Remedy Entertainment ja Rockstar ilmoittivat äskettäin Max Payne 1 ja 2 remakeja joka herättäisi henkiin erinomaisen sarjan, joka on ollut pitkään taustalla. Koska kaikki kolme Max Payne -sarjan peliä ovat fantastisia kolmannen persoonan räiskintäpelejä, olen innoissani tästä kauan odotetusta paluusta. Siitä huolimatta tämä ilmoitus jättää minut myös huolestuneeksi Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition.
Sisällys
- Kokemuksen säilyttäminen
- Uskoa
Ei ole mikään salaisuus, että Rockstar epäonnistui klassisten GTA-peliensä uudelleenjulkaisussa. Ja vaikka Max Payne -versioilla on jo upeampi visio kuin GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Remedy Entertainmentin ja Rockstarin on oltava varovaisia, etteivät ne toista samoja virheitä luodessaan uusia kaikkien aikojen klassikoita.
Suositellut videot
Kokemuksen säilyttäminen
Remasterit ja remake-versiot voivat olla tärkeä työkalu pelien säilyttämisessä, ja se ylittää pelkän suorien porttien tuomisen digitaalisille myymälöille. Se on varma tapa ansaita hyvää tahtoa faneilta ja korostaa omaa perintöään, mutta Rockstar sotki tämän prosessin
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition -traileri
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition oli identiteettikriisi, jossa sen kehittäjät eivät voineet päättää, halusivatko he pelistä remake, remaster tai yksinkertainen portti näistä klassikoista. Tämä ei-sitova luonne sai lopputuotteen tuntumaan alipaistetulta kaikkien kolmen etiketin alla.
Kehittäjät eivät tehneet tarpeeksi radikaaleja muutoksia ollakseen remake, mutta muuttivat tarpeeksi, kuten taisteluohjaimia ja visuaalisia ominaisuuksia, jotta se ei myöskään mahtunut portin sateenvarjon alle. Remaster vaikuttaisi parhaalta etiketiltä, mutta se ei ollut niin hiottu kuin muut modernit remasterit. Kuten pelasin GTA 3 Ensimmäistä kertaa toivoin, että Rockstar olisi juuri tehnyt tämän innovatiivisen hiekkalaatikkopelin uudelleen sen sijaan, että olisi puoliksi sitoutunut remasteriin, jota ei voitu käyttää kyseisellä etiketillä tai perinteisenä porttina.
Remasterit olivat kaikki erittäin bugisia myös julkaisunsa jälkeen, mikä osoittaa, että niiden kehitys on saattanut olla kiireessä tai että Rockstar ei yksinkertaisesti pitänyt niitä korkeana prioriteettina. Ongelmaa pahentaa se, että jos halusin soittaa alkuperäistä, en pystyisi Rockstarina poisti klassiset versiot mukana olevista peleistä.
Seurata GTA: The Trilogy – The Definitive Editionvaikutti siltä, että Rockstar ei ottanut säilömistä liian vakavasti. Jos se kohtelee cash cow -sarjaansa tällä tavalla, kuinka meidän pitäisi odottaa sen käsittelevän Max Paynen kaltaista lepotilassa olevaa franchising-toimintaa? Tämä tekee Remedy Entertainmentin Max Payne -ilmoituksesta jännittävän ja huolestuttavan samanaikaisesti.
Uskoa
Rockstar omistaa Max Payne -sarjan, mutta ei ole tehnyt sillä paljon sen jälkeen May Payne 3. Klassiset versiot Max Payne ja Max Payne 2: Max Paynen kaatuminen ovat saatavilla Steamissä ja Xboxissa, mutta nyt ovat Remedy ja Rockstar ilmaisivat aikeensa "kehittää pelejä yhtenä pelinä PC: lle, PlayStation 5 ja Xbox Series X/S käyttää omaa Northlight-pelimoottoriaan."
Näyttää siltä, että saamme lisää a Crash Bandicoot N. Sane trilogia tyylin remontti näistä remakeistä pikemminkin kuin mitä GTA: The Trilogy – The Definitive Edition oli. Silti en voi olla ihmettelemättä kuinka monta radikaalia muutosta Remedy tekee alkuperäiseen Max Paynen kaavaan ja tehdäänkö nämä muutokset hyvin.
Sarjakuvan kohtaus kahdesta ensimmäisestä Max Payne auttoi antamaan sarjalle sen karkean noir-viehätyksen. Luodaanko remake uudelleen nämä sarjakuvapaneelit vai toteutetaanko nämä kohtaukset uusimmalla CG-tekniikalla? Vedetäänkö pelin kolmannen persoonan kamera taaksepäin kuten alkuperäiset vai lähemmäksi nimihahmoa, kuten useimmat nykyaikaiset kolmannen persoonan räiskintäpelit? Toimiiko bullet time samalla tavalla kuin alkuperäiset?
Mitä tahansa Remedy päättääkin, sen täytyy uskoa näihin valintoihin ja sitoutua niihin. Onneksi studiolla näyttää olevan selkeämpi näkemys tästä remake-projektista, koska se on jo remake-levy-yhtiö (Rockstar ei ole koskaan sitoutunut leikkaamiseen GTA: The Trilogy – The Definitive Edition remake tai remaster) ja kutsuu projektia "tyypilliseksi Remedy AAA-pelituotannoksi".
Näiden Max Payne -versioiden on tarkoitus olla mahtavampia ja parempia kuin GTA: The Trilogy – The Definitive Editionkoskaan ollut, mutta Rockstar voi silti tehdä samat virheet uudelleen, jos se ei ole varovainen. Rockstarin ja Remedyn ei pitäisi kiirehtiä tätä peliä markkinoille. Heidän täytyy uskoa rohkeisiin luoviin valintoihin, joita he haluavat tehdä, ja pitää Max Paynen klassiset versiot esillä digitaalisilla julkaisuilla, kun tämä uusintaversio julkaistaan.
Rockstar ja Remedy voivat saada helmen käsissään sitoutumalla projektiin tavalla tai toisella. Mutta projekti tarvitsee selkeän vision, tai muuten siitä voi tulla uusintaversio, joka tahraa ikuisesti Max Payne -sarjan ja jokaisen yrityksen mainetta.
Toimittajien suositukset
- Kahdesta ensimmäisestä Max Payne -pelistä tehdään uusintaversio
- Grand Theft Auto Definitive Editionilla on nyt julkaisupäivä ja hinta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.