WWE 2K23 -arvostelu: painin paluutarina jatkuu

Bad Bunny esittää cross-bodyn The Mizissä WWE 2K23:ssa.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Pisteiden tiedot
"WWE 2K23 on toinen onnistunut luku painisarjan paluutarinassa, mutta vuosittaisuuden punaiset liput alkavat jo näkyä."

Plussat

  • Core wrestling seisoo korkealla
  • Lista on ajankohtaisempi
  • Lisää MyUniverse-vaihtoehtoja
  • MyGM saa valtavan päivityksen
  • Erinomainen luomissarja

Haittoja

  • Jatkuvat tekoälyongelmat
  • Mixed Showcase -tila
  • MyRise on tyhmä

Jos vertaisin WWE 2K23 yhteen painiliikkeeseen, sen pitäisi olla topé itsemurha. Tuossa manööverissa painija sukeltaa kehästä köysien läpi kaataakseen vastustajansa ulkopuolelta. Kun se osuu tarkalla tarkkuudella, se on kauneus - vaikka osa sen vetovoimaa onkin, että se näyttää todella vaaralliselta. Katsojana olet aina tietoinen siitä, kuinka väärin se voi mennä pienimmälläkin laskuvirheellä. Jalka, joka on ripustettu tuuman köyteen, voi päättyä murtumaan kaulaan. Olen aina hämmästynyt, kun näen jonkun onnistuneen liikkeelle, mutta silti jään murehtimaan joka kerta, mikä voi mennä pieleen.

Sisällys

  • Lisätty rikos
  • Rakentaa vauhtia
  • Itsepäinen kuin kantapää

Tämä on tilanne, jossa olen viimeisimmän merkinnän kanssa WWE 2K franchising. Viime vuoden erottuvan julkaisun tavoin myös vuoden 2023 painos on toinen kivivankka luku painisarjan paluutarinassa. Mutta kun 2K Games -tiimi palaa vuosittaiseen tahtiin – mikä johti aiemmin sen katastrofaaliseen romahtamiseen – huomaan olevani hermostunut aina, kun kohtaan jotain, joka edelleen tuntuu pahalta. Jokainen ällöttävä animaatio tai korjaamaton tekoälyn omituisuus tuntuu yhdeltä kohtalokkaalta tuumalta voiton ja katastrofin välillä. Tämän vuoden osallistuminen suuntaa enemmän edelliseen, mutta en voi estää itseäni katsomasta hermostuneesti joitain osia sormieni läpi.

WWE 2K23 jatkaa edeltäjänsä mestaruusvaltaa tuplaamalla erinomaisia ​​ominaisuuksia, kuten MyGM-tilan ja luokkansa parhaan luomisohjelmiston. Jotkut vanhat turhautumiset jatkuvat kuitenkin edelleen, mikä voi tuntua erityisen huolestuttavalta, koska sarja zoomaa takaisin vuosittaiseen rytmiin, joka ei ole ystävällistä pahentaa ongelmia. Sarja on toistaiseksi terveellä paikalla, mutta se vaatii jatkuvaa harjoittelua välttääkseen loukkaantumisia pitkällä aikavälillä.

Lisätty rikos

Mitä tulee sen ydinpainiin,WWE 2K23 ei tee suuria muutoksia edeltäjälleen. Säätimet ovat samat, ja ne pyörivät iskujen, kourien ja kombojen ympärillä, jotka sallivat otteluiden avautua sujuvasti. Olen edelleen vaikuttunut siitä, kuinka hyvin sarja pystyy vangitsemaan painimisen improvisatiivisen luonteen niin hyvin, jolloin suuret liikkeet ja hetket tuntuvat luonnostaan ​​syntyneiltä taisteluista. Parhaimmillaan ottelut voivat todella vastata tosiasioiden shokkia ja dramatiikkaa.

Sinusta tuntuu todella painijalta, joka punnitsee, kuinka kuluttaa kestävyyttään.

Vaikka perusasiat ovat ennallaan, tässä on joitain säätöjä, joilla on suurempi vaikutus taisteluihin kuin voisi odottaa. Esimerkiksi kickouteissa pelaajat suorittavat nyt ajoitukseen perustuvan, joystick-sauvalla näpäyttävän minipelin pelkän näppäinpainamisen sijaan. Se on pieni muutos, mutta joka tekee jokaisesta pudotusyrityksestä paljon jännittyneemmän. Ei vain sitä, vaan se tarjoaa hyvän visuaalisen indikaattorin siitä, kuinka heikko vastustaja on, koska ajoitusikkuna kapenee sen mukaan, kuinka heikko he ovat.

