Olemme saavuttaneet käännepisteen Microsoftin pyrkimyksissä ostaa Call of Duty ja World of Warcraft julkaisija Activision Blizzard, koska FTC: n kanne sen lopettamiseksi meni tuomarin eteen. Microsoftin, Sonyn, Nintendon, Googlen ja Nvidian edustajat osallistuivat kuulemiseen, samoin kuin monet analyytikot. esittää tietoja, jotka auttavat määrittämään, haittaako tämä hankinta kilpailua konsoli- ja pilvipelaamisessa markkinoilla.
Sisällys
- Microsoft paljasti todellisen pilvipelimotivaationsa
- Activision pahoittelee, ettei se laittanut Call of Dutya Nintendo Switchiin
- Xbox harkitsi useiden studioiden hankkimista
- PlayStationin AAA-yksinpelien kustannukset paljastettiin
- The Elder Scrolls VI ei todennäköisesti julkaista viiteen vuoteen
Koska videopeliteollisuus on varsin napiteltu ja salaperäinen, tämä kokeilu on antanut meille ennennäkemättömän ilmeen Xboxin, PlayStationin ja Activisionin motivaatiot, aiemmat väitteet ja virheet, ja lisää. Paljastuksia täynnä olevassa tapauksessa nämä viisi yksityiskohtaa olivat erityisen valaiseva katsaus videopeliteollisuuden sisäiseen toimintaan.
Suositellut videot
Microsoft paljasti todellisen pilvipelimotivaationsa
Vuodesta 2019 lähtien Microsoft on ollut yksi videopelialan suurimmista pilvipelaamisen toimittajista yhdessä Nvidian, Amazonin ja Googlen kaltaisten kanssa. Se väitti aiemmin, että sen ensisijainen tavoite tällä oli saada sen hardcore-pelit, kuten Halo, mahdollisimman monen ihmisen eteen, mutta tämä kokeilu on paljastanut toissijaisen motivaation. Microsoft toivoi pilvipelaamisen antavan heille etulyöntiaseman mobiilipelimarkkinoilla, joilla Xboxilla on ollut vaikeuksia vakiinnuttaa asemaansa.
Liittyvät
- Microsoft voitti FTC-tapauksen poistamalla Xboxin suurimman Activision Blizzardin hankintaesteen
- 5 ominaisuutta Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 on otettava käyttöön
- FTC nosti kanteen estääkseen Microsoftin Activision Blizzardin hankinnan
"Loimme xCloudin tietäen, että Xboxilla meillä on monia pelejä, jotka toimivat konsolissamme." Xboxin johtaja Phil Spencer selitti. "Ympäri maailmaa on monia käyttäjiä, joilla on puhelimia, jotka eivät pysty pelaamaan kyseisiä pelejä, eivätkä tule pelaamaankaan. Strategiamme oli laittaa konsoleita palvelinkeskuksillemme suoratoistamaan ne matkapuhelimeen, joten jos joku halusi pelata Haloa matkapuhelimella, heillä olisi pääsy näihin peleihin suoratoiston kautta.
Se ei kuitenkaan toiminut niin. Xboxin Game Creator Experiencen varajohtaja Sarah Bond todisti, että yleisin käyttö pilvipelaamiseen on ei mobiilipelaamista vaan konsolisoittimia kokeilla peliä ennen latausta tai sen aikana. Koska pilvipelaaminen on CMA: n ongelma, Microsoft haluaa vähätellä sen merkitystä Xboxin liiketoiminnalle, mutta kuten kirjoitin huhtikuussa, heidän voi olla liian myöhäistä tehdä se. Vaikka pilvipelaamisen tulevaisuus onkin konsolien lisäpalvelu, se pysyy yhtenä keskeisistä erimielisyyden näkökohdista hankintaa vastaan. Pilvipelaamisen tulevaisuus pelaa vain tavalla, jota kukaan ei ennustanut, kun se nousi uudelleen esiin neljä vuotta sitten.
