Oxenfree II: Lost Signals
"Oxenfree II: Lost Signals tarjoaa sarjalle uuden kerronnallisen hitin, vaikka sen pelattavuus ei olekaan yhtä kiehtova kuin sen mysteerit."
Plussat
- Vahva tarina
- Vivahteikas sankaritar
- Kammottavia visuaalisia jaksoja
- Erottava taidetyyli
Haittoja
- Tylsää perääntymistä
- Kiinnostavan pelin puute
Umpikujan ja umpikujan välillä on ohut raja.
Sisällys
- Kasvaa staattisen sähkön kautta
- Kiinni kiinni
Tuo jännitys on asian ytimessä Oxenfree II: Lost Signals, Night School Studion arvokas jatko-osa vuoden 2016 läpimurtohitille Härätön. Viisi vuotta edeltäjänsä tapahtumien jälkeen sijoittuva tarinaseikkailun jatko-osa on tutkija nimeltä Riley, joka palaa kotikaupunkiinsa Camenaan tutkimaan epätavallista sähkömagneettista sarjaa häiriöitä. Vaikka se saa aikaan yliluonnollisen tarinan, joka ei ole sävyltään kaukana Stranger Thingsista (sopii ottaen huomioon Netflix omistaa nyt Night Schoolin), staattisen välissä on jotain paljon maadoitettua. Yhden aavemaisen yön aikana Riley ei vain kohtaa kadonneiden merimiesten aaveita, vaan myös tajuaa, että hänen oma henkensä menetetään samalla tavalla merellä.
Oxenfree II: Lost Signals on Night Schoolin toinen kerronnallinen hitti, joka tarjoaa hitaasti polttavan tarinan, joka yhdistää asiantuntevasti yliluonnollisen kauhun ja introspektiivisen tarinan itsensä löytämisestä. Jatko-osa kuitenkin kamppailee oman identiteettikriisinsä kanssa, sillä tylsä interaktiivisuus saa minut miettimään, onko studion sydän enemmän elokuvissa tai televisiossa kuin videopeleissä.
Kasvaa staattisen sähkön kautta
Jos alkuperäinen Härätön oli aikuisuuden tarina, Kadonneet signaalit On enemmän keski-iän kriisiä. Neljästä viiteen tuntinen tarina keskittyy Rileyyn, noin kolmekymppiseen, jonka tehtävänä on sijoittaa lähettimiä viehättävään Camenan rannikkokaupunkiin Oregonissa pimeässä yössä. Aluksi kaikki näyttää normaalilta tutkimustoiminnalta. Riley tekee yhteistyötä toisen tutkijan Jacobin kanssa löytääkseen korkean tason, istuttaakseen muutaman tekniikan ja kerätäkseen tietoja. Tämä helppo tehtävä menee nopeasti pieleen, kun kolmion muotoinen portaali ilmestyy taivaalle ja kaksikko alkaa hyppiä ajan halki.
Se on virkistävä muotokuva kolmekymppisenä eksyneestä naisesta, joka on herätetty henkiin vivahteellisella äänellä…
Pintatasolla, Kadonneet signaalit on edeltäjänsä tapaan vankka nuotiotarina. Riley oppii Camenan oudon, mukaansatempaavan historian, joka risteää sarjan ensimmäisen pelin kanssa, mutta kertoo silti melko itsenäistä tarinaa. Yhden yön aikana ihastuin tarinaan kadonneista merimiehistä ja kultista, joka halusi repiä todellisuuden osiin voidakseen olla yhteydessä haamuihin. Tämä kammottava kerronta saa sysäyksen kourallisista aavemaisista visuaalisista jaksoista, jotka tuovat siihen juuri tarpeeksi kevyitä hyppypelotuksia pitämään minut viritettynä koko matkan ajan.
Vaikka yliluonnollinen tarina on pääkoukku, Kadonneet signaalit vie oman aikansa ennen kuin päästään siihen, mikä saa sen todella toimimaan. Mitä enemmän yö etenee, sitä enemmän saamme tietoa Rileyn elämästä Camenan ulkopuolella… mikä ei etene aivan hänen toivomallaan tavalla. Tarinan lopun huipentumakohtauksessa Riley kamppailee sen tosiasian kanssa, että hänen pienessä asunnossa vietetyn elämänsä on pysähtynyt. Hahmo väittää, ettei hän ole toisin kuin Camenan eksyneet merimiehet, jotka ovat juuttuneet eräänlaiseen pysähtyneisyyteen, eivätkä koskaan liiku eteenpäin.
Se on se hetki, jolloin Kadonneet signaalit todella tulee yhteen ja paljastaa perustellumman kuulustelun siitä, mitä aikuiseksi kasvaminen todellisuudessa tarkoittaa. Tarinassa on rehellisyyttä ja kypsyyttä, ja se poimii eräänlaisen pysyvän uupumuksen, jonka mukaan monet ikääntymisen jälkeiset tiedotusvälineet ovat taipuvaisia teinien hormoneihin. Se on virkistävä muotokuva kolmekymppisenä eksyneestä naisesta, joka herätetään henkiin Liz Saydahin vivahteilla äänisuorituksilla.
On hetkiä aikaisin missä Kadonneet signaalit saattaa tuntua siltä, että se vaeltelee päämäärättömästi, aivan kuten Riley ja Jacob, kun he kiipeävät jyrkänteitä tavoittaessaan aineettomia radiosignaaleja. Pysy kuitenkin heidän kanssaan, niin löydät vahvistavan tarinan siitä, kuinka emme ole koskaan valmiita kasvamaan.
Kiinni kiinni
Vaikka sen kertomus on jäänyt minuun sen pelaamisen jälkeen, minulla on myös kysymys: hyötyykö se todella siitä, että se on videopeli?
Kun ensimmäinen Härätön lanseerattiin vuonna 2016, ja se tuntui jo hieman ohuelta interaktiivisuuden suhteen. Sen ensisijainen panos mediaan oli siisti dialogitemppu, jonka avulla keskustelut avautuivat enemmän luonnollisesti hahmot poimivat ajatuksia myöhemmin, jos ne keskeytyvät keskustelun aikana (se tapahtuisi lyödäsodan jumala samaan järjestelmään parin vuoden päästä). Se oli sellainen ominaisuus, joka ihastutti minun kaltaisiani pelikehitysnörttejä tuolloin, mutta hidas kävele ja puhu -peli ei ollut kovin mukaansatempaavaa.
En ole varma, olisinko missannut paljon mistään, jos se olisi esitetty perinteisessä visuaalisessa romaanimuodossa.
Oxenfree II noudattaa samaa rakennetta ja yrittää löytää pelaajille jotain tekemistä käsillään. Siinä on edelleen hyvin rakennettu dialogijärjestelmä, joka avaa oven vaikuttavalle valinnalle, joka muokkaa tarinaa ja jopa esittelee radiopuhelin, joka varmistaa, että pelaajat voivat aina täyttää kuollutta ilmaa keskustelemalla kaukaisten NPC: iden kanssa. Ja tilaa on aika vähän täyttää.
Suurin osa pelistä näkee Rileyn seikkailevan 2.5D-kameran ympärillä etsimässä kohokohtia, joihin hän voi istuttaa lähettimiä. Se on melkein vaelluspeli, jossa hän kiipeää kallioita ja pudottaa köysiä. Tämä tasohyppelyelementti on kuitenkin suhteellisen matala, sillä Riley perääntyy hitaasti samojen alueiden läpi muutaman kerran vuoropuhelun aikana. Oli paljon hetkiä, jolloin toivoin, että voisin irrottaa peukalon ohjaussauvasta ja keskittyä vain Jacobin ja Rileyn keskusteluihin. Tylsä liike toimii vain kiireisenä häiriötekijänä siitä, mikä todella toimii.
Siellä täällä on muutamia fiksuja ideoita, kuten pieni sarja pulmia, joita minun täytyy kiertää esineitä virittämällä oikeat taajuudet, mutta suuri osa vuorovaikutuksesta tuntuu täysin toissijaiselta dialogia. En ole varma, olisinko missannut paljon mistään, jos se olisi esitetty perinteisessä visuaalisessa romaanissa muodossa – vaikka en ehkä pääsekään nauttimaan niin monista sen laajasta, yksityiskohtaisesta Oregon-maisemasta.
Tämä narratiivin ja mekaniikan murskaava liitto saa minut miettimään, onko Night School Rileyn tavoin valmis muutokseen. Jonkin sisällä Digital Trendsin haastattelu 2021, studion perustaja Sean Krankel ilmaisi halunsa nähdä studion tyylin kehittyvän ja sanoi: "Emme halua olla studio joka vain ruokkii samaa mekaniikkaa uudella tarinalla sen läpi." Vaikka siinä on joitain rakenteellisia ja navigointieroja sisään Oxenfree II, tuntuu silti siltä, että joukkue on jumissa mukavuusalueellaan huolimatta korkean profiilin siirtymisestä Netflixiin. Ehkä hyppy elokuvaan tai televisioon on se, mitä sarja tarvitsee löytääkseen elämänsä seuraavan vaiheen.
Jos näin ei tapahdu, se ei varmasti lukitse Night Schoolia umpikujaan. Oxenfree II: Lost Signals auttaa kertomaan kypsän tarinan murtautumisesta ulos silmukoista, joihin joskus joudumme loukkuun, vaikka se ei olisi houkuttelevia pelin koukkuja. Se on siirtymätarina sankaritarlleen, joka jättää toivoa, että hänen nuoren elämänsä parhaat puolet ovat vielä edessä. Toivon, että sama pätee koko sarjaan, joka tuntuu edelleen siltä, että se on vielä huipussaan.
Oxenfree II: Lost Signals arvosteltiin PS5.