Sony PlayStation 5 on ollut markkinoilla nyt muutaman vuoden – ja vaikka se ei ehkä ole maailman nopein konsoli, se on merkittävä päivitys PlayStation 4:ään verrattuna. Täysin uudella arkkitehtuurilla, erinomaisella resoluutiotuella ja nopeammalla tallennustilalla SSD: n ansiosta PS5-konsoli on parempi kuin PS4 melkein kaikin tavoin.
Sisällys
- PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pron tekniset tiedot
- PS4 vs. PS5 grafiikka
- PS4 vs. PS5 resoluutio
- PS4 vs. PS5 hinta
- PS4 vs. PS5 tallennustila
- PS4 vs. PS5 pelejä
- Taaksepäin yhteensopivuus
- PS4:n DualShock 4 vs. PS5:n DualSense
- PS4 vs. PS5 versiot
Teknisistä suunnitteluyksityiskohtiin ja odotettuun pelivalikoimaan tiedämme kaiken, mitä seuraavan sukupolven konsolista voi tietää. Täällä on paljon puhuttavaa, joten älä tuhlaa aikaa PS4:n ja PS4:n vertailuun. PS5.
Katso lisää
- Xbox Series X vs. PS5
- Kuinka pyyhkiä PS4 ennen sen vaihtamista
- Parhaat PS5 pelit
Oletko kyllästynyt odottamaan, että pääset käsiisi Sonyn seuraavan sukupolven konsoliin? Olemme koonneet oppaan, jossa korostetaan parhaat pelitarjoukset saatavilla nyt.
PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pron tekniset tiedot
Jopa pintapuolinen vilkaisu PS5:n teknisiin tietoihin osoittaa, että se on eri sarjassa kuin PS4 (ja jopa PS4 Pro). Sony on parantanut alustansa ominaisuuksia kaikin tavoin lisäämällä tehokkaampaa tallennustilaa, nopeampia laskentaosia, tukea suurempikapasiteettisille levyille ja tukea korkeammille resoluutioille. Tiedämme, että PS5:stä on kaksi versiota - Standard Edition ja Digital Edition — molemmissa on samat tekniset tiedot (lukuun ottamatta levyaseman poistoa Digital Editionista).
PlayStation 5 | Playstation 4 | PlayStation 4 Pro | |
prosessori | 8-ytiminen, 16 kierre, jopa 3,5 GHz (vaihtuva taajuus) |
8 Jaguar-ydintä, 1,6 GHz | 8 Jaguar-ydintä, 2,1 GHz |
GPU | 36 CU: ta 2,23 GHz: llä, 10,3 TFLOPia (vaihtuva taajuus) |
18 CU: ta 800 MHz: llä, 1,84 TFLOPS: a | 36 CU: ta 911 MHz: llä, 4,2 TFLOPSia |
Muisti | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR5 | 8GB GDDR5 |
Sisäistä tallennustilaa | Mukautettu 825GB SSD | 500GB, 1TB kovalevy | 1TB kovalevy |
Ulkoinen tallennustila | NVMe SSD -paikka, USB HDD | 2,5 tuuman kiintolevy, USB HDD | 2,5 tuuman kiintolevy, USB HDD |
Optinen asema | Ultra HD Blu-ray | Blu-ray | Blu-ray |
Video ulostulo | 4K taajuudella 120 Hz, 8K | 1080p | 4K |
Tutustumme useimpien näiden teknisten tietojen yksityiskohtiin tämän vertailun aikana. Yleisenä huomautuksena on kuitenkin tärkeää ottaa huomioon näiden teknisten tietojen konteksti. PS5 on paljon uudempi konsoli, joka on rakennettu erilaiselle arkkitehtuurille, ja sen vuoksi joitain teknisiä tietoja ei pitäisi verrata suoraan.
Esimerkiksi PS5:llä ja PS4 Prolla on sama määrä laskentayksiköitä (CU), mutta PS5:n CU: issa on paljon suurempi transistorin tiheys, mikä tekee niistä tehokkaampia kuin PS4 Pron CU: t. Muut tiedot voivat kuitenkin olla suoraan verrattuna. PS5:ssä on esimerkiksi selkeästi parempi optinen asema ja resoluutiotuki.
PS4 vs. PS5 grafiikka
PS4 ja PS5 perustuvat molemmat räätälöityihin AMD Radeon -siruihin, vaikka jälkimmäinen sisältää paljon enemmän. Sony ylpeilee kaksinkertaisella määrällä CU: ita PS5:ssä sekä huomattavasti suuremmalla kellotaajuudella. Suurin ero näiden kahden välillä tulee kuitenkin aina tärkeistä TFLOPeista.