Activision pahoittelee, ettei se laittanut Call of Dutya Nintendo Switchiin
Nintendo Switch on osoittautunut yhdeksi Nintendon kaikkien aikojen menestyneimmistä konsoleista, mutta Call of Duty -pelit ovat olleet epäilyttävästi poissa alustalta sen julkaisun jälkeen vuonna 2017. Microsoft aikoo tuoda Call of Dutyn Nintendo-järjestelmiin, jos hankinta menee läpi, joten Activision Blizzardin toimitusjohtajalta Bobby Kotickilta kysyttiin, miksi sarja ei ole jo olemassa. Hän myöntää, että se oli hänen "huono tuomio", joka todennäköisesti johtui Wii U: n surkeasta suorituskyvystä.
"Tein huonon tuomion" Kotick selitti. ”Kun olin nähnyt Switchin prototyypin, se oli erilainen kuin silloin, kun näin Wiin prototyypin. Luulin, että [Wii] oli erikoisin koskaan luotu videopelijärjestelmä. Kun näin Switchin prototyypit, olin huolissani, koska ne yrittivät saada paljon aikaan konsolilla, jossa oli myös kannettava ominaisuus. En uskonut, että se olisi hullun onnistunut. Se on luultavasti kaikkien aikojen toiseksi menestynein videopelijärjestelmä, joten se oli huono päätös minulta."
Tämä on harvinainen katsaus pelin julkaisijan päätöksentekoon pelin tai sarjan tuomisen uudelle alustalle ja selittää miksi Call of Duty: Ghosts oli sarjan viimeinen Nintendo-konsolille julkaistu peli. Se ei kuitenkaan selitä, miksi Activision ei ole yrittänyt tuoda sarjaa eteenpäin, koska Switch on osoittautunut menestykseksi. Siitä huolimatta, se tulee lopulta, jos Microsoft voi ostaa Activision Blizzardin.
Xbox harkitsi useiden studioiden hankkimista
Xbox osti tai perusti yli 15 studiota vuosina 2018–2021, mutta tämä kokeilu on paljastanut, että nämä eivät ole kaukana ainoista studioista, joita Microsoft harkitsi hankkivansa. Oikeuden asiakirjat paljastivat mahdollisia yrityksiä, joita Microsoft oli kiinnostunut ostamaan vuoden 2020 tienoilla. Merkittävimmät ovat japanilaiset kustantajat Sega ja Square Enix, joita Microsoft yritti tuolloin aktiivisesti tuomita, vaikka julkisesti väitti muuta.
Ne eivät kuitenkaan olleet ainoita studioita, joita se yritti hankkia. Oikeuden asiakirjat paljastivat kaiken "harkinta asetettu" Microsoftin mahdollisesti kiinnostuneista studioista aiempien kehityssuhteiden sekä Xbox Game Pass- ja Steam-tietojen perusteella. Listan studioiden nimiä ovat mm Frostpunkin11 bitin studiot, Silent Hill 2:t Bloober-tiimi, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe Digitaalinen ääripää, Elden Ring FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, Yooka-Laylee's Playtonic pelit, Hades' Supergiant Games, Dying Light's Techland, Blade Runner 2033: Labyrinth's Annapurna Interactive ja paljon muuta.
Se on tiivis luettelo, joka on täynnä pelialan parhaita kykyjä ja osoittaa, kuinka aggressiivinen Microsoft halusi olla yritysostonsa huipulla. Lopulta yritys päätyi ZeniMax Mediaan (Bethesda) ja aikoo lisätä Activision Blizzardin studiovalikoimaansa. Pohjimmiltaan näyttää siltä, että useimmat huhut siitä, kenet Microsoft aikoi hankkia useiden viime vuosien aikana, olivat jollain tavalla totta.
PlayStationin AAA-yksinpelien kustannukset paljastettiin
PlayStationilla on maine korkealaatuisten yhden pelaajan toimintapelien valmistajana, jotka vievät AAA-pelaamisen rajoja eteenpäin. Jotkut oikeuden asiakirjat paljastavat kuitenkin, että tämä ei ollut halpaa. Yhdessä kuulemisen hauskimmista hetkistä Sony oli yrittänyt muokata asiakirjaa Sharpiella, mutta sen ansiosta ihmiset näkivät muokkaukset läpi. Tämän vuoksi opimme budjetit The Last of Us, osa IIja Horizon Forbidden West.
