Parhaat aseet Dave the Diverissa

Vaikka jaat aikasi kesken Dave sukeltaja sushibaarin johtamisen ja Blue Holeen sukelluksen välillä kalaa saamaan, kerää resursseja ja suorita tehtäviä, tämä merenalainen seikkailu ei ole aina rauhallista. Kuten sinä päivitä varusteitasi ja sukeltaessasi yhä syvemmälle tuntemattomaan, kohtaat pelottavampia ja vaarallisempia meren olentoja.

Et kuitenkaan ole puolustuskyvytön, ja sinulla on käytettävissäsi aseiden arsenaali luomista ja päivittämistä varten. Jotkut ovat parempia saaliin alistamiseen, kun taas toiset ovat olemassa yksinkertaisesti tuhoamaan pedon, joka haluaa tehdä sinä saalista. Uusia aseita valmistetaan, kun sukelluksen aikana laatikoista löytyy tarvittavat piirustukset sekä niiden takomiseen tarvittavat materiaalit. Ennen kuin sijoitat johonkin, joka ei ole lyömätön, tutustu parhaiden aseiden luetteloomme Dave sukeltaja.

Suositellut videot

Parhaat aseet Dave the Diverissa

Punainen kiikarikivääri

Tietokone, joka näyttää punaisen sniperin päivitykset.
Mintrocketti

Puhtaasti tilastollisesta näkökulmasta katsottuna mikään ei voita Red Sniper Rifle -kivääriä. Tämä voimanpesä tekee 32 vahinkoa laukausta kohden, korkein kaikista aseista, sillä on 20 kantamaa ja kolme laukausta per makasiini. Tarkka-ampujana tämä on tietysti erittäin tarkka ase, ja lasertähtäin tekee tähtäyksestä helppoa. Pieni määrä ammuksia on haittapuoli, mutta ei ole paljoa, joka kestää yhden, puhumattakaan kaikista kolmesta, laukauksen ja elää kertoakseen tarinan. Jos haluat tehdä Red Sniperin, kerää kolme suunnitelmaa ja muotoile se sitten näiden esineiden avulla.

  • 1 lasi
  • 2 rautaromua
  • 3 rautamalmi
  • 50 kultaa

Tahmea pommiase

Tahmea pommiase Dave the Diverissa.
Mintrocketti

Vaikka Sticky Bomb Gunissa on paljon vahinkoa Red Sniper Rifle -kivääriin verrattuna, ja se on vielä vähemmän tehokas kuin seuraava valintamme, se on listallamme toisella sijalla sen yksinkertaisen tosiasian vuoksi, että se laukaisee tahmean pommin, joka kiinnittyy kohteeseen ennen räjähdystä. Tämä antaa sinulle paljon enemmän monipuolisuutta ja mahdollisuuden pitää jonkin verran etäisyyttä kohteeseen ennen räjähdystä. Sen perusvaurio on 20 (räjähdysten kantama on 1,5), kantama 7, ja se kestää 5 laukausta tasolla 1. Nämä ylimääräiset laukaukset pitävät sen kilpailukykyisenä ampujan pienellä kapasiteetilla. Kun olet löytänyt piirustukset, valmista Sticky Bomb Gun seuraavien resurssien avulla.

  • 2 rautaromua
  • 3 Lyijymalmi
  • 100 kultaa

Kranaatinheitin

Kranaatinheitin Dave the Diverissa.
Mintrocketti

Jos et halua olla hieman riskialtisempi räjähteilläsi saadaksesi enemmän raakaa vahinkoa, kranaatinheitin muuttaa suurimman osan kaloja massaksi yhdellä laukauksella. Tässä on riski, että laukauksesi räjähtävät koskettaessasi, olipa se sitten yhden tuuman tai useiden metrien päässä sinusta. Toinen syy, miksi se on meille alempana kuin Sticky Bomb Gun, on se, että sinun on kompensoitava kranaatin kaareva lentorata, kun taas tahmeat pommit kulkevat suorassa linjassa. Yksi kranaatti tekee 25 vahinkoa, kantama on 10 ja mukana tulee 4 laukausta tasolla 1. Rakenna itsellesi sellainen keräämällä piirustukset ja seuraavat materiaalit.

  • 3 rautamalmi
  • 3 Lyijymalmi
  • 100 kultaa

Tennismaila

Meidän piti sisällyttää lähitaisteluvaihtoehto, ja vaikka on muita vaihtoehtoja, jotka ylittävät tennismailan raakavoiman suhteen, joitain, kuten Mjolniria, ei voida pitää juoksujen välillä. Lisäksi tennismailan toiminto, joka on sen mieletön takaisku, antaa sille paljon hyödyllisyyttä muihin lähialuevaihtoehtoihin verrattuna, vaikka se tekee vain 10 vahinkoa. Hengitystilan saamista vastahyökkäykseen tai yksinkertaisesti pakoon ei pidä jättää huomiotta. Tennismaila löytyy satunnaisena pudotuksena aselaatikoista.

Liittyvät

  • Dave the Diver: arvokkaimmat esineet ja kuinka myydä niitä
  • Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan
  • Dave the Diverin kaikki hurmat ja mitä he tekevät

Harppuuna: Salaman kärki

On monia erilaisia ​​vinkkejä, joiden avulla voit löytää ja muokata Harpoon-aseasi, mutta kaikilla on sama ongelma: et voi pitää niitä pysyvästi. Vaikka tämä pitää sen oletuksena luettelon lopussa, jos kohtaat Salaman kärjen, Harpoon-aseesi tulisi ampua pääaseeseesi loppusukelluksen ajan. Tämän kärjen avulla kalaan osuminen ei ainoastaan ​​aiheuta ylimääräistä iskuvahinkoa, vaan myös ketjuttaa sähkön läheisiin kaloihin lisävahinkoa varten, mikä tekee siitä täydellisen hämärien vihollisten ryhmille. Tennismailan tapaan sinun täytyy vain olla onnekas ja valita sellainen sukelluksen aikana.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
  • Cyberpunk 2077 -huijauskoodit: rahaa, aseita ja paljon muuta
  • BattleBit Remasteredin parhaat aseet
  • Vuoden 2023 parhaat indie-pelit
  • Dave the Diver: vinkkejä ja temppuja merenalaisen seikkailun valloittamiseksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.