"Teraflops" on kuuma termi konsolikehittäjille, ja hyvästä syystä. Vaikka TFLOPS-arvot eivät ole kokonaisvaltaisesti osoitus suorituskyvystä, se on vankka luku, johon kannattaa viitata vertailuja tehtäessä. PS4, jossa on 18 CU: ta, jotka toimivat 800 MHz: llä, kellotaajuudella on 1,84 TFLOPS, mikä tarkoittaa, että se pystyy käsittelemään 1,84 biljoonaa liukulukutoimintoa sekunnissa. Sitä vastoin PS5:n grafiikkasuoritin on mitoitettu 10,3 TFLOP: lle.
Viitaten tähän yhteen numeroon, PS5: n GPU on noin kahdeksan kertaa tehokkaampi kuin PS4 ja kaksi ja puoli kertaa tehokkaampi kuin PS4 Pro. Sony pystyy saavuttamaan niin korkean suorituskyvyn PS5:n 36 CU: n ja suuremman kellotaajuuden ansiosta. PS4:llä PS5:n ytimet toimivat 2,23 GHz: n taajuudella vaihtelevalla taajuudella.
Vaikka odotettavissa on suurempaa kellotaajuutta, olemme enemmän kiinnostunut muuttuvasta taajuudesta. Nopeus on rajoitettu 2,23 GHz: iin, vaikka se laskee sen mukaan, mitä GPU: lta vaaditaan. 800 MHz: iin lukittu PS4 muuttaa tehoa työkuorman mukaan vastaamaan kellotaajuutta. Vaativammat pelit vaativat enemmän tehoa, mutta nopeus on aina 800 MHz.
Seuraavalle sukupolvelle teho on vakio ja kellotaajuus on muuttuja. PS5:n teknisessä paljastuksessa järjestelmäarkkitehti Mark Cerny selitti, miksi näin oli, ja totesi, että grafiikkaydin, jossa on 36 CU: ta käynnissä 1 GHz: llä tuottaisi saman määrän TFLOPeja kuin 48 CU: n ydin, joka toimii 750 MHz: llä – 4,6 TFLOPS: a – mutta pelin suorituskyky ei olisi sama.
Yleinen ajatus on, että korkeampi kellotaajuus on parempi, ei useampi CU, koska ylimääräisillä, hitaammilla yksiköillä ei olisi tarpeeksi laskentatyötä painonsa vetämiseen. Sallimalla vaihtelevan taajuuden PS5:n GPU voi saavuttaa paljon odotettua suuremmat kellotaajuudet, kunhan järjestelmän tehobudjetti tukee korkeampaa taajuutta.
Toistaiseksi olemme vertailleet PS4:ää vs. PS5-grafiikka raakanumeroilla, mutta se ei ota huomioon jälkimmäisen järjestelmän nykyaikaisempaa arkkitehtuuria. Jokaisessa PS5:n CU: ssa on noin 60 prosenttia enemmän transistoreita kuin PS4:n CU: ssa. Kuten Cerny huomautti esityksessään, tämä tarkoittaa, että PS5:n 36 CU: ta vastaa samaa suorituskykyä kuin 58 PS4:n CU: ta.
Lyhyesti sanottuna PS5:n graafiset ominaisuudet ovat huomattavasti vaikuttavampia kuin PS4. PS5:n GPU: ssa on enemmän ytimiä, ja ne ovat nopeampia ja tehokkaampia.
PS4 vs. PS5 resoluutio
PS5:n lisääntynyt graafinen tarkkuus on oletettavasti ajaa pelejä ennennäkemättömiin resoluutioihin. Ulostuloa varten PS5 tukee 4K: ta 120 Hz: llä ja 8K: ta, molemmilla vaihtelevalla virkistystaajuudella, kuten määrittää HDMI 2.1. Sitä vastoin perusPS4 voi tuottaa 1080p-resoluutiota, mikä usein pienentää pelin resoluutiota virrankulutuksen perusteella, ja PS4 Pro voi tuottaa 4K-tarkkuutta.
Sony, jossa on HDMI 2.1 -lähtö, on erittäin eteenpäin suuntautunut, vaikka useimmissa televisioissa ei vielä ole HDMI 2.1 -porttia. Uusi standardi tukee korkeampia resoluutioita ja kuvanopeuksia, mutta näillä ylärajoilla ei ole merkitystä vuosiin tai jopa vuosikymmeniin. Pelin kannalta tärkeämpää on, että HDMI 2.1 tukee muuttuvaa virkistystaajuutta, joka estää näytön repeytymisen.
