Cuphead siinä on kourallinen run-and-gun tasohyppelytasoja, mutta kyse on pomotaisteluista. Jokainen sen 19 pomosta on tehty virheettömästi 1930-luvun sarjakuvataidetyyliin, jonka StudioMDHR on niin nerokkaasti suunnitellut.
Sisällys
- 19. Juuripaketti
- 18. Paska Le Grande
- 17. Werner Werman
- 16. Cagney Neilikka
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby ja Croaks
- 13. Phantom Express
- 12. Sally Stageplay
- 11. Paronitar Von Bon Bon
- 10. Kapteeni Brineybeard
- 9. Cala Maria
- 8. Djimmi Suuri
- 7. Wally Warbles
- 6. Beppi klovni
- 5. Karmea tulitikku
- 4. Paholainen
- 3. Huhut Honeybotoms
- 2. Dr. Kahlin robotti
- 1. King Dice
Tämä ei kuitenkaan ole lauantaiaamun sarjakuva, jonka kanssa voit rentoutua. Cuphead tarjoaa vakavan haasteen lähes välittömästi ja muuttuu vain kovemmaksi Cupheadin ja Mugmanin kerääessä soul-sopimuksia.
Suositellut videot
Kaikki Cuphead pomoilla on useita vaiheita, mikä tekee jokaisesta vaarallisen taistelun, joka vaatii nykiviä liikkeitä ja innokasta kuvioiden tunnistamista. Nyt kun Cuphead on siirretty kohteesta
Xbox One/PC: lle Nintendo Switch, päätimme luokitella pomotaistelut vaikeusasteittain, helpoimmasta vaikeimpaan, ainakin siihen asti Herkullinen viimeinen ruokalaji DLC julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.Lue lisää
- Cuphead aloittelijan opas
- Nintendo Switchin parhaat indie-pelit
- Parhaat Xbox One -yleistuotteet
19. Juuripaketti
Portista avautuu kaksi pomotaistelua Isle Onella. Root Pack, taistelu kolmea melko suurta vihannesta vastaan, on yksi niistä. Root Pack toimii täydellisenä pikakurssina Cuphead, koska se näyttää monivaiheisen muodon kuormittamatta soitinta. Ensimmäisessä vaiheessa peruna sylkee sinuun likapaakkuja. Toisessa sipuli itkee lakkaamatta ja pakottaa sinut väistämään kyynelsuihkua ylhäältä.
Viimeinen vaihe, psykedeelinen porkkana, osoittaa, kuinka monella pomolla on pian enemmän kuin yksi liike vaihetta kohti. Porkkana ampuu ohjaavia porkkanoita sinun suuntaansi ja hypnoosisäteitä silmistään. Se on melko helppo taistelu, kun tottuu virtaukseen Cuphead, mutta koska se on ensimmäinen, se on edelleen haaste.
18. Paska Le Grande
Goopy Le Grande on toinen mahdollinen ensimmäinen pomo. Sininen pallo alkaa pienestä pomppien lavalla ja välillä ilmapalloilla jyliseväksi iskuksi. Sitten se raivostui, kasvaa massiiviseksi, mutta säilyttää samat ydinliikkeet.
Viimeisessä vaiheessa Goopyn hautakivi kiiltelee ruudulla, kun hän yrittää litistää sinua kuin pannukakkua. Goopy Le Grande on hankalampi kuin The Root Pack, koska sitä on vaikeampi väistää liikkeitä. Sinun täytyy todella hallita kojelaudan kykyä. Jopa silloin Goopy on oikea johdatus siihen, kuinka suuri osa menestyksestäsi riippuu yrityksen ja erehdyksen kautta ja kuvioiden tunnistamisesta – mikä voi kestää useita yrityksiä (tai enemmän).
17. Werner Werman
Werner Werman on outo. Rotta, joka asuu keittopurkissa, sijaitsee Inkwell Isle Three: llä, viimeisellä paikalla ennen Inkwell Helliä. Hänen pitäisi olla yksi pelin vaikeimmista pomoista pelkästään sijainnin perusteella. Hän päätyy kuitenkin olevan yksi helpoimmista.
Ensimmäisessä vaiheessa Werner heilauttaa erilaisia ammuksia tiellesi, mutta ne kaikki liikkuvat hitaasti. Toisessa vaiheessa näytön kummallakin puolella on sisäänvedettävien pullonkorkkien pylväs, jonka keskellä on Werner jousikuormitteisella liekinheittimen istuimella. Sinun täytyy vain mennä joko Wernerin ala- tai yläpuolelle ja väistää saapuvat pullonkorkit.
Kaikki on lennätetty ja etenee hitaasti, joten se ei ole suuri haaste. Wernerin hallitsema iso kissa nostaa haastetta hieman viimeisessä vaiheessa, mutta ammuksia heittävät haamut voidaan helposti lähettää. Ottaen huomioon, että päästäkseen Werneriin, sinun on voitettava noin tusina pomotaistelua, rotta on hämmästyttävän hyvänlaatuinen kohtaaminen.
16. Cagney Neilikka
Cagney Carnation muuttuu nopeasti hymyilevästä kukasta vihaiseksi tappokoneeksi, jolla on kyky ampua vaurioita aiheuttavia siemeniä ilmaan konekivääristä. Cagney Carnation, vaikka Isle One -pomo, voi olla hieman hankala. Se on ensimmäinen pomo, joka todella korostaa vaaleanpunaisten ammusten torjumisen tärkeys yksinkertaisesti siksi, että kaikkien niiden siementen väistäminen, jotka muuttuvat lentäviksi kasveiksi (kuten Pac-Man), voi olla tuskaa.
Cagneyn fyysinen hyökkäys, hälyttävä syöksy, voidaan välttää helposti. Cagneyn viimeisessä vaiheessa on kyse väistämisestä Cupheadin nopealla liikkeellä ja välttää juuria, jotka uhkaavat lyödä sinut, jos olet väärällä alustalla.
15. Hilda Berg
Jonkin verran Cuphead pomot tapahtuvat ilmassa, ja Cuphead komentaa suloista pientä lentokonetta. Nämä pomot ovat yleensä vaikeimpia saarillaan, yksinkertaisesti siksi, että sinun on pakko väistää paljon enemmän. Sinulla on laajempi liikerata lennon aikana, mutta se ei välttämättä tee monivaiheisista taisteluista yhtään helpompaa.
Hilda Bergillä on siisti muotoilu, sekoitus helikopteria ja blimpiä ajettaessa ilmassa olevalla yksipyörällä. Hänen "Haha" ammusten ja luotien välttäminen ensimmäisessä vaiheessa voi olla pelottavaa aluksi. Sitten hän muuttuu härkäksi, sitten jousiampujaksi ja lopuksi kuunsirpiksi, jolla on kasvot. UFOt uhkaavat sinua jostain syystä ylhäältä ammusten ohella. Se on paljon hallittavissa, mutta kun pääset uraan, voit selviytyä tästä taistelusta lähes täysin vahingoittumattomana.
14. Ribby ja Croaks
Tämä nyrkkeilymestarisammakkopari edustaa Inkwell Isle Onen vaikeinta haastetta. Kahdessa ensimmäisessä vaiheessa sinun on vältettävä sekä Ribbyn että Croaksin ammukset. Jos käytät Chaseria, voit puhaltaa näiden vaiheiden läpi. Todellinen haaste tulee, kun peliautomaatti tulee ruudulle. Kahvan torjuminen kolikoita väistellessä on tarpeeksi vaikeaa, mutta todellinen testi tulee, kun peliautomaatti avautuu.
