Paluuarvostelu: PS5:n ensimmäinen yksinoikeudella pelattava peli on täällä

Paluu

Paluuarvostelu: PS5 saa vihdoin sen must-play-yksinoikeudellisen pelin

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Returnal hyödyntää täysimääräisesti PS5:n ominaisuuksia tarjotakseen pelaajille nopean ja raivokkaan scifi-näytöksen."

Plussat

  • Nopea taistelu
  • Erinomaiset riski-palkkiojärjestelmät
  • Koskettava tarina
  • Mukaansatempaavat DualSense-ominaisuudet

Haittoja

  • Vaativa vaikeus
  • Rajalliset rakennusvaihtoehdot

Paluu vihdoin sulkee kuilun AAA- ja indie-videopelejä. Vaikka nämä maailmat ovat usein tunteneet olevansa erillään toisistaan, uusi kolmannen persoonan ammuntapeli on todiste siitä, että ne voivat luonnollisesti sulautua yhteen. Sen DNA on yhtä juurtunut indie-helmiin, kuten Kuolleet solut kuten se on suuribudjetisissa scifi-ampujissa, kuten Mass Effect.

Sisällys

  • Elä, kuole, toista
  • Hollywoodin scifi
  • Vaikeuskeskustelu
  • Meidän kantamme

The PS5 yksinoikeudella tulee Housemarquelta, suomalaiselta studiolta, joka tunnetaan niche-nimikkeistään, kuten Super Stardust ja Seuraava kone jotka saavat vaikutteita arcade-ampujilta. Studio ilmoitti muuttavansa suuntaa vastauksena laimeaan myyntiin, ja kuului "

arcade on kuollut.” Fanit pelkäsivät, että pivot voisi murskata sen, mikä teki studiosta erityisen, mutta käy ilmi, että Housemarquen versio AAA-pelistä vain vahvistaa sen indiehenkeä.

Paluu on rohkea sci-fi-räiskintäpeli, joka murtaa menestyksekkäästi pelialan pitkät tyylilajit. Vaikka sen rankaisevat rogueliittielementit voivat estää sen kerronnalliset vahvuudet, nopeatempoinen taistelu ja kiehtova ilmapiiri tekee siitä yhden jännittävimmistä huipputason PlayStation-yksinoikeudellisista peleistä, jotka ilmestyvät melko monella aika.

Elä, kuole, toista

Kuvaamalla miten Paluu työ ei ole helppo tehtävä. Se saattaa näyttää tavalliselta kolmannen persoonan räiskintäpeliltä, ​​mutta se tuskin naarmuta pintaa. Se on myös rogueliitti, bullet hell -peli ja Metroidvania-seikkailu yhdeksi (tiedän, että siinä on paljon käsiteltävää). Vaikutusten sekamelska saattaa kuulostaa "liian monta kokkia" -tilanteelta, mutta Housemarque on mestarikokki genrefuusion suhteen. Jokainen maku on täysin tasapainoinen.

Returnal - pelitilanne Gameplay Walkthrough | PS5

Perusoletus on, että pelaajat ohjaavat Selene-nimistä astronautia, joka on löytänyt itsensä scifi-versiosta Groundhog Day sen jälkeen, kun hänen laivansa putosi Atropos-planeetalle. Hänen täytyy ampua ja leikata tiensä kuuden erillisen biomin poikki samalla kun hän hankkii uusia etuja, aseita ja päivityksiä matkan varrella. Kun hän kuolee, hänet lähetetään heti takaisin alukselleen suurin osa varusteistaan.

Onneksi pelaajat eivät aloita aivan tyhjästä. Siellä on näppärät etenemiskoukut. Voita biomin massiivinen pomo, niin polku seuraavalle alueelle pysyy auki seuraavaa pelikierrosta varten. On myös pysyviä taitoja, joita voidaan kerätä, kuten kamppailukoukku tai metalliset jalkakiinnikkeet, joiden avulla pelaajat voivat kävellä laavalla. Tämä pieni Metroid-tyylinen varustelukko paljastaa jatkuvasti salaisuuksia ympäri maailmaa ja tekee satunnaisesti kootun kartan tutkimisesta hauskaa joka kerta.

Se on aggressiivinen toimintapeli, jossa on aina hauskaa vain suorittaa perusasiat.