Kun tarkastellaan nykyistä konsolisukupolvea, epäilemme, että resoluutio on keskeinen markkinointipiste, sillä Microsoft ja Sony ovat jo painottaneet, että heidän konsolinsa pystyvät 8K-resoluutioon. Vaikka tämä on totta – ja jopa jännittävää – se ei välttämättä tarkoita, että pelaat pelejä 8K: lla.
8K-näytöt yleistyvät todennäköisesti PS5:n elinkaaren loppua kohti. Tällä hetkellä painopiste on 4K: ssa. PS5:n iso juttu on tuki 120 Hz: n näytöille, koska siellä on jo joukko televisioita ja näyttöjä, jotka tukevat 4K: ta ja korkeampia virkistystaajuuksia. Olettaen, että grafiikkasuorittimella on hevosvoimat 60 ruutua sekunnissa ja enemmän, sinun pitäisi pystyä hyödyntämään korkean virkistystaajuuden televisiota PS5:n kanssa.
PS4 vs. PS5 hinta
Se on uuden sukupolven kynnyksellä.
Kuten #PS5 alkaa julkaista ympäri maailmaa, viesti PlayStationin toimitusjohtajalta Jim Ryanilta: https://t.co/SeyMmfoA3ypic.twitter.com/lDM0l6Ska9
- PlayStation (@PlayStation) 12. marraskuuta 2020
Massiivisesti parannettujen teknisten tietojen ja SSD: n toteutuksen ansiosta on järkevää, että PS5 on kalliimpi kuin PS4. Standard Edition maksaa 499,99 dollaria, kun taas Digital Edition maksaa sinulle 399,99 dollaria. Kun otetaan huomioon PS5:n nopeus ja se, että se pelaa 99 prosenttia PS4-peleistäsi, arvo on ehdottomasti olemassa. Sinun ei käytännössä tarvitsisi PS4:ää, kun saat PS5:n.
Mielenkiintoista on, että PS4 ei ole paljon halvempi kuin PS5. Tällä hetkellä voit ostaa 1 Tt: n PS4 Slim -mallin noin 299,99 dollarilla ja 1 Tt: n PS4 Pron hintaan 399,99 dollaria. Siinä vaiheessa voit yhtä hyvin hanki PS5, koska se tekee melkein kaiken PS4:n – mutta paremmin. On yllättävää nähdä niin pieni hintaero näiden kahden välillä, mutta nykyisessä videopelimaisemassa konsolivalmistajien on pysyttävä kilpailukykyisinä hinnoillaan.
PS4 vs. PS5 tallennustila
PS5 ei näe tallennuskapasiteetin päivitystä PS4:n tai ainakaan PS4 Pron yli. Jos pidät edelleen alkuperäistä PS4:ää, näet hieman enemmän tallennustilaa: PS4:n perusmallissa on 500 Gt tallennustilaa ja PS5:ssä 825 Gt. Ne, joilla on myöhempi PS4-malli tai Pro, itse asiassa näkevät kapasiteetin laskun, menettäen noin 175 Gt tilaa.
Suorituskyky on tärkein ero. PS5 sisältää mukautetun SSD-levyn, jonka raakalukukaistanleveys on 5,5 Gt/s. Sonyn uusi tallennusväline on suunniteltu erityisesti PS5:lle, mikä mahdollistaa tehokkaamman viestinnän PS5:n arkkitehtuurin kanssa. Siksi 825 Gt: n kapasiteetti saattaa aluksi tuntua hieman oudolta.
Jopa valmis SSD toimisi paljon nopeammin kuin PS4:n kiintolevy, ja vanhempi järjestelmä keinuttaisi 5400 rpm: n mekaanista levyä. Flash-pohjaisen tallennustilan suorituskyvyn lisäksi PS5:ssä on myös uusi SSD-ohjain. Tämä ohjain tukee laitteiston purkamista ZLIB: lle, mutta mikä vielä tärkeämpää, Oodle Krakenille.
Kraken on RAD Game Toolsin uudempi pakkaus- ja purkualgoritmi, joka voi pakata ZLIB: tä pienempiä tiedostoja ja purkaa ne nopeammin. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelitiedostot voidaan lukea flash-moduuleista, purkaa ja syöttää järjestelmään paljon nopeammin PS5:llä kuin PS4:llä.
