AEW: Fight Forever -arvostelu: älä odota kuuden tähden painipeliä

Hangman Adam Page heittää Jon Moxleyn tikkaille AEW: Fight Forever -pelissä.

AEW: Fight Forever

MSRP $60.00

Pisteiden tiedot
"AEW: Fight Forever voittaa N64-nostalgistit, mutta jokainen, joka etsii modernia painikokemusta, voi pettyä kiillottamattomasta, paljasluustaisesta paketista."

Plussat

  • Nostalginen painijärjestelmä
  • Tie eliittiin loistaa
  • Paljon avattavia jahdattavia

Haittoja

  • Kaoottiset tunnisteet
  • Vähemmän sisältöä kuin N64-peli
  • Puuttuva lista
  • Pettymys luova sarja
  • Virheet ja suorituskykyongelmat

Tietylle ihmisten alajoukolle en aio sanoa mitään AEW: Fight Forever: llä on väliä. Heidän rahansa käytettiin heti, kun projekti julkistettiin, ja heillä oli jo valmiina tölkki repeämiä kritiikkiä varten. Huono esitys? "Aivan kuin ennen vanhaan!" Sisällön puute? "Se on tulossa DLC: nä!" Bugeja ja suorituskykyongelmia? "Se on osa viehätystä!" Itse asiassa, kun minä esiteltiin peliä Gamescomissa Viime vuonna ja tarjosi ristiriitaisia ​​vaikutelmia, Squared Circle -subredditin näkemykset kertoivat varmasti paljon pelistä, jota he eivät olleet vielä pelanneet – joo, kutsun sinua jabronisiksi!

Sisällys

  • Ylistys kuuluisuuteen
  • Vähemmän vastinetta rahoillesi
  • Big bang -katastrofi

Samoin kuin videopeliteollisuutta vaivaa Xbottien ja Sony Ponien välinen sietämätön sota, painimaailmassa on oma vastenmielinen tribalismi. WWE: n kovien ja AEW: n kannattajien välillä käydään jatkuvaa online-taistelua, ja molemmat ovat innokkaita kehumaan kaikkea, mitä heidän kampanjansa tekee. Riippuen siitä, millä puolella kehää olet, AEW: n ensimmäinen suuri videopeli on joko valkokuumeinen babyface pelastaaksesi painin genren tai jyrkkä kantapää, joka syötetään Super Cenan kaltaiselle. WWE 2K-sarja.

Todellisuudessa se ei ole kumpaakaan; AEW: Fight Foreveron todellinen tweener. Hauska ja tuttu peruspainijärjestelmä raaputtaa fanien kutinaa palata Nintendo 64:n loistoaikaan, mutta jokainen, joka on Jos etsit jotain nostalgiaa oleellisempaa, niukkaa, kiillottamatonta painipakettia saattaa tyrmistyttää.

Ylistys kuuluisuuteen

All Elite Wrestlingin konsolidebyytti on tarkoitettu takaiskuksi Nintendo 64:n aikakauteen, ja se toistaa kaikkien aikojen suuren tyylin. WWF Ei armoa. Tämän saavuttamiseksi kampanjassa auttoi Yuke's, kehittäjä, joka tunnetaan rakastetuista 2000-luvun julkaisuista, kuten WWF Smackdown! Sen sukutaulun taustalla oleva nostalgia on jättänyt fanit odottamaan lykkäystä WWE 2K -sarjan simulaatiopohjaisemmalta pelaamiselta ja kääntyä kohti arcade-tyylistä tunnelmaa. Hyvä uutinen: Se saavuttaa juuri sen.

Ottelut täällä todella tuntuvat kuin ne toistavat oikein todellisen painiottelun vauhtia.

AEW: Fight Forever käyttää kourapohjaista painijärjestelmää, jonka pitäisi olla heti tuttu niille, jotka kasvoivat pelaamalla WWF-pelejä Nintendo 64:llä. Perusiskuille on omistettu kaksi painiketta, mutta suurin osa toiminnoista tapahtuu lukituksissa. Pelaajien on tartuttava vastustajaansa ja painettava hyökkäyspainiketta toteuttaakseen räikeämmän paikan. Jos et ole tottunut tähän tyyliin, se voi aluksi tuntua hieman epätasaiselta. Otteluissa on hyvin aloitus- ja lopetusvauhti, jossa on aina lyönti ennen jännittävää liikettä. Tämä järjestelmä melkein pettää todellisten AEW-otteluiden dynaamisen, arvaamattoman luonteen, mikä saa sen tuntumaan paremmin WWE: n painimerkin mukaiselta.

Alkuvaiheen kamppailun jälkeen pääsin kuitenkin nauttimaan Fight Foreverin henkilökohtaisista otteluista. Ne ovat nopeatempoisia, eikä vauhdin palautuminen vie koskaan liian kauan koura- ja iskulaskurin ansiosta. Myös taisteluissa on selkeä eteneminen; Rakennan tehomittaria pehmentämällä vastustajaani iskuilla, kunnes minulla on tarpeeksi lyödä allekirjoitusta tai viimeistelyliikettä. Tässä mielessä ottelut todella tuntuvat siltä, ​​että ne vastaavat oikein todellisen painiottelun vauhtia.

Ydintaistelujärjestelmä menee myös toisinaan ylimääräiseen. Sen paras innovaatio on saumattomasti integroitu tandemrikos. Jos olen monen painijan ottelussa ja kamppailen vastustajaa vastaan ​​takaapäin, prosessoriohjattu painija saattaa lyödä heitä sarjalla viipalointia, kun pidän heistä kiinni. Vastaavasti on myös hetkiä, jolloin painijat osuvat yllättäen liikkeelle kahdelle vastustajalle kerralla. Yhdessä ottelussa löin Nyla Rosea CPU-soittimen kanssa, kun hän tarttui molempien päihin ja löi ne yhteen. Sellaiset yksityiskohdat saavat palautusjärjestelmän tuntumaan hienostuneemmalta ja rakentavat vahvat puitteet tuleville AEW-peleille ponnahduslautalle.

Kenny Omega ja Jon Moxley taistelevat AEW: Fight Forever -elokuvassa.
THQ Nordic

Parantamisen varaa kuitenkin riittää. Tag-joukkueotteluita on aina hieman vaikea saada oikealle painipelissä, ja ne ovat erityisen kaoottisia täällä. Aina kun joukkuetoveri katkaisee pudotusyrityksen, edessä on hyvin pitkä ikkuna, jossa kaikki neljä painijaa saavat taistella kehässä ennen kuin heidät lähetetään automaattisesti takaisin nurkkaan. Kun näin tapahtuu usein, toiminnan seuraaminen voi olla hämmentävää, varsinkin kun ei-laillinen joukkuetoverisi päättää itkeä laillinen mies, kun yrität saada hallintaa takaisin (AEW-arvostelijat saattavat sanoa, että tunnistesääntöjen noudattamatta jättäminen tässä on melko realistinen).

Muut kipukohdat johtuvat siitä, että järjestelmät eivät yksinkertaisesti toimi niin sujuvasti kuin voisivat. Peliaikani aikana minulla on ollut useita kertoja, joissa asetin vastustajan Orange Cassidyn Orange Punchiin, mutta siirto ei salaperäisesti ole yhdistynyt. Yhdessä ottelussa valtavaa Paul Wightia vastaan ​​lyöntini ja potkuni eivät ilmeisesti osuneet ollenkaan. Liikeanimaatio peruuntuisi, koska erotuomari seisoi tielläni, tietokonehahmot heiluisivat paikallaan, kun poistuisin kehästä sen sijaan, että antaisin jahdata, ja tekoäly on toisinaan niin tuskallisen kyvytön, että voit helposti voittaa ottelun seisomalla kehäesiliinalla ja potkimalla vastustajaasi, kunnes ne on laskettu ulos. Äläkä aloita minua sen erotuomareista, jotka käyttävät makeaa aikaansa aloittaakseen laskennan.

Taistele ikuisesti siinä on vahva ydin, joka loistaa, kun se toimii, mutta älä odota AEW: n ensimmäisen pelin olevan maverick. Se on erittäin lupaava nuori nousujohde, jonka on ponnisteltava tiensä huipulle ennen kuin hän voi viedä titteleitä kotiin.

Vähemmän vastinetta rahoillesi

Jos toivot painipeliä, joka on yhtä kattava kuin WWE 2K23, hillitse odotuksiasi. Huolimatta siitä, että Taistele ikuisesti on täysi vähittäismyynti, sen sisältö on yllättävän kevyttä – itse asiassa täällä on huomattavasti vähemmän kuin sen inspiroineet 20 vuotta vanhat N64-pelit. Esimerkiksi otteluvaihtoehtojen puute on pettymys. Pelaajat voivat kilpailla muutamissa erikoisotteluissa, kuten ladder-otteluissa tai Casino Battle Royalessa, mutta genren peruskiinnikkeet puuttuvat. Mukana olevat sovitut ottelut eivät myöskään ole mahtavia. Räjähtävät piikkilankakuolemaottelut muodostavat hauskan takaisinkutsun surullisen AEW-otteluun, mutta se on matala meemi, jota ei ole todella hauska pelata. Paketti sisältää myös pienen kokoelman todella kauheita moninpelejä, joista en voi kuvitella kenenkään saavan paljon irti. Yksi niistä on kolmen kierroksen AEW-triviapeli, joka kestää yhteensä alle 45 sekuntia.

Olen hieman hämmentynyt siitä, kuinka tällainen moderni peli voi tuntua niin aneemiselta verrattuna johonkin niin vanhaan WWF Ei armoa.

Samoin mukana painijien lista puuttuu käynnistyksessä. Vaikka tuttuja kasvoja on paljon, on joitain räikeitä puutteita, jotka saavat sen tuntumaan vuosia vanhentuneelta. Suosittuja esiintyjiä, kuten The Acclaimed, ei löydy mistään (huolimatta siitä, että heidän musiikkinsa on pelissä), ja vaatimaton naisten lista jättää pois raskaat hittiläiset, kuten Toni Storm ja Jamie Hayter. Se on erityisen ärsyttävää, kun otetaan huomioon, että kadonneen listan jäsenillä on tärkeä rooli joissakin arkistomateriaalissa, jota käytetään koko pelin ajan. Voin jopa käyttää elementtejä joistakin puuttuvien painijoiden sisäänkäynnistä pelin luovassa paketissa. Painajat, jotka olivat tärkeitä pelin promootiosyklissä, kuten Evil Uno, eivät saaneet edes paikkaa. DLC auttaa täyttämään nämä aukot, mutta tuntuu todella siltä, ​​että julkaisija THQ Nordic jakoi koko listan kahtia saadakseen kaupallistamisen 60 dollarin peliksi.

Myös pettymys on Taistele ikuisesti’sin vaatimaton luova sarja, joka rajoittaa vakavasti yhteisön mahdollisuuksia ottaa asiat omiin käsiinsä. Paineille on tarjolla vain pieni kourallinen visuaalisia mukautusvaihtoehtoja, mukaan lukien pieni määrä kampauksia. Vaikka minulla oli hauskaa tehdä areenoita täynnä typerää rekvisiitta (ja pelin sisäisellä valuutalla on paljon ostettavia avattavia tuotteita), pelaajilla ei yksinkertaisesti ole paljon tilaa luoda mitään merkittävää. Se on suuri pettymys, sillä nykyaikaiset painipelit todella elävät ja kuolevat räätälöityjen avulla, jotka antavat yhteisöilleen mahdollisuuden pitää kokemukset tuoreena toisilleen. en voi kuvitella Taistele ikuisesti joilla on sama säilyvyysaika.

