![Lähikuva Gollamista.](/f/d3711344f03d567bb9ebb2d298f94452.jpg)
Taru sormusten herrasta: Gollum
MSRP $59.99
"The Lord of the Rings: Gollum on niin sotku tuskin muodostuneita ideoita, että se tuntuu peliltä, joka on vielä esialfavaiheessa."
Plussat
- Uskollinen Tolkienin kirjoitukselle
- Vankka Gollum-suorituskyky
Haittoja
- Hajanainen tarina
- Kömpelö tasohyppely
- Alikehittynyt varkain
- Puolimuodostettu mekaniikka
- Suorituskykyongelmat
- Elotonta visuaalia ja ääntä
Kun yritin kääriä pääni epäselvän tasohyppelyn ympärille Taru sormusten herrasta: Gollum, peli lapsuudestani välähti aivoihini: Grinch.
Sisällys
- Hankala tarina
- Ei niin arvokasta
- Jakautunut persoonallisuus
Katso, pelaaminen oli hyvin erilainen kokemus lapsille vuonna 2000. Ei ollut paljon erinomaisia ilmaisia pelejä pelattavaksi käytännössä millään alustalla. Sen sijaan minun kaltaiset lapset olivat suurelta osin elämämme aikuisten armoilla. En niinkään valinnut pelejä, joita halusin pelata, vaan perinyt sen, mitä äitini jonain päivänä toi kotiin. Koska Metacriticin kaltaista helppoa työkalua ei ollut arvioiden konsensuksen tarkistamiseen, se tarkoitti yleensä sitä, että hän osti pelejä, joissa oli hänelle tuttu IP-osoite. Valitettavasti tällaiset lisensoidut pelit eivät olleet niitä korkealaatuisia projekteja, joita ne yleensä ovat nykyään; ne olivat tynnyrin pohjan bargain bin tie-in.
Yksi päivä, Grinch ilmestyi maagisesti kotiini. Se oli Konamin julkaisema PlayStation-peli, joka rakennettiin Jim Carreyn yhteyteen Kuinka Grinch varasti joulun elokuvasovitus käynnistyi tuolloin. Koska olin nähnyt elokuvan, elämäni aikuiset ajattelivat, että tämä olisi se peli, jota voisin nuudeleilla jonkin aikaa, kunnes sain toisen. Pelasin kuukausia, enkä edistynyt juuri lainkaan. En pystynyt selvittämään sen tylsiä tavoitteita tai navigoimaan sen kömpelössä alustassa. Taiteen laatua on todella vaikea erottaa 11-vuotiaana, mutta se olisi ensimmäinen kerta, kun tajuaisin, että videopeli voi itse asiassa olla huono.
Taru sormusten herrasta: Gollum on takaisku tuolle villin lännen aikakaudelle, jossa lisensoidut pelit olivat huolimattomasti vihreitä. Se on sellainen peli, jonka äitisi olisi rakkaudella ostanut sinulle 20 vuotta sitten ja jonka ottaisit häntä ikuisesti. Käsittämättömän tarinan ja satunnaisesti koottujen peliideoiden ansiosta jään miettimään, jos Taru sormusten herrasta' oikeuksien haltijoille heillä on edelleen sellainen vaikutelma, että videopelit ovat samoja voittokoneita kuin vuosikymmeniä sitten.
Hankala tarina
Kun Taru sormusten herrasta: Gollum ilmoitettiin ensimmäisen kerran, faneilla oli yksi toistuva kysymys: Kuka pyysi tätä? Toki, se on vähentävä ajatus. en voi kuvitella Taru sormusten herrasta fanit vaativat peliä, joka meni syvälle luolassa asuvan hiipivän elämään, jolla on kaksijakoinen persoonallisuus, mutta sen ei pitäisi sanella sitä, miten taidetta tehdään. Jos Daedalic Entertainmentin tiimi katsoi, että sillä oli vahva luova näkemys Gollamista, kunnioitan ja suhtaudun myönteisesti kaikkiin vasempaan kenttään taiteelliseen swingiin, joka uhmaa odotuksia.
