"Sea of ​​Thieves" -arvostelu: Ystävällistä hauskaa avomerellä

Sea of ​​Thieves arvostelu paina kraken-lonkerot

"Varkaiden meri"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
""Sea of ​​Thieves" tuntuu hieman ohuelta, mutta sen ainutlaatuinen pohja on valloittanut mielikuvituksemme.

Plussat

  • Upea ja kutsuva maailma
  • Ainutlaatuisen hauska ja hillitty moninpelitila
  • Ilmoittaa universaalista merirosvofantasiasta
  • Kannustaa ryhmätyöhön, leikkiin ja seikkailuun

Haittoja

  • Puolivalmisteiset sosiaaliset kontrollit
  • Buginen laukaisu

Varkaiden meri on tuskallinen ja julma upokas, jossa laivat törmäävät ja pelaajat varastavat armottomasti toisiltaan kovalla työllä ansaitut palkinnot. Se on myös hullu verkkojuhla, jossa voit juoda niin paljon grogia, että oksennat tankardisi ja heität sen jollekin kasvoille keskellä tanssijuhlaa. Sitä määrittävät kiehtovat ristiriidat, jotka ovat samalla online-pelaamisen aikaisuutemme ruumiillistuma, mutta samalla uhmaa ja heikentää valtavirran odotuksia keskittymällä radikaalisti hetkestä hetkeen etenemiseen ja dopamiinin tippumiseen palkintoja.

Legendaarinen kehittäjä Harvinainen (

Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) on palannut suurella tavalla esittäen rohkean väitteen verkkopelaamisen tulevaisuudesta. Tulokset eivät aina pysy täysin kasassa, mutta kun se toimii, Varkaiden meri heittää ainutlaatuisen lumoavan loitsun, ja viikon vakavan pelin jälkeen huomaamme edelleen ajatuksemme takaisin lupaukseen seikkailusta avomerellä.

Piratismia, huvin ja voiton vuoksi!

Varkaiden meri on avoimen maailman online-merirosvohiekkalaatikko. Pelaat 1600-luvun merirosvona samannimisessä Sea of ​​Thieves -saaressa – laajassa, avoimessa saaristossa. enimmäkseen pieniä, trooppisia saaria – purjehtivat yhdessä yhdestä neljään hengen miehistöissä ryöstääkseen ja seikkailu. Raren kehittäjät ovat kuvanneet sitä "Shared World Adventure Gameiksi" (SWAG), joka on saanut inspiraationsa online-selviytymispeleistä, kuten Päivä Z ja Ruoste, mutta tarkoituksena on edistää ystävällisempää ja helpompaa kokemusta kuin sen tunnetusti rankaisevat inspiraatiot.

Sea of ​​Thieves -arvostelu paina kraken
Sea of ​​Thieves tarkastelee lehdistön räätälöintiä
varkaiden meri arvostelu lehdistön luuranko
Sea of ​​Thieves -katsaus lehdistölinnoitus

Tämä ystävällisyys alkaa siitä, että peli näyttää aivan upealta. Kaikki on kirkasta, värikästä ja tyyliteltyä, mikä ilmentää harvinaisen viehätyksen. Hulluista hahmoista dramaattisiin näkymiin ja kauneimpaan pelin sisäiseen veteen, jonka olemme koskaan nähneet, Varkaiden meri on visuaalinen juhla. Omituisen visuaalisen tyylinsä ansiosta, joka arvostaa kirkkaat värit ja selkeät siluetit realististen tekstuurien edelle, se onnistuu näyttämään hyvältä huippuluokan PC: llä tai Xbox One Xtai paljon vaatimattomampi kone. Jokainen pelaaja, jonka kanssa olemme puhuneet siitä pelissä, olivat yhtä mieltä siitä, että se oli yksi kauneimmista peleistä, joita he olivat koskaan nähneet Windows- tai Xbox-alustalla.

Varkaiden meri on visuaalinen juhla.

Seikkailusi on jäsennelty matkoiksi (tehtäväksi, useimpien pelien kielellä), jotka on ostettu yhdeltä kolmesta yrityksestä. Gold Haarders lähettää sinulle X-marks-the-spot -karttoja ja paikkakohtaisia ​​arvoituksia kaivaaksesi aarrearkkuja. The Order of Souls julkaisee palkkioita epäkuolleille merirosvokapteeneille, joiden kanssa taistelet heidän luurankomiehistönsä kanssa kerätäksesi hehkuvia palkkionpääkalloja. Lopuksi Merchant Alliance pyytää sinua paikantamaan ja sieppaamaan eläimiä saarilta ja tuomaan ne tiettyihin etuvartoihin tiettyyn aikaan ja päivämäärään mennessä: Kanat ovat helpoimpia, ne yksinkertaisesti saa kiinni, sen jälkeen siat, joita on ruokittava säännöllisesti, ja käärmeet, jotka purevat, ellet rauhoita niitä leikkimällä musiikkia.

Kun suoritat matkoja ja lunastat heidän ryöstönsä missä tahansa etuasemassa, saat kultaa, jonka voit käyttää merirosvosi, esineiden ja aluksen visuaalisiin päivityksiin. Ansaitset myös mainetta jokaisen yrityksen kanssa, mikä toimii löyhänä etenemiskehyksenä, koska tasoamalla kunkin yrityksen kanssa pääset yksityiskohtaisempia matkoja ja hienompia nimikkeitä, jotka voit näyttää nimesi alla (kuten "Gold Bucko" tai, hauskin, "Mystic" Kumppani"). Ratkaisevaa on, että kaikki nämä palkinnot ovat puhtaasti kosmeettisia – kokeneet merimiehet voivat pukeutua näyttävästi, mutta toiminnallisesti ainoa ero upouuden swabbien ja edistyneimpien marodöörien välillä tulee olemaan pelaajan taitoa/tietoa ja kykyä ostaa kovempia matkoja, joille he voivat ottaa kenet tahansa pitkin.

Korkeamman tason matkat eivät myöskään ole olennaisesti monimutkaisempia kuin perusmatkat. Vaikka ne tuovatkin käyttöön asteittaista vaihtelua, kuten harvinaisia, kirottuja arkkuja ja kovempia luurankoja, jotka vaativat erityistä taktiikkaa (kuten varjoluurankoita, jotka ovat haavoittuvia vain, kun ne altistuvat suoralle valolle tai kasvien peittämille luurangoille, jotka paranevat vedessä), pitkälle edenneet matkat eroavat useimmiten yhdistämällä enemmän samoja perustavoitteita joko antamalla sinulle useita karttoja tavoitettavaksi missä tahansa järjestyksessä tai jakamalla ne peräkkäin lukuja. Nettovaikutuksena on, että päädyt merelle pidempään ja keräät saalista, mikä tekee sinusta entistä haavoittuvamman muille pelaajille.

Kaikki on kirkasta, värikästä ja tyyliteltyä, mikä ilmentää harvinaisen viehätyksen.

Kunnes olet lunastanut palkintosi, ryöstösi on fyysinen esine, jota sinun täytyy kantaa molemmin käsin ja varastoida jonnekin laivallesi, mikä tarkoittaa, että olet haavoittuvainen. Yritykset eivät välitä kuka palauttaa mitäkin, joten kuka tahansa voi napata palkkion kovasta työstäsi. Se tekee Varkaiden meri peli merirosvoista – otsikko kertoo kaiken.

Lukuun ottamatta muutamia ei-pelaavia hahmoja etupisteissä, kaikki matkoillasi näkemäsi alukset ja merirosvot ovat live-pelaajia. Kehittäjät ovat epävarmoja siitä, miten pelaajat paritetaan maailmassa, mutta matkoillamme törmäsimme muihin pelaajiin vaihtelevalla tiheydellä. Joskus purjehdimme pitkiä jaksoja rauhallisessa yksinäisyydessä, jota välitti satunnainen laiva horisontissa. Toisinaan huomasimme saman laivan jahtaavan meitä yhä uudelleen ja uudelleen tuntikausia. Molemmat tilanteet voivat olla ihania, mutta kumpikin saattaa olla tylsää, kun se hallitsee pelikokemustasi. Rooli, joka muilla pelaajilla oli meidän aikanamme Sea of ​​Thievesin purjehtiessa, oli sessioissamme määräävä tekijä, mutta myös arvaamattomin.

