Puhuttu arvostelu: maaginen toiminta voittaa heikon tarinankerronta

Frey katselee vanhoja rakennuksia.

Sanottu

MSRP $70.00

Pisteiden tiedot
"Forspokenin aloittaminen kestää liian kauan huonon tahdin tarinan vuoksi, mutta sen häikäisevä loitsu ja parkour-läpikulku palkitsevat kärsivällisiä pelaajia."

Plussat

  • Athia on tutustumisen arvoinen
  • Vahva johtosuorituskyky
  • Palkitsevaa avoimen maailman suunnittelua
  • Intensiivinen taikataistelu

Haittoja

  • Hidas aloitus
  • Taistelee yhdistää tarina ja peli
  • Säätimet eivät ole aloittelijaystävällisiä

Kun räjähdin konekiväärin kaltaista kivirässää kohti vihollisparvia, jotka olin jäädyttänyt toisella maagisella kyvylläni, aloin ymmärtää, kuinka kiehtovaa Sanottu voisi olla. Square Enixin uusi toimintaseikkailupeli häikäisee, kun se antaa pelaajille vapaan vallan parkourilla sen avoimessa maailmassa ja sling-loitsuissa. Valitettavasti kestää hetken päästä siihen pisteeseen, ja vaikka niin tapahtuu, sen on vaikea keskittyä siihen.

Sisällys

  • Kertomus katkeaa
  • Forspokenilla on avoimen maailman taikuutta
  • Anna sille aikaa

Sanottu on vuoden ensimmäinen suuri AAA-julkaisu ja viimeisin

Yksinomainen PlayStation 5 -konsoli, joten kaikkien katseet on kiinnitetty toimitukseen. Kun pelaajilla on aikaa tottua ohjaimiin, he voivat juosta ympäriinsä laajan ja hyvin suunnitellun avoimen maailman ympäri Athia on yhtä seikkailunhaluinen ja innostava, ja taistelu toimii visuaalisena spektaakkelina, joka palkitsee sen hallinnan. järjestelmät. Forspokenin Tarina on kuitenkin paljon vähemmän johdonmukainen, sillä siinä on erinomainen johtosuorituskyky ja huomattavia käänteitä, joita tahraa huono tahdistus ja toimitus.

Sanottu on maaginen, kun keskitytään vahvuuksiinsa, mutta hitaasta aukosta pääseminen vaatii ryömimistä. Pitkät tarinan välikappaleet eivät myöskään korosta sitä, mitä peli tekee parhaiten. Nämä puutteet estävät sitä tulemasta seuraava upea avoimen maailman peli, mutta fantasiafanien pitäisi löytää paljon nautittavaa, kun he ryntäävät valtavan maailman halki voimakkaana noitana.

Kertomus katkeaa

Sanottu seuraa Alfrey Hollandia, joka kulkee Freyn, levoton 21-vuotiaan orpon, luona, joka vietiin joulupäivänä maagiseen maailmaan nimeltä Athia (Liisa Ihmemaassa -tyyliin). Hän herää sarkastisella taikamansetilla, joka on kiinnitetty käsivarteen, joka auttaa häntä ohjaamaan. Pian Frey huomaa, että Break-niminen tappava voima vaivaa Athiaa sen jälkeen, kun Tantat, tämän maailman neljä hallitsevaa naista, tulivat hulluiksi. Aluksi Frey ei halua käsitellä tätä ja haluaa vain löytää tiensä takaisin Uuteen York, mutta Cuff ja muut ystävät, joihin hän saa, houkuttelevat hänet seikkailuun maailman pelastamiseksi Athia.

Hauskoja toimintajaksoja jaetaan pitkien, kerrontaan keskittyvien spurttien kesken, mikä jättää katkaisun näiden kahden välillä.

Tarinan laajat vedot toimivat yleensä, sillä siinä on hauskaa näyttää pelaajille maailmaa jatkuvasti naisen silmin. kieltäytyy kutsusta seikkailuun ja arvostelee RPG-tyyppejä, jotka tyypillisesti unohdamme, kuten sen päähenkilöt, jotka murhaavat ihmisiä henkilökohtaisesti saada. On hauskaa nähdä japanilaistyylisten AAA-pelien herkkyyttä, ei toisin kuin kehittäjä Luminous Productionsissa.Final Fantasy XV, jota sovelletaan täysin länsimaiseen fantasiamaailmaan. Valitettavasti tämä tarina ei koskaan tule täysin yhteen muutamista syistä.