Ongelma on siinä, mikä se visio oikein on. Taru sormusten herrasta: Gollum Tavoitteena on kertoa jossain määrin lopullinen tarina arvoituksellisesta hahmosta, ja sen tekeminen vaatii paljon vaivaa. Tarina yhdistää erilaisia anekdootteja Gollamin matkoista suoraan poimittuja J.R.R. Tolkienin kirjoitus. Se kertoo hänen elämästään orjana, esittelee hänen kohtaamistaan hurjan hämähäkki Shelobin kanssa ja lopulta rakentaa hänen vuorovaikutukseensa haltioiden valtakunnan kanssa. Paperilla se on kunnioittava tapa kunnioittaa Tolkienin maailman vähemmän juhlittuja osia.
Juonilyönti on ommeltu yhteen ottamatta juurikaan huomioon kerronnan virtausta tai koheesiota…
Käytännössä se tuntuu videopeliltä vastaavalta pahamaineisesti epäonnistunut restaurointi Bartolomé Esteban Murillon Los Venerablesin tahraton sikiäminen; se on apinan kasvot, jotka on maalattu mestariteoksen päälle. Hajanainen tarina tuntuu rypistyneiltä sivuilta erilaisista muokkaamattomista käsikirjoituksista, jotka on nidottu yhteen. Juonen lyöntejä ommellaan yhteen ottamatta juurikaan huomioon kerronnan virtausta tai koheesiota, mikä vaikeuttaa Gollamin matkan seuraamista lavastelusta lavalle. Kun kohtaukset eivät lopu vain äkillisesti, ne on usein välitetty "viikkoja myöhemmin..." otsikkokorteilla, jotka antavat vain vähän aikaa ja tilaa. Aloin useaan otteeseen miettiä, jättikö pelaamani PC-versio vahingossa väliin jotkin elokuvat kokonaan. Se oli ainoa looginen selitys sille, miksi olisi niin vaikeaa seurata yksinkertaiselta fantasiatarinaa. Näin ei ollut.
Ei auta se, että kertomus kerrotaan suurelta osin arvaamattoman hahmon silmin, joka puhuu yksinomaan arvoituksilla ja katketeilla lauseilla. Gollamin tarkoituksellisesti hämmentyneestä puhetyylistä on vaikea tunnistaa mitään tärkeitä juonenkohtia tai tunteita. Tarina näennäisesti yrittää korjata sen lisäämällä kehyksen tarinan, jossa Gollum kertoo tarinansa velholle, mutta tämä kerrontalaite on vain unohdettu suurimman osan seikkailusta. Onnea yrittäessäsi koota loput siitä antisankarin lakkaamattomista sekaisista.
![Gollum tuijottaa julmaa naista Taru sormusten herrasta: Gollum.](/f/5df21f2000c5a34d17d911fad87e0898.jpg)
Sen kunniaksi, Taru sormusten herrasta: Gollum tekee ainakin hienon sovituksen hahmosta. Ääniesitys tässä seuraa tarkasti Andy Serkiksen luomaa pohjatyötä sarjan elokuvauniversumissa tuoden ihastuttavia hetkiä Gollamin aivojen Sméagol-puolelle. Vaikka millään ei ole paljon järkeä puhtaalla juonen tasolla, tarinassa syrjäytyneestä, joka kamppailee löytääkseen paikkansa maailmassa, löytyy joitakin empaattisia hetkiä.
Ehkä on temaattisesti sopivaa, että peli itsessään on niin omituinen poikkeama, johon on kohdistettu julmuutta ja väärinkäsitystä sen julkistamisen jälkeen. Siinä on runoutta, mutta se ei tehnyt 11 tunnin esittelystäni yhtään nautinnollisempaa.
Ei niin arvokasta
Taru sormusten herrasta: Gollum yrittää murskata yhteen muutamia erilaisia peliideoita, joista mikään ei ole erityisen hyvä. Pohjimmiltaan se on varkain seikkailupeli, joka on raskas Karttamaton-kuin kiipeily ja tasohyppelyä. Petollisen hienossa aloitusjaksossa Gollum ryntää Mordorin läpi kohtauksessa, joka saa sinut odottamaan tylsää, mutta nopeatempoista elokuvallista seikkailua. Sieltä asiat menevät alamäkeen nopeammin kuin kotka, joka sukeltaa Mount Doomille.
![Gollum piiloutuu kiven taakse Taru sormusten herrasta: Gollumissa.](/f/35308177ec1cab9f6be0fa0bba2d113f.jpg)
Pääasia on, että jokainen esitelty pelikoukku tuntuu parhaimmillaan vain puoliksi muodostuneelta. Alusta on täydellisin ominaisuus, mutta sekin tuntuu siltä, että se on muutaman pelitestin päässä toimimasta tarkoitetulla tavalla. Huonosti merkityt jalansijat vaikeuttavat näkemistä, mihin sinun pitäisi seuraavaksi tarttua, kun ovelat hyppäämällä ja seinäjuoksu johtaa turhauttaviin kuolemiin (Gollumin terveysbarri on niin matala, että se putoaa lukion auditoriolta tappaisi hänet).
Pienten yksityiskohtien puute todella luo kipupisteitä täällä. Useimmissa hienostuneissa peleissä, joissa on tällainen kiipeily, on yleinen temppu, jossa hahmo ojentaa kätensä, jos siellä on reunus, jolle hän voi turvallisesti hypätä. Se on älykäs, käytännöllinen vihje, joka ohjaa luonnollisesti pelaajien katseita ilman, että se selvästi valaisee tietä eteenpäin. Gollum lainaa tuon visuaalisen, mutta ei kontekstin. Hahmo kurottaa kätensä ikään kuin ilmoittaakseen, että reuna on lähellä, mutta johtaa vain hyppäämiseen kuolemaan. Huonosti suunnitellut tasot eivät myöskään auta, sillä alustat ovat usein piilossa jonnekin kameran ulkopuolella, pakottaa pelaajat luottamaan "hyppy taaksepäin" -kehotteeseen, joka tulee näkyviin, kun hän voi hypätä turvallisesti toiseen kieleke.
![Gollum hiipii örkin selkään Taru sormusten herrasta: Gollamissa.](/f/06ce7cf72628a7610fa314318ada635e.jpg)
Valitettavasti se on kaikkein perusteellisin pelin koukku täällä. Sen yksinkertaistettu varkain on paljon huonommassa kunnossa, sillä Gollum yksinkertaisesti liukuu varjojen ympäri välttääkseen örkkejä, jotka käyttäytyvät samalla älykkyydellä kuin vartija PS1-pelissä tiukassa partiossa. Hän voi hiipiä vartijoiden luo takaa tukahduttaakseen ne pitämällä nappia painettuna, mutta ei ole todellista tapaa hiipiä varovasti jonkun päälle. Liikutin usein keppiäni mahdollisimman hitaasti toivoen, että painikekehote ilmestyisi ennen kuin peli päätti, että olin tullut liian lähelle ja varoitti saalistani. Vihollisen kiinni jääminen johtaa välittömään kuolemaan ja laukaisee äkillisesti elottoman animaation örkki poimii Gollamin ja lyö häntä päähän – ilman äänitehostetta, joka korostaa sitä vaikutus.
Muut pelin osat tuntuvat ideoilta, jotka suunniteltiin ja toteutettiin täysin yhden satunnaisen aivoriihikokouksen jälkeen. Gollamilla on oma versio "Spidey-sense”, jolloin hän voi valaista tietä eteenpäin. No, ainakin joskus. Useimmiten painikkeen painaminen ei tee muuta kuin harmaa ympäristön. Seikkailun alussa Gollum poimii kiven, joka näyttää olevan keskeinen perusta varkain ja taistelukohtaamisille. Ajatus tulee tuskin koskaan uudelleen esille, sillä kivet ovat hyödyllisiä vain, kun niitä heitetään pieneen määrään meluisia esineitä, jotka voivat kiinnittää örkin huomion.
Tässä ei ole ainuttakaan hetkeä, jota kuvaisin hauskaksi.
Pahin rikollinen on täysin vasemman kentän kumppanijärjestelmä, joka on niin kauheasti toteutettu, että voit helposti vakuuttaa minut, että se on esi-alfa-ominaisuus, jonka tiimi unohti poistaa kokonaan. Joissakin hyvin erityisissä kohtaamisissa Gollum voi "ohjata" kumppanin vetämään vipuja tai kävelemään määrättyyn hehkuvaan kohtaan. Ensimmäistä kertaa se ponnahtaa esiin tehtävän aikana, jossa Gollum opettaa vankia paimentamaan olentoja selliin toimimalla syöttinä. Yritin selvittää kuinka manipuloida eläimen tekoälyä oikein, joten vahingossa lukitsin pelin pehmeästi pudottamalla häkin ennen kuin olennot pääsivät siihen ja jäädyttämällä hahmomallinsa paikoilleen pysyvästi.
Tässä ei ole ainuttakaan hetkeä, jota kuvaisin hauskaksi. Vaarallisista tehtävistä, kuten kuolleiden vankien tunnisteiden hakeminen, äkilliseen Shelob-pakosarjaan, joka pelaa kömpelömmin kuin alkuperäinen Crash BandicootBoulder Chase, useimmat tehtävät ovat vain siedettäviä parhaimmillaan – eikä se ole usein parhaimmillaan.
Jakautunut persoonallisuus
Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän minulla oli vaikeuksia ymmärtää, mitä tavoitteita Daedalic Entertainmentillä alun perin oli hahmolle. Se tulee ilmi erityisesti oudosti alikehittyneessä valintajärjestelmässä, joka tuhlaa sen yhden elementin, joka tekee Gollamista niin ainutlaatuisen hahmon. Muutamissa satunnaisissa tilanteissa pelaajille esitetään moraalivalinta, jonka he voivat ratkaista joko Gollamin itsekkäällä roistolla tai Sméagolin lempeällä empatialla. Se on loistava idea esitettynä mahdollisimman houkuttelevalla tavalla.
Nämä päätökset toteutuvat a Ilmaiseva tyyli Dialogi-minipeli, joka tapahtuu mustalla näytöllä ja teksti on kirjoitettu yksinkertaisimmalla mahdollisella tietokonefontilla. Keskusteluissa ei ole paljon muuta kuin valita yksi kahdesta tai kolmesta ilmeisestä vaihtoehdosta, jotka määräävät lopputuloksen. Muilla dialogivalinnoilla on uskomattoman epäselviä tuloksia suurimman osan pelistä. Gollamin päätökset voivat johtaa tiettyjen hahmojen kuolemaan, mutta matka hyppää toisiinsa liittymättömien lavasteiden välillä niin usein, että niillä onnettomuuksilla ei ole emotionaalista vaikutusta. Se tuntuu prototyyppijärjestelmältä, joka on luotu antamaan epämääräinen käsitys siitä, kuinka se voisi toimia, jos se olisi rakennettu kokonaan.
Tuo Gollum-peli ei koskaan ollut mahtava, mutta hitto, jos tämä ei ole hauskin "alpha footage vs viimeinen julkaisu" ehkä ensimmäisten Watch Dogsien jälkeen pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
- Lumpy (@LumpyTheCook) 25. toukokuuta 2023
Erityisen outoa on kuitenkin se, kuinka riisuttu se on verrattuna järjestelmän versioon, jonka näimme esialfa-kuvakaappauksissa vuosia sitten. Vanha kehityskuva näyttää käyttöliittymän, jossa on huomattavasti enemmän persoonallisuutta, ja siinä on enemmän fantasialle sopivia fontteja ja ikonografiaa, joka antaa vaihtoehdoille hieman enemmän tyylikkyyttä. Se, miten pääsimme siitä tässä esiteltyihin tylsiin dialoginäytöksiin, hämmentää minua enemmän kuin mikään Gollamin arvoitus.
Tämä mysteeri kertoo parhaiten kokonaistilanteesta Taru sormusten herrasta: Gollum. Se tuntuu todella peliltä, joka on täynnä kunnianhimoisia ideoita, jotka eivät koskaan toteutuneet aika- ja budjettirajoitusten vuoksi. Vaikka peli ei koskaan kaatunut minuun PC-pelin aikana, minusta tuntui usein siltä, että olin yhden harhaaskelen päässä tietokoneeni sulamisesta. Jotkut latausajat ylittivät täyden minuutin, sain aika ajoin pitkiä pysähdyksiä, ääni usein synkronoitui välikohtauksista useilla sekunnilla ja paljon muuta. Sanoisin, että se tuntuu spagettinauhalle rakennetulta, mutta pastalautanen voi silti tukea mukavaa sunnuntaikastiketta.
Luulin, että olemme jo kauan ohittaneet aikoja, jolloin peli oli yhtä läpinäkyvän huono kuin Superman 64 voisi olla olemassa.
Jopa sen visuaalit näyttävät siltä, että ne olisivat alaspäin alkuperäisissä esialfa-renderöityissä näytetyistä. Vaikka Gollamin liike on ilmeikkäästi animoitu, kun hän hyppää nelijalkain, hänen eloton kasvot tuntuvat huomattavasti vanhentuneemmilta kuin hänen CGI-vastineensa elokuvassa, joka ilmestyi yli kahden vuosikymmenen aikana sitten. Äänisuunnittelu tuntuu myös vasta puolivalmiilta. Jotkut Gollamin tuskallisista murinaista, kun hän tekee vahinkoa, kuulostavat kuin ne olisivat peräisin täysin erilaiselta näyttelijältä, joka tekee paikkamerkkiäänitehosteita.
Taru sormusten herrasta: Gollum on katastrofi tavalla, jota en vilpittömästi luulin olevan enää mahdollista. Kun pelissä oli niin paljon rahaa, luulin, että olimme jo kauan ohittaneet aikoja, jolloin peli oli yhtä läpinäkyvän huono kuin Superman 64 voisi olla olemassa. Suositut IP: t ovat kuin kultaa vuonna 2023, ja yritykset suojelevat niitä huolellisesti kuin suojaavia lohikäärmeitä. Silti Gollum näyttää jääneen huomaamatta niin monien sidosryhmien valppaana. Se on harvinainen näky nykyaikaisessa pelimaailmassa, ja se saa minut melkein nostalgiseen lapsuuteni huonoille peleille. Jollain sairaalla tavalla ilahduttaa minua, kun tiedän, että naiivi vanhempi saattaa vahingossa ostaa tämän lapselleen ja antaa heistä sellainen outo pysyvä muisto, joka minulla oli, sellainen, joka muokkaa heidän ymmärrystään taiteellisesta laadusta ikuisesti.
Taru sormusten herrasta: Gollum tarkistettiin PC: llä. Alunperin yritimme tarkista se PS5:n esijulkaisussa, mutta kokenut koontiversion liian bugisen arvioitavaksi ennen sen ensimmäisen korjauspäivitystä.
Toimittajien suositukset
- The Lord of the Rings: Gollum -kustantaja irtisanoo sisäisen kehitystyöntekijän
- The Lord of the Rings: Gollum: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Elden Ringin ensimmäinen merkittävä julkaisun jälkeinen sisältö on PvP Colosseum
- Lord of the Rings -peli on työn alla studiossa, joka loi elokuvien VFX: n
- Taru sormusten herrasta: Gollum viivytti "muutaman kuukauden" vastatakseen pelaajien odotuksiin