausiksi". vastaavat yksittäisiä kansalaiskausia (muinainen, klassinen, keskiaikainen jne.), mutta kokonaisvaltaisesti kaikille ihmiskunta.

Suorittamalla erilaisia ​​toimintoja pelissä saat "Era Score" -pisteitä, jotka lasketaan kunkin maailman aikakauden lopussa sen määrittämiseksi, käyttääkö sivisi seuraavan pisteen. Dark, Normal, Golden tai Heroic Age (joka on voimakkaampi kultakausi, joka tulee ulos pimeästä ajasta), joka tarjoaa valikoiman omistautumisbonuksia, jotka auttavat sinua määrittämään tulevan aikakausi.

Kuten laajennuksen nimestä voi päätellä, aikojen on tarkoitus vangita kulttuurien lasku ja virtaus tuoden niiden erityisen loiston tai kamppailun kaudet jyrkkään helpotukseen. Civillä on jo luonnostaan ​​taipumus saavuttaa huippunsa pelin eri kohdissa riippuen siitä, milloin heidän ainutlaatuiset kyvyt ja yksiköt tulevat voimaan, joten tämä tekee sen viralliseksi.

Aikojen on tarkoitus vangita kulttuurien lasku ja virtaus ja tuoda niiden erityisen loiston tai kamppailun kaudet jyrkkään helpotukseen.

Järjestelmä auttaa myös kannustamaan pelaajia asettamaan jäsenneltyjä tavoitteita yksittäisten tehtävien, kuten ihmeen rakentamisen ja yleisten voittoehtojen, välille. Civin surullisen kuuluisa "vain yksi kierros vielä" -loitsu perustuu pelin lyhyen ja pitkän aikavälin tavoitteiden kerrostukseen. Vielä muutama kierros ennen kuin pyramidit on rakennettu, mutta siihen mennessä olet melkein valmis menemään pois läheisestä barbaarileiristä, niin olet vain muutaman kierroksen päässä lukituksen avaamisesta uusi hallitus, ja yhtäkkiä kello on kolme aamuyöllä. Ikärajat vähentävät mahdollisuutta tehdä päätöksenteon kuivia jaksoja koko pelin ajan varmistamalla, että sinulla on aina keskipitkän aikavälin tavoitteita mietittävänä.

Äärimmäisissä tapauksissa tämä voi johtaa uusiin tapoihin ajatella strategiaasi, kuten tahallisesti panostaa aikakauteen ansaitaksesi Dark Age -hahmon Tamarina. Georgiasta hyödyntääksesi hänen voimakkaat omistautumisbonuksensa, kun toivut takaisin ja ansaitset sankariajan, joka antaa enemmän bonuksia. Yleensä iät tuntuvat kuitenkin enemmän elämänlaadun parantumiselta kuin uudelta käänteeltä. Se luo uusia tapoja hyödyntää ja ajatella asioita, joita olit jo tekemässä, mutta järjestelmä ei itse asiassa lisää mitään.

Vaara, Sid Meier!

Monet pienemmistä uusista ryppyistä Nousu ja lasku, kuten myöhäisten pelien "hätätilanteet", ratkaisevat samalla tavalla pelin rakenteellisia ongelmia parantamatta fiktiota. Kun pelaaja tekee yhden kourallisista tehokkaista toimista, kuten käyttää ydinasetta, käännä vihollinen pyhä kaupunki tai valloittaa kaupunkivaltio, muulle maailmalle annetaan mahdollisuus liittyä yhteen niitä. Niillä, jotka hyväksyvät sopimuksen, on rajallinen aika saavuttaa tavoite (kuten vapauttaa vangittu kaupunkivaltio) ja ansaita pysyvä bonus, sillä riskillä, että se palaa takaisin ja tekee hätätilan laukaisevasta vastustajasta vielä vahvemman, jos he epäonnistua.

Pitkä ja avoin luonne Siviili VI mahdollistaa lumipallon varhaisen edun kiistattoman vahvaan asemaan myöhäisessä pelissä. Hätätilanteet antavat teoriassa hieman vastusta karanneita voittoja vastaan, ilman mitään ilmeistä kuminauha. Käytännössä heidän laukaisunsa ovat hyvin satunnaisia, ja ne lopulta vain rohkaisevat muita pelaajia tekemään sen, mitä heidän pitäisi jo tehdä, ja yhdistyvät pysäyttääkseen selkeän johtajan. Hätätilanteiden tarjoama riski ja palkkio ovat vain hieman liian hienovaraisia ​​eivätkä todellakaan täytä dramaattista tarkoitustaan.