Nykyiset PS4-käyttäjät ovat jo hyötyneet tehokkaasta purkamisesta, kuten viimeaikaiset pelit ovat Marvelin Hämähäkkimies ja Star Wars Jedi: Fallen Order renderöi sen perusteella, mitä pelaaja näkee aktiivisesti, lataamalla ulkopuolista dataa pelimaailmasta. Tähän asti kehittäjät joutuivat jättämään ainakin osan omaisuudesta pelimaailmaan, koska PS4:n kiintolevy ei ole tarpeeksi nopea toimittamaan tarvittavaa dataa ajoissa (ajatellen tekstuurin ponnahdusikkunaa).
Pelit latautuvat nopeammin uudella SSD-levyllä, mikä on ilmeistä, mutta kehittäjillä on myös enemmän vapautta resurssien näyttämisessä. Koska PS5:n tallennustila on yhtä nopea kuin se on, pelitiedostoja voidaan lukea tallennuslaitteelta ja toimitetaan järjestelmään millisekunnissa, mikä avaa paljon enemmän mahdollisuuksia pelien ominaisuuksiin näytetään.
Suurin pullonkaula on kapasiteetti, johon onneksi PS5:llä on ratkaisu. Kuten PS4:ssä, voit päivittää PS5:n tallennustilaa valmiilla osilla. 2,5 tuuman kiintolevyn sijaan – voit oppia tekemään sen tässä - lisäät NVMe SSD.
PS4:ään verrattuna suorituskyky paranee merkittävästi PCI-e NVMe SSD: llä yli 2,5 tuuman mekaanisen aseman ja jopa vakiona. SATA SSD -levyt. PS4:n median avoin luonne ei kuitenkaan ole läsnä PS5:ssä; sinun on odotettava, kunnes PCI-e 4.0 -pohjaiset asemat tulevat markkinoille, ennen kuin voit laajentaa PS5:n kapasiteettia.
PS4 vs. PS5 pelejä
PS4:llä on pitkä lista loistavia eksklusiivisia pelejä, mukaan lukien Verinen, sodan jumala, Aamuun saakka, Tuntematon 4, ja enemmän. Onneksi voit silti pelata näitä pelejä PS5:lläsi (sitä lisää minuutissa) – ja useimmissa tapauksissa ne toimivat ja näyttävät paremmilta uudessa koneessa. Se on hieno asia uudessa järjestelmässä. Kun ajatellen yhteensopivuutta taaksepäin, kaikki vanhat PS4-pelisi toimivat edelleen PS5:llä.
Mutta tietysti todellinen syy hankkia PS5 on pelien takia eikä tänä syksynä ole pulaa. Erotuneita ovat mm Demon’s Souls, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, ja God of War Ragnarok. Mutta pelilista ei lopu tähän, kuten lista kasvaa koko ajan.
Taaksepäin yhteensopivuus
Vaikka PS4:llä on kehitetty luettelo korkealaatuisista eksklusiivisista tuotteista, se ei tarkoita, että sinun pitäisi nukkua Sonyn uudessa konsolissa. Vuonna an virallinen PlayStation-blogiviesti, Platform Planningin johtaja Hideaki Nishino selitti, kuinka taaksepäin yhteensopivuus PS4:n ja PS5:n välillä toimii. Nishino aloitti sanomalla, että "yli 99 prosenttia PS4:n yli 4000 pelistä on pelattavissa PS5:llä", ja nyt tiedämme, kuinka se toimii.
PS5 on taaksepäin yhteensopiva PS4:n, PSVR: n ja PS Now: n ja PS Plusin kautta saatavien pelien kanssa, harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta.
Yllättäen on vain 10 peliä, jotka eivät ole taaksepäin yhteensopivia PS5:n kanssa. Lista on seuraava:
- DWVR
- Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
- TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
- Käsittele se vain!
- Shadow Complex uudelleenmasteroitu
- Robinson: Matka
- Me laulamme
- Hitman Go: Definitive Edition
- Shadwen
- Joe's Diner
Valitettavasti taaksepäin yhteensopivuus alkaa ja loppuu PS4-peleissä. PS1-, PS2- ja PS3-pelit eivät ole taaksepäin yhteensopivia, vaikka voit ladata ja suoratoistaa tiettyjä nimikkeitä PlayStation Extra ja Premium.
Uusien pelien lisäksi PS5 tukee myös suurempia pelejä kuin PS4. Sekä PS4:ssä että PS4 Prossa on tavallinen Blu-ray-asema. Blu-ray-levyt voivat tallentaa jopa 25 Gt tietoa yhdelle kerrokselle, ja vaikka jopa kuusi kerrosta on mahdollista, suurin osa Blu-ray-levyistä ei ylitä kahta kerrosta.
PS5 toimitetaan Ultra HD Blu-ray -asemalla, aivan kuten Xbox One X. Sen lisäksi, että uusi optinen asemapaikka toistaa UHD-elokuvia levyltä, se voi hyödyntää Ultra HD Blu-ray -levyjen tarjoamia kapasiteettia. Tällä hetkellä UHD Blu-säteet tukevat kolmea kapasiteettia: 50 Gt ja 66 Gt kahdella kerroksella ja 100 Gt kolmella kerroksella. Toisin kuin tavallisissa Blu-säteissä, peleissä pitäisi olla suurempi kapasiteetti.
PS4:n DualShock 4 vs. PS5:n DualSense
Näiden kahden koneen välisten valtavien erojen lisäksi PS5 tarjoaa uuden näkökulman PlayStation 4:ään. ohjain - DualShock-nimikkeen poistaminen kokonaan. Sen sijaan PS5:n mukana tulee DualSense, ohjain, joka on suunniteltu parantamaan akun kestoa, mukautuvia laukaisuja ja mikä vaikuttavinta, haptista palautetta. Ajatuksena mukautuvilla liipaisuilla on tarjota vaihteleva vastustusaste riippuen siitä, mitä teet pelissä. Esimerkiksi jousella ampuminen tuntuu villisti erilaiselta kuin automaattinen konekivääri ampuminen, joka tuntuu erilaiselta kuin haulikko.
Vaihtelevan jännityksen määrä on tarkoitettu saamaan pelaaja tuntemaan olonsa uppoutuneemmaksi. Haptinen palaute toimii samalla tavalla, mutta ohjainten värähtelyllä. Dynaamisia värähtelyjä käytetään kuvaamaan erilaisia pintoja tai jopa esittelemään takaiskua aseiden kanssa. Kehittäjän tehtävänä on suunnitella mukautuvat liipaisimet ja haptinen palaute, joten toivomme, että PS5:n pelit sisältävät jatkossakin tukea sille. PS5:n varhaisten esikatselujen perusteella DualSense näyttää olevan loistava tähti.
Siitä huolimatta DualSense ja DualShock 4 sisältävät monia samanlaisia ominaisuuksia. Jokainen tarjoaa odotetut identtiset painikeasettelut. Yksi ero on, että Luo-painike on hiljattain korvannut Jaa-painikkeen, jonka avulla käyttäjät voivat suoratoistaa pelejä ja jakaa kuvakaappauksia ja videoita muiden käyttäjien kanssa. Voit silti nauttia upeasta sisäänrakennetusta mikrofoni- ja kuulokeliittimestä sekä viileästä integroidusta kaiuttimesta, liiketunnistuksesta ja kätevästä kosketuslevystä.
PS4 vs. PS5 versiot
Kuten aiemmin mainittiin, sinulla on vaihtoehtoja, kun päätät osta PS5. Yksi versio on levyyhteensopiva, kun taas toinen voi tallentaa verkossa ostettuja digitaalisia pelikopioita. Valitsemasi malli riippuu viime kädessä henkilökohtaisista mieltymyksistäsi - levy- tai digitaalinen. Analysoimme järjestelmiä paljastamisen aikana ja huomasimme, että ohjaimet sopivat värimaailmaan ja suunnittelutyyliin. Seuraavan sukupolven konsolissa on valkoiset ja mustat värit sekä pieni käyrä keskellä. Koska siitä puuttuu sisäänrakennettu levyasema, Digital Edition on hieman lyhyempi, pienempi ja siinä on modernimpi muotoilu.
Kaksiversioinen PS5 eroaa suuresti vuoden 2013 PS4:stä, joka tarjosi vain yhden kiintolevyjärjestelmän. Olemme vuosien mittaan seuranneet muiden mallien, kuten PS4 Pron ja PS4 Slimin, julkaisua. ne tulivat kuitenkin paljon myöhemmin. Ennustamme, että näemme pian toisen Sonyn valmistaman sukupolven, joka koostuu kompaktista ja yhä tehokkaammasta PS5-mallista.
Toimittajien suositukset
- PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
- Parhaat yksinpelit
- Parhaat PS5-pelit lapsille
- Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa