Tylypahkan perintöja Sanottu ovat vuoden 2023 kaksi eniten keskusteltua peliä – täysin eri syistä. Huolimatta siitä, että sitä ympäröivät kiistat, Tylypahkan perintö onnistunut lanseeraus perustui positiivisiin alkuarvioihin, streamaajien vahvaan kiinnostukseen ja Warner Brosin ennätysmyynnille. Harry Potter -peli on ansainnut myös huomattavan kielteisen aallon, mutta se ei ole estänyt siitä muodostumasta ilmiöksi suuren joukon valtavirran pelaajia.
Sisällys
- Oletko velho?
- Noita korkein
- Vastakohtaisia loitsuja
Sanottutoisaalta lanseeraus ei mennyt aivan yhtä hyvin. Kyseenalaisen markkinoinnin vaikeuttamana Square Enixin avoimen maailman peli joutui pilkan kohteeksi ennen kuin se edes ilmestyi. Siitä tuli nopeasti sosiaalisen median naurunala, kun Twitterissä levisi useita "näpistymisen arvoisia" dialogijaksoja. Keskinkertaiset arvostelut ja ala-arvoinen myynti näytti sinetöivän sen kohtalon suurena budjettipettumuksena, kun taas kehittäjä Luminous Productions on sittemmin ollut imeytyy Square Enixiin.
Suositellut videot
Näiden kahden julkaisun taustalla oleva tarina ei voisi olla erilainen, mutta itse pelit eivät itse asiassa ole niin erilaisia. Molemmat ovat tarinallisia, avoimen maailman fantasiapelejä, jotka on rakennettu taikuuteen perustuvan taistelun ja tutkimisen ympärille. Jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, mutta mitä enemmän minulla on ollut aikaa pohtia niitä, sitä enemmän olen hämmästynyt julkisen vastaanoton valtavasta kuilusta. Kaikesta vuoropuhelusta ja hajanaisista suunnittelupäätöksistään huolimatta, SanottuHänen luova lähestymistapa taikuuteen on mailia edellä Tylypahkan perintö. Jos Harry Potter -peliä kehutaan a genren määrittelevä teos, sitten Sanottu ansaitsee kyynisyydestä vapaan uudelleenkäynnin.
Oletko velho?
Kun pelasin Tylypahkan perintö, en pitänyt siitä Harry Potter -fanina. En ole koskaan lukenut kirjoja tai nähnyt elokuvia, mutta sen ei olisi pitänyt vaikuttaa ajatuksiini siitä paljon. Olenpa sitten henkilökohtaisesti yhteydessä IP-osoitteeseen tai en, tulen jokaiseen videopeliin etsimään mekaanisesti kiinnostavaa kokemusta. Olin utelias näkemään, kuinka kehittäjä Avalanche Software voisi keksiä avoimen maailman genren korvaamalla aseet ja miekat loitsuilla. Tästä näkökulmasta tarkasteltuna jäin kylmäksi.
Taikuutta sisään Tylypahkan perintö tarjoaa hieman sekalaista laukkua. Esimerkiksi ydintaistelujärjestelmä pyörii yhden painikkeen taikaiskun ympärillä, joka pohjimmiltaan ampuu kuin hernesampujapistooli. Varhain taistelut saivat minut yksinkertaisesti painamaan oikeaa liipaisinta uudestaan ja uudestaan ilman strategiaa tai vivahteita. Taistelu laajenee pelaajina oppia uusia loitsuja, joista osa auttaa peittämään ohuen ytimen. Depulso työntää viholliset takaisin auttaakseen pelaajia joutumasta ylittämään, kun taas muunnosloitsu voi muuttaa pienemmät viholliset räjähtäviksi tynnyreiksi. Sellaiset kyvyt voivat luoda jännittäviä hetkiä, vaikka monet pelin hauskimmista loitsuista eivät ei vaikuta suurempiin vihollisiin ja pomoihin – mikä saa pelin takakolmanneksen painumaan huomattavasti. Se on ampuja yhdellä aseella.
Samalla kun minulla oli hauskaa levitoida vihollisia ilmaan ja iskeä heidät maahan, olin yllättynyt siitä, kuinka epämaagista suuri osa taikuudesta tuntuu. Useat loitsut toimivat vakiona videopelin trooppeina ja maalaavat perusmekaniikkaa ylimääräisellä värisäkeellä. On olemassa loitsu, jonka avulla pelaajat voivat välittömästi tappaa vihollisen, kun he hiipivät heidän kimppuunsa, a la selkäpuukot Wolfensteinissa, kun taas Crucio voi yhtä hyvin olla tyypillinen myrkkyhyökkäys. Jokainen noudattaa toimintapelien sääntöjä enemmän kuin velhomaailma.