Flavortownin pormestari

After Agesin kuvernöörit ovat pelin eniten muokkaava lisäys Nousu ja lasku. Kun kuvernöörit on avattu ja päivitetty eri kansalaispolitiikkoihin liittyvillä kuvernöörinimikkeillä koko pelin ajan, kuvernöörit lisäävät jatkuvan työntekijöiden sijoittelun kaupunkisi hallintaan. Jokaisella kuvernöörillä on ainutlaatuisia kykyjä, joita voidaan erikoistua edelleen pelin aikana. Esimerkiksi Pingala the Educator voi auttaa rakentamaan teatteri- tai kampusrakennuksia nopeammin, kun taas Victor Castellan tukee puolustustasi. Voit sekoittaa niitä kaupunkien välillä haluamallasi tavalla, vaikka ne kestävät useita käänteitä vakiintuakseen, mikä antaa päätökselle hieman painoarvoa.

Kuten piirit, erikoistuneet kaupunkilaatat esiteltiin vuonna VI jotka jakavat kaupunkisi erillisiin osiin, kuvernöörit tarjoavat pelaajille toisen tavan erottaa kaupungit toisistaan ​​ja tehdä jokaisesta toiminnallisesti ainutlaatuinen imperiumissaan. Vaikka piirit ovat pysyviä, kuvernöörejä voidaan sekoittaa ympäriinsä vastaamaan muuttuviin tarpeisiisi, kuten tuomaan Victor, sodanaikainen kuvernööri tue uutta rintamaa tai lähetä Pingala, tiede- ja kulttuurikuvernööri, suureen tuotantokeskukseesi, kun olet valmis aloittamaan tilan rotu. He ovat myös alttiita vakoojien peukalointiin, jolloin ne estetään tietyn vuorokauden ajaksi, ennen kuin sinun on määrättävä ne uudelleen - vakoojien käyttäminen keskeisten kuvernööriemme ja piiriemme suojelemiseksi sabotaasilta huolestutti monia pelimme keski- ja loppuvaiheessa venyy.

Kuvernöörit ovat erityisen tärkeitä sivilisaatiosi kasvaessa, koska ne ovat avainkiviä uudelle mekaanikolle nimeltä Loyalty, joka korvaa pitkään jatkuneen onnellisuusjärjestelmän. Kaupungeissa on nyt uskollisuusmittari, johon vaikuttavat esimerkiksi heidän yleinen onnellisuutensa, ikäsi laatu, läheisyys muihin kansalaisiisi ja kuvernöörin läsnäolo. Kun uskollisuus laskee liian alas, kaupunki voi kapinoida ja itsenäistyä (rajojen ja yksiköiden punastuessa kuin barbaarit). Vapaat kaupungit ovat alttiita vaihtamaan uskollisuutensa lähellä oleviin kansalaisiin, jotka kohdistavat tarpeeksi painetta läheisyytensä vuoksi.

Kaupungit, jotka kapinoivat kasvavan yhteyden katkeamisen vuoksi mantereesta, ovat ihanan makuisia mekaanikkoja.

Siirtyminen uskollisuuteen ei varsinaisesti vaikuttanut kykyymme kasvattaa sivilisaatioitamme pelissä, mutta järjestelmä tekee kaupunkien asettamisesta vieraille mantereille paljon hankalammaksi ehdotukseksi. Uudet kaupungit, jotka ovat liian kaukana isänmaan rauhoittavasta syleilystä, ovat epävarmoja, ja niiden uskollisuus häviää nopeasti, jos et asenna kuvernööriä. Viholliskaupunkien vangitseminen ja pitäminen on myös paljon hankalampi vaihtoehto, varsinkin jos ne eivät ole yhteisellä rajalla.

Kaupungit, jotka kapinoivat kasvavan irtiyhteyden vuoksi mantereesta, ovat ihanan makuisia mekaanikkoja ja ovat helposti mehukkain lisäys. Nousu ja lasku. Yleensä uskollisuus pitää rajat dynaamisina myöhäisessä pelissä, etenkin ilman taistelua, ja on vankka mekaaninen lisäys.

