Samsung Odyssey G7 -näytön arvostelu: Uskomaton immersio

Samsung Odyssey G7 -näyttö pöydällä.

Samsung 32 tuuman G7

MSRP $800.00

Pisteiden tiedot
"Samsungin Odyssey G7:n pitäisi olla paras pelinäyttö, mutta sen G-Sync-värähtelyongelma estää sen."

Plussat

  • Erinomainen värintoisto
  • Kaunis muotoilu
  • Upea käyrä pelaamiseen
  • Nopea 240 Hz virkistystaajuus

Haittoja

  • Mukautuva synkronointi katkennut
  • Alhainen staattinen kontrasti
  • Käyrä ei ole keskellä
Päivitys 5.11.2020, klo 00.43 PT:Samsung on ohittanut laiteohjelmistopäivityksen 1009.3 (saatavilla ladattavaksi täältä), jonka on tarkoitus korjata G-Sync/VRR-värinäongelma. Emme ole voineet testata sitä, koska näyttö ei ole enää hallussamme, mutta raportoi Redditissä näyttää lupaavia tuloksia. Tämän valossa olemme päättäneet nostaa pistemäärän 4 tähden 3:sta.

Alkuperäinen arvostelu alla

Kaareva pelinäytöt eivät ole temppuja. Nämä ympärillä olevat näytöt ovat hauska tapa uppoutua pelimaailmoihin ilman kömpeleiden VR-kuulokkeiden tarvetta.

Sisällys

  • Design
  • Portit ja säätimet
  • Kuvanlaatu
  • Käytännöllisyys uhrataan pelitaidon vuoksi
  • Elefantille puhuminen huoneessa: G-Sync Flicker
  • Meidän kantamme

Samsungin uusi Odyssey G7 laajentaa tekniikkaa entisestään. Ensimmäistä kertaa näytön käyrä, nyt 1000R, vastaa vihdoin ihmissilmän kaarevuutta. Se on todellista peliupottelua parhaimmillaan.

Katselin Odyssey G7 -näytön 32 tuuman varianttia, jossa on 1440p natiiviresoluutio ja 240 Hz virkistystaajuus. Se on varmasti ainutlaatuinen pelinäyttö, mutta laajalti raportoidun G-Sync-värähtelyongelman ja 800 dollarin hintapyyntöjen ansiosta Odyssey G7:llä on vielä paljon todistettavaa. Onko Samsung Odyssey G7 ansainnut paikan työpöydälläsi?

Design

Mitä tulee suunnitteluun, Samsung on tehnyt ihailtavaa työtä. Kun purat näytön pakkauksesta, ensimmäinen askel on kiinnittää kolmiojalusta jalustan kaulaan, minkä jälkeen kiinnitä kaulan yläosa näytön takaosaan, kiinnitä neljä ruuvia ja nosta koko kokoonpano ulos laatikko. Sinua tervehditään sitten täydellisellä näytöllä.

Liittyvät

  • Samsung haluaa sinun varaavan Odyssey OLED G9:n – tietämättä hintaa
  • Samsungin ensimmäinen QD-OLED-pelimonitori saattaa olla kuollut saapuessaan
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

Vaikka 32 tuumainen monitorit ovat aluksi suuria, Samsungin 32 tuuman G7 vie mitat kokonaan uudelle tasolle. Jalusta on valtava, ja käyrä vie näytön päät vakavasti eteenpäin. Pöydällämme kokonaan taaksepäin työnnettynä paneelin sivut tulevat eteenpäin suunnilleen koko jalan verran, joten haluat todella varmistaa, että sinulla on pöytätilaa G7:lle.

G7:n intensiivinen kaari tekee siitä todellisen työpöydän keskipisteen.

Jos kuitenkin teet niin, sinulla on herkkua. Voimakas kaari on upea katseenvangitsija, ja näyttö on näin pitkälle eteenpäin, ja siitä tulee todellinen keskipiste. Jalusta itsessään saattaa olla iso, mutta se käyttää pitkiä, sileitä jalkoja antaakseen tilavan tunteen ja jättää runsaasti tilaa. Jalustassa on myös kallistus- ja korkeussäätö. Se voi jopa kääntyä muotokuvaksi, vaikka en voi kuvitella mitään syytä, miksi kukaan haluaisi tehdä niin.

Näytteemme käyrä näytti hieman epätasaiselta, ja terävin kohta hieman poissa keskeltä vasemmalla, mutta kun olet uppoutunut peliin, unohdat kaiken.

Jotta asiat pysyvät siistinä, kaapelit voidaan ohjata jalustan sisäpuolen läpi, ja kuulokehakas pitää tölkit poissa pöydältä, kun et pelaa.

Näytön takaosassa on Samsungin Infinity Core -valaistus, joka ulottuu etuosan alakulmiin asti. Tämä ei oikeastaan ​​lisää näyttöön paljon, mutta se on toteutettu hieman hienovaraisesti, joten se ei ole ongelma - etuvaloelementit eivät todellakaan näy useimmilta istumapaikoilta.

Portit ja säätimet

Liitettävyys G7:ssä on minimaalista, mutta hyvällä tavalla. Siinä on kaksi DisplayPort-tuloa ja yksi HDMI-portti sekä sisäänrakennettu kaksiporttinen USB 3.0 -keskitin. Virta saadaan suuren tehopalkin kautta, jonka haluat piilottaa jonnekin työpöytäsi alle.

Ohjausta varten ainoa mekanismisi on suunnattu ohjausnuppi näytön alareunassa. Napsauta sitä kerran avataksesi ensimmäisen valintanäytön, jossa voit valita tulolähteen, kuva kuvassa -tilan ja päävalikon välillä.

Päävalikon kaksi mielenkiintoisinta alivalikkoa ovat Peli-valikko ja Kuva-valikko. Pelivalikko tarjoaa asetukset virkistystaajuudelle, mustalle taajuuskorjaimelle, vasteajalle, mukautuvalle synkronoinnille ja pienelle tuloviiveelle. Haluat varmistaa, että asetukseksi on asetettu 240 Hz, ja voit mielellään jättää vasteaika-asetuksen "nopeammin" -asetukseksi pienellä tuloviiveellä, koska nämä asetukset eivät näytä ylittävän paneelia.

Musta taajuuskorjain on asetettu tehtaalla arvoon 13, jonka haluat pudottaa noin 10:een tarkemman suorituskyvyn saavuttamiseksi. Klo 13 tummat elementit muuttuvat täysin mustiksi hieman liian aikaisin, mikä antaa syvemmän näköisen kuvan, mutta antaa sinulle kilpailuhaitan peleissä, koska et näe yksityiskohtia pimeässä.

Kuva-valikosta löydät asetukset värien hallintaan, mukaan lukien kirkkauden, kontrastin, terävyyden ja värin säätöasetukset.

Kuvanlaatu

Samsungin käyttämä paneeli on VA-tyyppinen, ja sen resoluutio on 2 560 x 1 440 pikseliä. Tämä on vähän alhainen 32 tuuman paneelille, mutta se ei ole ongelma pelaamisen aikana, koska se mahdollistaa suuremman kuvanopeuden. Testissäni värintoisto oli myös hyvä, sillä se kattoi 100 % sRGB-tilasta, 85 % AdobeRGB: stä ja 90 % DCI-P3-tilasta.

Tämä paneeli tukee 1,07 miljardia väriä ja testattu Delta-E (väripoikkeama todellisesta) 1,25. toimii yllättävän hyvin väriavaruuden ja tarkkuuden suhteen, mutta huomaa, että mittasin vain värin keskikohdan. näyttö. Reunojen ympärillä on havaittavissa värimuutoksia, mikä johtuu todennäköisesti käyrästä, joka taivuttaa VA-paneelin rajoihinsa.

Testasin näytön maksimikirkkautta ilman HDR käytössä ja kirjasi luvun 392 nitiä. Tämä ylittää Samsungin ilmoittaman tyypillisen 350 nitin kirkkauden, mutta riittää kirkkaasti valaistuihin huoneisiin.

Näytön kalibrointi tuotti parempia värejä, mutta vähemmän kirkkautta.

Jos näyttö kärsii pettymyksestä, on kontrastin suorituskyky. Samsung mainitsee staattisen kontrastisuhteen 2500:1, mikä on pienempi kuin VA-paneelien tyypillinen 3000:1. Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että se on taipunut tuuman etäisyydelle elämästään, joten voin antaa sen anteeksi. Käsilläni oleva näyte ei kuitenkaan pysty tarjoamaan kontrastisuhdetta lähelläkään Samsungin lukuja, sillä suurin tallennettu luku on 1480:1, kun dynaaminen kirkkaus on poistettu käytöstä. Nämä ovat erittäin alhaiset luvut VA-paneelille, vaikka näyttää siltä, ​​​​että nämä luvut vaihtelevat huomattavasti näytteestä toiseen.

