"Gears of War 4"
MSRP $59.99
"'Gears of War 4" -pelissä on uusia tiloja, mutta se on turvallinen muille."
Plussat
- Endless Horde -tila on koukuttava ja strateginen
- Kilpailevassa moninpelissä on tuoreita uusia tiloja
- Ohjaimet tuntuvat edelleen pääosin hyvältä
- Hyvä asevalikoima
Haittoja
- Kampanja on lyhyt, toistuva ja huonosti kirjoitettu
- Jotkut ohjausongelmat vaivaavat
- Tuntuu liian turvalliselta joillakin alueilla
Juokset tärisevästi toisen lineaarisen tunnelin läpi, roskat ovat strategisesti hajallaan estämään mahdolliset vaihtoehtoiset polut. Käytävä avautuu hieman suurempaan huoneeseen, joka on täynnä epätodennäköisesti sijoitettuja vyötärön korkeita seiniä ja laatikoita. Viholliset tunkeutuvat huoneeseen ja astut suojan taakse, vihollistesi lihaiset luotisienirungot lyövät sisään ja pois näkyvistä. Ammut heitä ikuisesti. Lopulta he kuolevat.
Vaimentunut kitara ilmoittaa taistelun päättymisestä, ja jos et huomaa, että joku huomauttaa siitä sanoen: "No se on ohi" tai "se on viimeinen niistä". Hölkkäät seuraavaan käytävään, tulet seuraavaan huoneeseen ja teet sen uudelleen.
Gears of War 4Lyhyessä kampanjassa on joitain luovia kukoistuksia, mukaan lukien kohdat, joissa rakennat puolustusta, kuten pelin "horde"-tilassa, ja mielenkiintoisempia settipaloja pelin toisella puoliskolla, kuten massiivinen alusta, joka putoaa alas, kun kamppailet hätätilanteen vuoksi jarru. Mutta valtaosa kampanjasta on mielikuvitukseton, ainakin rakenteeltaan.
Gears of War 4 ei ole hienovarainen.
On helppo ymmärtää miksi Koalitio, Microsoftin franchising-studio, pelasi sen turvallisesti. Sarjaa on aina kehuttu tasosuunnittelustaan ja Vaihteet 4 ei ole mitään, ellei arkaainen (ne, jotka nauttivat siitä, kutsuvat sitä todennäköisesti "klassikkoksi"). Miksi hillitä sitä, mikä ei ole rikki?
Vastaus on, että melkein vuosikymmenen jälkeen Gears of War, tämä kampanjarakenne ei kestä niin hyvin. Vaihteet 4 pelaa sitä turvallisesti tarinatehtävissään, harvoin poikkeamalla vuosikymmen sitten alkuperäisessä kaavasta. Onneksi samaa ei voi sanoa pelin runsaudesta moninpeliä vastaan ja Horde tilat, jotka sisältävät tarpeeksi pieniä parannuksia tunteakseen olonsa raikkaiksi ja tarjoavat todennäköisesti Vaihteet 4pitkän aikavälin vetoomus.
Kuin ruosteisen moottorisahan pyörittämistä
Vaihteet 4 tapahtuu vuosia kauden päättymisen jälkeen Heinäsirkkasota kuvattu aiemmissa peleissä. The Järjestettyjen hallitusten koalitio (COG), jonka puolesta pelaajat taistelivat alkuperäisessä Gears-trilogiassa, joutuu ristiriitaan "ulkopuolisten" ryhmien kanssa, jotka ovat päättäneet asua sen hallinnon ulkopuolella. Nämä ongelmat tulevat kiistanalaisiksi, kun uusi uhka ilmaantuu: The Swarm, joka näyttää, kuulostaa ja toimii epäilyttävästi (lue: täsmälleen) kuin ihmiskunnan vanha vihollinen, heinäsirkka.