On rohkaisevaa nähdä ei-valkoinen päähenkilö suuressa videopelissä, ja Luminous yrittää yhdistää että rotuallegoria hahmosta, joka tuntee itsensä vähätellyksi ja sopimattomaksi Athiassa ensimmäinen. Mutta Sanottu ei ole kovin kiinnostunut tarttumaan näihin ajatuksiin muuta kuin taustatarinaa ja kerrontaikkunaa pukeutuminen (Freyllä on täynnä historiaa ja pidätystiedot, mutta se on vähän enemmän kuin varhainen peli luettavissa). Juoni että On sitäkään ei toimiteta kauniisti. Tämän 20 tunnin seikkailun ensimmäiset muutamat tunnit keskittyvät pääasiassa kerrontaan, vähentävät pelin merkitystä ja panostavat ennakkoon. kokemusta lukuisista hahmojen taustatarinoista, perinteistä ja ammattikieltä, joissa ei ole suurta järkeä, kun kuulet sen ensimmäisen kerran.

Frey on käsiraudoissa ja vartioitu Forspokenissa.

Etukäteen lähetetyllä tarinalla ja säätimillä, joihin tottuminen vaatii hieman harjoittelua, Forspokenin varhaisimmat tunnit ovat sen pahimmat. Onnistuneet avoimen maailman pelit, kuten Elden Ring ymmärrä, että mitä nopeammin saat pelaajia hiekkalaatikkoon, sitä parempi. Sanottu Koskaan ei tunnu siltä, ​​että sillä olisi kiire tehdä niin, vaan tekee tästä uudesta IP-osoitteesta enemmän musertavan kuin kutsuvan. Kerronnan käänne loppua kohden lisää myös kiehtovaa syvyyttä seikkailuun, mikä saa minut haluamaan nähdä pelin läpi. Mutta se ei koskaan mene läpi vaivaa yhdistää tarina ja pelattavuus yhteen niin hyvin. Sen sijaan hauskoja toimintajaksoja jaetaan pitkien kerrontakeskeisten spurttien kesken, mikä jättää katkaisun näiden kahden välille.

Onneksi kerronnan puutteita tukee Ella Balinskan vahva esitys. Vaikka elokuvanäyttelijät, jotka hyppäävät videopeleihin, tuottavat usein ristiriitaisia ​​tuloksia, Ellan intohimo Freyyn tulee esiin joissakin pelin laajennetuissa monologeissa, vaikka ne olisivatkin täynnä ammattikieltä. Valitettavasti halusin yleensä hypätä kaninkolon läpi palatakseni hauskaan, avoimeen peliin näinä hetkinä.

Forspokenilla on avoimen maailman taikuutta

Kerronnalliset osat Sanottu, jotka tapahtuvat usein Cipalin kaupungissa, eivät juurikaan korosta pelin suurimpia vahvuuksia: sen taistelua ja tutkimista. Silti pelaajat löytävät ihastuttavan avoimen maailman pelin, kun peli avautuu useiden tuntien kuluttua. Athia on kaunis pelattaessa sekä Quality- että Performance-tilassa, ja jyrkät kalliomuodostelmat toimivat pelottavat taustat erilaisiin biomeihin ja maisemiin, aavikoista avoimiin peltoihin ja vuorille, jotka näyttävät olevan hajota.

Frey tuijottaa lukittua labyrintia Forspokenissa.

Näiden alueiden tutkiminen on myös hauskaa. Pitämällä ympyräpainiketta painettuna pelaajat voivat "Flow" juosta nopeasti Athian ympäri ja jopa parkouria useiden esineiden yli. Ajan myötä pelaajat saavat mahdollisuuden tarttua ja jopa surffata vedessä, kun pelaajan tutkimusmenetelmät ja pääsy tutkittaville alueille laajenevat jatkuvasti. Vauhti tuntuu painavalta, mutta tyydyttävän merkittävältä Athian ympäri laukkaaessa, ja siitä tulee vain hauskempaa pelin edetessä.

Athiassa ollessaan pelaajat törmäävät kylien ja linnoitusten raunioihin, jotka olivat olemassa ennen taukoa: monumentteja, jotka lisäävät tilastoja, Pilgrim's Refuge -kohteita, joissa Frey voi levätä, askartella ja päivittää varusteitaan, ja lisää. Riippumatta siitä, mitä pelaajat päättävät tehdä avoimessa maailmassa, peli palkitsee heidät jollakin hyödyllisellä. Aina löytyy uusi paikka, jossa voit löytää uusia kaapuja, kaulakoruja tai kynsiä (ja niiden mukana tulevia mukautettavat ihailijat) sekä mukaansatempaavia lore-arkiston merkintöjä tai yleisiä tilastoja. Vaikka et olisikaan matkalla kohti tiettyä tavoitetta, löydät manaa päivittääksesi Freyn kykyjä ja arkkuja askarteluesineillä hajallaan Athiassa.

Etsin aina menestyneimpiä tapoja yhdistää parkour- ja maagiset kykyni loppuun mennessä.

Pelaajia ei palkita vain kartan paljastamisesta, vaan he saavat voimaa tutkiessaan, kerääessään ja askarteleessaan. Tätä tehdessään Frey kohtaa suuren joukon Breakin saastuttamia vihollisia ja hänen on tuhottava heidät taikuudella, mikä saa aikaan visuaalisen spektaakkelin. PS5. Hän aloittaa kivi- ja kasvipohjaisilla taidoilla, mutta saa pääsyn tuli-, vesi- ja energiapohjaiseen taikuuteen tarinan edetessä. Magic on jaettu hyökkäys- ja tukityyppeihin, ja pelaajien on jongleerattava niitä tehokkaasti menestyäkseen.

Vuoden loppuun mennessä Sanottu, pelaajat pääsevät käyttämään neljää erilaista taikuutta, joista jokaisessa on kolme ensisijaista hyökkäysloitsua ja kahdeksan erilaista tukiloitsua. Jokainen loitsu toimii eri tavalla, mutta sopii yleisiin arkkityyppeihin. Esimerkiksi Freyn kivi- ja kasvipohjaiset kyvyt sopivat hyvin taistelemaan vihollisia vastaan, mutta tulipohjaisesta taikuudesta tulee paljon hyödyllisempää myöhemmin vastakohtaamisissa. Parkourilla on myös osa taistelussa, sillä pelaajat väistävät hyökkäyksiä onnistuneesti käyttämällä Flow'ta ja voivat jopa yhdistää sen tehokkaammiksi taikuksiksi.

Frey käyttää tulitaikuutta Forspokenissa.

Pelin edetessä Freyn tilastot paranevat, loitsuja päivitetään suorittamalla sivuhaasteita, ja taistelu kiihtyy. Pelaajia ei palkita vain visuaalisella spektaakkelilla loitsuistaan, vaan he tekevät myös paljon enemmän vahinkoa. Kesti kuitenkin useita tunteja päästä siihen pisteeseen Sanottu, koska alkuvaiheessa ei ole paljon taistelua ja ohjaimet tuntuvat aluksi hankalia. Ympyrän pitäminen juoksemista varten käyttäessäsi kaikkia ohjaimen liipaimia ja puskureita taikuuden käyttöön venytti DualSensen (ja käteni) äärirajoihinsa. Minulla kesti pari tuntia tutkia tottua siihen, mutta etsin aina onnistuneimpia tapoja yhdistää parkour ja maagiset kykyni loppuun mennessä.

Anna sille aikaa

Tuo alkuperäinen oppimiskäyrä vain korostaa Forspokenin hidas esittely edelleen. Menetin nuo maagiset kyvyt palattuani Cipaliin sai minut toivomaan, että olisin takaisin avoimessa maailmassa. Sanottu ei yksinkertaisesti käytä vahvuuksiaan käyttämällä tätä lähestymistapaa. Itse asiassa tässä maailmassa on kokonaisia ​​suuria sektoreita, joiden läpi päätarina ei koskaan vaadi pelaajia ollenkaan; Suurin osa tarinasta etenee yhdessä kaupungissa, jolloin kartan alueet tuntuvat tyhjältä.

Sanottu osaa suunnitella avoimen maailman pelin oikein: aina on mielenkiintoista mennä, sinne on hauskaa päästä ja saat aina palkinnon sitoutumisesta. Tästä syystä se on niin raskas, että siihen pelikierrokseen pääseminen kestää niin kauan ja pelaajat ajoittain ohjataan takaisin lineaarisempiin osiin, jotta tarina voi edetä.

Suosittelisin Sanottu toiminta- ja roolipelifaneille, mutta toivon, että voisin antaa heille yhden tallennustiedostoistani täydellisen avoimen maailman vapauden ja suurimman osan läpikulku- ja taisteluloitsuista avautuneena hyppyn jälkeen. Seikkailu on heikoimmillaan, kun se pakottaa pelaajat kahlaamaan läpi paljon huonoa kerronnallista sisältöä, jonka maksaminen kestää liian kauan. Sen parhaat lyönnit eivät ole hyvin vauhditettuja tai toimitettuja, ja ne toimivat painavana vambrace-na, joka estää tämän pelin todellista taikuutta: häikäisevä avoimen maailman peli, joka todella tuntuu seuraavan sukupolven peliltä.

Digital Trends tarkistettu Sanottu PS5:llä. Se julkaistaan ​​myös PC: lle tammikuun 24.

Toimittajien suositukset

  • Baldur’s Gate 3:n julkaisupäivä vain viivästyi ja nousi samaan aikaan
  • Final Fantasy XVI -tilanne: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
  • Final Fantasy XVI muuttaa esteettömyysvaihtoehdot varustelluiksi varusteiksi
  • Voit sammuttaa Freyn ja Cuffin pilan Forspokenissa
  • Valkyrie Elysium: Julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta