Resident Evil 4 -lukkokoodit: kuinka ratkaista Kyläpäällikön kartanon yhdistelmälukkopulmia

Maailmassa Resident Evil 4, se ei ole vain virusten ja loisten olemassaolo, jotka muuttavat normaalit ihmiset hulluiksi zombeiksi, mikä erottaa sen omasta todellisuudestamme. Tällä alueella useimmat kodit ja rakennukset eivät vain yksinkertaisesti lukitse oviaan, vaan myös turvaavat ne epäselvillä pulmatehtävillä, kuten sellaisilla, jotka löydät varhain kyläpäällikön kartanolle. Tässä pienessä kodissa on kaksi suurta tiesulkua, jotka estävät sinua siirtymästä eteenpäin ja saavuttamasta tavoitettasi löytää presidentin tytär. Vaikka ensimmäiseen pulmaan on vihje, se on silti jokseenkin salaperäinen ja helppo missata, kun taas toinen on paljon epäselvämpi siitä, mitä sinua edes pyydetään tekemään. Älä anna näiden varhaisten pulmien vaivata sinua liian kauan – käytä apuamme kyläpäällikön kartanon pulmien ratkaisemisessa Resident Evil 4.

Sisällys

  • Kuinka ratkaista kaapin lukkopulma
  • Kuinka ratkaista marmoripalapeli

Kuinka ratkaista kaapin lukkopulma

Pyörivä lukko symboleilla.

Kun olet saapunut kartanoon ja ollut tekemisissä yksinäisen vihollisen kanssa kylpyhuoneessa, ensimmäinen palapeli, joka sinun on ratkaistava, on pohjakerroksessa. Talon takana, käytävässä, jossa on Red Herb, on suuri kaappi. Lukossa on kolme symbolia, jotka sinun on kohdistettava oikein avataksesi, ja nämä symbolit sisältävät esimerkiksi vehnää, eläimiä, vauvoja ja lintuja. Et voi arvata tätä, joten sinun täytyy sen sijaan mennä toiseen kerrokseen ja tutkia kirjaa käytävän pöydällä. Tämä asiakirja, nimeltään "Illuminados 4:3", selittää ratkaisun. Tärkeä osa on keskimmäinen kappale, jossa on korostettu teksti, jossa lukee: "Vanha maanviljelijä, hänen paras

rajata./ Pieni sikapaimen, hänen vahvin sika./ Kerjäläinen mummo, oma rakas beibi.

Suositellut videot

Luonnollisesti tämä tarkoittaa, että ratkaisu on vehnän, sian ja vauvan symbolit (ei toinen sika, jos mielesi meni kulta kuten meilläkin). Sisältä keräät Crystal Marblen, jota tarvitaan toisen kerroksen toisen lukitun oven avaamiseen. Älä kuitenkaan anna periksi, sillä kyläläinen, jonka otit ulos kylpyhuoneessa, on noussut takaisin hyökkäämään kimppuusi matkalla.

Kuinka ratkaista marmoripalapeli

Marmori, jossa on bug-muotoisia kuplia.

Kristallimarmorin vieminen yläkertaan ja sen työntäminen lukittuun oveen laukaisee toisen ja viimeisen palapelin Kyläpäällikön kartanossa. Tämä on kuitenkin paljon vaikeampi kuin ensimmäinen.

Sinulle esitetään zoomattu kuva marmorista, joka on täynnä ilmakuplia, ja kultin symboli keskellä. Tavoitteesi on suunnata kuplat niin, että ne kaikki ovat linjassa ja muodostavat niiden takana olevan symbolin muodon. Hankalinta on, että marmoria on siirrettävä 3D-tilassa – sivulta toiselle ja eteen- ja taaksepäin – saadaksesi sen linjaan. Koska ei ole selvää tapaa ohjata liikkeitäsi, paras strategia, jonka löysimme, oli "kohdata" kuplat niin, että ne ovat mahdollisimman tasaisia. Sieltä sinun pitäisi vain määrittää, tarvitseeko sinun pyörittää sitä linjataksesi sen, tai pyörittää koko marmoria, jos se on taaksepäin.

Kun saat sen valmiiksi, ovi on vihdoin auki ja voit tutkia kartanon viimeistä huonetta.

Toimittajien suositukset

  • Kaikki Faded Plaque -pulmaratkaisut Diablo 4:ssä
  • Parhaat Resident Evil 4 -modit
  • Resident Evil 4 Charms: kaikki Charm-efektit ja mistä ne löytyvät
  • Resident Evil 4 lukittujen laatikoiden opas: kaikki Small Key -paikat
  • Parhaat aseet Resident Evil 4:ssä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.