Kaikki liimataan yhteen nopeatempoisella toiminnalla. Itse liike on tyydyttävän nopea, mikä mahdollistaa välttelevän baletin jättimäisten avaruuskalmarien kiertäessä joka suuntaan. Aseet ovat räjähdysmäisiä ampumaan niiden etujen ansiosta, jotka avautuvat pysyvästi ajan myötä ja saavat jokaisen asetyypin tuntumaan erilliseltä. Aseet käyttävät lyhyttä jäähdytysjärjestelmää rajoitetun ammuksen sijaan, joten pelaajia kannustetaan villiintymään kohtaamisissa. Mukana on myös voimakas lähitaistelumiekka, joka tarjoaa vankan kannustimen rynnätä taisteluun pää edellä. Se on aggressiivinen toimintapeli, jossa on aina hauskaa vain suorittaa perusasiat.

Puhutaan paljon monimutkaisemmista asioista, kuten adrenaliinijärjestelmästä, joka antaa tilastotehosteita aina, kun pelaajat saavat kolme tappoa peräkkäin ilman lyömistä. Kaikki nuo pienet järjestelmät muodostavat kokemuksen, joka on aina kaasulla. On helppo nähdä, missä Housemarquen pelihallin juuret tulevat esiin täällä. Paluu Tuntuu kuin ylhäältä alas-räiskintäpeli, joka on suunniteltu uudelleen suuren budjetin 3D-toimintapeliksi. Studio saattaa väittää, että "arcade on kuollut", mutta se elää ja voi hyvin näissä korkeaoktaanisissa taisteluissa.

Hollywoodin scifi

Tonaalinen, PaluuLähin vertailu on ohjaaja Ridley Scottin elokuviin. Pelissä on Scottin sama merkki pahaenteisestä tieteiskirjallisuudesta, toisin kuin Ulkomaalainentai Prometheus. Selenen tarina on yhtä aikaa ulkomainen ja syvästi henkilökohtainen. Selenen kotiin sijoittuvat pahaenteiset kerronnat, jotka salaperäisesti ilmestyvät Atropokselle, rakentavat hitaasti hänen levotonta historiaansa, ennen kuin se crescendes saavuttaa mukaansatempaavan tunteen.

Paluupeli ps5-peli

Antamatta liikaa pois, se on tuskallinen tarina, joka oikeuttaa pelin syklisen rogueliitin asetelman. Selenessä on jotain väistämätöntä, mikä saa hänet elämään uudelleen ja uudelleen menneisyytensä. Matkan tarkoituksena ei ole niinkään ampua jokaista vihollista, vaan se paljastaa syvästi tukahdutetun muiston.

Suuri osa pelin kummittelevasta sävystä saavutetaan Atropoksen itsensä kautta, joka on pahaenteinen planeetta, joka on täynnä vaaroja. Selene on todella eristäytynyt yhteiskunnasta laajasta autiomaasta, joka on täynnä mekaanisia kalmareita, jäiseen tundraan, joka on lähes vailla orgaanista elämää. Se on yksinäinen kokemus, joka vetoaa esimerkiksi pelien levottomaan eristykseen Metroid Prime.

Paluu tekee PS5:n tekniikasta vakuuttavimman, mitä olemme vielä nähneet.

Housemarque on tehnyt paljon vaivaa upottaakseen pelaajat tähän ympäristöön. Kuten a PS5 yksinomainen, Paluu hyödyntää DualSense-ohjainta, jotta Atropos tuntuu tuntuvammalta. Haptinen palaute simuloi pehmeitä sadepisaroita ja limaista loisten kiemurtelua. Ohjaimen sisäänrakennettu kaiutin vaimentaa myös hyödyllisiä äänimerkkejä, kuten jyrkän äänen, joka osoittaa, että aseen alt-tuli on latautunut.

Paluu tekee PS5:n tekniikasta vakuuttavimman, mitä olemme vielä nähneet. Vaikka eksklusiiviset kuten Tuhoaminen AllStarsteki Dualsensen temppuksi, Paluu näyttää kuinka harkitut yksityiskohdat voivat auttaa luomaan kaiken kattavan interaktiivisen kokemuksen, joka saa kuvitteellisen planeetan tuntumaan todelliselta.

Vaikeuskeskustelu

Paluuvaikeus on varmasti keskustelunaihe. Kuten monet rogueliitit, se on armoton ja toisinaan anteeksiantamaton videopeli. Ei ole muita vaikeustasoja tai esteettömyysvaihtoehtoja, jotka helpottaisivat pelaajien kokemusta. Se voi olla äärimmäisen turhauttavaa, kun ottaa huomioon sen kertoman vakuuttavan tarinan. Jokainen, joka haluaa vain kertoa, mutta ei pysty pysymään vaativan toiminnan perässä, on yksinkertaisesti epäonninen.

Ongelma ei ole niinkään siinä, että peli on "liian kova", vaikka se on varmasti laaja kritiikki, joka sitä todennäköisesti ympäröi. Sen sijaan se on sitä Paluu ei tarjoa tarpeeksi monipuolisuutta, kun on kyse voittavan strategian muodosta.

Paluu

Kuten muutkin rogueliitit, jokainen juoksu on onnistuneen rakenteen rakentamista tekemällä jatkuvia mikropäätöksiä. Peli tarjoaa pelaajille johdonmukaisen joukon riski-tuottovalintoja, olipa kyseessä pahanlaatuinen esineitä, jotka voivat aiheuttaa väliaikaisen puvun toimintahäiriön tai loisia, jotka antavat yhden suuren edun a debuff. Nämä tekevät erityisen hienoa työtä muuttamalla jokaisen juoksun tuntua ja rohkaisemalla pelaajia kokeilemaan mahdollisesti riskialttiita sivuvaikutuksia korkean palkinnon saamiseksi.

Mutta valitettavasti tuntuu, ettei menestymisen reseptejä ole monia. Jokaiseen "hyvään" juoksuun olin osallistunut puolustusharrastajan ja jonkinlaisen puvun korjauksen, joka paransi minut huonolla eheydellä. Juoksut, joissa minulla oli, voivat jatkua tuntikausia ja kuljettaa minut helposti useiden alueiden läpi. Ne, joissa en ollut, olivat usein väistämättä tuomittuja. Koska esineitä, kuten esineitä, ilmestyy satunnaisesti, säästin usein valuuttaani, kunnes löysin oikean. Se ei myöskään auta, että pelaajat voivat pitää vain yhtä asetta kerrallaan, mikä vähentää mahdollisuuksia luoda työkalusarja, joka pystyy selviytymään erilaisista tilanteista.

Paluu ei tarjoa tarpeeksi monipuolisuutta, kun on kyse voittavan strategian muodosta.

Osa ongelmaa on se, että epäonnistuneet juoksut eivät välttämättä tunnu vaivannäön arvoiselta. Tuskin mikään käyttö siirtyy juoksusta juoksuun, ja alueen tutkiminen voi kestää tunteja saadakseen tarvittavan tehon seuraavaan. Uuteen biomiin astuminen pitkän huuhteluprosessin jälkeen, joka murskataan heti ensimmäisessä kohtaamisessa, on deflatoiva kokemus. Se saa edistymiseen johtavat juoksut tuntumaan paljon makeammilta, mutta onnistumisen ja epäonnistumisen välillä on epätasapainoa.

Ei tunnu siltä, ​​että pelaajat vaihtaisivat seteleitä toistensa kanssa eklektisistä voittoratkaisuistaan. On todennäköisempää, että he jakavat kurjuutensa ja helpotuksensa kuin Dark Souls -pelissä. Nämä keskustelut voivat luoda pääsyn esteen, joka tasoittaa Retunalmonimutkainen toiminta ja mukaansatempaava tarina, joka ansaitsee olla huomion keskipiste.

Meidän kantamme

Paluu on voittoisa yhdistelmä suuren budjetin tuotantoarvoa ja luovaa, genreen kattavaa pelattavuutta, joka on yleensä varattu kultti-indie-hiteille. Se kertoo kummittelevan scifi-tarinan, joka oikeuttaa temaattisesti sen syklisen, rogueliitin asetelman. Vaativa toiminta yhdistettynä toteuttamiskelpoisten rakennusvaihtoehtojen puutteeseen tekee liian monista juoksuista turhauttavia ei-alkuperäisiä, mutta pakottava mysteeri ja nopeatempoinen toiminta tarjoavat aina vahvan syyn kuolla ja yrittää uudelleen.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Hadeson edelleen paras rogueliitti, eikä ole pulaa mahtavista, suuren budjetin avaruusampujista, mutta Paluu on suurimmaksi osaksi molempien maailmojen paras.

Kauanko se tulee kestämään?

Se riippuu taidosta sen rogueliitin luonteen vuoksi. Jotkut pelaajat saattavat tyhjentää pelin 15 tunnissa. Toiset voivat kestää 40. Odota, että pääset jonnekin siltä väliltä päivittäisten haasteiden ja pelin jälkeisen tutkimisen kanssa, mikä pidentää sen käyttöikää.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. PS5-omistajille se on parasta konsoliin pääsyä sen julkaisun jälkeen, ja se saattaa pysyä tällä rintamalla kiistatta kunnes Horizon Forbidden West.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat PS5-pelit lapsille
  • Vuoden 2023 parhaat PS5-ohjaimet
  • Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
  • PS Plus saa PS5-pilvisuoratoiston ja suuren kirjastopäivityksen
  • GTA 5 -huijaukset: koodit ja puhelinnumerot PS4, PS5, Xbox ja PC