Gears ei ole koskaan ylistetty älykkäästä kirjoituksestaan - vanhaa päähenkilöä nimettiin kirjaimellisesti "Fenix” ja hän aloitti ensimmäisen pelin nousten vankilasellin tuhkasta Älä viitsi – mutta fanit ovat alkaneet välittää sen maailmasta ja hahmoista vuosien varrella, olivatpa ne niin rajuja kuin ne ovatkin. Mitään spoilaamatta sanon, että sarjasuosikki palaa suurella tavalla, ja virkistävän monipuolinen joukko uusia hahmoja täydentää maailmaa kauniisti. Esimerkiksi hieman tyrannimainen COG-johtaja Jinn on aasialainen nainen, joka esiintyy useimmiten holografisina kasvoina, jotka projisoidaan ankarasti asetta kantavan robotin vartaloon.
Kirjoitus pysyy lapsellisena (esimerkkidialogista: "Luulen, että meidän on määriteltävä uudelleen määritelmämme "selkeästä"). Joukkueesi on aina hauska - he eivät kirjaimellisesti koskaan lopeta vitsejä, edes äärimmäisimpien väkivaltaisen kuoleman todennäköisyys tai kun mutantti katkarapu kidnapaa yhden hahmon kengurupussilla. lonkerot.
Vaihteet 4 sisältää upouuden vihollisjoukon: Parvi. Valitettavasti ne näyttävät, näyttelevät, soivat, taistelevat, imevät epäpyhiä määriä lyijyä ja luultavasti haisevat täsmälleen samalta kuin Locust, sarjan klassiset viholliset. Tämä pitkittynyt déjà vu on jälleen yksi tapa, jolla peli tuntuu vanhentuneelta, ja se paljastaa kirjoittamisen katkeamisen: hahmot Jos et pysty luomaan tätä uskomattoman ilmeistä yhteyttä, sen jokainen pelaaja ymmärtää pelin ensimmäisessä luvussa aina tarinan myöhään saakka.
Muut uudet viholliset, kuten Jinnin käyttämät sotilasdroidit, ovat vielä huonompia luotisieniä kuin Swocust (keksin vaikka he tekevät toisinaan jotain mielenkiintoista, kuten hyökkäävät sinua vastaan ja tuhoavat itsensä, kun he vievät liikaa vahingoittaa. Ottaen huomioon, kuinka toistuvia stop-and-pop-taisteluja voi tulla, metsästävän kamikaze-robotin pakottaminen suojasta on melkein tervetullut muutos.
Kilpailukykyinen moninpeli tehty työhön, ei pelaamiseen
Gears of War moninpeli on aina tuntunut paksulta ja rajulta, mikä on jyrkkä kontrasti nopeatempoisille franchise-ampujille, kuten Call of Duty. Sille pelaajien alajoukolle, jotka nauttivat ryntämisestä toistensa ympärillä yrittäen puhaltaa vastustajia verisiksi paloiksi haulikolla, Gears of War 4 moninpelillä on paljon tarjottavaa.
Kokoomus painostaa Vaihteet 4 e-urheilun kilpailijana, vaikka sen menestys tai epäonnistuminen sellaisenaan määräytyy viime kädessä yhteisön toimesta. Jotkut saattavat kutsua sitä "taktiliseksi", mikä se on. Toiset kutsuvat sitä tylsäksi, varsinkin kun respawn-ajastimet venyvät yli 20 sekuntia tai pidempään tilasta riippuen. Vaikka tällaiset raskaat seuraukset eivät ole jatkuvasti ilahduttavia, ne luovat jännitteitä, vaikka nuo pitkät seisokit osoittautuvat katsojille ja katsojille houkuttelevammiksi kuin kuolleille pelaajille.