Käytännössä se ei kuitenkaan usein luonut aivan niitä mielenkiintoisia uusia skenaarioita, joita toivoimme sen luovan. Yhdessä pelissämme Saksa asetti pienen Hampurin kaupungin mantereemme toiselle puolelle. Ei pystynyt säilyttämään uskollisuuttaan, vaan Hampuri itsenäistyi ja pakotti Saksan lähettämään joukkojaan saadakseen ne takaisin jonoon. Saksa ei kuitenkaan voinut tehdä niin pitkään, jolloin Hampuri jäi lopulta surulliseksi, vihaiseksi pieneksi kaupunkivaltioksi.

Tämän vaihdon alku voisi olla tarina Amerikan vallankumouksesta, ja fanit ovat jo pitkään pyytäneet mekaanikkoa Tämä mahdollisti pelaajakansojen hajoamisen ja heijasti paremmin todellisten kansakuntien orastavaa ja epäjohdonmukaista kasvua. Valitettavasti tämä tarina ei voi täysin selvitä nykyisellä mekaniikalla, koska itsenäiset kaupungit eivät voi hankkia mitään agentuuria tai ainutlaatuista luonnetta, jos ne jätetään omiin käsiin.

Meidän Take

Puhtaasti omin ehdoin otettuna, Civilization VI: Rise & Fall laajentaa onnistuneesti peruspeliä tähän asti ennennäkemättömällä tasolla kattavalla rakenteella ja uudella järjestelmät, jotka sulautuvat tyylikkäästi olemassa olevaan peliin ja täyttävät sen johdonmukaisemmilla päätöksillä kaikkialla. Emme kuitenkaan voi muuta kuin tuntea oloamme hieman alimpana, koska monet sarjan aiemmista laajennuksista pakottivat pelaajat pohtimaan pelaamistaan ​​kokonaan uudelleen.

Jumalat & Kuninkaat ja Uusi uljas maailma lisäsi täysin uusia tapoja pelata Civ V. Nousu ja lasku kiistatta paranee Siviili VI pelinä, mutta paljon hienovaraisemmin. Juokse lautapeleistä johdettu eleganssi Vsääntöjen uudistus, VI ehkä sementoi Civin roolin ensin pelinä ja sitten historiallisena simulaationa. Nämä ovat iteratiivisia muutoksia, jotka keskittyvät tasapainoon. Paradox-tallin kanssa suuria strategiapelejä, kuten Europa UniversalisIV ja Crusader Kings II Monimutkaiseen vaihtoehtoiseen historiaan nojautuva Civ on jätetty mahdottoman monimutkaiseksi lautapeliksi. Nousu ja lasku on ihailtavaa kehitystä siihen suuntaan, mutta olemme huolissamme, jos sen luonteen sotkuisampi osa katoaa matkan varrella.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei. Vaikka koko versio Sivilisaatio V, mukaan lukien Uusi uljas maailma ja Jumalat & Kuninkaat, tarjoaa paljon saman perustavanlaatuisen kokemuksen kuin VI murto-osalla hinnasta, Nousu ja lasku tuo sarjaan ainutlaatuisia uusia elementtejä.

Kauanko se tulee kestämään?

Kuten kaikki Firaxis-laajennukset, Rise & Fall's lisäykset ovat läpitunkevia ja pidentää huomattavasti peruspelin käyttöikää, erityisesti modauksen alustana. Kohtaat sen sisällön aikaisin ja usein missä tahansa pelissä, joka päivittää pelin välittömästi Siviili VI kokemusta ainakin useammalta vuodelta.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Jos etsit lisää Siviili VI, Nousu ja lasku on kiistatta vankka laajennus peruspelin sisällölle, mutta sen lisäykset eivät ehkä riitä tuomaan CivV pidätyksiä tai uusia pelaajia.

Toimittajien suositukset

  • Marvel's Midnight Suns viivästyi, mikä siirtää sen pois kiireisestä lokakuusta
  • Sivilisaatio VI: Kaikki 42 johtajaa ja kulttuuria
  • Civilization VI on tämän viikon Epic Games Store -ilmaispeli
  • Erillinen XCOM-spinoff Chimera Squad julkaistaan ​​ensi viikolla
  • Civilization VI yrittää ansaita rahaa battle royale -hulluudesta uudella Red Death -moodilla