Nykyään NFL-pelin aikana kerättävä datamäärä on aivan mieletön.
Sisällys
- Syvä tilasto, syvempi strategia
- Pelin uusi ulottuvuus
Siellä on niin paljon, että sitä on melkein vaikea käsittää. Mutta John Pollard, liiketoiminnan kehitysjohtaja Zebra Technologies, NFL: n virallinen pelaajaseurantapalvelu, maalaa melko hyvän kuvan:
Suositellut videot
"Jokaisella peliin osallistuvalla pelaajalla, olivatpa he sivussa tai kentällä, on RFID-tunnisteet olkapäissään." hän selitti Digital Trendsin haastattelussa. "Useimmilla pelaajilla on kaksi merkkiä - yksi kummassakin olkatyynyssä, joskus kolmas lapaluiden välissä. Kaikki kenttätuomarit on myös merkitty, samoin kuin asiat, kuten pylväät ja mittapuikot kentällä. Itse pallossa on myös RFID-tunniste. Ja kaikki nämä tunnisteet kommunikoivat sarjan vastaanotinlaatikoita, jotka on asennettu pysyvästi kaikkien NFL: n stadionien ympärille.
"Soittimen tunnisteet lähettävät signaalin vastaanotinlaatikoihin 12 kertaa sekunnissa." hän jatkaa. ”Pallo itse välähtää 25 kertaa sekunnissa. Ja näiden tietojen avulla voimme selvittää, missä he ovat kentällä, muutaman tuuman tarkkuudella. Sieltä voimme erottaa pelaajan läheisyyden heidän omista joukkuekavereistaan ja vastustajista, ja voimme myös vangita heidän nopeudensa itsenäiseen peliin tai pelisarjaan. Pallossa seuraamme myös nopeus- ja pyörimistietoja, joiden avulla voimme matemaattisesti määrittää heittojen, lyöntien ja potkujen korkeuden."
Tarinoita Edgestä: NFL panostaa paljon RFID: hen ja IoT: hen
Toisin sanoen NFL seuraa jokaisen pelaajan reaaliaikaista sijaintia, nopeutta ja kiihtyvyystietoja esine, ja jokainen peli, kentän joka tuumalla – ja niin on tehty jokaisen jalkapallon runkosarjassa peli viimeisen seitsemän vuoden aikana.
Mutta tässä on kicker: Huolimatta siitä, että liiga on kerännyt näitä tietoja suurimman osan vuosikymmenestä, alamme vasta nyt nähdä, kuinka se muuttaa peliä.
Syvä tilasto, syvempi strategia
Kaikki tämä tiedonkeruu on avattu täysin uuden sukupolven tilastot. Se on paljon muutakin kuin perusasioita, joihin olet luultavasti tottunut, kuten touchdownit, ryntäysjaardit ja suoritetut syötöt. Nykyään he seuraavat kaikkea tätä, sekä nopeutta, kiihtyvyyttä, sijaintia ja aikaa. Mutta todella, nämä raakamittaukset ovat vain jäävuoren huippu. On olemassa koko joukko johdannaistilastoja, jotka voidaan laskea yhdistämällä ja korreloimalla kaikki nämä datapisteet - kuten esim. Keskimääräiset suunnitellut ilmapihat, Odotettu valmistumisprosentti, ja Valmistumisprosentti yli odotusten. Se on jalkapallonörtin unelma.
Sen avulla NFL voi myös mitata asioita, joita aiemmin oli mahdotonta mitata – kuten aggressiivisuutta. Ennen kaikkea tätä sensorilähtöistä dataa pelinrakentajan aggressiivisuus oli täysin subjektiivinen ominaisuus, jolla ei ollut todellista merkitystä. Sillä on nyt selkeä määritelmä: Se on "pelinrakentajan tekemien syöttöyritysten määrä, jotka ovat tiukassa peitossa, jossa on puolustaja yhden jaardin etäisyydellä tai vähemmän vastaanottajasta heiton päättyessä tai keskeneräisenä." Sellaista tilastoa olisi mahdoton määritellä ilman tarkkaa aika-, sijainti- ja etäisyystietoa, mutta Zebran anturitekniikan ansiosta tätä seurataan ja päivitetään jokaisen pelin aikana. QB tekee.
"Se on sisällytetty harjoitteemme voima- ja kuntoutuskomponenttiin, mutta myös loukkaantumisesta palaamiseen."
Ei vaadi suurta mielikuvituksen harppausta nähdäksesi, kuinka nämä tiedot voivat vaikuttaa pelin tiettyihin puoliin. On esimerkiksi helppo nähdä, kuinka syvempiä, yksityiskohtaisempia ja runsaampia tilastotietoja pelaajien suorituskyvystä voi olla muuttaa sitä, mitä partiolaiset etsivät tulevilta rekrytoinneilta, tai auta valmentajaa tekemään parempia päätöksiä siitä, mihin keskittyä harjoitella.
Mutta kuten New England Patriotsin linebacker Brandon Copeland selittää, koulutus ja partio ovat vain ilmeisimpiä tiedon käyttötapoja. Joukkueet ja pelaajat käyttävät sitä paljon, paljon muuhunkin kuin vain suoritusten seurantaan.
"Se ei sisälly vain harjoitteemme voima- ja kuntoutuskomponenttiin, vaan myös vamman jälkeen palaamiseen", hän kertoo Digital Trendsille. "Se on toinen asia, joka on todella suuri. Oletetaan, että säädin juuri reisilihastani. Kun minusta tuntuu, että olen toipunut ja pääsen takaisin vauhtiin, voin kirjaimellisesti mennä sprintille testatakseni sitä. Kun kävelen pois kentältä, siellä istuu joku, joka voi kertoa minulle tarkalleen kuinka nopeasti kuljin. Joten jos he sanovat: "No, olet vähän hitaampi kuin olit kaksi viikkoa sitten, kun sinulla ei ollut reisiluun vammoja", tiedän, että siellä saattaa silti olla jotain, johon meidän on puututtava. Sellainen tieto on ehdottomasti pelaajan näkökulmasta elintärkeää."
"Nämä tiedot eivät siis palvele vain yhtä tarkoitusta", hän jatkaa. "Kaverit valitsevat ja valitsevat; he käyttävät kaikkia näitä tietoja eri syistä. Joillekin kavereille se on enemmän vammojen ehkäisy-/huoltoasia. Toisille se on koulutus. Muille miehille se on enemmän "hei, kilpaillaan!" Olen nopeampi kuin sinä!
Pelin uusi ulottuvuus
Ehkä syvällisin muutos ei kuitenkaan ole se, kuinka data muuttaa pelaajien, valmentajien ja joukkueiden rutiineja. Näin datalukutaito – kyky käyttää, tulkita, ymmärtää ja soveltaa datalähtöisiä oivalluksia – on nopeasti muuttumassa pelaajien parannustaitoon. Kuten kenttämaalien torjuminen tai potkiminen, datan käyttö on taito, jota voidaan oppia ja kehittää, ja mitä taitavampi pelaaja on hyödyntämään dataa, sitä todennäköisemmin hän menestyy. Yhä useammin se erottaa tulokkaat veteraaneista.
"Rookie-vuosi on pyörremyrsky", Copeland sanoo, "varsinkin draftoimattomana vapaana agenttina. Paljon asioita on meneillään. Yrität kehittää rutiinia, oppia pelikirjan ja todella vain muodostaa tiimin. Ja siellä on niin paljon resursseja, että voit vain uida pään yli. Aluksi kuljet vain virran mukana, mutta jossain vaiheessa ymmärrät asiat ja alat todella ymmärtää dataa. Ymmärrät, että tämä resurssi on olemassa käytännössä, se on olemassa kevään harjoituksissa ja kaikissa erilaisissa tekemisissämme. Monet veteraanipelaajat ottavat sen huomioon.
Copeland odottaa tämän helpottavan tekniikan kehittyessä. NFL: n vuosia kesti rakentaa paitsi tekninen infrastruktuuri tietojen keräämiseksi, myös jakeluputket - joita selvitetään edelleen. Liiga ei ole aivan löytänyt jalansijaa, kun on tarkoitus tehdä kaikesta tästä datasta pelaajien saatavilla ja helposti ymmärrettävissä.
"Juuri nyt sinun täytyy mennä kysymään näitä tietoja." sanoo Copeland. – Se on aina valmentajan käsissä. Mutta jos voimme rohkaista valmentajia ja henkilökuntaa yrittämään välittää nämä tiedot pelaajille, jos voimme jatkamaan tiedonsaannin esteiden poistamista, uskon sen olevan vallankumouksellinen pitkällä aikavälillä juosta."
"Luulen, että tämä on seuraava kehitys", lisää Pollard. "NFL: n pelaajat hallitsevat nyt sujuvasti tekniikkaa. Heillä on sujuvat tiedot. Ja he huolehtivat kehosta kuten urheilijat eivät ole koskaan ennen.
Toimittajien suositukset
- Turf tech: Yllättävän hienostunut tiede pelin alimmasta osasta