Näytön kalibrointi johti hieman parempaan värien toistoon Delta-E: llä 1,09, mutta se jäi hieman huonommaksi huippukirkkaus 370 nitiin ja huippukontrastisuhde 1330:1 - melkein puolet Samsungin arvosta lupauksia.

G7 tukee myös DisplayHDR 600:a, mikä tarkoittaa, että sen pitäisi pystyä huippukirkkoon jopa 600 nitiin, mutta tämä tapahtuu vain, jos muu näyttö on tumma. Vain kahdeksan pystysuoran valaistusvyöhykkeen ansiosta HDR-suorituskyky on parhaimmillaan vaatimaton. Se on parasta jättää pois käytöstä.

Kaiken kaikkiaan G7:n kuvanlaatu voidaan arvioida varsin hyväksi, varsinkin kun tämä on pelinäyttö, jonka paneeli on taivutettu 1000R: iin.

Käytännöllisyys uhrataan pelitaidon vuoksi

Käytän 32 tuumaa 4K monitorin omana päivittäisenä kuljettajana, joten voit kuvitella, että askel alaspäin siitä QHD: hen samassa paneelikoossa on melkoinen hitti. Olen yrittänyt vaihtaa siitä 32 tuuman Samsung G7:ään päätyöasetuksissani, mutta tuloksetta. Vaikka sen värintoisto on vaikuttavan hyvä, varsinkin pelinäytön kannalta, Resoluutio ei ole tarpeeksi korkea työskentelyyn, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka pitkälle näyttö menee eteenpäin sen ansiosta iso teline. Käyrä aiheuttaa myös vääristymiä, jotka tekevät kuvien muokkaamisesta hämmentävää.

Vaikka Samsung G7 jää alle tuottavuustehtävissä, näyttö siirtyy kotielementtiin heti, kun käynnistät pelin. Tässä alhaisempi QHD-resoluutio muuttuu eduksi, sillä se on paljon helpompi ajaa kuin 4K, ja korkeat kuvataajuudet ovat mitä tämä näyttö on tarkoitettu. Laitoin näytön virtalähteeksi RTX 2070 Superilla näytönohjain, joka pystyi nostamaan kilpailupeleissä kuvataajuudet reilusti 150 kuvaa sekunnissa (fps) ja sitä korkeammalle alueelle. Ja kyllä, se tekee sinusta paremman pelaajan.

En tiedä miten Samsung onnistui, mutta VA-paneeli tuottaa edelleen teräviä, tahrattomia kuvia jopa korkeammalla päivityksellä nopeuksilla ja erittäin nopealla liikkeellä näytöllä, mikä tekee nopeasti liikkuvien kohteiden seuraamisesta erittäin helppoa kilpailussa ampujat. Sisään Kohtalo 2, huomasin yhtäkkiä pystyväni seuraamaan nopeasti liikkuvia kohteita tarkkuuskiväärillä ja onnistuneesti ajan kanssa ajan kuluttua laskeudut päälaukauksiin liikkuviin kohteisiin – joita, luota minuun, en pystynyt toistamaan 60 Hz 4K: llani monitori.

Sytyttää BLJR Bustersin UFO-testi, ja se esittelee sinulle kolme UFOa, jotka lentävät näytölläsi, yksi 240 Hz: llä (ylhäällä), yksi 120 Hz: llä (keskellä) ja yksi 60 Hz: llä (alhaalla). 60 Hz alien kulkee aina muutaman pikselin verran 120 fps ja 240 fps alienien takana. 120 Hz ja 240 Hz alienit ovat käytännössä niskan ja paikan suhteen näytöllä, mutta missä 120 Hz UFO on hieman epäselvä nopeassa liikkeessään, 240 Hz alien on kristallinkirkas.

Toimitettu kuva on otettu videotallenteesta, jossa kamera panoroi avaruusolion jäljittämiseksi, mikä antaa varsin ok vaikutelman – mutta en pystynyt saamaan kiinni, kuinka dramaattinen ero minun kanssani on kamera. 240 Hz: n alien on niin kristallinkirkas suurella nopeudella, että alkaa ihmetellä, miksi joku olisi kiinnostunut 120 Hz: n näytöstä.

G7:n 1000R-käyrä tekee peleistä uskomattoman mukaansatempaavia.

Sytytin myös Horizon Zero Dawn, joka julkaistiin äskettäin PC: lle. Kun ajetaan korkeimmilla asetuksilla, minun PC vain työnsi noin 70 kuvaa sekunnissa G7:ään, mutta peli pelasi uskomattoman sujuvasti, ja käyrä veti minut mukaansa ja piti minut vangittuna. G7:n 1000R-käyrä ei ehkä toimi tuottavuuden kannalta, mutta se tekee peleistä niin mukaansatempaavia.

VA-paneelin tuottamat syvät mustat sekä elävät värit ja korkea kirkkaus vetävät sinut syvemmälle peliin. Jos haluat menestyä hyvin kilpailupeleissä, saatat mieluummin katsoa 27 tuuman versiota, mutta tämä 32-tuumainen paneeli sopii erinomaisesti kilpailullisten pelien kyvykkyyden tasapainottamiseen uppoutumalla hidastempoiseen, yhden pelaajan tarinavetoiseen. pelejä.

Elefantille puhuminen huoneessa: G-Sync Flicker

Kuten monet ihmiset raportoivat Internetissä, meillä on myös G-Sync-värähtelyongelma. Samsung G7 ei ole teknisesti todellinen G-Sync -näyttö - sen sijaan, että se käyttäisi Nvidian rakentamaa G-Synciä moduuli, se luottaa adaptiiviseen synkronointiprotokollaan, joka on toteutettu VESA DisplayPort 1.4:ssä standardi.

Se ei sinänsä ole ongelma, koska monet näytöt toimivat hyvin tällä tavalla. Mutta G7 ei. Ota mukautuva synkronointi käyttöön, ja vaikka et tavallisesti huomaa ongelmia työpöytäkäytössä, ongelmat alkavat, kun käynnistät pelin.

Huomaat mustan välkkymisen eniten valikoissa ja pelien latausnäytöissä. Se näkyy myös silloin, kun pelejä pelataan korkeilla kuvanopeuksilla, vaikka se tapahtuu myös alhaisemmilla kuvanopeuksilla. Paneelissani se oli pahin näytön vasemmassa ja oikeassa reunassa, tavallaan kuin musta vinjetti, joka tulee jatkuvasti näkyviin.

Tämä teki mukautuvasta synkronoinnista käyttökelvottoman. Vaikka G7 uppoaa peliin, välkkyminen mukautuvan synkronoinnin ollessa käytössä oli niin voimakasta, että se sai minut tuntemaan, että silmissäni olisi nykiminen. Olen etsinyt Internetistä ratkaisua uusista kaapeleista erilaisiin asetuksiin ja jopa laiteohjelmistopäivitykseen, mutta mikään ei ratkaissut ongelmaa. Testasin myös kahta 27 tuuman G7:ää, joissa molemmissa oli ongelma, vaikkakin vähäisemmässä määrin. Tämä 32 tuuman näyte on siellä, missä se on näkyvin ja tiedetään olevan yleinen ongelma.

Ainoa ratkaisu repeytymättömään pelattamiseen oli poistaa adaptiivinen synkronointi käytöstä ja ottaa V-Sync käyttöön sen sijaan. Normaalisti tämä ei olisi optimaalinen ratkaisu, koska se saattaa ratkaista repeytymisen, mutta pätkimisen ja syöttöviiveen siitä tulee ongelma, koska näyttö ei pysty vastaamaan näytön virkistystaajuutta kuva-ajoihisi.

Kun mukautuva synkronointi on käytössä, näyttö odottaisi, kunnes GPU työntää kehyksen, ja päivittyy sitten välittömästi näyttääkseen sen ja alkaa odottaa seuraavaa koko kehystä. Ilman sitä näyttö päivittyy 240 kertaa sekunnissa riippumatta siitä, onko uusi ruutu näytettävänä vai ei. Kun V-Sync ei ole käytössä, jos GPU on puolessa välissä renderöimään kehyksen, näytössä näkyy puolikas kuva, mikä johtaa nopeisiin reaktioihin, mutta näkyvää repeytymistä. Kun V-Sync on päällä, tietokone odottaa koko ruudun renderöintiä ja paneelin päivitysvälin saavuttamista, mikä johtaa repeytymättömiin kuviin, mutta myös lyhyen viiveen.

Samsungin pitäisi ottaa vastuu G-Syncin välkyntäongelmasta.

Näyttö pystyy näyttämään jopa 240 kuvaa sekunnissa tasavälein yhden sekunnin aikana, jopa käytettäessä paljon pienemmät kuvataajuudet, joten kehykset ovat näytössä lähes täsmälleen samalla nopeudella, jota GPU työntää ulos. Ja V-Syncin aiheuttama viive on paljon lyhyempi verrattuna 60 Hz: n, 120 Hz: n tai 144 Hz: n näytön viiveeseen, vaikka pelisi toimisikin suhteellisen alhaisilla kuvataajilla.

Tietyssä mielessä G7 on niin nopea, että se ei todellakaan tarvitse mukautuvaa synkronointia, ja useimpien ihmisten olisi vaikea huomata eroa V-Syncin ja katkeamattoman adaptiivisen synkronoinnin välillä 240 Hz: n näytössä. Mutta se ei muuta tosiasioita: Mukautuva synkronointi on rikki 32-tuumaisessa Samsung G7:ssä, ja se on yksinkertaisesti mahdotonta hyväksyä 800 dollarin pelinäytössä, kun niin monet halvemmat näytöt tekevät sen oikein. Koska tämä hinta otetaan huomioon, haluaisin nähdä Samsungin ottavan vastuun tästä ongelmasta ja joko korjaavan, palauttavan tai poistavan G-Sync-sertifioinnin ja alentavan hintaa.

Digital Trends on ottanut yhteyttä Samsungiin kommentteja varten, ja päivitämme tämän arvostelun, kun saamme vastauksen.

Meidän kantamme

32-tuumainen Samsung Odyssey G7 on erinomainen pelinäyttö, jonka käyrä vetää sinut peleihin niin kuin mikään muu näyttö. G-Syncin välkyntäongelma on kuitenkin vaikea sivuuttaa.

Klassinen V-Sync pystyy silti selvittämään repeytymisen, ja 240 Hz: n virkistystaajuuden ansiosta et tarvitse G-Synciä ehdottomasti sujuvaan peliin. Mutta se on toisen luokan ratkaisu, jota on vaikea hyväksyä, kun sinua pyydetään maksamaan 800 dollaria näytöstä. Odyssey G7 pysyy virheellisenä, kunnes se on korjattu.

Onko vaihtoehtoja?

Jos haluat 32 tuuman QHD-näytön, joka on yhtä nopea kuin tämä, jolla on näin tiukka kaarevuus, tämän VA-paneelin tarjoamat syvät mustan tasot ja elävät värit, sellaista ei ole olemassa.

Lähin vaihtoehto on Asus ROG Strix XG32VQ, mutta se ei ole yhtä nopea vain 144 Hz: llä eikä sillä ole yhtä tiukkaa käyrä. Samoin MSI: n Optix MAG321CQR tarjoaa samankokoisen näytön samalla resoluutiolla, mutta se ei taaskaan ole yhtä nopea tai mutkainen, vaikka se onkin alle puolet halvemmalla.

Kauanko se tulee kestämään?

Samsungin näytöt eivät yleensä kehitä mitään hulluja ongelmia, joten odotan tämän toimivan niin kauan kuin voit odottaa useimmilta monitorit: vähintään viisi vuotta. Samsung myöntää näytölle kuitenkin vain yhden vuoden takuun, joka on alle alan standardin.

Myös näyttötekniikka kehittyy nopeasti, ja epäilen, että kestää kauan ennen kuin kilpailija loihtii samalla tavalla toimivan tuotteen pienemmällä rahalla. Yhdistä se G-Sync-ongelmaan, jota ei todennäköisesti ratkaista, ja voit odottaa suuren poiston ensimmäisen omistusvuoden aikana.

Pitäisikö minun ostaa se?

Ei nykyisessä kunnossaan. Odyssey G7:n käyrä on edelleen mahtava näky, mutta G-Syncin ongelmallinen toteutus rikkoo sopimuksen.

On yksi tärkeä varoitus: Jos Samsung julkaisee päivityksen, joka korjaa tämän ongelman, Odyssey G7 on jälleen maksamansa 800 dollarin arvoinen.

Toimittajien suositukset

  • Samsungin Odyssey OLED 49 saapuu odotettua halvemmalla
  • Samsungin ensimmäinen litteä mini-LED-pelinäyttö ei ole halpaa
  • Samsungin 43 tuuman mini-LED-näyttö näyttää upealta – jos pöytäsi kestää sen
  • Samsungin CES 2023 -pelinäytöt vaihtelevat kaarevista QD-OLED-näytöistä 8K-behemotheihin
  • Valmistaudu: ensimmäiset 8K ultralaajakuvanäytöt julkaistaan ​​vuonna 2023