Diablo 4 -arvostelu: helvetin hack-n-slash RPG

Diablo 4 -mainoskuva Lillithistä.

Diablo 4

MSRP $70.00

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Diablo 4:n runsas ryöstö ja mielekkäät mukautusjärjestelmät kompensoivat suurimman osan sen turhauttavista MMO-myönnyksistä."

Plussat

  • Kiihkeä taistelu
  • Paljon nähtävää ja koettavaa
  • Syvästi mukaansatempaavia tarinoita
  • Vahva hahmojen räätälöinti
  • Merkittävä eteneminen

Haittoja

  • Turhauttava aina online-asennus
  • Hidas aloitus

Olin kävelemässä Kyovashadin läntistä kaupunkia kohti, kun minua häiritsi hehkuva sininen valintamerkki, joka ohjasi minut apuani tarvitsevan naisen luo. Tämä oli ensimmäinen monista houkuttelevista Diablo 4 sivutehtävät: Etsi munkki, joka katosi matkalla pohjoiseen Menestadin kylään. Innostuneena otin tehtävän ja lähdin matkalleni.

Sisällys

  • Lilith ketjuissa
  • Anna saalis
  • Se on loppujen lopuksi suuri maailma

Matkalla sinne törmäsin luminesoivaan luolan sisäänkäyntiin ja menin sisään, teurastan vihollisia ja keräsin enemmän aarteita kuin Tristramin vanhasta katedraalista löytyisi. Noin 20 tuntia hyvin kirjoitettuja seikkailuja, kiihkeitä avoimen maailman tapahtumia ja mielettömiä luolasryömiyksiä myöhemmin, hiertyneellä tasollani 35 Druidi oli on jo kierretty kaikkien viiden avoimen maailman vyöhykkeen läpi, eikä ollut jotenkin vielä edes lähestynyt pääsarjan ensimmäisen näytöksen ensimmäistä tehtävää tarina.

Sen sijaan silmäni kiinnittivät Sanctuaryn monet kolot ja kolot, ääriään myöten täynnä kiehtovia tarinoita, joita en odottanut pelistä, joka keskittyi niin perinteisesti demonien tappamiseen numeroiden tekemiseksi mene ylös. Kun saavutin tason 50 huipun, voitin suurimman osan päätarinasta ja näin monet synkät tarinat heräävät henkiin henkilökohtaisella kirjoituksella ja mukaansatempaavalla ääninäyttelijällä. RPG.

Liittyvät

  • Resident Evil 4: kaikki Blue Medallion -paikat
  • Mistä saa Red9:n Resident Evil 4:ssä
  • Diablo 4 beta -palkinnot: kuinka ansaita kaikki nimikkeet ja kosmetiikka

Suoraan sanottuna en malta odottaa, että pääsen palaamaanDiablo 4 toiselle kierrokselle, kun kaikki ystäväni voivat liittyä minuun.

Lilith ketjuissa

Kuten sarjan aiemmat osat, Diablo 4 on synkkä vankityrmässä ryömivä roolipeli, jossa pelaajat murtautuvat satojen vihollisten läpi ja keräävät arvokasta saaliista tehdäkseen sitä. Kaavaan on tällä kertaa tehty useita hienosäätöjä, mikä tekee siitä nykyaikaisemman MMO: n, jonka tarkoituksena on pitää pelaajat kirjautumassa pidempään. Suorittaakseen tämän tehtävän roolipeli on ottanut sen, mitä sarja on aina tehnyt hyvin, ja hionut näitä puolia entisestään, aivan kuten varustamalla hahmolle paremmat varusteet.

Luokan räätälöinti on harppauksia edellä Diablo 2: ylösnoussut ja Diablo 3.

Diablo’s Sanctuary on täynnä kauheaa historiaa, ja tämä ei ole koskaan ollut niin ilmeistä kuin vuonna Diablo 4. Suuret roistot ovat motiiveiltaan moniselitteisiä, mutta menetelmiinsä selkeästi pahoja, ja heitä pelataan loistavasti koko kampanjan ajan. Lisäksi graafinen tarkkuus, musiikki ja äänisuunnittelu ovat kaikki huippuluokkaa, mikä on yllättävää sen turhauttavan, aina online-luonteen vuoksi. Yksi varhaisimmista todisteista sen mestarillisesta yhteenkuuluvuudesta toiminnan, maailmanrakentamisen ja tarinankerronnan välillä oli sivuseikkailu aloitusalueella. joka sai minut tutkimaan kyläläisen miehen jäätynyttä aukiota, mutta löysin hänet sidottuna ja nyljettynä elossa anoen lisää tuhoa – selkeä nyökkäys to Hellraiser.

Kaikki viisi Diablo 4:t vyöhykkeet ovat täynnä tällaisia ​​hetkiä. Yksi sijoittuu erehtymättömän kelttiläismäisellä Scosglenin metsäalueella, ja shokkitekijä sen kehon kauhu herättää taitavasti osaksi laajempaa juonetta tavalla, joka on tunnusomaista sarja. Tehdään selväksi: tämä on Diablon synkimmät iskut koskaan, ja temaattisesti sanottuna Diablo 2:sta goottilaisen tunnelman poimiminen vedestä.

Se ei tietenkään olisi oikea Diablo-peli ilman syviä hahmoluokkia, jotka tarjoavat runsaasti tilaa oman pelityylisi mukauttamiseen taistelun alkaessa. Luokan räätälöinti on harppauksia edellä Diablo 2: ylösnoussut ja Diablo 3, erityisesti myöhemmillä tasoilla, ja tämä johtuu laajasta luokkapohjaisesta taitopuusta, joka on perusteellisempi ja anteeksiantavampi kuin Diablo 4:t edeltäjät. Luokat on jaettu riittävän perusteellisesti, jotta ne tarjoavat paljon tilaa kokeilla erilaisia ​​taitoja ja passiivisia tilastotehosteita, jotka usein kannustavat tiettyihin pelityyleihin, ja tämä on paljon enemmän näkyy korkeammilla tasoilla – kun olet ansainnut Ultimate- ja Key Passive -kykysi, jotka muuttavat peliä täysin ja joiden voidaan jopa sanoa muuttavan tapaa, jolla tietty hahmo toimii ytimessä taso.

Pelaaja hyökkää druideja vastaan ​​Diablo 4:ssä.
Activision Blizzard

Annoin druidilleni Key Passive -kyvyn, joka sai hänen myrskyloitsunsa laukaisemaan vastakkaisen elementin vastaavia loitsuja; Käytännössä tämä tarkoitti, että jokaisella salamalla, jonka hän heitti, oli myös mahdollisuus synnyttää vastaanottajan jalkojen alta purkavia halkeamia, jotka aiheuttivat kaksi kertaa enemmän vahinkoa. Yhdistin tämän yhteen Druidin neljästä Ultimate-kyvystä; erityisesti se, joka kutsuu kokoon ukkosmyrskyn, joka on täynnä tornadoja. Yhdistämällä nämä kyvyt yhteen, onnekas nopanheitto merkitsi viholliselleni katastrofaalista tuhoa, kun pieni maanjäristys seurasi melko epämiellyttävää säätä, jonka olin antanut heille.

Luokan etenemistä täydentävät kaikenlaiset hyödylliset tehosteet; Jokaisessa luokkapaketissa on taitojen ja laitteiden lisäksi korkea-asteen etenemisjärjestelmä – ja tapa, jolla nämä järjestelmät toimivat, vaihtelee suuresti luokasta toiseen. Esimerkiksi druidi vapauttaa Spirit Boons -lukituksen suorittamalla kokonaisen sivutehtäväketjun ja perustamalla druideille jalansijan Scosgleniin, ja kerran tein. Tämän vuoksi pystyin antamaan erikoisresurssin tehdäkseni itsestäni paljon tehokkaamman tietyillä tavoilla kuin olisin ollut, jos olisin päättänyt ohittaa tämän tehtävän yhteensä. Jokainen neljästä Druid-toteemista on myös teemaltaan erilainen, ja huomasin, että voisin siirtää Spirit Boons -nimiä hyvin erilaisiin pelityyleihin. Onneksi erilaisten lähestymistapojen kokeilemisesta luokkaasi on vain vähän rangaistusta, lukuun ottamatta muutamia kultakolikoita, jos päätät palauttaa taitopisteesi korkeammalla tasolla.

Anna saalis

Tämä luokkasyvyys ylittää kaiken, mitä olen nähnyt missään ARPG: ssä lukuun ottamatta Pakotuksen polku tai ehkä Kadonnut arkki, vaikka on edelleen harvinaista nähdä esineitä, jotka ovat yksittäin tarpeeksi tehokkaita muuttamaan täysin tapasi pelata varhaisilla tasoilla. "Vau"-tekijän puuttuminen Diablo 4:t ryöstö ensimmäisen 20 tunnin aikana tuntui järkyttävältä poikkeamiselta Diablo 2, ja se sai minut heti kateeksi, koska pelasin aina verkossa olevaa pseudo-MMORPG: tä yhden pelaajan roolipelin sijaan, jonka ei tarvinnut huolehtia monien verkkopelaajien hahmojen tasapainottamisesta.

Kestää hetken päästä liikkeelle, mutta se on hahmoosi panostetun ajan arvoista.

Myöhemmillä tasoilla huomasin, että olin kerännyt tarpeeksi legendaarisia varusteita ja korkean tason helmiä tarkoituksella hiottavaksi tietyssä pelityylissä, joka olisi ollut saavuttamaton, ellei minulla olisi ollut näitä esineitä, ja minun on kehuttava Diablo 4 kuinka paljon räätälöintiä niillä korkeammilla tasoilla on. Kestää hetken päästä liikkeelle, mutta se on hahmoosi panostetun ajan arvoista.

Jokainen varuste sisään Diablo 4:t Arsenal vaikuttaa yleensä vain muutamiin ominaisuuksiin ja tilastoihin – yleensä luokkasi taitopuussa – sen sijaan, että se esittelee kokonaan uusia mekaniikkoja. Et löydä liekehtivää miekkaa tai asetta, joka ampuu salamoita, mutta saatat löytää sauvan, joka tekee Druidisi myrkky loitsua hieman tehokkaammin tai muuttaa lycanthrope-taitosi vaikutusta, ilmentymä. Tämä on yleensä hyvä, koska Diablo 4:t luokkajärjestelmä on tarpeeksi vahva, jotta se toimii. Ja päivitysjärjestelmän ansiosta se ei välttämättä ole vain juoksumatto, jossa olet jatkuvasti sinun täytyy heittää parhaat palasi pois tavoittaakseen jatkuvaa marginaalista hahmosi lisäystä tilastot.

Diablo IV -hahmot seisovat katedraalissa.
Activision Blizzard

Sijasta Diablo 3:sta Askartelujärjestelmän avulla voit nyt päivittää olemassa olevia varusteitasi ja painaa legendaarisia "näkökohtia" tehokkailla tilastotehosteilla ansaitaan suorittamalla vankityrmiä, ja lisää NPC-pisteiden jalokivet pitämään parhaat varusteesi pidempään aika. Tämä antoi minulle paljon enemmän hallintaa Druidin pelityyliin, varsinkin kun löysin taitojen kierron, jonka käyttämisestä taisteluissa todella nautin yhä uudelleen.

Se on loppujen lopuksi suuri maailma

Sisällön laajuus Diablo 4:t avoin maailma on merkittävä, ja älykkään tasonskaalausjärjestelmän ansiosta voit kävellä periaatteessa mihin tahansa suuntaan ja löytää runsaasti tekemistä milloin tahansa (ja lisää alueita tulee vähitellen saataville, kun saavutat tasoa ylös). En ole vieläkään nähnyt Ashavaa tai muita maailman pomoja, koska arvostelupalvelimilla ei ollut enempää kuin kourallinen pelaajia kerrallaan. Huolimatta siitä, että en päässyt olemaan tekemisissä moninpelikeskeisen sisällön kanssa, en ole koskaan tuntenut, etten pystyisi selviytymään tehtävästä tai vankityrmistä yksin.

Ja poika, onko heillä niitä patauksessa?

Toisin kuin vastaava MMO-analogi Kadonnut arkki, joka erottaa jatkuvan avoimen maailmansa merireiteillä ja kannustaa pelaajiaan muokattavissa olevilla linnoituksilla ja muilla vierailla aktiviteetteilla, Diablo 4 keskittyy viisaasti sen ydinpelisilmukoihinsa, ja sen seurauksena se tuntuu täydellisesti käyttökelpoiselta yksinpelaajalle. Sanctuary on täynnä aktiviteetteja, jotka on suunniteltu heittämään sinut saaliiksi, loreilla ja ämpärillä verhoa kaikilla tasoilla ja minkä tahansa joukkuetovereiden kanssa. Dynaamiset maailmantapahtumat, kaupungit ja tehtävät ovat sinun ja kaikkien muiden palvelimella (tai maailmassa) jakamassa staattisessa ylimaailmassa Taso, jonka avulla voit pohjimmiltaan päästä haastavampiin tapauksiin samasta jaetusta maailmasta paremman ryöstön ja kovemman saavuttamiseksi haasteita). Sitä vastoin kaikki menettelyllisesti luodut luolasryömitykset ovat tuttuja Diablo ja Diablo 2 faneja tapahtuu maan alla – kun astut johonkin monista kartan poikki piiloutuvista vankityrmistä tai kellareista.

Pelaaja hyökkää druideja vastaan ​​Diablo 4:ssä.
Activision Blizzard

Nämä ovat usein tyydyttäviä, varsinkin kun jokainen vankityrmä vetää alueelle sopivasta laattasarjasta ja sillä on ainutlaatuinen pomo, jolla on omat erikoismekaniikkansa lopussa. Vaikka voit ohittaa vankityrmät kokonaan tarinatehtävien hyväksi, ne ovat helposti paras tapa nousta tasolle ja löytää voimakasta ryöstöä nopeasti, vaikka saattaakin tuntua toistuvalta ja töykeältä käydä läpi jokaisen luolaskun, jos haluat täydentää maailmankartan. Onneksi on olemassa paljon demoneita, petoja ja epäkuolleita olentoja, jotka voidaan tappaa minne menetkin.

Olen syvästi vaikuttunut miten Diablo 4 käsittelee avointa maailmaansa viidellä erillisellä alueella. Tietyn pisteen jälkeen päätehtävässä saat lopulta oman telineen, ja on kätevää pystyä ratsastamaan - eikä juosta - tämän melko suuren maailman halki. Sain kuitenkin aidon räjähdyksen juosten maailman ääripäästä toiseen jalan, tappaen kaiken tielläni ja keräten enemmän kuin tarpeeksi saaliita päivittääkseni varusteitani useita kertoja.

Vietettyään lähes 1000 tuntiaThe Elder Scrolls verkossa, olin alun perin sammunut tasonskaalausjärjestelmän läsnäolon vuoksi, joka näytti tyhjentävän minut edistystä tavalla, joka oli minulle aivan liian tuttu, mutta se kasvoi aidosti minuun elämäni loppuun mennessä läpipeluu. Toisaalta tason skaalausjärjestelmä varmistaa, että saat aina haasteita ja mielenkiintoisia palkintoja missä tahansa menetkin. Toisaalta olen hämmästynyt siitä, kuinka hyvin tämä järjestelmä voi olla hoidettu, kun kaksi tai useampi pelaajaa erittäin eri tasoilla on vuorovaikutuksessa ja taistelee hirviöparvia vastaan ​​samassa tilassa.

Mitä Diablo 4 on saavuttanut perustavanlaatuisen parannuksen hack-n-slash ARPG-genreen, ja se on helvetin hauskaa.

Näennäisen monimutkaisen mekaanisen taikuuden avulla, Diablo 4 kulkee asiantuntevasti rajan välillä saadakseen viholliset tuntemaan itsensä jatkuvasti haastaviksi riippumatta siitä, minne menet tai millä tasolla olet hahmo on, ja se saa sinut silti tuntemaan käsin kosketeltavan paranemisen tunteen, kun hahmosi on täysin tasoittunut ja sillä on kaikki heidän taitojaan.

Yhtä vaikuttavaa kuin tämä tasapainoilu pelissä on Diablo 4:t hallitseva äänisuunnittelu. Loistavan okkulttiset ja kammottavat sävyt Diablo 2:sta soundtrack on palannut kokeellisella, monipuolisella, ambientilla ja joskus energisellä musiikilla, joka heijastaa kunkin sen viiden pääalueen kulttuurisävyjä. Fractured Peaksin itäeurooppalaiset teemat eroavat suuresti Skotlannin inspiroiman alueen teemoista. Scosglen tai Kehjistanin hiekkarinteet, joissa on Lähi-idän ääniä, jotka kanavoivat voimakkaasti Lut Gholeinia alkaen Diablo 2. Diablo 4:t kammottavan kaunis nuottimusiikki täydentää täydellisesti sen poikkeuksellista äänisuunnittelua. Asiantuntevan äänen spatialisoinnin avulla peli luo kaoottisen äänisinfonian, joka täytti tietoisuuteni ja muuttaa jokaisen taistelun tyydyttävä äänispektaakkeli ja antaa jokaiselle hahmolle käsinkosketeltavan läsnäolon tunteen mukaansatempaavien elokuvallisten kohtausten ja dialogin aikana sekvenssejä.

Roisto hyökkää vihollisten kimppuun Diablo 4:ssä.
Activision Blizzard

Minulla oli muutamia teknisiä ongelmia, jotka johtuivat yhteyden äkillisestä katkeamisesta Diablo 4:t palvelimia, mutta he eivät koskaan kohdanneet kaatumisia tai bugeja, jotka heikensivät pelin yleistä kiillotustasoa. Tämä on tiukka laiva ylhäältä alas, ja elleivät palvelimet hajoa kokonaan ensimmäisenä päivänä, pidän peukkuja sujuvan ja muuten virheettömän käynnistyksen puolesta. On kuitenkin syytä tuoda esiin huoli siitä, että Activision-Blizzard valmistelee itseään tehdäkseen paljon Diablo 4:t julkaisun jälkeinen tuki ja se, missä määrin se aikoo integroida mikrotapahtumia tai pay-to-win-sisältöä, on kyseenalaista tämän arvostelun kirjoittamisen jälkeen. Vaikka tiesin, että kassakauppa on tarkoitus ottaa käyttöön, kun palvelimet käynnistyvät ensi viikolla, en nähnyt kassakauppaa omin silmin tarkistusikkunani aikana. Tosin, kuten kaikissa muissa verkkopeleissä, sekä yrityksen käytännöt että yleinen pelikokemus voivat muuttua milloin tahansa. Silti mitä Diablo 4 on saavuttanut perustavanlaatuisen parannuksen hack-n-slash ARPG-genreen, ja se on helvetin hauskaa.

Diablo 4 astuu ulos portista vaikuttavalla yhdistelmällä mukaansatempaavaa tarinankerrontaa, mukaansatempaavaa pelattavuutta ja huippuluokan audiovisuaalista suunnittelua. Tämän seurauksena se on uraauurtava lisäys ARPG-genreen huolimatta siitä, että olen huolissani sen pakollisesta jatkuvasta moninpelistä ja mahdollisista tulevista mikrotransaktioista.

Diablo 4 tarkistettiin PC: llä.

Toimittajien suositukset

  • Resident Evil 4: kuinka pilata Ramonin muotokuva
  • Kuinka avata käärmeen pää Resident Evil 4:ssä
  • Kuinka saada TMP Resident Evil 4:ssä
  • Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
  • Wo Long: Fallen Dynastylla on uusi demo. Tässä on missä ja milloin voit pelata sitä