Endless Dungeon on järkyttävän hauska roguelike hybridi

Summer Gaming Marathon -ominaisuuden kuva
Tämä tarina on osa Digital Trends Summer Gaming Marathon -sarjaa

Segan omistama kehittäjä Amplitudi-studiot on tehnyt itselleen nimeä 4X strategiapeleillä. The 4X alalaji Kyse on tutkimisesta, laajentamisesta, hyödyntämisestä ja tuhoamisesta (siis sen nimi), ja Amplitudesta on tullut sen ammattilainen pelien, kuten esim. Ihmiskunta ja sen pitkäaikainen Endless-sarja.

Sisällys

  • Loputtomat genremahdollisuudet 
  • Paljon lupauksia

Suositellut videot

Kuitenkin seuraava Endless-peli, Endless Dungeon, ei ole strategiapeli. Pikemminkin se on ainutlaatuinen sekoitus twin-stick-ampujia, tornipuolustusta ja roguelikea. Perustuu kaavaan, jota tutkittiin ensin kokeellisessa 2014 pelissä Endlessin vankityrmä, Amplitude Studios haluaa näyttää, että sen 4X-asiantuntemus pätee toimintaa vaativampiin peleihin Endless Dungeon.

"Haluamme näyttää, että strategia ja taktiikka voivat olla monissa eri muodoissa", Amplitude Studion johtaja Romain de Waubert kertoi Digital Trendsille haastattelussa. “Endless Dungeon on yksi niistä muodoista, joissa voit tutkia taktiikoita ystävien kanssa intensiivisen toiminnan aikana. Jos pidät siitä, miten katsomme strategiaa 4X: ssä, olen melko varma, että pidät siitä, miten tarkastelemme strategiaa käytännössä. Näillä kahdella on yhteistä, koska molempien parissa työskentelevät samat ihmiset."

Kävin käytännönläheisesti Endless Dungeon's ensimmäinen OpenDev (Amplituden sisäinen versio varhainen pääsy) rakentaa ja huomasi, että roguelike- ja tornipuolustuspeleillä on paljon enemmän yhteistä kuin luulin. Joitakin selkeitä parannuksia voidaan tehdä, mutta Amplitude Studios on ehdottomasti matkalla tullakseen enemmän kuin yhden genren studioksi. Endless Dungeon.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev -traileri

Loputtomat genremahdollisuudet 

Sisään Endless Dungeon, pelaat scifi-sankarien eklektisenä näyttelijänä, jotka yrittävät paeta avaruusasemalta, jolle he ovat jumittuneet. Tätä varten heidän täytyy vartioida ja ohjata Crystal Bottia Crystal Slotista Crystal Slotiin koko avaruusasemalla. Jos he kuolevat tai Crystal Bot tuhoutuu, heidän on aloitettava juoksu tyhjästä. Sain pelata tätä vain yksin tekoälykumppanin kanssa, mutta koko pelin aikana jopa kolme pelaajaa pääsee yhteistyöhön vankityrmään. Luova johtaja Jean-Maxime Moris kertoo minulle, että he päätyivät kolmeen pelaajaan, koska se oli "suloinen paikka", jossa yhteistyöpeli ei ollut liian ylivoimaista tai liian tylsää.

Endless Dungeon on tyydyttävä ryöstöpohjainen twin-stick-ampuja, jossa pelaajien on pysyttävä varpaillaan tutki asemaa huone kerrallaan ja pidättele vihollisen aallot, jotka parveilevat Crystal Botia kaikista ohjeita. Jokaisella sankarilla on erityisiä kykyjä, joita voidaan käyttää tehostamaan itsensä tai vahingoittamaan vihollisia, ja he voivat asenna myös erilaisia ​​torneja, jotka joko vahingoittavat ja poistavat vihollisia tai kiillottavat puoluettasi ja sinun torneja. Tornien rakentamiseen ja uusien varusteiden hankkimiseen tarvittavat resurssit eivät kuitenkaan ole loputtomat, ja tässä on joitakin Endless DungeonSen 4X vaikutus näkyy.

Resurssien kertyminen on suuri osa Endless Dungeon koska pelaajien täytyy hallita tiede-, teollisuus- ja elintarvikeresursseja, joita tarvitaan tornien ja hahmopäivitysten rakentamiseen ja avaamiseen. Pelaajat saavat tietyn summan jokaisesta avatusta ovesta, mutta alan resursseja voidaan käyttää moduulien rakentamiseen, jotka lisäävät pelaajien määrää jokaisella avoimella ovella. Tämä lisää ylimääräisen strategiakerroksen, joka muistuttaa enemmän 4X-peliä tai perinteistä peliä tornin puolustus otsikko twin-stick-ampujan päällä, joka saattaisi muuten tuntua melko tavalliselta.

Paljon lupauksia

Pelaajat ja tornit torjuvat vikoja Endless Dungeonissa.

Resurssien hallinta on tärkeä osa roguelike-peliä, joten Amplitude oli älykäs havaitessaan, kuinka nämä 4X- ja tornipuolustuspelien elementit voivat toimia todella hyvin roguelikessa. Minun kaksi ongelmaani Endless Dungeon ovat peräisin tornipuolustusjuurista. En pystynyt purkamaan tai siirtämään tornejani, mikä rajoitti strategisia vaihtoehtojani, kun tornit olivat juuttuneet alueelle, jossa minun ei enää tarvinnut olla. Onneksi Amplitude vahvisti, että pelaajat voivat siirtää tornejaan viimeisessä pelissä.

Toinen ongelma on, että aaltojen syntynopeus tuntuu epäjohdonmukaiselta. Minulle kerrottiin, että aallot aktivoituivat ajan ja tutkimisen yhdistelmän perusteella, mutta en voinut koskaan oikein ennustaa, milloin lähtölaskenta alkaa tai missä olisin, kun se tapahtui. Jälleen kerran, näiden aaltojen satunnainen luonne tarkoitti, että minulla ei koskaan ollut tarpeeksi aikaa suunnitella täysin kristallini puolustamista useimpien vihollisaaltojen aikana. Olen varma, että osa stressistä on tahallista, koska se pitää pelaajat varpaillaan, ja vaikka amplitudi antoi pelaajille mahdollisuuden teleporttaa takaisin kristallille milloin tahansa, yksinkertainen lähtölaskenta siihen, milloin seuraava aalto tapahtuu, auttaisi paljon tornin tekemisessä puolustus osa Endless Dungeon tuntuu palkitsevammalta.

Näiden muutamien ongelmien lisäksi Endless Dungeon on vielä paljon lupauksia. Ja kiitos OpenDev palautelähtöinen lähestymistapa Sega ja Amplitude ovat omaksuneet Endless Dungeon, nämä ongelmat todennäköisesti ratkaistaan ​​koko pelin aikana. Suurimmaksi osaksi Amplitude on tehnyt fantastista työtä siirtyessään uuteen genreen säilyttäen silti joitain taktisia elementtejä ja osoittaa, että joillakin eri genreillä on itse asiassa paljon enemmän yhteistä kuin sinulla ajatella.

Endless Dungeon on kehitteillä Nintendo Switchille, PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X|S.

Toimittajien suositukset

  • Kaikki julkistettiin THQ Nordic Digital Showcase 2022 -tapahtumassa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.