Voit saada yhden kolmesta tuloksesta: sammakko, härkä tai tiikeri. Tiger-hyökkäykset ovat ylivoimaisesti vaikeimpia, sillä sinun täytyy väistää nopeasti liikkuvia tasoja ja pomppivia palloja kerralla. Asioiden lisäksi voit vahingoittaa peliautomaattia vain, kun se on auki ja hyökkää sinua vastaan. Onnea on tässä mukana, sillä Tiikerin heittäminen edes kerran voi tarkoittaa kuolemaa, jos et ole ketterä hyppyjen ja väistöjen kanssa.
13. Phantom Express
Phantom Express on viimeinen taistelu ennen Inkwell Hellia, joten on yllättävää, että se ei todellakaan ole liian vaikeaa. Vaikein puoli siinä on, että olet rajoittunut kiskokärryyn, joka on tuettava molemmilta puolilta, jotta sitä voidaan siirtää. Olet haamua/luurankoa vastaan neljässä vaiheessa.
Se on yksi pitkimmistä taisteluista, mutta on melko helppoa välttää suurin osa ammuksista ja hyvin lennätetyistä liikkeistä. Niin kauan kuin torjut rautatiekärryt ennen hyökkäyksiä, sinulla ei pitäisi olla suuria ongelmia välttää sitä, mitä henki sinulle heittää. Viimeinen vaihe on hieman hankala, koska sinun on torjuttava koneen häntä avataksesi moottorin, mutta se on lyhyt vaihe.
12. Sally Stageplay
Sally Stageplaylla on mahtava show antaa yleisölleen 0n, mutta tämä Isle Three -pomo ei aiheuta tarpeeksi uhkaa estääkseen sinua näkemästä esiripun. Sallyn ensimmäinen vaihe on yksi koko pelin helpoimmista, kun taas hänen toisessa vaiheessa on kyse siirtymisestä oikeaan paikkaan ja ampumisen jatkamiseen.
Tämä toinen vaihe on vaikein, ja se pakottaa sinut väistelemään pieniä RC-autoja ja ylhäältä pudotettuja tuttipulloja. Hänen kolmas vaiheensa tuo rekvisiitta, jota voidaan helposti väistää, ja hänen encorensa on yhtä heikko. Ottaen huomioon, että kyseessä on Isle Three -pomo, tähän asti keräämäsi taidot tekevät siitä jonkin verran helppoa, kun saat toisen vaiheen alas.
11. Paronitar Von Bon Bon
Baroness Von Bon Bon, ihastuttava karkkikuningatar, heittää matkallesi erilaisia makeahampaaisia kätyreitä, ennen kuin sinulla on mahdollisuus kaataa hänet. Kuten Ribby ja Croaks, tässä taistelussa on mahdollisuus. Hänellä on viisi kätyriä, mutta näet heistä vain kolme per juoksu. Käsityöläiset, kuten Sir Waffington III ja Kernel Von Pop, tekevät siitä vaikeampaa, kun taas Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull helpottaa sitä.
Ja kyllä, paronitar Von Bon Bonilla ja hänen kätyrillään on pelin siisteimmät nimet. Viimeisessä vaiheessa karkkipyörät ja lentävät ammukset yrittävät pelastaa kuningattaren. Se on taistelu, joka vaatii yritystä ja erehdystä sekä hänen kätyrinsä jokaisen liikkeen oppimista.
10. Kapteeni Brineybeard
Kapteeni Brineybeardilla on mukava vene, jota hän ei halua jakaa kenenkään muun kanssa. Hän osaa myös loihtia haita, mustekalaa ja ampua tuhoavia palloja kyseisestä veneestä. Aluksi Brineybeard on ylivoimainen vihollinen, yksinkertaisesti siksi, että hänellä on niin monia erilaisia työkaluja arsenaalissaan.