Taikka taistelun ulkopuolella on vieläkin pettymys. Revelio päätyy olemaan saalis monille yleisille trooppeille – nauroin ääneen, kun käytin sitä yleinen "seuraa jalanjälkiä" -tehtävä, kun loitsun vakiintunut logiikka näytti menneen ohi ikkuna. Alohomora on kuitenkin pahin rikollinen, koska se on yksinkertaisesti tapa käynnistää lockpicking-minipelin. Miksi minun täytyy fyysisesti valita lukko loitsun jälkeen, joka avaa taianomaisesti ovet, on edelleen käsittämätön.
Tällaisia pieniä päätöksiä kertyi pelin loppuun mennessä. Minusta tuntui yleensä siltä, että kävin videopelin liikkeet läpi sen sijaan, että kokeilisin loitsujen arsenaalia. Tylypahka ei kouluttaisi minua tuntemaan oloni voimakkaaksi velhoksi, kuten toivoin; sitä varten minun pitäisi käydä Athian maailmassa.
Noita korkein
Vaikka suurin osa ympäröivästä keskustelusta Sanottu on lähentänyt Marvel-tyyppistä vuoropuheluaan, se on erinomainen taistelu- ja läpikulkujärjestelmät eivät ole saaneet läheskään yhtä paljon huomiota. Square Enixin toimintaeepoksessa Frey taistelee turmeltuneiden olentojen aaltoja vastaan käyttämällä laajaa valikoimaa hyökkääviä ja puolustavia loitsuja. Kuten Tylypahkan perintö, peli avautuu heikoimmalla jalallaan. Ensimmäinen loitsusarja pyörii Maan taikuuden ympärillä, ja siihen liittyy suurelta osin Freyn vihollisten piinaaminen kaukaa kivillä.
Tämä yksi aloituskykypaketti sisältää kuitenkin enemmän monipuolisuutta kuin Tylypahkan perinnön lopussa. Pelkästään tässä sarjassa Frey voi kutsua esiin kivikilven puolustautuakseen hyökkäyksiltä ennen kuin räjäyttää sen vihollisia, ammu kivinen laukaus, joka voidaan ladata, ja nopea tulisuihku, joka päättyy viimeistelyräjähdykseen. Jokaisella on erityisiä vahvuuksia, sekä mitä vihollisia vastaan ne ovat tehokkaita ja millä alueella ne toimivat parhaiten.
Se on kuitenkin vain pieni pala palapeliä. Frey saa useita muita taikasarjoja pelin loppuun mennessä, joista jokainen eroaa täysin toisistaan. Punainen magia kääntää taistelun päälaelleen antamalla Freylle vallan iskeä vihollisia tulisella miekalla. Sitä avataan edelleen vesipohjaisilla siniloitsuilla ja vihreällä ilmataikuudella. Pelin loppuun mennessä pystyin lyömään liekehtivää keihää vihollista kohti, sataa jäisiä nuolia laajalle alueelle ja heittää ulos sähköisen tikan, joka pingpongi vihollisten välillä.
Kaikki tämä on ennen kuin perehdytään Freyn paljon laajempaan puolustustaitojen joukkoon Sanottu todella loistaa saada hänet tuntemaan itsensä voimakkaaksi velhoksi. Kehittäjien luovuus näkyy täällä täysillä, kun saan leikkiä valtavalla kekseliäisten kykyjen kokoelmalla. Sido viholliset rikkakasveihin, Oubliette vangitsee heidät kelluvaan vesipalloon ja Tempest kutsuu ukkosmyrskyn.
Kuten Tylypahkan perintö, joillakin näistä loitsuista on taipumus myös ihottaa uudelleen perustroppeja taikuudella. Vääristymä esimerkiksi toimii samalla tavalla kuin Imperio, huijaamalla vihollisen taistelemaan liittolaisiaan vastaan. Erona on se Sanottu yleensä tekee paljon paremmin saamaan nämä voimat tuntumaan taikuuden tuotteista. Jokainen loitsu on linkitetty elementtiin, joka tuo jokaiseen visuaalisen identiteetin. Kun ammun kivikilveni, näen sen halkeavan yksittäisiksi kiviksi, jotka heittelevät vihollisiani. Samoin Surge-kyvyn aktivoiminen laukaisee yksityiskohtaisen animaation, jossa Frey iskee nyrkkinsä maahan ja teräviä kiviä nousevat hänen eteensä. Jokaisen hyökkäyksen yhteydessä minulla on tunne, että hän on jollain tavalla yhteydessä Maahan ja kutsuu selittämätöntä yhteyttä taivuttaakseen sen tahtonsa mukaan.