Ottelut asettavat yleensä viiden hengen joukkueet toisiaan vastaan yllättävässä valikoimassa todella kekseliäitä tiloja. "Dodgeball" esimerkiksi pudottaa pelaajat ulos juoksusta, kun heidät tapetaan, mutta lähettää heidät takaisin taisteluun, jos heidän joukkueensa tappaa vastustajan pelaajan, mikä luo mahdollisuuksia uskomattomiin tapahtumiin paluuta. "Eskalaatio", joka antaa pelaajille tehtäväksi vangita kolme pistettä kartalta, kuten Velvollisuuden kutsu's Dominointi tai Kohtalo's Ohjaustilat on suunniteltu dramaattisia pyyhkäisyjä varten: kahden vyöhykkeen pitäminen antaa joukkueelle lisää pisteitä, mutta kaikkien kolmen ottaminen päätyttää kierroksen välittömästi sinun eduksesi. Pelaatko varman päälle ja puolustatko kahta hallussasi olevaa vai pyritkö täydelliseen herruuteen?
"Asekilpailu" toisaalta vie joukkueet kiertueelle Vaihteet 4Arsenaali, joka vaatii tietyn määrän tappoja kullakin aseella ennen kuin joukkueesi lataus päivitetään seuraavaan. Joukkueet kilpailevat ansaitakseen viimeisen aseen. Mahdollisuuksia paluumatkalle saattaa ilmaantua matkan varrella, kun kahden joukkueen aseet ovat epätasapainossa. Yritä olla jumissa tarkka-ampujien kanssa, kun viisi vastustavaa pelaajaa lataa sinua Gnasher-haulikoilla.
Gears 4:t kilpailukykyinen tarjonta on suunniteltu tasapainoa ajatellen. Sen kartat ovat symmetrisiä ja pelaajat aloittavat tasaisella alustalla, kosmeettisia päivityksiä, kuten zombieversioita hahmoista ja sateenkaaren sävyisiä aseita, sivuun. Voimaaseet ovat hajallaan tasaisin välimatkoin ympäri karttaa, mikä tekee useimpien kierrosten alkamisesta hullun vaikean hallita niitä. Suojaa on kaikkialla, joten jos stop-and-pop on enemmän tyyliäsi kuin haulikolla juokseminen, voit rullata taktisesti joukkuetovereiden kanssa ja kukistaa jokaisen, joka yrittää päästä lähelle. Tai räjäytetään palasiksi, mutta kummassakaan tapauksessa et voi sanoa, että se ei olisi ollut reilua.
Vaihteet 4 tekee joitakin virheaskelia ohjaimissaan, jotka tulevat selkeämmiksi (ja ongelmallisemmiksi) kilpailevassa moninpelissä kuin muissa tiloissa. Nyt on kolme erilaista tapaa kiertyä kannen yli: osoittamalla ohjaussauvaa eteenpäin ja napauttamalla "A", kun olet jo suojassa, pitämällä "A" ja "B" painettuna. (mikä on vain pahin) samanaikaisesti kun juokset kohti kantta, tai napauttamalla "A" liukuaksesi kantta kohti ja napauttamalla sitten nopeasti "B", jonka ajoitus on erittäin hankala.
Lisäksi, vaikka kuinka kauan pelaan Vaihteet 4 Huomaan aina, että tähtäysristikkoni napsahtaa vain a vähän katkennut siitä minne haluan sen menevän aina kun ponnahdan pois suojasta, ehkä siksi, että se ei täytä tavoitettasi näytön keskellä tai mahdollisesti johtuen perspektiiviongelmasta, joka johtuu siitä, että hahmosi on ykkönen puolella. Syystä riippumatta, tavoitteesi säätäminen hetken kuluttua suojasta poistuttuasi on parhaimmillaan ärsyttävää ja pahimmillaan kohtalokasta.
Liittyminen takaisin "laumaan"
Jos tarina saa sinut tylsäksi ja kilpaileva moninpeli ei ole sinun juttusi, tarjolla on aina Horde-tila. Esitelty vuonna Gears of War 2, lauma sisään Vaihteet 4 asettaa korkeintaan viiden pelaajan joukkueita vastaan vihollisia aalto toisensa jälkeen.