Sinun on taisteltava kalmariase ammusten ja piipun kanssa, jotka ajoittain putoavat ylhäältä koko ajan. Tapahtuu vain paljon, mikä tekee siitä vaikeaa. Brinebeardin toisessa vaiheessa laivan suu aukeaa. Se on lyhyt vaihe, mutta ammusten väistäminen ja valtavan lasersäteen hyökkäyksen välttäminen voi olla varmasti vaikeaa. Brineybeard on paras lyödä Chaser- ja Spread-aseiden yhdistelmällä.
9. Cala Maria
Lentokonepomo Cala Marialla on vankka yksi-kaksi lyönti kahdessa ensimmäisessä vaiheessa. Sinun täytyy väistää erilaisia ammuksia koko ensimmäisen vaiheen ajan. Tämän osion läpi pääseminen vahingoittumattomana on kuitenkin ratkaisevan tärkeää, koska hänellä on valta muuttaa sinut kiveksi toisessa vaiheessa.
Kun se tapahtuu, sinun on lähetettävä roskapostia painikkeisiin päästäksesi irti, ennen kuin joudut hänen ankeriamyrskyn lähettämiin sähköpultteihin. Hänen viimeinen vaiheensa on onneksi helpompi, sillä sinun täytyy vain ampua hänen päätään tunnelin läpi, välttäen ammuksia ja esteitä.
8. Djimmi Suuri
Djimmi The Great on myös lentokonepomo, joka kattaa neljä vaihetta. Hänen kahdessa ensimmäisessä vaiheessa on sekoitus suuntautuvia ammuksia, joita on vaikea välttää kutistamatta konettasi. Viileimmässä vaiheessa Djimmi ottaa haltuunsa Cupheadilta näyttävän nuken.
Kun selviät siitä, sinun on taisteltava jättiläispäätä vastaan, kun ympärilläsi kiertää kolme pyramidia, jotka ampuvat säteitä kaikkiin suuntiin. Se on kova finaali. Kuten muissakin lentotaisteluissa, vahinkojen välttäminen varhaisessa vaiheessa on tärkeää.
7. Wally Warbles
Wally Warbles on vihainen häkkilintu, joka Cupheadin on kohdattava ilmassa Isle Twolla. Wally nojaa munia sinun suuntaan ensimmäisessä vaiheessa. Nämä munat hajoavat kolmeen osaan, joita on vaikea väistää. Avain tässä on kiinni näytön vasempaan reunaan, joka suojaa sinua kokonaan munan rikkoutuneilta paloilta. Sitten Wally heiluttaa siipiään raivokkaasti ja vapauttaa höyhenmeren, jota on vältettävä ketterästi.
Kolmas vaihe edellyttää, että liikut koko näytöllä välttäen munat, jotka kiertävät nyt enimmäkseen karvattoman Wallyn ympärillä. Wallyn viimeinen vaihe ei ole yhtä pitkä kuin muiden, mutta sinun täytyy väistää sarjaa ammuksia ampuessasi kranaatteja Wallyn sairaaseen ruumiiseen alla. vaikka Wally on Isle Two -pomo, luokittelemme hänet toiseksi vaikeimmaksi ilmataisteluksi.
6. Beppi klovni
Beppi The Clownilla on yksi pelin hyvänlaatuisimmista liikkeistä – erillään. Ongelma tässä on, että nämä liikkeet pinoutuvat yhteen klovnin neljän vaiheen aikana, jotta hänestä tulee uuvuttava maraton. Ensimmäinen vaihe on hyvin yksinkertainen, mutta hänen toisessa vaiheessa sinun on vältettävä ilmapallokoirien päitä ja ohi kulkevaa vuoristorataa.
Hänen kolmannessa vaiheessaan käsittelet Beppiä karusellihevosella, sylkien hevosenkenkiä joko heiluvalla liikkeellä ruudun poikki tai ajastettuna sarjana suoraan alaspäin. Koska vuoristorata on edelleen olemassa, voit juuttua mahdottomalta vaikuttaviin tilanteisiin, jos et ole varovainen.
Viimeinen vaihe on yhtä haastava, koska sinun täytyy hypätä maailmanpyörän yli ja välttää alhaalta sinua kohti heittäviä pesäpalloja. Jos kosketat maata, on vaikea välttää vaurioita.
5. Karmea tulitikku
Grim Matchstick, Isle Two -pomo, on tunnettu olevan äärimmäisen vaikeaa. Ja vaikka tämä on tietysti totta lohikäärmeen sijoituksen perusteella luettelossamme, se on todellakin vasta kolmas vaihe, joka on uskomattoman koetteleva. Kaksi ensimmäistä vaihetta voidaan harjoitella päihittää ilman vahinkoa melko rutiininomaisesti.
Viimeinen vaihe on kuitenkin todella, todella vaikea. Täällä sinun on vältettävä sinua kohti vetoavia tulipalloja. Jos ammut vahingossa yhden auki yrittäessäsi osua Grimiin, tuli menee pohjoiseen, etelään, itään ja länteen. Ja jos olet aivan pallon vieressä? Sinua lyödään. Puhumattakaan sinun on oltava pilvien ylimmällä tasolla, kun hän ampuu liekinheittimensä. Viimeinen vaihe on luultavasti koko pelin toiseksi vaikein pomovaihe.
4. Paholainen
CupheadLopullinen pomo on varmasti haastava, mutta se ei ole pelin vaikein taistelu. Ensimmäisessä vaiheessa on kyse kuvioiden tunnistamisesta ja hieman onnesta satunnaistetun hyökkäyssarjan kanssa. Joitakin ammuksia on helpompi väistää kuin toisia.
Toinen vaihe laskee sinut maan alle kohtaamaan Paholaisen jättiläispäätä. Tämä vaihe voi olla haaste, jos et asettu kunnolla tasoille välttääksesi pommiräjähdyksiä. Kolmannessa vaiheessa asiat muuttuvat todella vaikeaksi, koska ammukset lentävät sinua kaikkialta paitsi alhaalta, ja sinulla on hyvin vähän tilaa työskennellä.
Viimeisessä vaiheessa on jonkinlainen "saapumisen" hetki. On järkevää nähdä paholaisen pilaavan ihmisiä, eikö niin? Tässä vaiheessa sinulla on vain yksi pieni alusta, jolla seistä. Jäljellä olevien kyynelten ja tulisten renkaiden väistäminen voi olla pään raapimista, ellet muista koordinoida hyppyjäsi siirtyäksesi pois ennen kuin laskeudut takaisin. Se on itse asiassa todella yksinkertainen loppuvaihe, mutta siihen on yhtä helppo kompastua.
3. Huhut Honeybotoms
Huhu Honeybotoms, aivan brutaali kuningatar, tapaa sinut Isle Threen alussa. Koko taistelun ajan näyttö liikkuu ylöspäin pakottaen sinut hyppäämään laiturilta toiselle välttäen hyökkäyksiä. Ensimmäinen vaihe ei ole liian vaikea, sillä sinun on yksinkertaisesti eliminoitava työmehiläinen ja vältettävä muutamia ammuksia.
Toinen vaihe on kuitenkin hirveän haastava. Huhu joko syöksyy alas vasemmalle, oikealle tai näytön keskelle. Jos hän on vasemmalla tai oikealla, hän käyttää toista kahdesta hyökkäyksestä: suuria kelluvia palloja tai kolmioita, jotka alkavat kirjaimellisesti sinun päälläsi ja ampuvat pellettejä kulmista. Jos hän on keskellä, hän ampuu ohjuksia, jotka jäljittävät alustoja.
On valtava haaste yksinkertaisesti päästä hänen viimeiseen vaiheeseensa. Sitten se ei tietenkään ole ohi. Nyt lentokoneena Huhu lähettää nyrkkejä jahtaamaan sinua. Hän käyttää myös suuria pyörösahoja leikkaamaan puolet näytöstä. Muista, että sinun on silti navigoitava myös liikkuvilla alustoilla. Fighting Rumor Honeybotoms on kuin joutuisi pistelemään yhä uudelleen ja uudelleen.