Mittareiden hallinta on nyt paljon suurempi rooli otteluissakin. Kolmen rastin viimeistelypalkin lisäksi pelaajilla on myös sininen palkki, jolla on useita tarkoituksia. Kun se on täynnä, se voidaan käyttää allekirjoitusliikkeen suorittamiseen. Kuitenkin osia siitä voidaan käyttää myös nopeampaan nousuun, possum-hyökkäykseen aseteltuna, varustetun erikoiskyvyn laukaisemiseen (kuten matala isku) ja paljon muuta. Se lisää paljon potentiaalia sisäiseen tarinankerrontaan, mutta vaatii myös älykästä nopeaa päätöksentekoa ja resurssien hallintaa. Sinusta tuntuu todella painijalta, joka punnitsee, kuinka kuluttaa kestävyyttään.

Vaikka nautin monista muutoksista täällä, olen myös eri mieltä niistä. Sarjan nykyisessä iteraatiossa pääpaino on näytön painikekehotteiden seuraamisessa. Viimeistelijän suorittaminen, köyden tarttuminen keilan katkaisemiseksi, hyökkäyksen peruuttaminen, paluusarjan asentaminen, vastustajan imeminen possum-keilaan… kaikki nämä ovat pohjimmiltaan pikatapahtumia. Vaikka en välitä paljoakaan, olen huolissani siitä, että se vie osan sarjasta noutaa ja pelaa vetoomus. En voi kuvitella, että minun pitäisi selittää jokaista ruudulla näkyvää kehotetta ystävälle ottelun aikana ja saada heidät säilyttämään ne.

Drew McIntyre ja Roman Reigns taistelevat WarGamesissa WWE 2K23:ssa.

Yleisesti ottaen tämän vuoden versio näyttää siltä, ​​​​että se on hieman enemmän suunnattu faneille, jotka tuntevat pelit jo sisältä ja ulkoa. Erityisesti käännökset tuntuvat hieman vaikeammilta suorittaa, sillä sekuntien osan ajastusikkunat ovat. Tämä on hieno uutinen hyperkilpailukykyisille pelaajille, jotka haluavat pitää sitä e-urheiluna, mutta se voi olla hieman turhauttavaa enemmän mid-card -työntekijänä. Tänä vuonna olen huomannut naarmuuntuvani kasvojen painikkeita ennaltaehkäisevästi ja yritän ennakoida käänteisiä mahdollisuuksia sen sijaan, että reagoisin niihin luonnollisesti.

Osaa tästä voidaan säätää asetuksilla, mutta kaikki tämä jättää minut hieman uteliaaksi sarjan tulevaisuudesta rentona pelinä. Mitä enemmän se siirtyy täyteen simulointitilaan, sitä vaativammaksi se tulee. Kuvittelen sen 2K22 saattaa jäädä minun "huijari ystävien kanssa" -peliksi 2K23 on se jota aion soittaa yksin.

Rakentaa vauhtia

Sen ydinpainin muutosten lisäksi lähes kaikki ominaisuudet WWE 2K23 on saanut jonkinlaisen remontin. Jotkut näistä toimivat, kun taas toiset paljastavat osan sarjan nykyisistä rajoituksista. Kohokohtien luettelo alkaa sen supertähtiluettelo, joka on merkittävä päivitys viime vuoden masentavan vanhentuneeseen osaan verrattuna. Uusi peli tuntuu heijastavan enemmän nykyistä WWE-tuotetta, sillä siinä on vain muutama jäljelle jäänyt temppu (Piper Niven on valitettavasti edelleen Doudrop) ja lista puuttuu. Tämä helpottaa paljon "pelaamista" nykyisen tuotteen kanssa.

Rhea Ripley kohtaa Bianca Belairin WWE 2K23:ssa.

Juuri sitä olen tehnyt suosikkitiloissani. Varaan tällä hetkellä omaa Sami Zayn babyface -juoksuani MyUniversen hiekkalaatikossa. Tällä hetkellä hän on mukana vaikuttavassa Intercontinental Title -kilpailussa, joka on tuonut hänelle viiden tähden riitoja Santos Escobarin ja The Mizin kanssa. Pidän äskettäin uusitussa tilassa siitä, kuinka monta vaihtoehtoa se antaa minulle näiden tarinoiden rakentamiseen. Voin varata kilpailuja tai vaatia mestaruusotteluita, mutta voin myös laukaista joitain ennen ja jälkeen ottelun kulmia, jotka lisäävät kulmaan lämpöä. Sarjassani Escobarin kanssa minulla oli otteluita, joissa hän hyppäsi minut ennen kelloa tai löi minua urheilijamaisen avauskättelyn aikana. Nämä tärinät saavat minut palaamaan takaisin, koska jokainen ottelu tai riita voi tuntua täysin erilliseltä.

Olen innoissani tästä MyGM: n täydellisestä uudistamisesta. Sisään WWE 2K22, äskettäin käyttöön otettu tila oli melkein yksinomaan miten pelasin sitä. Johtamissimulaattori antoi minulle mahdollisuuden varata oman painiohjelmani ja katsella sitä kuin TV-ohjelmaa. Se oli loistava lisäys, mutta myös uskomattoman rajoitettu. Mutta 2K23 antaa tälle tilalle sen ansaitseman superkoon ja lisää runsaasti uusia vaihtoehtoja, jotka poistavat sen prototyyppivaiheestaan.

Todellinen päätapahtuma täällä on jälleen 2K-sarjan luokkansa paras luomissarja.

Uuden version avulla pelaajat voivat varata enemmän ottelutyyppejä, heillä on täysi sarja mestareita (mukaan lukien mid-card-titteli ja kaksi sarjaa merkkivöitä) ja jatkaa juoksuaan maaliin päätyään. "lopputavoite". Siellä täällä on edelleen häiriöitä, kuten se, että en pysty kirjaamaan kolminkertaista uhkaa mestaruusotteluksi, mutta olen innoissani sen laajenemisesta yleensä ottaen. Minulla on jo käynnissä ylenpalttinen promootio, jossa on monikerroksisia riitoja, jotka kietoutuvat kaksinpeliin, monen miehen otteluihin ja merkintäjoukkuetaisteluihin.

Tietenkin todellinen päätapahtuma täällä on jälleen kerran 2K-sarjan luokkansa paras luomissarja. Siellä ei ole paljon muuttunut, mutta olen aina vaikuttunut, kun testaan ​​uutta merkintää. Vietin reilun tunnin luodakseni oudoimman hirviön, jonka pystyin, niin pitkälle kuin pystyin luomaan mukautetun sisäänkäynnin, jossa koko areena huusi, kun hän seksikkäästi käveli ramppia alas presidentin fanfaarien tahtiin. Tässä vaiheessa sarja voi täysin pudottaa pallon vuodeksi ja olla silti suositeltava niin kauan kuin tämä ominaisuus säilyy. Se on luotettava viimeistelyliike, joka on suojattava hinnalla millä hyvänsä.

Itsepäinen kuin kantapää

Vaikka olen todella tarttunut näihin tiloihin, muut näkökohdat eivät ole menestyneet yhtä hyvin. Tämä johtuu sekä joistakin jatkuvista omituisuuksista simulaatiossa että joistakin itsepäisistä suunnitteluvalinnoista, jotka turhauttavat minua entisestään viime vuoden osallistumisen jälkeen. Suurin pettymykseni tulee tekoälystä, joka ei tunnu siltä, ​​että sitä olisi parannettu liian hyvin. Tag-joukkueottelut ovat edelleen painajainen (ja sekatunnisteottelut ovat vielä pahempia), ja tietokone-ohjainkumppanit hajottavat melkein jokaisen pisteen ennen kuin erotuomari ehtii laskea yhteen. Nämä tuomarit eivät myöskään ole vapaita synnistä, koska heillä on taipumus viivyttää laskemistaan ​​satunnaisesti tai heillä on taipumus edes saada paikkaansa. Sama asia, jonka sanoin viime vuonna, pätee tässäkin: kaksinpelit ovat parhaita ja asiat pahenevat jatkuvasti, mitä enemmän kehoa tulee kehään.

Pidän siitä, mitä 2K Games tavoittelee tarinankerronnoillaan, mutta sen kaiken kumoaa yleinen esitys.

Tietyt tilat eivät myöskään ole nähneet parannuksia, joita toivoin, vaikkakaan ei yrittämisen puutteen vuoksi. Tämän vuoden MyShowcase on edistysaskel paperilla, ja se antaa pelaajien voittaa John Cenan paskan läpi aikojen. Se on nerokas konsepti verrattuna tilan tavanomaiseen toteutukseen. Kertomuksen lähtökohta tarkoittaa, että pelaajat pääsevät pelaamaan joukona erilaisia ​​painijoita sen sijaan, että he pelaavat Cenana tusinaa ottelua. Se on myös hieman vakuuttavampi, sillä se kertoo tarinan vaatimattomasta legendasta, joka pohtii hänen (käsikirjoitettuja) epäonnistumisiaan.

Se, mikä ajaa minut seinään, on kuitenkin se, että tila pyytää pelaajia suorittamaan tiettyjä liikkeitä näyttämättä kehotteita näytöllä. Ottelun kulku keskeytyy jatkuvasti, kun ponnahdan valikkoon selvittääkseni, kuinka ihmeessä teen korkkiruuvin jalan pudotuksen. Tätä ongelmaa pahentaa itse asiassa usean painijan lähtökohta, koska en voi rakentaa liikkeen tietokantaa ajan myötä ja suorittaa hyökkäyksiä tarkistamatta yhdistelmäluetteloa. Olen jatkuvasti valikoissa, mikä vie pois koko "pelattavan dokumentin" tunteen, jonka peli pyrkii tarjoamaan. Loppujen lopuksi 2K Gamesin kieltäytyminen laittamasta tarvittavia komboja näytölle on turhauttavan itsepäistä.

John Cena seisoo rampilta WWE 2K23:ssa.

MyRise on myös hieman pettymys, ja se osoittaa todella vaaran, jota sarja kohtaa pitkällä aikavälillä sen ongelmien lisääntyessä. Kuten MyShowcase, rakastan ideaa täällä teoriassa. Sen sijaan, että kerrottaisiin yleistä "nollasta sankariin" -tarinaa, yhden pelaajan tarinatila muuttaa luovia kertomuksia kahdessa erillisessä kampanjassa. Esimerkiksi The Lock kertoo tarinan vakiintuneesta urheilijasta, joka on tuotu WWE: hen "seuraavana suurena". asia." Se on hauska tapa kääntää 2K: n tavanomaiset painitarinat antamalla pelaajia selviytyä odotuksia. Vastaavasti The Legacy seuraa toisen sukupolven painijaa, joka on tuhoisan debyytin jälkeen todistamassa olevansa muutakin kuin vain nepotismivauva.

Pidän siitä, mitä 2K Games tavoittelee tarinankerronnoillaan, mutta sen kaiken kumoaa yleinen esitys. Suuri osa sen tarinasta kerrotaan tylsillä hahmomalleilla, jotka sylkevät kuivasti ulos tasaista vuoropuhelua otteluiden välillä. Vielä pahempaa on, että se on täynnä pitkiä latausnäyttöjä – jopa päällä PS5 – jotka antavat sille turhauttavan aloitus- ja lopetusvauhdin. Kun katson näiden ongelmien risteävän joidenkin viipyvien tekoälyongelmien ja -virheiden kanssa, aloin huolestua.

WWE 2K23:n rampilla seisoo WWE Superstar.

Tässä vaiheessa 2K-tiimillä on kädet täynnä. Tiimi yrittää jongleerata viittä ydintilaa parantaen ja laajentaen kutakin joka vuosi. Se sisältää luomisohjelmiston hallinnan, ottelutyyppien, kuten WarGames, lisäämisen, uusien painijien luomisen, virheiden korjaamisen, useiden DLC-aaltojen suunnittelun, verkkopelien tasapainottamisen ja paljon muuta. Vuosittainen julkaisu näyttää mahdottomalta, ja MyRise on paikka, jossa voin alkaa nähdä jaettujen prioriteettien vaikutukset. Lisääntyneillä kerronnallisilla kunnianhimoillaan tulee huolimaton tila, jonka pelkään olevan romahduksen partaalla. Sillä välin on tehty hirvittävän paljon työtä mikrotransaktiota sisältävän MyFactionsin kiillottamiseksi.

olen positiivinen WWE 2K23 kaiken kaikkiaan, koska mahtavaa sisältöä on tarpeeksi, johon voin uppoutua, mutta toivon, että 2K Games pystyy pitämään vauhtinsa kasvavia kertoimia vastaan. Tällä kertaa olen jo törmännyt enemmän bugeihin kuin sisään 2K22, mikä saa minut huolestumaan siitä, että näin suuri sarja voi mennä alamäkeen vain vuosittaisella poljinnopeudella. Se tapahtui Maddenille, se tapahtui Call of Dutylle, ja se tapahtui WWE-sarjalle 2010-luvulla. Siihen asti jatkan vahvan painisimulaattorin juurtumista, kun se jatkaa Drew McIntyren kaltaista paluutarinaansa. Toivon vain, että se voi säilyttää hypen saavuttuaan vuoren huipulle. Se on todellinen taistelu.

WWE 2K23 arvosteltiin PlayStation 5.

Toimittajien suositukset

  • Voit saada NBA 2K23:n ja enemmän PS Plus: lla tänä kesäkuussa
  • WWE 2K23 tuo kipua John Cenan, Cody Rhodesin ja Bad Bunnyn kanssa
  • NBA 2K23:n ennakkotilaus: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
  • 2K: n kerrotaan julkaisevan kaksi Lego-urheilupeliä
  • NBA 2K22:n tähän mennessä parhaat tulokkaat