Tämä vuorovaikutuksen taso maailman kanssa liittyy myös siihen Sanottu's lähestymistapa läpikulkuun. Tärkeä osa Freyn taitoja on hänen maaginen parkour, jonka avulla hän voi pomppia Athian ympärillä salamannopeasti. Traversal on yksi Sanottuparhaat ominaisuudet, kun avoin maailma muuttuu viidakkokuntosaliksi testatakseen Freyn voimia. Pystyn nousemaan vuorille hetkessä, hyppäämään sujuvasti minkä tahansa tielläni olevan esteen yli ja lopulta liukumaan veden yli. Jopa taistelun ulkopuolella voin tuntea Freyn taikuuden täyden laajuuden jokaisessa liikkeessä; hän pystyy hallitsemaan Athian, koska se virtaa hänen suoninsa läpi. Hänen taikuutensa lähde on selvä, enkä koskaan jää kyseenalaistamaan sen logiikkaa.
Vastakohtaisia loitsuja
Kaikki tämä on jyrkässä ristiriidassa Tylypahkan perintö. Taika siellä on mekaanisempaa; Painan nappia ja jotain tapahtuu. Sillä ei ole väliä, mikä maailman sisäinen logiikka on, ja sillä ei todellakaan ole väliä, ovatko tietyn loitsun vaikutukset johdonmukaisia. He tekevät sen, mitä heidän on tehtävä kulloinkin siirtääkseen juonia tai ratkaise pulma.
Loogiset puutteet Tylypahkataikuutta ilmenee selkeimmin sen Anteeksiantamattomissa kirouksissa, jotka kumoavat täysin olemassa olevan perinteen vakiintuneet säännöt lisätäkseen vain muutaman hyökkäyksen sekoitukseen. Lähdemateriaalissa Anteeksiantamattomat kiroukset eivät ole loitsuja, jotka voidaan ampua vain satunnaisesti. Se edellyttää, että henkilö, joka heittää heidät, tuntee suunnatonta vihaa kohdetta kohtaan ja haluaa todella heidän kärsivän. Tylypahkan perinnössä opin yksinkertaisesti loitsuja, kuten Crucio lennossa, ja teen sen ystävälle avatakseni oven. Myöhemmin olen ulkona avoimessa maailmassa räjäyttämässä satunnaisia susia noilla loitsuilla. Ellei hahmoni ole tarkoitettu sosiopaattiksi, Anteeksiantamattomat kiroukset eivät koskaan tunnu pahalta, mitä ne on keksitty olla tarinassa. Se on vain toinen asia loitsupyörässäni, jota voin käyttää ilman seurauksia.
Mitä enemmän olen vertaillut näitä kahta, sitä enemmän olen oppinut arvostamaan niitä pieniä yksityiskohtia, jotka tekevät Sanottutaikajärjestelmä erottuu joukosta. Se ei käytä taikuutta vain ohuena verhona naamioidakseen tyypillisiä videopelitemppuja. Se pohtii tarkemmin, mistä Freyn voimat tulevat, miltä ne näyttävät ja miten ne antavat pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa avoimen maailman kanssa erityisillä tavoilla. A Tylypahkan perintö jatko-osa voisi oppia siitä jotain.
Sanottu’s pilkka ei ole ansaittu. Rehellisesti sanottuna pidän siitä suunnilleen yhtä paljon kuin Tylypahkan perintö, mikä tarkoittaa, että minusta ne ovat yleisesti ottaen sekä tylsiä että sotkuisia. Karkea dialogi ja kauhea tahdistus estävät jatkuvasti SanottuPeli on kiiltävä, minkä vuoksi siihen on vaikea muodostaa yhteyttä, ellet ole kiinnostunut sen tarinasta. Matalimmat ovat paljon alhaisemmat Sanottu, mutta huippukohdat on jäänyt huomiotta joissakin pintatason sosiaalisen median keskusteluissa aiheesta. Anna sille mahdollisuus, niin huomaat, että siinä on aidosti luova lähestymistapa taikuuteen perustuvaan peliin, mikä tekee siitä erottuvan avoimen maailman pelinä, vaikka se olisi kokonaisuudessaan keskinkertainen. Ehkä jos siinä olisi ollut rakas IP ja paljon lapsuuden nostalgiaa, se olisi otettu vastaan samalla anteliaasti Tylypahkan perintö on myönnetty.
Toimittajien suositukset
- En voi uskoa, että suosittelen Forspokenia PS5:lle PC: n kautta
- Tylypahkan perintösarja loman 2022 julkaisuikkunaan