Suurin muutos "Horde 3.0:aan" on merkkiluokkien lisääminen. Jokainen pelaaja valitsee luokan, joka antaa tietyn joukon erikoistaitoja, kuten raskas, joka saa lisävahinkoa raskailla aseilla; insinööri, joka saa alennuksen rakentaessaan tai korjaaessaan puolustuksia; tiedustelija, joka saa bonuksen poimiessaan energiaa kuolleilta vihollisilta (energiaa, jota käytetään puolustusten rakentamiseen, parantamiseen ja korjaamiseen); ja muut.
Puolustus, joka on myös aivan uusi Hordelle, lisää strategisia kerroksia jo ennestään intensiiviseen tilaan. Aaltojen väliin sinulla on noin 30 sekuntia aikaa rakentaa piikki- ja piikkilanka-ansoja, automaattisia tai miehitettyjä torneja ja asekaappeja, joihin voit kiinnittää voimaaseita ja antaa niiden regeneroida ammuksia. Se on parasta jättää insinöörille, kun tiedustelija juoksee ympäriinsä keräten hajaenergiaa ja muut joukkuetoverit etsivät pudonneita aseita tai valmistautuvat muilla tavoilla. Samaan aikaan vihollisen aallot liikkuvat sykleissä, joten kymmenes kierros on vaikeampi kuin yhdeksäs, mutta yksitoista on helpompi kuin kymmenes; kun taas kahdeskymmenes on kaksi kertaa niin kova kuin kymmenes. Kuten sinfonia, Horde kasvaa ja hiipuu ja crescendoi ja testaa kaikkia taitojasi, joita sinulla on pelaajana.
Vetoomus on yksinkertainen: kuinka kauan voit kestää tämän hyökkäyksen edessä? Uuden puolustuksen rakentamisen mekaniikka huomioon ottaen Horde 3.0:n tiimisi on vähemmän liikkuva kuin aiemmissa versioissa. Yleensä perustat "tukialueen" jokaiseen karttaan ja yrität vahvistaa sitä mahdollisimman hyvin.
Peli voi heittää sinulle vaikuttavan vihollisen kirjon (mukaan lukien sekä Swarm että pelin uudet robottiviholliset), joten on todella haastavaa puolustaa jokaista mahdollisuutta. Onneksi liikkumattomuus ei välttämättä tee puolustuksestasi vähemmän dynaamisia. Voit asettaa asetukset mihin tahansa kartan kohtaan ja jopa poimia kaikki puolustuksesi ja liikkua aaltojen välillä.
Kokoomus painostaa Vaihteet 4 esports-ehdokkaana…
Olemme huolissamme siitä, että omistautuneet pelaajat kehittävät yhden "ihanteellisen" tai "täydellisen" strategian jokaiselle kartalle, ja puolustukset on järjestetty siten, että tasapaino kallistuu epäoikeudenmukaisesti pelaajien suuntaan. Mutta kuten aina, kovimmat lauma-aallot heittävät sinua niin paljon kuin mahdollista, ja pomoviholliset ovat niin voimakkaita (ja vaativat niin monta luodit päihittäviksi), jotka usein ylittävät ja tuhoavat minkä tahansa asettamasi niukan puolustuksen.
Sekä Horde- että kilpailevien moninpelitilojen päälle on oksastettu hämmentävä maksullinen ekosysteemi, jonka avulla voit käyttää oikeaa rahaa avaamiseen satunnaistetut tehostepaketit, jotka sisältävät kosmeettisia esineitä, kuten hahmo- ja aseiden skinejä, sekä muuntajapalkkioita, jotka voivat ansaita enemmän kokea.