Naughty Dogin kriitikoiden ylistämän jatko-osan kehittäminen maksoi 220 miljoonaa dollaria, Axiosin mukaan, sillä aikaa Horizon Forbidden West's kehitys maksoi 212 miljoonaa dollaria. Nämä luvut eivät näytä edes sisältävän markkinointiin liittyviä kuluja, mikä todennäköisesti kasvattaisi niitä entisestään. Se osoittaa, että nykyaikaiset AAA-pelit eivät ole halpoja valmistaa, ja niiden budjetit ovat samat ja joskus jopa suuremmat kuin menestyselokuvien budjetit.
Niille, jotka eivät tunne alan liiketoimintaa, on valaisevaa saada meidät ymmärtämään, miksi yritykset yrittävät omaksua mikrotransaktiot ja moninpelikokemukset. Teet paljon todennäköisemmin tällaisen kehitysbudjetin takaisin, kun pelisi kannustaa toistuviin kuluihin. Silti se myös todistaa, että jos lahjakkaalla joukkueella on tarpeeksi resursseja ja budjettia, he voivat luoda todella upean yksinpelikokemuksen.
The Elder Scrolls VI ei todennäköisesti julkaista viiteen vuoteen
Koska tähtikenttä ja The Elder Scrolls VI ilmoitettiin samassa showcaseissa vuonna 2018, on ollut väärinkäsitys, että ne ovat olleet täydessä tuotannossa toistensa kanssa siitä lähtien ja tulevat ulos melko lähellä toisiaan. Todd Howard ilmoitti näin ei ollut kesäkuun haastatteluissa tähtikenttä Suora, mutta Microsoftin kommentit tämän kokeilun aikana vahvistavat sen. Olemme oppineet, että se ei luultavasti tule ulos edes kolmeen tai viiteen vuoteen, mikä on nyt jokseenkin tavallinen pelin kehitysaika.
"Luulen, että olemme olleet hieman epäselviä siitä, millä alustoilla se julkaistaan, kun otetaan huomioon, kuinka kaukana peli on." Phil Spencer selitti. "Meidän on tällä hetkellä vaikea naulata tarkasti, millä alustoilla peli julkaistaan. Kuten sanoin kanssa Elder Scrolls VI, se on niin kaukana, että on vaikea ymmärtää, mitä alustat ovat tässä vaiheessa. Se on sama joukkue, joka viimeistelee tähtikenttä, joka ilmestyy tänä syyskuussa. Joten puhumme siitä, että siihen on todennäköisesti yli viisi vuotta.
Tästä lausunnosta huolimatta Microsoftin asianajaja sanoi myöhemmin, että Elder Scrolls -peli tulee olemaan ilmestyy vuonna 2026. Ei tiedetä, kuka tässä on oikeassa, mutta kumpi tahansa lausunto tarkoittaa sitä The Elder Scrolls VI julkaistaan todennäköisesti vasta lähes vuosikymmenen kuluttua julkistamisesta. Se on varmasti pettymys Elder Scrolls -faneille, jotka odottivat pelin kehittyvän jo pidemmälle. Toivottavasti se, että Creation Engine 2 on nyt käynnissä Starfieldin kanssa, tekee luomisesta The Elder Scrolls VI virtaviivaisempi prosessi.
Toimittajien suositukset
- Microsoft voitti FTC: n. Tässä on mitä kiistanalainen oikeuden päätös tarkoittaa Xboxille
- Miksi pilvipelaaminen on ratkaiseva tekijä Microsoftin ongelmallisessa Activision Blizzardin hankinnassa
- Iso-Britannia haluaa poistaa Call of Dutyn Microsoftin Activisionin hankinnasta
- Raportin mukaan Microsoft tarjosi Sonylle 10 vuoden Call of Duty -sopimuksen PlayStationille
- Call of Duty tulee Game Passiin ja pysyy PlayStationilla, Microsoft sanoo