Pikmin 4:n virtaviivainen pelattavuus antaa sarjalle uuden alun

Summer Gaming Marathon -ominaisuuden kuva
Tämä tarina on osa Digital Trends Summer Gaming Marathon -sarjaa

Kanssa Aveumin kuolemattomat saada a viimeisen sekunnin viive, Heinäkuu kuuluu Pikmin 4. Nintendon seuraava iso Switch-yksinoikeudellinen tuote näyttää tuovan yhden yrityksen erikoisemmista pelisarjoista konsoliin, joka on tehnyt ihmeitä omituisille GameCube-aikalaisille, kuten Animal Crossingille. Se voi olla sarjan neljäs osa, mutta on hyvä mahdollisuus, että se toimii sisääntulopisteenä melkoiselle määrälle Switchin omistajia.

Sisällys

  • Elämänlaatu muuttuu
  • Uudet ominaisuudet
  • Dandori taistelee

Pikmin 4 - Nintendo Direct 6.21.2023

Tämä asettaa jatko-osan vaikeaan asemaan, koska se on aina ollut yksi Nintendon monimutkaisimmista ominaisuuksista. Huolimatta suloisista visuaaleista ja kuohuvista äänistä, se on silti reaaliaikainen strategiapeli, joka sisältää paljon moniajoa. Miten teet tästä kaavasta hieman helpommin uusille pelaajille ymmärrettäväksi ilman, että sekoitat sitä, mikä tekee sarjasta erityisen? Sen perusteella mitä olen pelannut, Pikmin 4 on paljon viisaita vastauksia tähän ongelmaan.

Suositellut videot

Seuraa lviikon Nintendo Directissä, kävin käytännön kanssa Pikmin 4, pelaa tunnin yksinpelitilassa ja muutaman kierroksen Dandori-moninpelissä. Tuosta lyhyestä osasta löydän jo visuaalisesti miellyttävän paluun sarjaan, jota on virtaviivaistettu jollain tervetulleella tavalla. Tämän pitäisi kylvää perheystävällisempää erää, johon kaikenikäiset uudet tulokkaat voivat kaivaa.

Elämänlaatu muuttuu

Demoni alkaisi pian koko pelin opetusohjelman esittelyn jälkeen. Hallitsen jo pureman kokoista astronauttia, minulla on laiva täynnä punaisia ​​Pikmiinejä, ja koirakumppanini Oatchi on iloisesti vierelläni. Päätavoitteeni on löytää kapteeni Olimar, vaikka ensimmäinen tehtäväni on pelastaa muutama muu kadonnut astronauti, jotka ovat hajallaan ensimmäisellä tutkittavalla alueella, Sun-Speckled Terracessa.

Siellä saan vahvan tunteen Pikmin 4uusi taidetyyli, joka tuntuu hieman kirkkaammalta ja sarjakuvallisemmalta kuin aiemmissa peleissä. Kolme ensimmäistä Pikmin-peliä pelataan realistisemmissa luontoympäristöissä, joissa ympäristöt on usein maalattu maadoitetulla vihreällä ja ruskealla. Se on edelleen olemassa, mutta maailmassa on vähän enemmän oikkua. Sun-Speckled Terrace näyttää pohjimmiltaan siltä kuin se olisi vedetty ulos Kultaseni, kutistin lapset, muuttaen vilkkaan esikaupunkien takapihan leikkipaikan. Se on hienovarainen sävymuutos, joka ei ehkä miellytä pitkäaikaisia ​​faneja, jotka rakastavat alkuperäisen oudon omituisuutta. Sen sijaan tämä versio tuo Pikminin visuaalisen tyylin paremmin linjaan Marion tai Yoshin kaltaisten franchising-yhtiöiden kanssa.

Astronautti kutsuu punaisen Pikminin Pikmin 4:ssä.
Nintendo

Tämä liike tuntuu tavalta saada Pikmin näyttämään ja tuntumaan tutummalta uusille pelaajille, ja huomaan sen heti oppiessani sen ohjaimia. Pikmin-suunta on paljon yksinkertaisempi kuin aikaisemmat pelit, koska minun ei tarvitse liikkua manuaalisesti riviä ohjatakseni kavereitani. Sen sijaan oikean liipaisimen painaminen tuo esiin suoran punaisen viivan, joka napsahtaa helposti vuorovaikutteisten esineiden päälle. Ohjaan muutamassa sekunnissa punaisten Pikmin-armeijani lyömään pieniä vihollisia ja kuljettamaan esineitä takaisin alukselleni nopeammin kuin koskaan ennen.

Se on melko helppoa, vaikka olen alkanut löytää uusia ystäviä. Ei ole liian pitkä aika, ennen kuin tapaan toisen pelin kahdesta uudesta olentotyypistä: ice Pikminin. Nämä kätevät olennot voivat jäädyttää viholliset hyökkäämällä niitä vastaan ​​(ne jäädyttävät myös vihollisen, jos ne syödään), jolloin voin lähettää tehokkaamman Pikminin hyökkäämään turvallisesti. Pian sen jälkeen löydän keltaisen Pikminin, joka kestää sähköä. Napauttamalla Joy-Conin oikeaa puskuria nopeasti voin valita, minkä tyyppistä Pikminiä haluan ohjata ja aloittaa heittämisen. Tämä yhdistettynä nopeaan tahtiin helpottaa moniajoa ja useita miniryhmiä suorittamaan useita tehtäviä kerralla. Eräässä maanalaisessa osassa minulla oli ryhmä keltaisia ​​Pikminejä, jotka mursivat sähköseinän, kun taas muutama punainen raivaa tulisen polun toisella puolella. Kaikki tuntuu kaiken kaikkiaan hieman sujuvammalta, vaikka kaipaankin kykyä kaarittaa Pikminiäni tarkoituksena saada ne korkealle reunalle.

Näyttää myös siltä, ​​että on olemassa tapa kartoittaa tietyt Pikmin-komennot D-padiin demon aikana näkemäni työkaluvihjeen mukaan, vaikka en päässyt testaamaan sitä. Tiedän, että pelissä on komentovalikko, jonka avulla pelaajat voivat käyttää tiettyjä työkaluja tai tilata Oatchin poimimaan tuoksun. Oletan, että ne voidaan yhdistää nopeasti näihin painikkeisiin, minkä pitäisi tehdä toimien suorittamisesta entistä helpompaa. Siellä on myös kelausaikavaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat vapauttaa itsensä synneistään hukkuessaan vahingossa 30 Pikminiä.

Pikmin 4:n valikko näyttää erilaisia ​​komentoja.
Nintendo

Muut elämänlaatuparannukset liittyvät materiaaleihin. Aiemmissa peleissä Pikmin rakensi siltoja ja muita rakenteita metsästäen läheisiä materiaaleja ja kuljettamalla niitä. Täällä materiaalit ovat hajallaan ympäristöissä, ja ne voidaan tuoda takaisin laivaan ja varastoida sinne pysyvästi. Jos ohjaan olentojani rakentamaan siltaa, he nappaavat automaattisesti kaiken laivaan varastoimani saven ja alkavat rakentaa. Jotta se olisi entistä helpompaa, voin siirtää laivani nopeasti milloin tahansa perustamalla leirin useisiin eri paikkoihin kartan ympärille. Kaikki tämä tekee joistakin sarjan peruspelivirroista paljon helpompia toteuttaa.

Askartelumateriaalien lisäksi löysin kaikki tavanomaiset Pikmin-niitit hajallaan ympäri maailmaa hedelmistä rihkamaan. Etenemiskoukku on se, että jokainen laivaan tuotu esine antaa pelaajille eräänlaisen universaalin materiaalin, ja sen saaminen tarpeeksi avaa seuraavan alueen. Jokaisella alueella on tarkempia tehtäviä, mutta tämä suoraviivainen pelisilmukka oli täysin järkevä tunnin mittaisen demoni lopussa. Kyse on vähemmän tiettyjen kohteiden etsimisestä, vaan enemmän ajan optimoinnista niin paljon kuin mahdollista, jotta saat päivästä kaiken irti.

Uudet ominaisuudet

Vaikka koko silmukka on tuttu, Pikmin 4 esittelee sarjaan joitain aivan uusia ideoita, jotka ravistavat vakiintunutta kaavaa. Yhdelle, siellä on Oatchi. Keltainen koira toimii monipuolisena seuralaisena, joka voi auttaa kaivamaan aarteita, kantamaan esineitä tai rikkomaan helposti suuria esineitä. Voin valita ja ohjata hänet Pikminin tapaan sekä käskeä häntä lähtemään eteenpäin pitämällä X-painiketta painettuna. Vielä tärkeämpää on, että voin ratsastaa hänen ja kaikki Pikminini ihastuttavasti hänen perseeseensä, kun teen (vaikka Nintendo vahvistaa, että koiraa ei valitettavasti voi silittää).

Demoni lopussa opin, että Oatchi voidaan päivittää, mikä on missä Pikmin 4 todella muuttuu erilaiseksi. Muutaman astronautin pelastamisen jälkeen avasin kourallisen työkaluja ja etenemiskoukkuja. Ensinnäkin voin päivittää Oatchin tilastoja tehdäkseni hänestä tehokkaamman tietyissä tehtävissä. Esimerkiksi, käytin jonkin verran valuuttaa päivittääkseni hänen "buff"-tilastoaan, mikä helpotti esineiden rikkomista. Lisäksi toinen NPC avaisi liikkeen, joka täydentäisi ajoittain uusia varusteita, mukaan lukien drone, jonka avulla voin tutkia alueita. Molemmat ovat pieniä, mutta mukavia yksityiskohtia, jotka näyttävät pitävän ydinstrategian koukun muuttuvan hieman koko ajan.

Keltainen Pikmin rakentaa sillan Pikmin 4:ään.
Nintendo

Kuten Pikmin 2 ja 3, maanalaiset alueet myös sekoittavat asioita. Seikkailuni aikana löydän kaksi erilaista minivankityrmää, jotka ovat täynnä lisäaarteita. Nämä ovat lyhyempiä, pienehköjä haasteita, jotka panevat tietoni jokaisesta Pikmin-tyypistä koetukselle, jos aion napata niistä jokaisen aarteen. Yhdellä tuliteemaisella alueella minun täytyy käyttää punaista Pikminiä luomaan käveleviä polkuja magman yli ja heittämään keltaista Pikmiiniä tarttumaan korkealla oleviin esineisiin, joihin vain he pääsevät. Huomionarvoista on myös se, että nämä alueet sisältävät useita alatasoja, jotka palaavat käytettyyn kaavaan Pikmin 2.

Ainoa asia, jota minulla ei ollut mahdollisuutta nähdä, oli Pikmin 4n uudet yöjaksot, jotka esitettiin kesäkuun Nintendo Directin aikana. Tiedämme toistaiseksi vain, että ne sisältävät uuden vihreän "hehkuvan" Pikminin, joka on vain näille osille ja toimii kuin tornipuolustuspeli. Se kuulostaa toiselta fiksulta tahdin muutokselta, joka monipuolistaa pelaajien tekemistä tarinan aikana, mutta minun on odotettava ja katsottava, miten se sopii.

Dandori taistelee

Palapelin viimeinen pala on Pikmin 4n moninpelikomponentti. Pääpelissä on saatavilla jonkinlainen yhteistyö, mutta siellä on myös yllättävän hauska kilpailutila. Dandori-taisteluissa kaksi pelaajaa asetetaan pienelle areenalle, joka on täynnä aarteita kerättävänä ja vihollisia taisteltavana. Ajatuksena on, että kaksi ihmistä kilpailee kerätäkseen eniten tavaraa muutamassa minuutissa, ja he voivat yrittää sabotoida toisiaan matkan varrella.

Se on tila, josta tulee yllättävän kilpailukykyinen. Jos näen vastustajani yrittävän vetää massiivisen appelsiinin takaisin alukselleen, voin yrittää varastaa sen käskemällä Pikminiäni nappaamaan sen. Onko se rajallisten resurssieni arvoinen, vai onko fiksumpaa jakaa tiimini ja napata muita pienempiä esineitä taistelukentältä? Nämä ovat lennossa päätöksiä, jotka minun on tehtävä taisteluiden aikana, mikä tekee hauskan resurssienhallinnan testin.

Dandori-taistelut näyttävät vievän jonkin verran inspiraatiota Mario Kart myös, koska pelaajat voivat napata erilaisia ​​esineitä, jotka sotkevat vastustajaansa. Voisin sataa meteoreja viholliselleni tai teleportoida ne areenan eri osaan. Ajoittain pommeja tulee jopa kartalle, ja voin käskeä Pikminiäni nappaamaan sellaisen ja raahaamaan sen vastustajani laivaan. Yleensä arvioin tällaisen moninpelin tunteeni perusteella pakko puhua roskaa, ja olen varma, että Nintendon edustaja, jota vastaan ​​pelasin, vahvistaa, että se teki minusta ylimielisen hirviön… juuri niin kuin pidän siitä.

Punainen Pikmin poimi aarteen Pikmin 4:stä.
Nintendo

Vaikka GameCube-alkuperäisten fanien mielestä uusi osa saattaa olla hieman liian virtaviivainen Tarkemman strategiapelin kustannuksella Pikmin 4 tuntuu älykkäältä tapaa muokata sarjaa tulokkaita. Sitä on helpompi hallita, tehtävien aikana on vähemmän painetta ja mukana on monipuolisempaa sisältöä. Esittelyn aikana ennen demoa edustaja käski paikalla olevaa lehdistöä jättää huomiotta pelin nimessä oleva 4. Nintendo haluaa ihmisten näkevän tämän sarjan uutena alkuna, johon kuka tahansa voi hypätä. Sen perusteella mitä olen pelannut, näyttää siltä Pikmin 4 saavuttaa juuri sen, vaikka se ei johda sarjaa äkilliseen tähteyteen.

Pikmin 4 julkaistaan ​​21. heinäkuuta Nintendo Switchille. Ilmainen demo on saatavilla Nintendo Switch eShopissa keskiviikkona 28. kesäkuuta.

Toimittajien suositukset

  • Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
  • Arvioin tämän kesän suurimmat pelinäytökset. Tämä oli paras
  • Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa
  • Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna
  • Kaikki julkistettiin kesäkuun 2023 Nintendo Directissä