Erilaisten hahmoluokkien vuoksi järjestelmä näyttää vaikuttavan erityisesti Horde-tilaan. Jokainen luokka nousee erikseen (ja hitaasti), ja innokkaat pelaajat joutuvat todennäköisesti ostamaan lisäpotkua tai neljä, jotta he ansaitsevat päivitettyjä luokkakykyjä nopeammin. Se voi tai ei ehkä rankata sinua, mutta kaikkein hardcore Gears pelaajat löytävät nopeasti tehokkaimmat reitit korkeimmalle pelitasolle tilasta riippumatta.
Jopa ilman mikrotransaktioita, Horde 3.0 voi kuitenkin olla yllättävän anteeksiantava. Jos joukkuetoveri kuolee, voit poimia hänen koiranlappunsa ja elvyttää ne, ja voit yrittää samaa aaltoa uudelleen ja ohi, jos epäonnistut jatkuvasti (vaikka puolustukseen käyttämääsi energiaa ei palauteta sinulle, vaikka puolustus olisi tuhottu). Se antaa myös joukkuetovereille mahdollisuuden pudota sisään ja ulos haluamallaan tavalla, mukaan lukien sekä online- että splitscreen-soittimet tai niiden yhdistelmä. Nämä ominaisuudet yhdessä tekevät kokonaisuudesta viihtyisämmän, ja niille, jotka haluavat etsiä täydellisiä puolustuskokoonpanoja, pelaajat voivat kokeilla, kunnes he löytävät toimivan strategian.
Meidän Take
Gears of War 4 ei ole hienovarainen. Pelejä, joissa ammutaan konepistoolilla alas moottoripyörän takaa, ei voida kutsua sellaiseksi. Mutta siinä on mielenkiintoinen kaksinaisuus: vanha ja tuttu peli- ja kampanjarakenne uusia tiloja vastaan ja moninpeli- ja Horde-tilan ominaisuudet sekä etenemis- ja mikrotransaktiojärjestelmät, jotka yhdistävät ne kaikki yhdessä.
Jos tulet Vaihteet 4 etsii klassikkoa Gears of War kampanjassa, saatat nauttia siitä osasta. Jos haluat jotain tuoretta, saatat olla pettynyt. Jos käytät sitä vain "Versus"- tai "Horde"-tiloissa, olisit todennäköisesti tyytyväinen kampanjaan ollenkaan, joten ketä kiinnostaa? Se on myös yksi ensimmäisistä tuetuista peleistä 4K päällä Xbox One X kun päivitetty konsoli julkaistaan marraskuussa 2017.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Nyt saatavilla olevien uskomattomien ampujien ehdottoman runsauden ansiosta (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, ja Battlefield 1 kaikki tulevat mieleen) Gears of War 4 tuntuu niche-tuotteelta, joka on pakattu ilahduttamaan olemassa olevaa Gears faneja ja muutamia muita. Se sanoi, ellet ole päättänyt pitää kiinni Gears of War: Ultimate Edition alkuperäisen vuonna 2015 julkaistun pelin remaster, Vaihteet 4 on nyt siellä, missä se on sarjan faneille.
Kauanko se tulee kestämään?
Koska Gears on Xboxin lippulaiva, Microsoft ja The Coalition todennäköisesti tukevat sitä Vaihteet 4 kunnes sarjan seuraava Gears-peli ilmestyy. Sen e-urheiluun keskittymisen pitäisi pitää sen kilpailukykyisenä tuoreena, kun taas Horde-tilan äärettömät aallot voivat teoriassa tarjota loputtomia tunteja nautintoa. Kampanja on kuitenkin lyhyt ja inspiroimaton.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Jos pelaat kilpailevaa moninpeliä tai loputonta Horde-tilaa, nauti joka tapauksessa verilöylystä. Jos haluat järkevän tarinan tai raikkaan kampanjan, etsi muualta.
Toimittajien suositukset
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
- Resident Evil 4: kaikki Blue Medallion -paikat
- Mistä saa Red9:n Resident Evil 4:ssä
- Kuinka saada TMP Resident Evil 4:ssä