Resident Evil 4
MSRP $59.99
"Resident Evil 4 saa vihdoin ansaitsemansa remake-version: täydellisen uudelleenkuvan, joka on aivan yhtä rohkea ja arvaamaton kuin alkuperäinen."
Plussat
- Rohkeasti uudelleen kuviteltu tarina
- Nykyaikaisempi tunnelma
- Uudelleen muokatut paikat ovat askel eteenpäin
- Drastisesti parannettu taistelu
- Upea visuaalinen uudistus
Haittoja
- Ashleyn saattaminen on edelleen tuskaa
Resident Evil 4 ymmärtää tarkalleen, mitä haluan videopelien uusimiselta. Kun Tyhjä tila tein uudelleen aiemmin tänä vuonna, minulle jäi molemmat vaikuttunut ja masentunut samaan hengenvetoon. Se oli uskomaton tekninen saavutus, joka antoi minulle hyvän tekosyyn toistaa kauhuklassikko, mutta se ei syventänyt suhdetani alkuperäiseen millään tavalla. Sen 1:1-lähestymistapa oli uskollinen virheelle, koska se toisti enimmäkseen kaiken vuoden 2008 versiosta, mukaan lukien tunneyhteydeni siihen. En voi sanoa samaa vuoden 2023 versiosta Resident Evil 4 - tämä remake on oma petonsa.
Sisällys
- Muutoksia parempaan
- Puukkotaistelu
- Tulevaisuuden muokkaaminen
Se on vaikuttava suoritus, kun otetaan huomioon kuinka korkeat panokset olivat Capcomilla. Laajalti yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä pidetyn asian uudelleentekeminen vaatii paljon paineita. Olisi houkuttelevaa ottaa vain a Tyhjä tila lähestymistapaa, modernisoimalla sen yleistä tunnelmaa jättäen sen tarkan tapahtumasarjan kokonaan koskemattomaksi, mutta mitä järkeä siinä olisi? Voisin vain käynnistää GameCubeni ja pelata alkuperäistä tai, mikä vielä parempaa, hypätä sen erinomaiseen Wii-porttiin. varten Resident Evil 4 Tuntuakseen todella yhtä erikoiselta kuin vuonna 2005, Capcomin olisi tehtävä kaikkensa – ja juuri niin se teki.
Tämä versio Resident Evil 4 ei ole vain yksi hemmotteleva tupladippi kestävälle klassikolle. Se on todella mullistava remake, joka ei pelkää heittää pois sitä, mikä ei toiminut, ja laittaa oman luovansa kaikkeen tarinasta tasosuunnitteluun ja hurjasti paranneltuihin taisteluihin. Tämä tekee virkistävän itsevarmasta projektista, joka on erinomainen sekä katsauksena menneisyyteen että rohkeana askeleena eteenpäin sarjan tulevaisuutta ajatellen.
Muutoksia parempaan
Remakea toistettaessa erottuu heti esiin se, kuinka paljon se korostaa Resident Evil 4vaikutus alaan viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. Vaikka vuoden 2023 versio tekee joitakin merkittäviä muutoksia, sen ensisijaisena tavoitteena on palauttaa vuoden 2005 versio tärkeäksi klassikoksi. Sellaisenaan yleinen tarina ja esitysrakenne säilyvät ennallaan. Valtion edustaja ja Resident Evil 2 tähti Leon S. Kennedy saa tehtäväkseen saada presidentin tytär Ashley Graham pois syrjäisestä Espanjan kaupungista. Perinteisten zombejen löytämisen sijaan hän taistelee uskonnollista kulttia vastaan, joka on tartuttanut paikalliset mieltä hallitsevalla viruksella nimeltä Las Plagas.
Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän tajusin, kuinka modernit pelit eivät olisi nykyisellään ilman alkuperäistä. Vuonna 2005 vauhdikas peli oli valtava poikkeama hitaasta selviytymiskauhusta. Resident Evil -sarja. Nyt siitä on melkein tullut malli sille, miltä toimintaseikkailupeli näyttää ja tuntuu. Sen tekee vieläkin selvemmäksi modernisoitu remake, joka tuntuu enemmän peleiltä, joita se lopulta inspiroisi. Tasaisemman pelin ja sen 2000-luvun alun omituisuuksien poistamisen myötä tuntuu, että pelaan campier-versiota. Viimeinen meistä.
Jokainen täällä tehty päivitys tai muutos tuntuu toimivan tuon idean palveluksessa. Otetaan esimerkiksi sen tarina. Vaikka en mene yksityiskohtiin (suurin osa uusintaversion hauskuudesta tulee sen uusien käänteiden löytämisestä itse), on olemassa joitain tärkeitä parannuksia, jotka lisäävät paljon yksityiskohtia tämän päivän standardien mukaan jokseenkin perustavanlaatuiseen hädässä olevaan neitokarinaan. Hahmot on muotoiltu paremmin, jotta saagaan saadaan lisää tunnevetoa. Leon on tällä kertaa vilpittömästi rakastettavampi, ja hän on luopunut vanhentuneesta kirjoituksesta ja näyttelemisestä, mikä teki hänestä enemmän ironisen himbo-ikoni. Ashley hyötyy siitä eniten, koska hän ei ole enää vain avuton äijä, joka törmää ilmeisiin ansoihin kuin teini-iskun uhri. Mitä syvemmällä on, on paljon helpompi nähdä, kuinka Leon ja Ashley juoksivat Joelin ja Ellien luokse Viimeinen meistä voisi… myös juosta.
Useita paikkoja on myös suunniteltu merkittävästi uudelleen, ja osa alkuperäisen yleisemmistä käytävistä on korvattu yksityiskohtaisilla tiloilla, jotka tuntuvat enemmän nykyaikaisilta pelin sarjoilta. Kun murtaudun Los Iluminadosin linnaan remake-versiossa, tuntuu enemmän kuin hyökkäsin sisään Elden RingStormveilin linna. Se on intensiivisempi jakso, jossa on joukko kultisteja, tulipalloja, jotka murskaavat maiseman läpi, ja ohjattava tykki, jota voin käyttää vihollisten räjäyttämiseen. Se on sarjan jännittävin hetki tähän mennessä. Muut kohtaukset on muokattu alusta alkaen kokonaan, jotta tietyt vihollisen esittelyt, kuten pahamaineinen Garrador, olisivat paljon dramaattisempia. Aina kun arvostan uusintaversiota, pidän aina YouTube-videon alkuperäisestä, jotta voin verrata niitä vierekkäin. Toisella puoliajalla ne erosivat niin paljon, että oli melkein kuin pelasin täysin uutta peliä.
Tämä versio tekee sen, mitä jokaisen todella hyvän remake-version pitäisi tehdä: Se keksii lähdemateriaalin uudelleen ja antaa meille mahdollisuuden ymmärtää sitä uudella tavalla.
Kuten kaikissa peleissä, joihin liittyy niin paljon vahvoja tunteita, kuvittelen, että remake-version toisinaan jyrkät muutokset ovat keskustelunaihe. Jotkut saattavat olla hieman pettyneitä, että se vaihtaa sarjakuvallisen viehätyksensä nykyaikaisempaan AAA-herkkyyteen. Se on edelleen ilahduttavan outo, mutta tällä kertaa se on vähemmän Scooby-Doo ja enemmän Hollywood-menestys. Kun olen pelannut sen koko ajan, tämä vaisto vaikuttaa minusta täysin järkevältä. Tavoitteena on tarkastella alkuperäistä uudelleen nykyaikaisen objektiivin läpi ja yhdistää se paremmin sarjaan, joka on muuttunut merkittävästi vuodesta 2005. Täydellisessä virkistäytymisessä ei yksinkertaisesti olisi ollut järkeäResident Evil 2 remake tai jopa 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Jokainen tarinan rytmi ja suunnittelun säätö antaa vuoden 2023 versiolle oman selkeän identiteettinsä yhdistämällä alkuperäisen peliin, jonka se inspiroi.