AEW: Fight Foreverin kehässä taistelevat hahmot.
THQ Nordic

Suuri veto kaikille enemmän sisältöä etsiville on Road to Elite, paketin ainoa todellinen yksinpelitarjous. Täällä pelaajat valitsevat painijan ja käyvät läpi yhden vuoden urastaan ​​viikkojen TV-tarinoiden läpi, jotka huipentuvat pay-per-view-otteluihin. Vaikka se ei tunnukaan niin täysin muodostuneelta kuin se voisi olla, se on nautinnollinen malli, jota haluaisin viedä eteenpäin. Ensimmäisellä kierroksellani pelasin Orange Cassidynä (alan todellinen työhevonen) neljän erillisen tarinan kautta, jotka leikkaavat todellisen AEW-historian. Pääsin mukaan The Inner Circlen ja The Pinnaclen väliseen sotaan, kun pääsin näkemään todellisen videon MJF: n ensimmäisestä promosta erottuani Chris Jerichosta ja muodostaessani oman kilpailevan ryhmän. Tilassa on historiallinen puoli, joka saa sen tuntumaan interaktiiviselta museolta, joka kertoo kampanjan kolmesta ensimmäisestä vuodesta.

Erityisesti sen tekee toimivaksi se, että kaikki tuntuu miellyttävän reaktiiviselta ottelutulosten ja otteluiden välillä tekemieni päätösten perusteella. Ensimmäisellä juoksullani pelasin Thunder Rosana ja aloitin urani taistelemalla ollakseni AEW: n naisten mestari. Hävisin debyyttini Nyla Roselle kohtalokkaassa 4-tie-ottelussa, mutta voittaisin Rihon ensi viikolla voittaakseni mestaruuden. Voisin sen jälkeen uusintaottelun Nyla Rosea vastaan ​​ja sitten liittoutuisin Kris Statlanderin kanssa taistellakseni Rihoa ja Nylaa vastaan. Kaikki tämä huipentuisi PPV-tittelin puolustamiseen kaikkia kolmea naista vastaan. Pudottaisin vyön Nylalle pettymyksissä, mutta voisin lunastaa itseni välittömästi korvaamalla loukkaantuneen painijan ja taistelemalla Scorpio Skylla samana yönä. Voitin sukupuolten välisen ottelun ja todistin itseni, kun päätin yllättävän vakuuttavan ja mukaansatempaavan tarinan.

Road to Elite -juoksu kestää vain muutaman tunnin, ja se on tarkoitus pelata uudelleen eri hahmoilla, jotta kaikki sen mahdollisuudet toteutuvat. Se on loistava idea uusintaarvolle, mutta sillä on rajansa. On vain kourallinen tapahtumia, joiden läpi se kiertää, ja toistan tarinan jo toisella kierroksella. Jos sitä olisi enemmän, se riittäisi kompensoimaan kaiken sisällön puutteen täällä. Nykytilanteessa olen kuitenkin hieman hämmentynyt siitä, kuinka tällainen moderni peli voi tuntua niin aneemiselta verrattuna johonkin niin vanhaan kuin WWF Ei armoa.

Big bang -katastrofi

Olivat AEW: Fight Forever tiukasti rakennettu paketti, minulla olisi hieman enemmän pelivaraa sen vikojen selvittämisessä. Tämä on ensimmäinen merkintä mielestäni sarjassa, eikä WWE 2K: ta todellakaan rakennettu päivässä. Valitettavasti julkaisussa oleva versio on niin vailla kiillotusta, että on vaikea suositella sitä kenellekään muulle kuin faneille, jotka olivat ostaneet pelin ennen sen julkistamista.

Jotkut näkökohdat ovat makuasioita. Esimerkiksi, Taistele ikuisesti ei sisällä täysiä sisäänkäyntiä. Saamme vain nopean otoksen painijasta, joka kävelee rampille, etkä yleensä edes näe heidän Titantron-grafiikkaa otoksessa. Toki, näin se oli N64-aikakaudella, ja sen avulla pelaajat pääsevät otteluihin paljon nopeammin, mutta se ei todellakaan vangitse sitä eloisan painiohjelman tunnetta, johon se mukautuu. Se saa myös Creative Suiten sisäänkäynnin räätälöintityökalun tuntumaan hieman tarpeettomalta, koska se vaatii paljon työtä muutaman sekunnin ylivoimaisen tuloksen saavuttamiseksi. Kehityskommenttien puute saa myös ottelut tuntumaan hieman tasaisilta, vaikka se ei häirinnyt minua pitkään.

Koin myös joitain todella räkäisiä bugeja, jotka olivat yhtä pahoja kuin kaikki mitä näin katastrofaalissa WWE 2K20.

Vähemmän keskustelua herättävät hankkeen tekniset näkökohdat. On tärkeää huomata, että testasin pelin Nintendo Switch -versiota ja odotin karkeampaa kokemusta siihen tulevasta konsolista. Silloinkaan en ollut valmistautunut siihen, kuinka julma satama on. Tekstuurit ovat niin epäselviä, että hahmot näyttävät jatkuvasti epätarkalta. Sain usein kehyshikkauksia otteluiden aikana, jolloin toiminta itse asiassa pysähtyi sekunnin murto-osiksi ja nyökkäsi sitten eteenpäin. Jotkut hahmomallit näyttävät hyviltä, ​​kun taas toiset ovat suoraan sanottuna leukaa laskevia. Eddie Kingston on niin tunnistamaton ja huonosti renderöity, että puoliksi odotan kaverin leikkaavan kehittäjälle promoa.

Jotkut näistä ongelmista saattavat olla kytkinkohtaisia, mutta muut ongelmat näyttävät olevan yleisempiä. Hahmot teleporttuvat usein renkaan ympärille päästäkseen liikkeelle, mikä on yleinen ongelma WWE 2K -sarjassa, joka on nyt 11. Koin myös joitain todella räkäisiä bugeja, jotka olivat yhtä pahoja kuin kaikki mitä näin katastrofaalissa WWE 2K20 (On syytä muistaa, että Yuke toimi tukistudiona 2K-sarjassa sen asteittaisen laadun heikkenemisen aikana). Useaan otteeseen löysin itseni majoittuneena kehän nurkkaan, jumissa siihen asti, kunnes olin hyökkäsi juuri oikealla tavalla, jotta hahmomallini teleportoituisi ympäri ruutua, kunnes he olivat vapaa.

Kuvakaappaus AEW: Fight Foreverin Switch-versiosta näyttää sen epäselvän resoluution.
Kuvakaappaus AEW: Fight Foreverin Nintendo Switch -portista.THQ Nordic

Jopa kaikkien näiden punaisten lippujen nostamisen jälkeen olen täysin tietoinen siitä, että tietyt fanit haluavat ottaa taistelun. Bugit, joita ei voida hyväksyä WWE: n peleissä, muuttuvat tässä hurmaavaksi jakseksi. Mikrotransaktiojärjestely, jonka avulla jokainen, joka nostaa ihmisten kulmakarvojaan muualla, muuttuu älykkääksi tapaksi pitää uuden sisällön kiertokulkuna pelissä. Rakentavalle kritiikille on vain vähän tilaa aikakaudella, jossa kaikkea kulttuurissamme on muuttunut painiriitaksi. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – se on turhauttava tapa soveltaa kantapään ja kasvojen dynamiikkaa brändeihin ja kannustaa suosikkejamme voittamaan. Tällainen yritysheimojen muoto on itsensä tuhoavaa, ja se estää asioita, joista todella välitämme. Pelikehittäjillä, elokuvien tuottajilla ja painipromoottoreilla ei ole yhtäkään kannustinta kehittyä, kun tarpeeksi suuri fanikunta on valmis puolustamaan jokaista periaatepäätöstään. Helvetti, AEW: tä ei olisi olemassakaan, jos ammattipainista aidosti rakastavat eivät käyttäisi ääntään arvostellakseen WWE: tä sen alimman ajan kuluessa.

Ainoa asia, jonka kenenkään pitäisi haluta AEW: Fight Forever to be on loistava ammattimainen painipeli, joka toimii hyvin, vangitsee tuotteen energian ja sisältää tarpeeksi merkityksellistä sisältöä, joka oikeuttaa hintansa. Sitä emme saa pelin julkaisun yhteydessä, vaikka fanit pitävät silti hauskaa sen retropainijärjestelmien kanssa. Älä tyrkytä itseäsi siitä.

AEW: Fight Forever testattiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.

Toimittajien suositukset

  • AEW: Fight Forever – jokainen pelin vahvistettu painija