Resident Evil 4 PC: parhaat asetukset, säteenseuranta, FSR

Resident Evil 4 Remakeon epäilemättä yksi visuaalisesti vaikuttavimmista PC-julkaisuista, jonka olemme nähneet viime vuosina. Hyödyntämällä erittäin skaalautuvaa RE Engineä, peli näyttää upealta, mutta sisältää laajan valikoiman laitteistoja. Tässä oppaassa autamme sinua löytämään parhaat asetukset.

Sisällys

  • Parhaat asetukset Resident Evil 4 Remake -peliin
  • Resident Evil 4 Remake PC: n vaatimukset
  • FSR Resident Evil 4 -versiossa
  • Säteen jäljitys Resident Evil 4 Remake -pelissä

Joustavan moottorin lisäksi Resident Evil 4 Tehdä uudelleen sisältää skaalausvaihtoehdot ja säteen jäljitys työntämään huippuluokan laitteita äärirajoihinsa. Olen viettänyt muutaman tunnin pelin testaamiseen perehtyäkseni miten säteen jäljitys toimii, mitkä ovat parhaat asetukset ja mitä voit odottaa skaalauksesta.

Suositellut videot

Parhaat asetukset Resident Evil 4 Remake -peliin

Leon torjuu moottorisahan kyläläisen Resident Evil 4:ssä.
Capcom

Pelin muutaman ensimmäisen luvun alustavan testauksen jälkeen tässä ovat parhaat löytämäni asetukset Resident Evil 4 Tehdä uudelleen:

  • FidelityFX Super Resolution 2: Tasapainoinen
  • FidelityFX Super Resolution 1: Vinossa
  • Kuvanlaatu: 100%
  • Renderöintitila: Normaali
  • Anti-aliasing: FXAA + TAA
  • Tekstuurin laatu: Korkea (2 Gt)
  • Tekstuuri f suodatus: Korkea (ANISO x 4)
  • Verkon laatu: Mid
  • Varjon laatu: Mid
  • Varjovälimuisti: Päällä
  • Yhteystiedot varjot: Vinossa
  • Ambient okkluusio: FidelityFX CACAO
  • Volumetrinen valaistus: Matala
  • Hiukkasvalaistus: Matala
  • Kukinta: Päällä
  • Näytön tilan heijastukset: Päällä
  • Maanalainen sironta: Päällä
  • Hiuslangat: Matala
  • Grafiikka pilkkominen: Päällä
  • Pysyvät ruumiit: monet
  • Ruumiin fysiikka: matala
  • Erilaisia ​​vihollisen animaatioita: Päällä
  • Liikesumennus: Vinossa
  • Sateen laatu: Matala
  • Maasto: Päällä
  • Tuhoavat ympäristöt: Päällä

Resident Evil 4 Tehdä uudelleen siinä on paljon grafiikkaasetuksia, ja ne koskettavat järjestelmän eri puolia. Onneksi asetusvalikossa on useita liukusäätimiä, joiden avulla näet, mitkä asetukset vaikuttavat eri suorituskykyalueisiin, sekä vertailukuvia.

GPU: sta alkaen suurin haaste on videomuistin hallinta. Se RE-moottori Resident Evil 4 Tehdä uudelleen käyttö on erittäin skaalautuva videomuistin avulla, joten voit optimoida alhaiset laitteet helposti. Toisaalta voit myös kuluttaa liikaa videomuistia, jos työnnät asetuksia liian pitkälle. Suosittelen High (2GB) texture -vaihtoehtoa useimmille järjestelmille, joissa on GPU ja 6 Gt tai vähemmän videomuistia. Voit kuitenkin nostaa asetusta, jos sinulla on enemmän videomuistia käytettävissä.

Muissa GPU-intensiivisissä vaihtoehdoissa, kuten volyymivalaistuksessa, mesh-laadussa ja varjonlaadussa, valitsin alhaisimmat mahdolliset asetukset, jotka tarjoavat parhaan kuvanlaadun. Monet asetukset, kuten volyymivalaistus, näyttävät rajoitetusti kuvanlaadun paranemista, kun niitä nostetaan.

GPU-vaihtoehtojen lisäksi Resident Evil 4 Tehdä uudelleen sisältää useita CPU-rajoitetut asetukset. Erilaiset vihollisen animaatiot, grafiikan pilkkominen, ruumiin fysiikka ja pysyvät ruumiit osuvat kaikki prosessoriin, joten sammuta ne (tai sammuta ne), jos sinulla on heikompi prosessori.

Optimoidut asetukset Resident Evil 4 Remakessa.

Yllä voit nähdä, kuinka pelin Max-esiasetus vertautuu asetusluettelooni.

Minun on korostettava muutamia muita asetuksia. Ensimmäinen, FidelityFX Super Resolution (FSR). Sekä versio yksi että kaksi sisältyvät, mutta suosittelen pysymään toisessa versiossa (lisää siitä myöhemmin). Siellä on myös mielenkiintoinen asetus hiussäikeiden suhteen, jonka suosittelen laittamaan päälle.

Hiusnauhat Resident Evil 4 Remakessa.

Se voi olla vaativaa, mutta kuten yllä olevasta vertailusta näkyy, hiussäikeiden laittaminen päälle näyttää paljon paremmalta kuin niiden jättäminen pois.

Resident Evil 4 Remake PC: n vaatimukset

Leon S. Kennedy ampuu kyläläisiä Resident Evil 4 -versiossa.