Haluat typerämmän version Resident Evil 4? Pelaamistapaista ei ole pulaa, ja se on silti täysin nautinnollinen kokemus. Mutta tämä versio tekee sen, mitä jokaisen todella hyvän remake-version pitäisi tehdä: se keksii lähdemateriaalin uudelleen ja antaa meille mahdollisuuden ymmärtää sitä uudella tavalla.
Puukkotaistelu
Arvostan eniten sitä, että en koskaan saa tunnetta, että Capcom on liian arvokas projektissa. Tämän itsevarman lähestymistavan avulla se voi kiertää kaikki alkuperäisen vanhentuneet sudenkuopat ja tarjota uusia ideoita, jotka auttavat remakea pysymään omillaan nostalgiaa lukuun ottamatta. Paras esimerkki siitä on sen taistelujärjestelmä, joka on täysin uudistettu parempaan suuntaan.
Alkuperäisessä versiossa Leonin oli istutettava itsensä ja seisottava paikallaan ennen ampumista. Se oli jäänne vanhoista Resident Evil -peleistä, jotka tunkeutuivat jatko-osan DNA: han. Näin ei enää ole, sillä Leon voi nyt vapaasti juosta ja ampua. Pelkästään tämä muutos tekee ampumisesta paljon jännittävämpää. Esimerkiksi kylän avauskilpailu on jännittävämpi kokemus, joka sai minut yrittämään poimia aaltoja kyläläisiä liikkuessaan taaksepäin toivoen, että voisin puhdistaa heidät ennen kuin puristan itseni avuttomasti kulma. Myös aseita voidaan vaihtaa erittäin nopeasti, mikä helpottaa sopeutumista muuttuvaan tehodynamiikkaan lennossa. Jos peräänisin joskus seinään, voisin vaihtaa haulikkoni hetkessä ja antaa epätoivoisen räjähdyksen, joka katkaisi tieni ulos.
Aivan kuten alkuperäinen teki vuonna 2005, uusi versio Resident Evil 4 tarjoaa jälleen aikakautensa huippuluokan toimintaa.
Vaikuttavin muutos on kuitenkin lähitaistelun korostaminen. Leon pystyy jälleen pyöräilemään tyrmistyneitä vihollisia, mutta veitset ovat hänen tärkein aseensa tällä kertaa. Se on monikäyttöinen työkalu, jota voidaan käyttää kaatuneiden vihollisten lopettamiseen, pelastamiseen, kun häneen tartutaan, tai torjua hyökkäyksiä. Älykkäässä modernissa kukoistamassa Leon voi jopa hiljaa iskeä selkään varoittamattomia vihollisia. Se on yllättävän luonnollinen istuvuus ottaen huomioon hänen uudet veitsitaitonsa, sellainen, joka tuntuu olleen siellä koko ajan. Lisätty varkain elementti antaa Leonille mahdollisuuden hypätä vihollisen kimppuun ja harventaa paksumpia vihollislaumoja. Ja jos olet huolissasi siitä, että se voi tehdä pelistä helpomman, älä huoli. Remake heittää Leoniin huomattavasti enemmän vihollisia kohtaamisen aikana, mikä luo todella haastavia taisteluita.
Kun todella lukituin taisteluvirtaan, hämmästyin, kuinka nestettä se tuntui - varsinkin sen jälkeen Resident Evil Village todella kamppaili samaa tahtia. Yhdessä kohtaamisessa huomasin käveleväni kapeaa polkua pitkin ja torjuessani lähestyvää kyläläisten armeijaa. Sen sijaan, että olisin istuttanut itse ja poiminut ne pois, järjestys oli uskomattoman monipuolinen. Menin eteenpäin ampuessani kahta vihollista, tainnuttaen yhden laukauksella päähän. Juoksin eteenpäin ja potkaisin kyläläistä, kaaduin sekä yhdellä osumalla että seurasin veitsellä tappamista heidän ollessaan maassa. Liikkuessani eteenpäin törmäsin vihollisten muuriin, joka esti sillan. Yksi heitti kirveellä kohti m, ja minä käänsin sen ilmaan. Kärry, jonka he seisoivat, räjähti, enkä ollut varma, oliko se käsikirjoitettu tapahtuma vai olinko aiheuttanut sen vahingossa parryllani. Se, etten ole varma, kertoo sen, kuinka dynaamista se kaikki on.
Yleisesti, Resident Evil 4 tekee paljon parempaa työtä salliessaan pelaajien toteuttaa tällaisia elokuvallisia hetkiä. Tämä saattaa olla ainoa videopeli, joka hylkää nopeat tapahtumat sen sijaan, että lisää niitä, jolloin alkuperäisen massiiviset painikekehotteet toimivat luonnollisemmin. Kaikki, mitä Leon pystyi tekemään vain interaktiivisissa välikohtauksissa, voidaan useimmiten kopioida pelin sisällä syvemmällä taistelujärjestelmällä ja vivahteellisilla ohjaimilla.
Tämä lähestymistapa voi taistella alkuperäisen pelin ideoita vastaan vain kosketuksella. Vaikka saattajaosioita, joissa Leonin on suojeltava Ashleya, on parannettu paremman tekoälyn ansiosta, ne voivat silti olla vaikeita. Nopeamman pelin ansiosta on vielä helpompaa ampua hänet vahingossa, kun hän juuttuu keskellä kiireistä taistelua. Sain melkoisen määrän Game Oversia hänen jalkaansa laiduntavasta luodista tai kyläläisestä, joka käveli hänen kanssaan, koska olin liian huolissani hyökkäävien vihollisten aallosta. Leonin liikenopeus tuntuu ajoittain hitaalta myös taisteluissa, mikä saa vihollisten kiertämisen yrittämisen hieman vaikeaa (yksi pomotaistelu sai minut kuolemaan kymmeniä kertoja, koska en kyennyt sprintemään nopeasti yhden osuman tappamisesta tarpeeksi).
Nämä ovat kuitenkin tyhmiä asioita suuressa suunnitelmassa. Aivan kuten alkuperäinen teki vuonna 2005, uusi versio Resident Evil 4 tarjoaa jälleen aikakautensa huippuluokan toimintaa. Uskon, että siitä tulee uusi standardi sarjalle jatkossa, ja se on osa tätä projektia, joka saa minut todella innostumaan.
Tulevaisuuden muokkaaminen
Capcomin tulevaisuuteen suuntautuva lähestymistapa menee pitkälle. Vaikka jotkut remake-versiot vain tuntuvat siltä, että ne nostavat vanhan pelin vauhtiin ja pysähtyvät siihen, Resident Evil 4 tuntuu, että se on tehty kestämään ajan koetta. Se näkyy selvimmin sen ilmiömäisessä visuaalisessa päivityksessä, joka tuo uutta persoonallisuutta vanhoihin tiloihin. Dynaamisempi valaistus, jyrkempi kontrasti ja huolella yksityiskohtaiset ympäristöt saavat klassiset tasot, kuten linnan, tuntumaan sekä pahaenteisemmältä että elävämmältä. Ne eivät tunnu vain yleisiltä käytäviltä kulkea. Se on yksi tämän nykyisen konsolisarjan kauneimmista peleistä, ja uskon, että se pysyy tällä tasolla jonkin aikaa.
Hetki ei tunnu hukatukselta, ja se on vallankumouksellista paisuneiden yksinpelien avoimen maailman pelien aikakaudella.
Useat sen muut parannukset, jopa pienet elämänlaatua parantavat parannukset, tuntuvat siltä, että niistä tulee Resident Evil -perustuotteita seuraavien 10 vuoden ajaksi. Otetaan esimerkiksi jotain niin yksinkertaista kuin sen askartelujärjestelmä. Se vaihtaa vanhan "yhdistelmä" arvauspelin käteviin minivalikoihin, jotka näyttävät jokaisen mahdollisen reseptin jokaiselle esineelle ja antavat pelaajien tehdä käsityötä lennossa. Se on nopeaa, helppoa ja todennäköisesti jää tänne.
Muita näkökohtia ei tarvinnut juurikaan uudistaa tunteakseen olevansa valmiina tulevaisuuteen, vain muutamia nykäyksiä vuoden 2005 version ajattomien vahvuuksien vahvistamiseksi. Esimerkiksi pelin alkuperäinen rakenne on edelleen kaunis. Se pomppii radikaalisti erilaisten lavasteiden välillä – kylä, linna, maanalainen laboratorio, joka on täynnä uudistuvia biokauhuja jne. - ilman, että kukaan heistä tuntee olevansa epätasapainossa sen universumin laajemman asetelman ja logiikan kanssa. Tämä pätee edelleen täällä, sillä kaikki esitysten väliset saumat on tasoitettu ja joitain älykkäitä tarinan säätöjä ja parempaa tahtia on lisätty. Hetki ei tunnu hukkaan heitetulta, ja se on vallankumouksellista paisuneiden yksinpelien avoimen maailman pelien aikakaudella.
Huomaan sen varsinkin kun vertaan sitä vuoteen 2021 Resident Evil Village, moderni sarjan osa, joka yritti kopioida 4's muistiinpanoja ristiriitaisin tuloksin. Vaikka siinä on samanlainen rakenteellinen lähestymistapa, joka perustuu "kauhuteemapuiston" konseptiin, se on tehty ilman tässä näkemäämme johdonmukaisuutta. Kylä vain nauloja puolet sen lyöntiä, mutta tämä versio 4 loistaa kaikessa, mitä se aikoo tehdä. Puukkotaistelu Jack Krauserin kanssa, harppuunataistelu loisten ratsastaman valaan kanssa tai tappava miinakärrymatka – jokainen Käännös vasemmalle muistuttaa minua siitä, että alkuperäistä peliä pidetään hyvästä syystä edelleen yhtenä parhaista peleistä aika. Se päihittää edelleen pelit, joilla oli lähes 20 vuotta aikaa päästä eroon.
Olen kiitollinen kosmisesta sattumasta, joka laittoi a Tyhjä tila ja Resident Evil 4 remake vain kuukausien erolla toisistaan. Molemmat projektit näyttävät kaksi pätevää, mutta täysin erilaista tietä eteenpäin pelin uusinnoissa. Tyhjä tila vain säilyttää alkuperäisen ja kertoo uskollisesti, millaista oli soittaa sitä vuonna 2008. Vastakohtana, Resident Evil 4 näyttää huolellisen mielikuvituksen arvo. Se ei ole vain keskustelu vuoden 2005 version kanssa, vaan siitä syntyneiden kahden vuosikymmenen pelien kanssa. Se on menneisyyttä, nykyisyyttä ja kauhutoiminnan tulevaisuus rullattu välittömäksi klassikoksi, joka seisoo rinnakkain edeltäjänsä kanssa
"Voi, muuten: toivottavasti pidät jännitysajeluista", paljon konkretisoitunut Luis sanoo ennen yhtä erityisen villiä jaksoa. Totta kai, kaveri. Kyllä minä varmasti.
Resident Evil 4 arvosteltiin PlayStation 5:llä, joka oli kytketty a TCL 6-Series R635.
Toimittajien suositukset
- Resident Evil 4:n paras speedrunning-häiriö poistettu uusimmassa päivityksessä
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- Resident Evil 4 Charms: kaikki Charm-efektit ja mistä ne löytyvät
- Resident Evil 4 lukittujen laatikoiden opas: kaikki Small Key -paikat
- Parhaat aseet Resident Evil 4:ssä