Final Fantasy VII Ever Crisis ei ole niin uskollinen uusintaversio

click fraud protection

Kun Final Fantasy VII Remake lanseerattiin vuonna 2020, se oli minulle ilmestys. Rohkea uudelleen kuvitteleminen opetti minulle, että videopelin uusintaversio voi olla paljon enemmän kuin nostalginen uudelleenkäynti, sen sijaan käyttää alkuperäisen historiaa korkean konseptin tarinan kertomiseen kohtalosta. Vaikka kunnioitin sitä välittömästi yhtenä pelien suurimmista saavutuksista, muut eivät olleet niin tyytyväisiä. Siellä on ei niin pieni kokoelma puristeja, jotka halusivat vain 1:1-version PlayStation-versiosta kauniilla grafiikoilla.

Sisällys

  • CliffsNotes
  • Selvä!

Tämän joukon onneksi Square Enix toimittaa uskollisen remake-version Final Fantasy VII Ever Crisis. No, ei ehkä niin uskollinen kuin odotat.

Suositellut videot

Aina Kriisi on kunnianhimoinen mobiilipeli, jota ei ole tarkoitus tehdä uudelleen Final Fantasy VII, mutta myös kaikki sen spinoffit. Se sisältää kaiken alkaen äskettäin uusittu Kriisin ydin adventtilapsille. Olen ollut utelias projektista siitä lähtien, kun se julkistettiin, mutta minulla oli vaikeuksia ymmärtää miten Square Enix tekisi uudelleen satoja tunteja sisältöä ja tislaa sen yhdeksi kokoelma. Usean tunnin pelaamisen jälkeen

Aina Kriisisuljetun beta-testin, tiedän vastauksen tähän kysymykseen, mutta se ei ole aivan sitä mitä odotin.

Jos toivot edelleen uskollista PS1-versiota, jatka odottelua. Sen sijaan, Final Fantasy VII Ever Crisis näyttää käyttävän vain lähdemateriaalinsa Cliff Notesia tyypillisen gacha-pelin tehostamiseen, vaikka siinä onkin syviä RPG-koukkuja. Jos Final Fantasy VII Remake oli vahva syy videopeleille taiteena, Aina Kriisi on Square Enix puhtaassa kaupallisessa tilassa.

CliffsNotes

Ennen betan aloittamista minulla oli vain arvauksia siitä, miten Aina Kriisi toimisi. Oletin, että pystyisin pelaamaan sen mukana olevista peleistä täydet remake-versiot suunnilleen kronologisessa järjestyksessä. Se ei kuitenkaan ole aivan niin. Kun kirjaudun sisään, pääsen tarinatehtävät-välilehdelle, jonka avulla voin valita pelejä (beta sisältää katkelmia Final Fantasy VII, Kriisin ydin, ja Ensimmäinen sotilas). Jokaisen pelin tarinat on jaettu pieniin tehtäviin, joista jotkin ovat enintään minuutin pituisia. Jotkut ovat vain nopeita välikohtauksia tarinan siirtämiseksi eteenpäin, kun taas toiset sisältävät etsinnän, muutaman taistelun ja satunnaisen pomon.

Zack seisoo junassa ja kohtaa Shinra-sotilaat Final Fantasy VII Ever Crisis -pelissä.
Square Enix

Tärkeintä on ymmärtää, että et saa täällä täydellisiä remake-versioita. aloittaisin omani Final Fantasy VII seikkaile katsomalla Cloudin hyppäävän junasta Midgariin ennen kuin hän lensi eteenpäin Pohjois-Makon reaktorissa. Muutamassa minuutissa taistelin vartioskorpionia vastaan. Kun se päättyi, pommien lähtölaskenta alkoi ja oletin, että minun on poistuttava laitoksesta ajoissa, aivan kuten alkuperäinen. Sen sijaan välähdyin eteenpäin noin kuuteen minuuttiin vuoropuhelua varten ja sitten 30 sekuntiin juuri sopivasti nähdäkseni kaikkien pakenevan välikohtauksessa.

Näen suuria juonenlyöntejä vasta sen jälkeen. Tapaan Aerithin Midgarin kaduilla ja saan tiukan drinkin Tifasta Seitsemännessä Taivaassa, mutta niiden välillä ei ole paljoa välisisältöä. Saan vain satunnaisen otsikkokortin, jossa on lyhyt yhteenveto siitä, mitä tapahtui suurten kohtausten välillä. Tämä on hieno uutinen, jos etsit paljon lyhyempää ja ytimekkäämpää tapaa käydä uudelleen Final Fantasy VIIRönsyilevä tarina, mutta se ei ole niin hyödyllinen, jos haluat kokea sen täällä ensimmäistä kertaa. Saat vain laajat vedot tähän mennessä pelaamieni tehtävien perusteella.

Mukana oleva tarinasisältö ei myöskään aina ole uskollinen. Yhdessä tehtävässä minun on autettava Wedgeä löytämään hänen kadonnut kissa Candy. Kävelen kaduilla, tapan satunnaisia ​​Shinra-vartijoita ja löydän sitten kissan vaeltavan ympäriinsä. Tehtävä suoritettu?

Avalanchen jäsenet keskustelevat Final Fantasy VII Ever Crisisissä.
Square Enix

Kaiken sen esittäminen lisää alkuvaiheessani olevaa hämmennystäni. Kun käynnistän sen ensimmäistä kertaa, minua kohdellaan eeppisessä Sephiroth-iskussa, joka näyttää siltä kuin se olisi vedetty pois Final Fantasy VII Remake täydellisenä ääninäyttelijänä. Kun hyppään Final Fantasy VII: ään, katson jotain, joka muistuttaa enemmän PS1-pelin HD-remakea ilman ääninäyttelijöitä. Taistelut saavat minut nykyaikaisempaan tyyliin jättäen minut jatkuvasti pingpongistelemaan sen kahden graafisen suunnan välillä.

Vaikka suljettu beta sisälsi suuren osan tarinaa, en ole vielä nähnyt, mikä mielestäni lopulta vetää minut projektiin eniten. Minua houkuttelee ajatus nähdä myöhemmät osat VII tai epämääräisempiä sivupelejä, kuten Cerberuksen räjähdys. Nämä kappaleet vaativat enemmän työtä, koska kehittäjät eivät voi vain luottaa sarjan viimeaikaisten Midgar-keskeisten uusien versioiden omaisuuteen. Siinä minä kuvittelen Aina Kriisi on viime kädessä arvokkain remake-kokoelmana, mutta meidän on odotettava, kuinka se toteutetaan.

Selvä!

Vaikka sen hajanainen lähestymistapa narratiiviin jättää minulle kysymyksiä, taistelu on onneksi vahvempaa. Aina Kriisi riffit päällä Final Fantasy VIIn aktiivisen aikataistelujärjestelmän tavalla, joka on hyvin rakennettu mobiililaitteille. Vaikka hahmot taistelevat automaattisesti perushyökkäyksillään, jokaisella osapuolen jäsenellä on energiapalkki, joka täyttyy jatkuvasti taistelujen aikana. Tämä energia voidaan käyttää erilaisiin loitsuihin ja hyökkäyksiin jokaiselle hahmolle, jotka voin suorittaa napauttamalla kuvakkeita näytön alareunassa. Se on kosketusjärjestelmä, jonka avulla voin helposti ohjata taistelun kulkua ja hallita kolmea hahmoa kerralla helposti. Airbuster-taistelusta tulee haastava taktinen taistelu, kun säästän energiaa, jotta voin kohdistaa sen heikkouksiin lataushyökkäysten aikana ja vapauttaa rajakatkoja, kun liikutan sitä. Saatavilla on jopa automaattinen vaihtoehto kaikille, jotka haluavat pelata sitä täysin automaattisena taistelijana.

Aerith taistelee skorpionipanssarivaunua vastaan ​​Final Fantasy VII Ever Crisis -pelissä.
Square Enix

Vaikka ydintaistelujärjestelmä on lupaava, siinä on valitettava saalis. Kun Aina Kriisi julkistettiin ensimmäisen kerran, sen vain mobiiliversion julkaisusuunnitelma nosti kulmakarvoja. Ajattelin heti, että Square Enixillä täytyy olla jokin kaupallistamissuunnitelma mielessä, mutta en voinut kuvitella, miten se toimisi. Ei ole yllättävää, se käy ilmi Aina Kriisi on täysin ilmainen gacha-peli, jossa pelaajat käyttävät oikeaa rahaa aseiden piirtämiseen. Miten se toimii tarinavetoisen remake-version yhteydessä? Et ehkä pidä vastauksesta.

Aina Kriisi On syvä roolipeli jossa hahmot kaikista mukana olevista peleistä voidaan varustaa aseilla ja materiaaleilla. Jokainen varustettu varuste nostaa kokonaistehotasoaan, jota on nostettava kaikkien tarinatehtävien ja sivusisällön perässä pysymiseksi. Hahmot nousevat luonnollisesti tasoa tehtävissä, mikä nostaa heidän tilastojaan perinteisellä roolipelillä, mutta tehotaso määräytyy aseen tason ja päivitysten mukaan, jotka suoritetaan kerätyillä materiaaleilla, kuten Whetstone.

Kuinka saat korkea-arvoisia aseita, jotka kannattaa päivittää? Tietysti gacha-tyylisten vetojen kautta. Beta-jakson aikana vietin tonneittain kristalleja ja arvosin lippuja viiden tähden aseiden perässä puolueen jäsenilleni. Aluksi se vaikutti jokseenkin vaarattomalta. Minulla oli paljon materiaalia kulutettavana, ja pysyin aina tarinatehtävien suositellun tehotason tahdissa tekemättä tonnia vetoa. Sitten törmäsin pelättyyn seinään.

Mitä syvemmälle pääsin Kriisin ydin, sitä vaikeampaa minun oli pitää Zackin tehotaso suositusten mukaisena. Lopulta löin pelin suuren Ifrit-taistelun ja huomasin, että taistelujärjestelmällä on rajansa. Olin yksinkertaisesti liian heikko selviytyäkseni, eikä näyttänyt siltä, ​​että mikään taistelustrategia voisi korjata sitä. Aloin jauhaa sivuvankityrmissä ja toistaa suoritettuja tehtäviä yrittääkseni nostaa hänen tasoaan, mutta prosessi tuntui hitaalta. Silloin sain virheen: "Mitä jos saisin Zackille viiden tähden aseen?" Menin arvontaliikkeeseen ja aloin kuluttamaan kaikki resurssit, jotka minulla oli, toivoen, että saisin tehokkaan aseen, joka antaisi minulle sysäyksen, jota tarvitsin yksittäisen tehtävä. Onnistuin saamaan hienoja vetoja Red XIII: lle ja Aerithille, mutta minulla ei ollut onnea Zackin kanssa. Luulen, että siellä minun pitäisi päättää, oliko aika käyttää oikeaa rahaa koko pelissä.

Cloud tekee rajakatkon Final Fantasy VII Ever Crisis -pelissä.
Square Enix

Päätös sitoa mikrotransaktiot valtaan pelkän kosmetiikan sijasta (puvut ovat saatavilla arvonnan kautta no) on suuri pettymys, varsinkin kun ottaa huomioon, kuinka nopeasti olen jo törmännyt ylitsepääsemättömiin vaikeuksiin piikkejä. Diablo Immortal on vaivannut samankaltaisia ​​valtakeskeisiä mikrotransaktioita, mutta ainakin pystyn selviytymään sen koko kampanjasta kuluttamatta senttiäkään. Aina Kriisi näyttää toistaiseksi hieman aggressiivisemmalta, yrittäen saada minut kuluttamaan varhaisten tarinatehtävien aikana sen sijaan, että se olisi täynnä korkeatasoista loppupelisisältöä, kuten vankityrmiä ja aseiden parannustehtäviä. Olen varma, että pelien fanit pitävät Honkai Star Rail on helpompi niellä se kaikki, mutta voin vain toivoa, että tasapaino saa säädön betapalautteen perusteella.

Jos toivoisi Final Fantasy VII Ever Crisis olisi vasta-Final Fantasy VII Remake, olet onnekas – mutta ole varovainen, mitä toivot. Jälkimmäinen esitteli pelaajille rohkean reimaginingin, joka pyysi pelaajia pohtimaan syvemmin, mitä tarinan uudelleenkertominen itse asiassa tarkoittaa. Se sylki halpoja fanipalveluita päin antaakseen meta-meditaation kohtalosta ja kyvystämme paeta sitä. Aina Kriisi, toisaalta, ei ole mitään uutta sanottavaa Final Fantasy VIIn perintö. Sen sijaan se on rakennettu hyödyntämään nostalgiaa Tehdä uudelleen hylätty. Tämä on Final Fantasy puhtaana tuotteena.

Se ei ole luonnostaan ​​huono asia. Niille, jotka rakastavat gacha-pelejä, Aina Kriisi on muotoutumassa korkealaatuiseksi, ilmaiseksi pelattavaksi mobiiliroolipeliksi, joka saa paljon mittarilukemaa franchising-maailmasta ja hahmoista. Kuvittelen hyppääväni koko peliin, kun se käynnistyy täyttääkseni nopeasti joitain aukkoja laajennetussa franchising-universumissa, varsinkin kun yritän virkistäytyä ennen Final Fantasy VII Rebirth. Sinun on vain ymmärrettävä, mihin olet ryhtymässä ennen kuin sitoudut siihen. Et ole tutkimassa taidegalleriaa; tutkit sen lahjatavarakauppaa.

Toimittajien suositukset

  • Jatka Final Fantasy XVI: tä näillä kuudella Square Enix -pelitarjouksella tänä Prime Dayna
  • Final Fantasy XVI: n vaikuttavimmat innovaatiot ovat ne, joita kuulet
  • Summer Game Festin show-stealer ei ole se peli, jota odotat
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us