Et tarvitse tehokasta tietokonetta toimiaksesi Resident Evil 4 Tehdä uudelleen. Peli sisältää itse asiassa samat vaatimukset kuin vuonna 2021 Resident Evil Village, mikä ei ole yllätys, koska molemmat pelit hyödyntävät Capcomin joustavaa RE Engineä ja niissä on samanlaisia ​​ominaisuuksia.

Capcom sanoo, että tarvitset vähintään AMD Ryzen 3 1200:n tai Intel Core i5-7500:n sekä 8 Gt: n RAM ja joko AMD RX 560 tai Nvidia GTX 1050 Ti. VRAM-vaatimus tässä on vain 4 Gt, mikä on jyrkkä kontrasti viimeaikaisiin julkaisuihin, kuten Tylypahkan perintö jotka tarvitsevat paljon videomuistia.

Minimi Suositeltava
prosessori AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
RAM 8GB 16GB
DirectX versio DirectX 12 DirectX 12
Varastointi 60GB 60GB

Suuri syy miksi on miten Resident Evil 4 Tehdä uudelleen, ja RE Engine kokonaisuudessaan käsittelee tekstuurimuistia. Muutaman esiasetusten sijaan voit varata pintakuvioiden käyttöön haluamasi määrän videomuistia 0 Gt: sta aina 8 Gt: aan.

Vähimmäisasetuksissa Capcom sanoo, että sinun on toistettava 1080p: llä keskimääräisellä kuvanopeudella 45 kuvaa sekunnissa (fps). Capcom suosittelee AMD Ryzen 5 3600 - tai Intel Core i7-8700 -näytönohjainta 16 Gt: n nopeuden nopeuttamiseksi jopa 60 kuvaa sekunnissa samalla resoluutiolla. RAMja joko AMD RX 5700 tai Nvidia GTX 1070.

Vaikka hyvin pienellä panostuksella pärjää Resident Evil 4 Tehdä uudelleen, peli voidaan skaalata huippuluokan järjestelmiin. Capcom sanoo, että tarvitset vähintään AMD RX 6700 XT: n tai Nvidia RTX 2070:n käynnistääksesi säteen jäljitys. Se on totta, mutta suosittelen lähtemistä säteen jäljitys pois päältä, ellei sinulla ole RTX 30-sarjan GPU: ta tai AMD: n uusinta RX 7900 XTX tai RX 7900 XT.

FSR Resident Evil 4 -versiossa

FSR 2 Resident Evil 4 Remake -versiossa

Resident Evil 4 Tehdä uudelleen sisältää FSR 1:n ja FSR 2:n, ja suosittelen pysymään FSR 2:ssa, jos mahdollista. FSR 2:lla on paljon parempi kuvanlaatu kuin alkuperäinen julkaisu, ja se toimii Nvidia-, AMD- ja Intel GPU: illa.

Huomasin outoja ongelmia FSR 2 in: n kanssa Resident Evil 4 Tehdä uudelleen, vaikka. Sekä Laatu- että Balanced-asetukset ovat erinomaisia, mutta Performance ja Ultra Performance näyttävät kamalilta. Erityisesti Ultra Performance osoitti ilkeää hohtoa. Vaikuttaa oudolta, mutta suosittelen palaamista FSR 1:een, jos sinun on siirryttävä Performance- tai Ultra Performance -tasoihin.

Kuten alla olevasta vertailusta näet, FSR 1 ei silti näytä hyvältä. Jopa Ultra Quality -tilassa on jyrkkä yksityiskohtien pudotus, joka ei näy FSR 2:ssa.

FSR 1 Resident Evil 4 Remakessa.

Vaikka FSR 2:n pitäisi olla ensimmäinen valintasi, on syytä käyttää FSR 1:tä. Vaativampien laatulahjojen lisäksi vanhemmat GPU: t toimivat parhaiten ensimmäisen version kanssa. AMD suosittelee RX 5700 tai RTX 2070 FSR 2:lle 4K, RX 5600 XT tai GTX 1080 1440p: lle tai RX 590 tai GTX 1070 1080p: lle. Voit käyttää parannusta alemman luokan GPU: lla, mutta se ei välttämättä toimi yhtä hyvin.

Säteen jäljitys Resident Evil 4 Remake -pelissä

Säteen jäljitys Resident Evil 4 Remake -pelissä.

Resident Evil 4 Tehdä uudelleen sisältää säteen jäljitettyjä heijastuksia, mutta ne eivät ole suorituskykyiskun arvoisia. Niissä harvoissa heijastavissa pinnoissa, joita näet pelin aikana, säteen jäljitys puhdistaa ehdottomasti heijastukset. Mutta tavalliset näyttötilatekniikat näyttävät silti hyvältä kaukaa ja säästävät paljon suorituskykyä.

Toisin kuin Kuoleva valo 2, the säteen jäljitys sisään Resident Evil 4 Tehdä uudelleen ei kosketa varjoja, ympäröivää okkluusiota tai globaalia valaistusta. Tämä tarkoittaa, että voit turvallisesti sammuttaa sen, jos sinulla on vaikeuksia suorituskyvyn kanssa ilman, että pelin ulkoasu tuhoutuu.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat peli-PC-tarjoukset: Pelaa Diablo 4:ää ja enemmän 490 dollarista
  • Tylypahkan Legacy PC: parhaat asetukset, säteenseuranta, DLSS ja paljon muuta
  • Parhaat lahjat PC-pelaajille
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-suorituskykyopas: Parhaat asetukset korkealle fps: lle
  • Miten Cyberpunk 2077 toimii vuonna 2022? Vertailuarvot, DLSS 3 ja säteenseuranta testattu