Horizon Call of the Mountain -arvostelu: sekoitettu PSVR2:n neitsytmatka

Horizon Call of the Mountain -avaintaide.

Horizon Call of the Mountain

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Horizon Call of the Mountain toimii vaikuttavana PSVR2-tekniikan esittelynä, mutta liian kunnianhimoiset ideat tekevät siitä vähemmän houkuttelevan toimintaseikkailupelinä."

Plussat

  • Upeita maisemia
  • Erinomainen mittakaava
  • Fyysinen kiipeily
  • Bow tuntuu erinomaiselta

Haittoja

  • Litteä tarina ja sankari
  • Finnicky VR -vuorovaikutuksia
  • Liian monimutkainen taistelu

Kun mittaan valtavan robotti-dinosauruksen luurangonHorizon Call of the Mountain, roikkuu mahdottoman korkealla alla olevan maailman yllä, ymmärrän kuinka pitkälle suhteeni VR: ään on edennyt.

Sisällys

  • Puutteellinen spinoff
  • Kiipeily
  • Taistelee säätimien kanssa

Kun esitin ensimmäistä kertaa tekniikkaa 10 vuotta sitten, kohtasin silmiinpistävän hetken, jolloin todellinen korkeuden pelkoni muuttui digitaaliseksi. Kokemusten kuratoidun demorullan aikana astuin pilvenpiirtäjien väliin ripustetulle ohuelle puulaudalle. Huomasin yhtäkkiä, että kehoni oli vaistomaisesti rypistynyt ja valmistanut minut mahdolliseen putoamiseen parhaani mukaan. Kuvittelin elokuvakävijöiden näkevän

Junan saapuminen La Ciotatin asemalle, huutaen kauhuissaan, kun he luulivat veturin putoavan tynnyriin kameran linssi ja ponnahtaa ulos näytöstä. Tiesin, etten ollut fyysisessä vaarassa, mutta se ei muuttanut jännitystä, jota tunsin tällä hetkellä.

Nyt olin tässä vuosikymmen myöhemmin, täysin vaivattomasti, kun roikkuin epävarmasti paljon pelottavammalta korkeudelta ilman huolenpitoa maailmassa.

Liittyvät

  • Voitko pelata PSVR-pelejä PSVR2:lla?
  • Voitko käyttää PSVR2:ta PC: llä?
  • PlayStation VR2 lisää julkaisuvalikoimaansa entistä enemmän pelejä

Tämä dynamiikka korostaa huomattavaa muutosta VR-pelien palkin liikkumisessa. "Merkittävät kokemukset" eivät riitä kantamaan VR-peliä vuonna 2023; niiden on oltava yhtä vahvoja ja yhtä mekaanisesti terveitä ja mukaansatempaavia kuin minkä tahansa konsolipelin. siellä Horizon Call of the Mountain huomaa olevansa juuttunut kiven ja no, toisen kiven väliin. Kuten PlayStation VR2:n ensimmäinen suuri julkaisu, toimintaseikkailupeli toimii menestyksekkäästi teknisenä demona, joka voi esitellä kuulokkeiden uusia ominaisuuksia ja teknisiä ominaisuuksia. Vaikka sen tasapainottaminen on vaikeampaa laajemmilla tavoitteillaan, syvien pelijärjestelmien tasapainottaminen yksinkertaisten vuorovaikutusten kanssa, jotka tuntuvat opetusohjelmalta Sonyn uusille Sense-ohjaimille. Tämä tekee sekalaisesta käynnistyspelistä, joka on sitä vaikuttavampi mitä vähemmän tunnet VR: n.

Puutteellinen spinoff

Horizon Call of the Mountain ei ole vain merkittävä siksi, että se on PSVR2:n ainoa suuri julkaisupeli; se on myös ensimmäinen todellinen spinoff Sonyn Horizon-sarjalle. Molemmat Horizon Zero Dawn ja Kielletty länsi sijalla joukossa Sonyn parhaat pelit, joka tarjoaa kiehtovaa maailmanrakennusta ja ikonisen sankarin Aloyssa. Vuoren kutsu yrittää vangita osaa tuosta taikuudesta, mutta se tuntuu usein enemmänkin sarjaan perustuvalta huvipuistomatkalta kuin sen laajennukselta.

Tarina seuraa uutta hahmoa, Shadow Carja -kapinallista nimeltä Ryas, jonka tehtävänä on paljastaa Sundomin alueelle kohdistuva uhka vastineeksi armahduksesta. Tarina itsessään on ohut, ja se lähettää enimmäkseen Ryasin "löydä esine" -tehtäviin, jotka kulkevat melko tavanomaisen "pahiksen" -kertomuksen mukaan. On hieman sääli päästä eroon erinomaisesta Horizon Forbidden West, joka käyttää sarjan ainutlaatuista teknodystopiaa luodakseen kiusallisen kommentin siitä, kuinka suuret teknologiamiljardöörit kohtelevat Maata omana leikkipaikkanaan. Tästä ei löydy laajempaa merkitystä; Jätin seikkailuni tietäen yhtä paljon maailmasta (sekä omastani että pelistä) kuin ennen sen pelaamista.