En ole täällä voittamaan; Olen täällä saadakseni ystäviä!

Muut ihmiset ovat tärkein ainesosa Varkaiden meri. Matkat ovat tarkoituksella yksinkertaisia, suunniteltu puitteiksi merkityksellisille kohtaamisille maailman muiden pelaajien kanssa. Aluksen kuolema tai uppoaminen ei ole erityisen rankaisevaa: kuolleet odottavat vain hetken ennen kuin vääntyvät takaisin alukselleen, ja voit aina synnyttää uuden laivan veloituksetta. Palkinnot, jotka sinun on kannettava mukanasi, tarjoavat panokset.

Vaikka piratismin elementti antaa Varkaiden meri erityisen brutaali, koiransyöjä -reuna, sen on tarkoitus olla hauska ja ystävällinen paikka. Ennen kuin kehittäjät ottivat käyttöön aseita ja miekkoja, he antoivat jokaiselle merirosvolle soittimia soittaa (ja automaattisesti harmonisoida) ja grogin juoda, mikä sai heidät kompastelemaan humalassa ja oksentamaan. Voit tanssia, heiluttaa ja muita vastaavia hymiöiden valikon kautta. Äänichat sekä rajattomasti oman tiimisi kanssa että kenenkään muun läheisyydessä on keskeistä kokemuksessa.

Sea of ​​Thieves -arvostelu dt kaatui
Sea Of Thieves - käytännön esikatselu | Hain syöminen

Varkaiden meri yrittää tasapainottaa aiheensa luontaista aggressiivista luonnetta kevyellä ja typerällä sävyllä ja sosiaalisen osallistumisen työkaluilla. Kun tämä tasapaino toimii, se on ainutlaatuisen vakuuttava. Matkamme alussa kolmen hengen päämiehistöllä yksi merirosvo on hyökännyt kimppuumme seitsemän tai kahdeksan kertaa, nauraen hulluna ja pilkaten meitä koko ajan. Hetken tämän jälkeen näimme jälleen pienen laivan lipsahtavan ulos läheisen kiven takaa ja kysyvän "Onko tuo sama kaveri?" kuulimme vaimean "Ei… Se on toinen kaveri…" toiselta pelaajalta juuri ennen heitä hyökkäsi. (Selvyyden vuoksi: se ei ollut toinen kaveri). Myöhemmin, kun upotettiin eri merirosvojen laiva useita kertoja peräkkäin, he lähestyivät meitä soittaen musiikkia ja tarjosivat meille myytävän laatikon harvinaista teetä rauhanuhriksi. Juttelimme ystävällisesti pelin sujumisesta ja menimme rauhassa eri suuntiin.

Jokainen kohtaaminen ei kuitenkaan ole niin jännittävää. Yhtä usein huomaat huomaamattasi hiljaiset hyökkääjät, jotka varastavat edistymisesi ilman hyvää tarinaa kerrottavana. Tai ehkä sinulla on sarja alustavia, puoliksi kohtaamisia muiden pelaajien kanssa, joissa et ole koskaan täysin sitoutunut, vaan vain ahdistaa toisiasi ja hidasta edistymistäsi. Pelaajien käyttäytyminen on muuttuja, jota Rare hallitsee vähiten, mutta koska se on tärkein pelin komponentti, joka tekee kokonaiskokemuksesta erittäin riippuvainen jostakin vaikeasti ennakoitavasta tai hallita.

Muut ihmiset ovat tärkein ainesosa Varkaiden meri.

Tämä koskee yhtä paljon omaa miehistöäsi kuin kohtaamiasi pelaajia. Optimaalinen kokemus olisi purjehtia kolmen hyvän ystävän miehistön kanssa, mutta se ei ole realistista monille pelaajille. Yksin menossa on elinkelpoinen ja voi olla itsessään varsin nautinnollista. Pienen laivan ylimääräinen ohjattavuus tasapainottaa tyylikkäästi suuremman miehistön etuja. Se on kuitenkin myös tuskallisin tapa pelata, sillä pieni alus ilman varmuuskopiota korostaa aarteen keräämiseen ja lunastamiseen liittyviä riskejä.

Purjehdusmekaniikka on mikrokosmos siitä, mikä on hienoa Sea of ​​Thieves' lähestymistapa tiimityöskentelyyn. Yhden tai kahden hengen miehistö purjehtii pienemmällä, helposti ohjattavalla yksipurjeisella rinteellä, mutta suuremmat miehistöt purjehtivat galleoneissa, joissa on kolme mastoa ja kahdeksan tykkiä. Galleonit ovat paljon raskaampia ohjata, joten sinun on todella työskenneltävä yhdessä voidaksesi purjehtia tehokkaasti. Mikään yksittäinen tehtävä laivan purjehduksessa ei ole monimutkaista – purjeiden korkeuden tai kulman säätö, ohjaus, karttojen tarkastaminen – mutta kaikkien koordinointi vaatii kommunikointia. Varkaiden meri ei rankaise henkilökohtaisen taidon puutteesta – mikään, kuten purjehdus tai tappelu, ei ole erityisen rankkaa tai rankaisevaa – mutta se palkitsee tiimityön erittäin hyvin.

Valitettavasti pelissä, joka on niin riippuvainen positiivisesta sosiaalisesta vuorovaikutuksesta ja yhteistyöstä, sen sosiaaliset ominaisuudet ovat surkeasti huonot. Epäpätevät, välinpitämättömät tai välinpitämättömät miehistötoverit voivat tehdä kokemuksestasi syvästi turhauttavan. Matchmaking on täysin satunnaista, eikä siinä ole mahdollisuutta suodattaa tai etsiä muita pelaajia, joita et jo tunne. Kun olet pelissä, ystävien on vaikea liittyä siihen, kun olet käynnissä, koska peli tapahtuu automaattisesti täyttää tyhjät paikat satunnaisilla pelaajilla, ja jos aloitat uudelleen, menetät nykyiset matkat ja ryöstelet, joita et ole lunastettu.

Ainoa pelin sisäinen sosiaalinen ohjaus on, että suurin osa miehistöstä voi äänestää pelaajien lukitsemisesta prikiin, joka on kirjaimellinen häkki aluksen pohjakannessa. Se on tarkoitettu tapaksi antaa pelaajille mahdollisuus toteuttaa hyvää käyttäytymistä, mutta ilman rajoituksia ihmisten sulkemisajalle tai millään muulla tavalla, se on kypsä väärinkäytökselle. Koska et voi pitää kolikkopelejä tai muuten käynnistää pelaajia, kaveriporukat ovat käyttäneet sitä passiivis-aggressiivisesti lukitsemaan satunnaisia ​​liittyjiä välittömästi, kunnes he lähtevät. Sosiaalinen hallinta on erityisen huono PC: llä, koska ne menevät kokonaan erillisen Xbox-sovelluksen kautta sen sijaan, että ne olisivat räätälöityjä ja asiakaskohtaisia, mikä voi olla hämmentävää.

Harvinaisen suhtautuminen pelaajien käyttäytymiseen on vakavaa, mutta ehkä hieman naiivia. Pelin on selvästi tarkoitus kannustaa positiiviseen vuorovaikutukseen, mutta se ei anna pelaajille riittävästi hallintaa, joten se voi toisinaan tuntua turhauttavan satunnaiselta. Heidän tarkoituksensa on hyvä, mutta Harvinaisen on otettava enemmän tahallisia askeleita jäsentää pelin sosiaalista kokemusta ja vahvistaa pelaajia.

#sisältö

Pelin kaltaisen arvostelun ongelma Varkaiden meri koska kokemus on niin riippuvainen muista pelaajista, ensimmäisen viikon pelaaminen ei ehkä anna reilua kuvaa metapelin kehittymisestä. Toistaiseksi jätämme syrjään muiden pelaajien muuttujan ja tutkimme itse peliä ihanteellisissa olosuhteissa nähdäksemme, kuinka se kestää.

Sea Of Thieves - käytännön esikatselu | Aluksen ensimmäisen henkilön ruori

Ilmeisin kritiikki on, että pelissä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi perussisältöä julkaisun yhteydessä. Vaikka maailma Varkaiden meri on jatkuvasti kaunis, se on myös hieman homogeeninen. Meren kulmasta toiseen näet pohjimmiltaan samantyylisen trooppisen saaren, jossa on palmuja, lohkareita ja hiekkarantoja. Kartalla on näennäisesti muutamia nimettyjä alueita, joissa on hienoisia muutoksia, kuten vesi on erityisen kirkkaansinistä yhdellä alueella, mutta suurimmaksi osaksi kaikki tuntuu vähän samalta. Yksittäisten paikkojen nimet, kuten Shipwreck Bay, Plunder Valley ja Mutineer Rock, ovat myös hieman yleisiä. Maailma on ihana, mutta siitä puuttuu usein todellisen spesifisyyden tunne.

Ilmeisin kritiikki on, että pelissä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi perussisältöä julkaisun yhteydessä.

Myös matkat alkavat tuntua rikkinäisiltä melko nopeasti, varsinkin ilman muiden pelaajien mausteita. Kallien kosmeettisten palkintojen jahtaaminen tarjoaa samanlaisen, mutta paljon pienemmän jännityksen kuin esimerkiksi uusien aseiden ja panssarien ansaitseminen Kohtalo 2 tai Diablo 3. Ilman mitään mekaanisia seurauksia näihin palkintoihin riittääkö se säilyttämään pelaajien kiinnostuksen pitkällä aikavälillä? Kuten useimmat suuret verkkopelit nyt, Varkaiden meri on pohjimmiltaan suuri Skinner-laatikko – mutta sellainen, josta puuttuu mekaaninen ryppy, joka antaa nykyaikaisille peleille niiden maun.

Osa sisältöön kohdistuvasta kritiikistä on kuitenkin enemmänkin kehysongelma, joka liittyy siihen, kuinka pelaajat on koulutettu käsittelemään AAA-pelejä. The ryöstölaatikon kiista on vain yksi pieni puoli epäterveestä suhteestamme sisällönkulutukseen. Psykologiaamme leikkaamalla nykyaikaiset pelit ovat manipuloineet meidät keskittymään palkintoihin, joskus jopa sen kustannuksella, että nautimme varsinaisesta pelattavuudesta, josta tulee vain keino saavuttaa päämäärä. Näissä peleissä on lineaarinen suhde sisällön ja käytetyn ajan välillä, ja pelaajat nauttivat räätälöityjä pelikokemuksia kerran eikä koskaan uudestaan ​​uutuuksien nälkäisenä.

Kun korkean tason pelaajat ovat kuluttaneet kaiken normaalin pelin ("kampanja"), pelaaja vastaan ​​pelaaja -kilpailu ja toistettava, taitoon perustuva sisältö (raidit) ovat vallassa. Nämä ovat kuitenkin vain väliaikainen korjaustiedosto, joka tukee pelaajia uuden sisällön lisäämiseen asti. World of Warcraft on klassinen ja pitkäikäisin esimerkki, mutta sen vaikutus näkyy koko nykypäivän pelaamisessa.

Varkaiden meri omaksuu tämän rakenteen tukkumyyntiin (PvP, Skeleton Fort raidit ja kaikki), mutta muotoilee sen radikaalisti ihmisten ja saavutettavuuden ympärille. Kaikki palkinnot ovat puhtaasti kosmeettisia tai jaettavissa kenen tahansa kanssa, jotta pelaajayhteisöä ei jaeta taitoihin ja sijoituksiin perustuvaan hierarkiaan. Sisällönkulutuksen puhtaasti mekaanisen linssin läpi katsottuna, Varkaiden meri on naurettavan ohut ja keinotekoisesti venytetty. Tuollainen julma näkökulma kuitenkin menettää pointin.

Pyöritä aloitteellisuutta

Siitä huolimatta Varkaiden meri on ilmeisesti rakenteellisesti velkaa nykyaikaisille digitaalisille roolipeleille, erityisesti massiivisen moninpelin verkossa, monet sen ilmeisistä puutteista ovat järkevämpiä, kun katsot sitä kynän ja paperin roolipelinä peli. Useimmat videopelaajat ovat yhdistäneet "RPG: n" seikkailuihin, ryöstöihin ja jatkuvan hahmon taitojen ja tilastojen kehittämiseen – mekaaniseen periytymiseen. Dungeons & Dragons. Se, mitä roolipeleistä ja "RPG-elementtejä" sisältävistä peleistä usein puuttuu millään mielekkäällä tavalla, on todellinen roolipeli. Ne tarjoavat monimutkaisia ​​keinoja mekaanisiin ilmaisuihin, kuten valitsemiin taitoihin ja taisteluihin, mutta ne ovat erittäin karkeita ja raiteilla, kuinka niiden avulla voit täyttää toisen hahmon kengät ja tehdä valintoja, jotka vaikuttavat maailmaan ja muihin hahmoihin ympärillä niitä.

Koettu aukko jättänyt Varkaiden meriNäennäisesti ohut sisältö on tilaa, jonka pelaaja voi täyttää merirosvon roolissa. Se on laaja arkkityyppi, jossa on paljon heilumistilaa persoonallisuudelle, halusitpa sitten olla villi, yksinäinen susiratsastaja, utelias rakennusmestari tai humalainen ja hurmaava jätkä. Pelaajat ovat käyttäneet sanaa "hiekkalaatikko" vuosia kuvaillakseen avoimia, simuloituja maailmoja, jotka ovat täynnä erilaisia ​​aktiviteetteja, joita pelaaja voi harrastaa vapaa-ajallaan. Varkaiden meri ilmentää periaatetta täydellisemmin ja vakavammin kuin yksikään sen ikäisistä. Se tarjoaa sinulle joukon leluja merirosvofantasian pelaamiseen ja antaa sinun sitten ihailla sitä haluamallasi tavalla.

Hauskaa, josta löydät Varkaiden meri riippuu energiasta, jonka sinä ja ympärilläsi olevat ihmiset olette valmiita käyttämään siihen.

Kuten pöytäroolipeli, niin hauskaa, josta löydät Varkaiden meri riippuu hauskuudesta ja energiasta, jonka sinä ja ympärilläsi olevat ihmiset olette valmiita käyttämään siihen. Se palkitsee investoinnin ja omaehtoisen hauskanpidon, joka todella resonoi joidenkin pelaajien keskuudessa, mutta sen löysä rakenne väistämättä työntää joitakin pelaajia pois. Varkaiden meri yrittää kaikin tavoin välttää opettamasta sinulle sen perusmekaniikkaa, pudottaa sinut maailmaan ilman selitystä tai ilman selitystä ja pyytää sinua selvittämään sen. Hyödylliset pelaajat ja/tai halu huijata ja miettiä asiaa auttavat sinua, mutta kumpikaan niistä ei ole sisäänrakennettu itse peliin.

Harvinaisen yritys omaksua tunnetusti rankaiseva pelimuoto ja tehdä siitä niin, että kuka tahansa voi pelata, on todella ihailtavaa, mutta tuntuu siltä, ​​että studio on hiottu liian monta reunaa prosessissa. Ei ole vaikea kuvitella, kuinka he pääsivät sinne. Varkaiden meri antaa hämmästyttävän"kudosten testaus” upouusille pelaajille, koska se on helppo poimia ja näpertää, ja melkein jokaisella on yhteinen sanavarasto merirosvojen perusfantasialle. Sen täytyy myös olla mahtavaa pelata, kun kaikki ovat jo todella panostaneet peliin, kuten kehittäjien keskuudessa tai suljetussa beta-yhteisössä. Useimmat pelaajat putoavat kuitenkin käytännössä jonnekin näiden kahden navan väliin, eikä se ole selvää Varkaiden meri tekee vielä tarpeeksi umpeen tuon kuilun.

Meidän Take

Kaikista puutteistaan ​​huolimatta huomaamme, että olemme ainutlaatuisen pakottavia Varkaiden meri. Suurin osa nykyisistä moninpeleistä on tiivistynyt monomaniaaseen keskittymiseen taistelun, kilpailun ja dominanssin mekaniikkaan. Varkaiden meri seisoo yksinään, koska se on vetänyt kehyksen takaisin pehmeämpään, kokonaisvaltaisempaan seikkailuun ja leikkiin. Ei ole muita samanlaisia ​​pelejä, jotka luovat tilan, jossa voit olla löyhästi tavoitehakuisia pelaa ystäviesi kanssa, mikä jättää niin paljon hengähdystaukoa vain hengailulle ja höpertelylle noin. Tämä on todellinen syy, miksi monet ihmiset jatkavat pelaamista Kohtaloesimerkiksi, mutta Varkaiden meri tekee siitä nimenomaisen tarkoituksensa sen sijaan, että se yrittäisi olla eeppinen ja haastava kerronnallinen ja kilpailullinen peli.

Aina se ei toimi, mutta kun toimii Varkaiden meri on todella erikoista. Rare on reagoinut yhteisöönsä koko kehitystyön ajan ja on luvannut suuria, ilmaisia ​​sisältöpäivityksiä, jotka alkavat useita kuukausia julkaisun jälkeen, kun kaikki väistämättömät tekniset vaikeudet on selvitetty (koimme osuutensa virheistä ensimmäisten päivien aikana, mutta peli vakiintui mukavasti pelin aikana viikko). Yleinen kokemus on tällä hetkellä hieman paljas luu, mutta jossain määrin se on suunniteltu: Rare on rakentanut Varkaiden meri perustana, joka kasvaa ja kehittyy yhteisön toiveiden perusteella. Suunnittelujohtaja Mike Chapman kertoi meille useita kuukausia sitten, että "piratismin kulta-aika on vielä tulossa varkaiden merelle". Nyt kun olemme viettänyt jonkin aikaa sen purjehtimiseen, meidän on pakko myöntää, että kulta-aika ei todellakaan ole vielä perillä, mutta horisontissa on lupaavaa seikkailun välähdystä, ja me todellakin kannatamme sitä kulta-aikaa. saapua.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei. Vaikka Varkaiden meri jakaa paljon yhteistä monien suosituimpien moninpelien kanssa, sen erityinen sävy ja keskittyminen hillittyyn hauskanpitoon ja saavutettavuuteen ovat ainutlaatuisia.

Kauanko se tulee kestämään?

Harvinainen kokonaan aikoo tukea Varkaiden meri tulevina vuosina ilmaisilla, säännöllisillä sisältöpäivityksillä pienistä lisäyksistä suuriin laajennuksiin. Kysymys jää siitä, kuinka vahvana ja panostettuna yhteisö säilyy sitä kautta.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Kyllä, jos olet innoissasi pelin tarjoamasta fantasiasta ja varsinkin jos sinulla on ystäviä, jotka ovat myös valmiita pelaamaan kanssasi, Varkaiden meri on palkitseva ja rakkaudella tehty kokemus. Aidalla olevat ihmiset haluavat todennäköisesti odottaa useita kuukausia, kunnes Rarella on ollut mahdollisuus aloittaa lisääminen lisäsisältöä ja saamme käsityksen siitä, mihin peli kehittyy, koska se on vähän paljas luu hetki.

Sea of ​​Thieves on nyt saatavilla yksinomaan Xbox Onelle ja Windows PC: lle. Tarkistimme pelin PC: llä käyttämällä Microsoftin toimittamaa digitaalista koodia.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Xbox Series X: n parhaat moninpelit
  • Kaikkien aikojen myydyimmät konsolit
  • Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
  • Xbox Series X: n parhaat eksklusiiviset tuotteet