2. Dr. Kahlin robotti
Dr. Kahl’s Robot on ylivoimaisesti vaikein ilmataistelu pelissä. Alusta alkaen se on hullua. Sinun on poistettava sen päähän kiinnitetty sädepistooli ja sen rungossa kaksi lokeroa. Robotin alaontelo ampuu Galaga-tyyppisiä aluksia, kun taas rintaontelo vapauttaa välineen, joka luo jatkuvan laserin näytön yläreunasta alaosaan, joka on torjuttava.
Jopa näiden kolmen heikkouden poistamisen jälkeen sinun on tuhottava sydän. Magneetti tekee matkallesi tulevista pulteista ja ruuveista haasteen välttää – puhumattakaan ohjaavista ohjuksista. Toisessa vaiheessa vältät robotin irronnutta päätä ja ohjuksia samanaikaisesti. Jos ohjukset pääsevät lähelle sinua, ne räjähtävät.
Lopulta kohtaat itse tohtori Kahlia vastaan. Koko taistelun ajan sinun on vältettävä pieniä sähkövirtoja, jotka peittävät näytön ja ohjaavat sähköesteiden läpi. Dr. Kahlin robotti on naurettavan haastava taistelu alusta loppuun.
1. King Dice
King Dice, pahantahtoinen kasinon omistaja, joka tekee The Devil'sin käskyn, on jo sinänsä pomojuttu. Täällä on yhdeksän minipomoa, ja sinun on taisteltava heistä vähintään kolme ennen kuin aloitat ottelun kuninkaan kanssa. Jokainen pomo on sidottu paikkaan pöydällä. Heitä noppaa ja laske pomolle. Tässä on viitteeksi yhdeksän minipomoa järjestyksessä:
- Tipsy joukko
- Chips Bettigan
- herra Wheezy
- Pip ja Dot
- Hopus Pocus
- Phear Lap
- Pirouletta
- Mangosteen
- Herra Chimes
Näitä lukuisia pomoja vastaan taisteleminen on hallittavissa, mutta vain, jos suunnittelet sen mukaisesti ja peität maasi perusteellisesti. Jokaisella pomolla, Phantom Expressistä Dr. Kahlin robottiin, on vain yksi päävaihe. Tavoitteesi on kerätä mahdollisimman monta terveyspistettä ennen ottelua. Varovainen laskeutuminen taistelun aikana lisää ylimääräisen osumapisteen, joka kasvattaa terveyslukujasi. Rakentamalla terveyslukujasi sinulla on mahdollisuus taistelussasi. Jos kärsit merkittäviä vahinkoja ennen taistelua, voit hävitä King Dicea vastaan.
King Dice näyttää joskus voittamattomalta, mutta hänellä on akilleen kantapää. Taistelussaan hän käyttää yhtä korttitemppua. Jos osaat voittaa sen, voit helposti voittaa hänet. Kun King Dice liikuttaa sormiaan näytöllä, näet latautuvan korttipakan. Estä hänet vaaleanpunaisten sydänkorttien yläosasta, niin vältyt vahingolta.
Voit myös katsoa Cupheadia liittolaisena. Dash-kykynsä ansiosta se voi auttaa sinua liukumaan korttiryhmien läpi sekunneissa, kun King Dice vaihtaa hyökkäyksen ja vastaliikkeen välillä. Voit lyödä häntä hyökkäämällä suoraan hänen päähänsä. Kun pystyt hallitsemaan kaikkia näitä tehtäviä, olet pysäyttämätön pelissä.
Toimittajien suositukset
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Mistä löytää tasavallan arkkuja Fortnitessa
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- Nintendo Switchin parhaat indie-pelit