Tarinasta saattaa jäädä huomaamatta, mutta Vuoren kutsu on paras tapa muodostaa yhteys Horizonin universumiin.

Ei auta, että Ryas on askeleen alaspäin Aloystä päähenkilönä. Vahvasta taustatarinasta huolimatta hän on yleinen sankari, joka räikeästi ampuu huutoja ja ääneen pulmaratkaisuja. Kun pelasin, minusta tuntui, että näkisin vilauksen siitä, miltä Horizon olisi näyttänyt, jos se olisi tehty ensimmäisen kerran 15 vuotta sitten. Ryas tuntuu takaiskulta kovien sankarien aikakauteen, joiden persoonallisuuden puute on aina nähty ominaisuutena, mikä mahdollistaa ihmisten asettumisen helpommin kenkiinsä. Se oli tuolloin rajoitettu tapa rakentaa hahmoa, ja se korostuu, kun asetan Ryasin Aloyn viereen, rikkaan hahmon, johon olen yhteydessä, koska löydän hänestä ihmisyyden.

Vaikka nämä näkökohdat muodostavat pettymyksen spinoffin, Vuoren kutsu on erinomainen visuaalisen linkin suhteen sarjaan. Sundom on kunnioitusta herättävä paikka, joka on täynnä henkeäsalpaavia näkymiä ja eloisia värejä, jotka tyylittelevät luontoa, mutta silti tuntevat olevansa siinä. Kun seison korkealla vuoren huipulla ja katson ympärilleni 360 astetta, minusta tuntuu melkein kuin katsoisin vanhaa Hollywoodin mattamaalausta. Jokainen maisema on elämää suurempi, ja siinä on niin monia yksityiskohtia. Tunnen ympäristöni rakkaudella käsin tehdyn luonteen katsellessani monimutkaisesti suunniteltua vuorenhuippua, jonka ympärille on kietoutunut massiivisia robottilonkeroita.

Horizon Call of the Mountainin lonkerot kietoutuvat vuoren ympärille.

Horizon-sarja sopii täydellisesti VR: lle, sillä tekniikka auttaa parantamaan robottihirviöidensä jo ennestään erottuvaa mittakaavata. Thunderjawsin kaltaiset koneet tuntuvat paljon uhkaavammilta täällä, koska minun on kirjaimellisesti nostettava niskani ylös nähdäkseni heidän päänsä kohoavan yläpuolellani. Kun minun on piilouduttava korkeaan ruohoon välttääkseni Watcherin katseen, tunnen suurempaa jännityksen tunnetta, kun sen sininen valo huuhtelee silmiäni jokaisen terän läpi. Tekniikka auttaa muuttamaan mekaanisilta tuntuvat videopelihetket henkilökohtaisemmiksi, jotka upottavat pelaajat vaaralliseen maailmaan, jossa selviytyminen on todellinen haaste. Tarinasta saattaa jäädä huomaamatta, mutta Vuoren kutsu on paras tapa muodostaa yhteys Horizonin universumiin.

Kiipeily

Vaikka trailerit Vuoren kutsu ovat kiusanneet täyden Horizon-pelin, joka kääntää kaiken elokuvallisen toiminnan VR: ksi, mikä on hieman harhaanjohtavaa. Todellisuudessa ajattele sitä enemmän erittäin näyttävänä kuntopelinä. Vaikka on olemassa ensimmäisen persoonan taisteluita ja maailmanaktiviteetteja, joita voi löytää tutkimalla, sen lähin rinnaste on itse asiassa The Climb. Tämä suosittu VR-sarja on pohjimmiltaan kalliokiipeilysimulaattori, jossa pelaajat skaalaavat vapaasti virtuaalisia kallion sivuja ja harjoittelevat samalla käsiään. Suurin osa Vuoren kutsuPelin kulku näyttää saavan inspiraatiota näistä peleistä, ja tulos on suoraan sanottuna nerokas.

Olipa tarkoituksella tai ei, se toimii hyvin pelillisenä kuntona.

Ryasin seikkailu on suurelta osin pystysuora, kun pelaajat mittaavat jättimäisiä vuoria ja hylättyjä eksoskeletoneja ensimmäisessä persoonassa. Merkittäviä kiviä, kallioita ja metallia voidaan tarttua pitämällä Sense-ohjainten liipaisinta painettuna, jolloin jokainen toimii Ryasin yhtenä käsinä. Se on tyydyttävä, fyysinen pelisilmukka, joka voi todella saada hikeä, jos käsittelet sitä harjoituksena. Kun pelasin, nautin siitä, että laitoin vartaloni jokaiseen nousuun, ojensin ylös tarttuakseni esineisiin voimalla ja venyttelin niin pitkälle kuin pystyin liikkuakseni turvallisesti kallioiden välillä.

Nautin samasta ydinsilmukasta Kiipeily 2 päällä Meta Quest 2, mutta en voisi koskaan investoida täysin ilman vahvaa henkilökohtaista koukkua. Tässä kerronnan kokoonpano auttaa vetämään minut maailmaan ja asettamaan minut paremmin vuorikiipeilijän asemaan. Valtavat korkeudet ovat myös motivaattori, mikä luo korkeampia panoksia navigoidessani tarkasti jokaisessa paikassa. Se voi toistua, varsinkin seitsemän tai kahdeksan tunnin kuluttua, mutta tarkoituksella tai ei, se toimii hyvin a pala pelillistä kuntoa.

Peruskiipeilyn lisäksi Vuoren kutsu leikkii useammilla Horizon-universumin työkaluilla luodakseen älykästä ja kosketeltavaa ensimmäisen persoonan tasoa. Esimerkiksi käyttääkseni köysiheitintä, minun on ensin lyötävä se pehmustettuun pintaan, yleensä yhdellä kädellä, kun heilun toisella kielekkeellä. Sitten minun on tartuttava sen koukkuun kiinni olevaan köyteen ja työnnettävä se kaukaiseen tyynyyn. Se luo alaspäin köysipolun, josta voin liukua alas tarttumalla siihen. Sellaiset hetket eivät vain kopioi The Climbtoteaa, mutta innovoi kaavaa hyödyntämällä älykkäästi sarjaa, johon se perustuu.

Ryas kiipeää tikkaita ja katsoo vesiputousta Horizon Call of the Mountainissa.

Vaikka olen suurelta osin vaikuttunut noista ydinideoista, jotkut VR: n omituisuudet häiritsevät. Tietyt seinät vaativat minun käyttämään hakkuja ja nostamaan itseni ylös jokaisella seinän puukolla. Näistä vuorovaikutuksista voi tulla hieman sotkua riippuen siitä, kuinka hyvin sinulla on PSVR2 kalibroitu. Huomasin usein hakkaavani kirvestä seinään sen sijaan, että olisin kaivautunut siihen, mikä johti vahingossa kaatumiseen. Minulla oli samankaltaisia ​​turhautumista kamppailutyökalun kanssa, jonka avulla pystyin kiinnittymään pisteeseen ja heilumaan rakojen yli. Huomasin yleensä heilauttavani kättäni muutaman kerran ennen kuin köysi todella vapautui, mikä jätti minut hämmentyneeksi siitä, teinkö sen väärin vai eikö tekniikka rekisteröinyt liikkeitäni.

Eleet ovat kuitenkin tärkeä osa peliä Vuoren kutsu onneksi antaa pelaajille joitain tarvittavia työkaluja pelin säätämiseen. Pelasin suurelta osin asetuksella, joka vaati minun pumppaamaan käsiäni ylös ja alas juostakseni samalla kun pidän kahta painiketta painettuna. Voisin vaihtaa perussauvaohjaimiin, jos halusin, mutta huomasin, että typerä toiminta auttoi vahvistamaan tätä kuntoideaa. Arvostan sitä, kuinka monella tavalla kehittäjä Firesprite leikkii Sense-ohjaimilla täällä, aina pelaajien hyppäämisestä vetämällä molemmat takaisin uusien työkalujen luomiseen kokoamalla ne fyysisesti työpöydälle. Se on fiksu tapa esitellä, mitä Sonyn uudet ohjaimet voivat tehdä, vaikka sen aukioloajat tuntuvat joskus monimutkaisilta ohjausohjeiden sarjalta.

Taistelee säätimien kanssa

Vaikka kiipeily voi usein olla henkeäsalpaava kokemus, taistelu usein turhauttaa. Kuten ydinpelit, Ryasin ensisijainen ase on jousi, jolla voidaan ampua robottidinosauruksia ja leikata niiden osia huolellisesti ylimääräisten vahinkojen vuoksi. Jousen ampuminen on tässä poikkeuksellinen. Vedän jousen selän takaa vasemmalla kädelläni, tartun nuoleen olkapääni takaa oikealta puolelta, vedän laukaukseni taaksepäin ja annan sen repeytyä tavalla, joka tuntuu täysin luonnolliselta. Kun tarkkailen tuhoutuvia esineitä tai piilotettuja kohteita ympäri maailmaa, tunnen aitoa ylpeyttä aina, kun ammun laukauksen.

Tämä tyylikäs järjestelmä muuttuu paljon sotkuisemmaksi nopeatempoisessa taistelussa. Tarinan aikana Ryas törmää kouralliseen kohtaamisiin, jotka yleensä pyörivät eri pomon tai joidenkin Watchers-aaltojen ympärillä. Kun ne laukeavat, olen yhtäkkiä lukittuna pyöreälle akselille, jota voin navigoida vain pyyhkäisemällä käsiäni vasemmalle ja oikealle. Taistelut vaativat, että väistän saapuvia laukauksia tällä liikkeellä ja asetan jousilaukauksia väliin. Kokemuksen kiihkeä luonne paljastaa tutun VR-ongelman, joka ei ole edes uusi, huippuluokan kuulokkeet voi ratkaista.

Sinulle jää monimutkainen taistelujärjestelmä, jonka uskon olevan uskomattoman haastava uusille VR: n käyttäjille.

Kun työskentelen nopeasti taisteluissa, piirteeni alkavat hajota. Yritän kurkottaa nopeasti takaisin saadakseni nuolen, mutta tulen ylös tyhjin käsin, koska en saanut ohjainta tarpeeksi pitkälle olkapääni yli. Kun yritän nopeasti saada nuolta jousiini, huomaan usein painivani saadakseni sen kunnolla kiinni. Vielä monimutkaisempi on sen ammusjärjestelmä, joka tuntuu erityisen ylikypsältä esitelläkseen VR-ominaisuuksia. Jotta voin vaihtaa nuolityyppiäni, minun on käännettävä jousi kyljelleen ja valittava yksi nuolityypeistä. Se on helppo tehdä normaalisti, mutta se on äärimmäisen vaikeaa tehdä lennossa, kun katsot hyökkäyskuvioita ja liikut. Huomaan usein, etten tartu oikeaan nuoleen tai en tartu mihinkään.

Väistäminen on yhtä epäjohdonmukaista, koska minulla oli usein vaikeuksia liikkua niin pitkälle kuin halusin. Joskus en liikkunut ollenkaan ensimmäisellä yritykselläni, joten jouduin heiluttelemaan käsiäni, koska olen poltettu robotin tuhoisassa laserhyökkäyksessä. Yhdistä nämä kaksi hankalaa ohjaustemppua vaipumiseen, kömpelöön aseiden vaihtamiseen ja lennon aikana tapahtuvaan ammusten luomiseen, joka vaatii sinulta fyysistä koota joukko uusia nuolia, ja sinulla on monimutkainen taistelujärjestelmä, jonka uskon olevan uskomattoman haastava uusille VR-omaksujille ymmärtää.

Ryas ampuu jousella Glinthawkiin Horizon Call of the Mountainissa.

Nämä kontrollin turhautumiset ovat sääli, koska taistelu on teoriassa yhtä tyydyttävää kuin mikä tahansa Horizon-peli. Tunnen saman palapelin kaltaisen ilon aina, kun onnistun taivaamaan pois Glinthawkin rintapalan tai Thunderjawin selkälaserin. Se vie kaiken, mistä pidän sarjan taisteluissa, mutta antaa sille ylimääräistä fyysisyyttä, joka on hauskaa paperilla. En vain ole vakuuttunut siitä, että tekniikka pystyy silti käsittelemään luotettavasti sellaisia ​​nopeita ja monimutkaisia ​​vuorovaikutuksia kuin perinteisessä pelissä. Tunnen oloni paljon mukavammaksi, kun kiipeän vuoria omaan tahtiini ja mieleni keskittyy vain luonnolliseen vuorovaikutukseen.

Kaikesta kritiikistä huolimatta Horizon Call of the Mountain tuntuu pakolliselta ostokselta kaikille, jotka haluavat investoida Sonyn uusiin kuulokkeisiin – vaikka se on melkein oletusarvoisesti ohut laukaisuvalikoima. Sen upeat visuaalit osoittavat, mitä voimme odottaa VR: n uudelta aikakaudelta, eikä tällä hetkellä ole parempaa tapaa oppia Sense-ohjaimien läpikotaisin. Se vain kamppailee sitä enemmän, mitä enemmän se yrittää sovittaa nämä tekniikan esittelyvaistot yhteen Sonyn tunnusomaisista toimintaseikkailupeleistä. PlayStationin parhaat pelit ovat onnistuneet viimeisen vuosikymmenen aikana ajattelemalla isosti, mutta Horizon Call of the Mountain osoittaa, että PSVR2 saattaa vaatia Sonyn vähentämään näitä tavoitteita.

Horizon Call of the Mountain testattiin päällä PlayStation VR2.

Toimittajien suositukset

  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • Atari julkaisee ensimmäisen VR-pelinsä, ja se on tulossa PSVR2:lle
  • Parhaat PSVR2-pelit
  • PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
  • PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin