Lords of the Fallen on John Wick of Soulslikes

Katsottuaan vaikuttavan 30 minuutin demonLords of the Fallen, minulla ei ollut pulaa kysymyksistä pelin luovalle johtajalle Cezar Virtosulle. Seuraavan puolen tunnin aikana keskustelemme monista toimintaroolipelin uusista ominaisuuksista nopeammasta taistelusta sen ainutlaatuiseen kokkokierteeseen. Haastattelun avainhetki tuli kuitenkin silloin, kun keskustelimme sen selkeimmästä piirteestä: Umbral-maailmasta. Normaalien soulslike taisteluiden ja tutkimisen välissä pelaajat voivat painaa vasenta liipaisinta loistaakseen lyhdyn ja paljastaakseen salaisia ​​polkuja ympäri synkkää maailmaa. Pääosan alla on pohjimmiltaan kokonainen toinen maailma, joka on täynnä kauhuvisuaaleja ja läpikulkupulmia.

Sisällys

  • Sarjan uudelleenkäynnistys
  • Puoliavoin maailma
  • Nestemäinen sielumainen

Virtosu kuvailee tätä ideaa yksityiskohtaisesti ja laatii skenaarion, jossa pelaaja saattaa paljastaa langan lyhtyllään ja seurata sitä monimutkaisessa sarjassa navigointipäätöksiä. "Tuntuu kuin Soulslikesin John Wick", Virtosu sanoo innoissaan. "Kun pääset tähän, tunnet olosi pelottomaksi, kuin huipun petoeläin."

Suositellut videot

Vaikka hän kuvaili tuota erityistä Umbral-konseptia, ilmaus "John Wick of Soulslikes" jäi mieleeni, mitä enemmän ajattelin, mitä kehittäjä Hexworks on luomassa täällä. Demo, jonka näin tämän vuoden Game Developers Conferencessa, korostaa nopeatempoista Soulslikea, joka antaa pelaajille paljon työkaluja työskentelyyn. Se näyttää edelleen uskomattoman haastavalta peliltä, ​​jota genren puristit kaipaavat, mutta ne, jotka ovat tarpeeksi kärsivällisiä hallitsemaan sen eri järjestelmät, voivat muuttaa itsensä väkivallan tornadoksi. Tämä tekee Lords of the Fallenista vahvan Soulslike-katsomisen lähettää-Elden Ring maailman-.

Sarjan uudelleenkäynnistys

Jos olet seurannut peliä sen julkistamisen jälkeen, olet saattanut jo huomata hienovaraisen muutoksen. Otsikko ei ole enää The Lords of the Fallen; se on vain Lords of the Fallen, kuten sen edeltäjä 2014. Se on hyvin tarkoituksellinen muutos, sillä Virtosu korostaa, kuinka paljon tämä versio on alkuperäisen täydellinen uudelleenkäynnistys eikä sen jatkoa (hän ​​vitsailee, kuinka typerää otsikko on kuin Lords of the Fallen: Origins olisi ollut). Tämä lähestymistapa tuo mukanaan suuria muutoksia sekä pelattavuuteen että siihen, miten joukkue lähestyy tarinaansa.

"Me kaikki haaveilemme anime Netflix -sovitus jossain vaiheessa”, Virtosu kertoo Digital Trendsille. ”Halusimme tehdä maailmasta erittäin houkuttelevan. Halusimme uusia hahmoja, jotka kantavat painovoimaa. Ja halusimme siirtyä korkeasta fantasiasta tummaan, Berzerk-kaltaiseen karkeuteen. Ja näet, että on pahuuden lähettiläitä, mutta sinun on kysyttävä itseltäsi: keitä nämä ihmiset ovat? Miksi taistelen heitä vastaan? Tuleeko minusta niitä?"

Soturi seisoo Lords of the Fallenin Umbralin käytävällä.

Tuo sävymuutos on melko ilmeinen alusta alkaen. Demosession aikana näkisin paljon synkemmän maailman verrattuna alkuperäiseen peliin, täynnä pelottavampia ympäristöjä ja groteskeja pomoja, jotka uppoutuvat enemmän yliluonnolliseen kehokauhuun. Eräs pomotaistelu saa minut taistelemaan normaalilta ihmiseltä näyttävään vaiheeseen, mutta toisessa vaiheessa se nyökkäilee neljällä kiertyneellä raajalla, joihin voin hakkeroida. Tämä muutos näkyy erityisesti edellä mainitussa Umbral-maailmassa, jossa kuvasto on hämmentävämmillään. Näkisin siellä piilossa olevan kerroksen käärmemäisiä lonkeroita ja uhkaavia kivikappaleita piilossa näkyvissä.

Virtosu on luottavainen tuohon suunnanmuutokseen, varsinkin kun otetaan huomioon pelin käynnistyminen Elden Ringvaltava varjo. Ainutlaatuisten genren käänteiden lisäksi hän kokee, että laserpainotteinen taidesuunta erottaa pelin tiuhasta genrestä.

"Pelin tekstuuri saa meidät erittäin viihtyisään paikkaan", Virtosu sanoo. ”Olemme peli, jossa on enemmänkin etsivätyötä, erittäin kovaa taistelua, paljon kauhua ja saumatonta moninpeliä. Ja synkkä fantasiamme on konkreettinen; voit nojata sitä vastaan. Yleensä nämä pelit tuovat mukanaan liikaa elementtejä. Jossain vaiheessa olet kuin: "En tiedä mistä tässä on kyse." Poistimme kaikki nuo elementit ja halusimme sen tumman, goottilaisen tunnelman. Verinen.”

Puoliavoin maailma

Rakenteellisesti, Lords of the Fallen ottaa "puoliavoimen maailman" lähestymistavan. Näen istunnon aikana suuren osan Axiomia, kun demosta vastaava henkilö lensi kameraa läpi tummien katakombien, synkkien suiden yli, vuoren rinteessä, ja linnamaiseen rakenteeseen, jossa kaksi huonetta eivät näyttäneet samalta (Virtosu huomauttaa, että kopioita ja liittämistä on hyvin vähän, ja jokaisessa huoneessa on oma ympäristönsä tarina). Ottaen huomioon, että sen alla on kokonainen salainen maailma, se kaikki näyttää ensi silmäyksellä melko valtavalta - puhumattakaan upeasta ja huolellisesti yksityiskohtaisesta Unreal Engine 5.

Pelaaja katselee Lords of the Fallenin avointa maailmaa.

Kun olet suorittanut eräänlaisen opetusohjelman, peli avautuu laajempaan maailmaan, joka on jaettu tutkittaviin osiin. Kartalle on merkitty viisi punaisella majakalla merkittyä "vankityrmää", ja pelaajat voivat jahtaa niitä teknisesti missä tahansa järjestyksessä. Jokaisen lopussa on iso pomo, vaikka maailma on täynnä valtavia taisteluita, sekä pakollisia että valinnaisia. Virtosu sanoo, että optimaalinen järjestys on kuitenkin olemassa, kun sen rakennetta verrataan Demonin sielut.

Tämän asennuksen lisäksi Lords of the Fallen tuo muutamia kiehtovia käänteitä tavallisiin Souls-matkoihin. Ensimmäinen liittyy sen versioon kokkoista, turvapisteistä, joissa pelaajat voivat nousta tasolle ja parantua. Näitä sivustoja on vähemmän ja kauempana tässä pelissä, mutta hyvästä syystä: pelaajat voivat luoda omia. Keräämällä harvinaisia ​​resursseja pelaajat voivat rakentaa kokon missä tahansa kartalla, vaikka siihen liittyykin suuri riski/palkkiokomponentti. Rakenna se keskelle vihollisen partiointivyöhykettä, niin vaarana on se, että se tuhoutuu ja tuhlaa nuo resurssit. Etsi kuitenkin sille turvallinen paikka, niin voit hallita paremmin milloin ja missä voit jättää vartiosi.

Peli on uskomattoman haastava – se on paljon haastavampi kuin ensimmäinen peli.

Toinen näkökohta, joka herättää kiinnostukseni, on peli melkein Sekiro-kuin toisen elämän järjestelmä. Kun pelaajat kuolevat, he eivät vain menetä kaikkea, mitä heillä on hallussaan, vaan pakottavat heidät juoksemaan normaalisti. Sen sijaan heidät lähetetään vaarallisempaan Umbral-maailmaan. Jos he pääsevät siitä pakoon onnistuneesti, he pitävät kaikki resurssinsa ja jatkavat eteenpäin – muuten he jättävät kaiken. Tämä muuttaa Souls-genren normaalia riski/tuottovirtaa, sillä Virtosu sanoo, että joukkue ei halunnut pelaajien tuntevan, että he vain aloittaisivat uudelleen joka kerta, kun he kuolevat.

Mitä enemmän näen ja mitä enemmän Virtosu puhuu projektia ohjaavista ideoista, sitä selvemmäksi käy Lords of the Fallen vetelee omaa polkuaan eteenpäin genressä, joka on tehty kuolemaan. Mutta juuri silloin, kun perehdymme taistelun pieniin vivahteisiin, palaan vihdoin tuohon John Wick -vertailuun.

Nestemäinen sielumainen

Jokaisella Soulslikella oikean vaikeustason löytäminen on aina haaste sinänsä. Uudelle versiolle Lords of the Fallen, tiimi halusi pitää kokemuksen kovana, mutta sen oli otettava oppia edeltäjänsä puutteista saadakseen tasapainon juuri oikeaan.

"Ensimmäinen peli sai kritiikkiä siitä, että se oli alussa erittäin kova, mutta sitten roolipelinäkökulma teki kohtaamisista triviaaleja", Virtosu sanoo. "Tämä on yksi asia, jonka otimme sydämellemme. Vaikeus oli paikassa, joka ei toiminut pitkällä aikavälillä. Lisäsimme tätä varten valtavan pitkän opetusohjelman. Lisäsimme nopeamman liikkeen. Teimme animaatioista eroamisen nopeammin. Lisäsimme toisen elämän. Peli on uskomattoman haastava – se on paljon haastavampi kuin ensimmäinen peli… Heitämme pelaajalle paljon, mutta annamme heille myös työkaluja vaikeuden lievittämiseen. Mutta emme kerro heille, mitä heidän tulee tehdä; sinun täytyy löytää se."

Pomo, jolla on jättisuu, tarttuu pelaajaan Lords of the Fallenissa.

Se on joitain niistä erityisistä muutoksista taistelussa Lords of the Fallen tuntuu sujuvammalta kuin genre tyypillisesti on (jossain vaiheessa vitsailen, että se on käytännössä a Batman Arkham peli vertaistensa vieressä). Monet näistä muutoksista ovat uskomattoman hienovaraisia, jotka vain vakavat Souls-fanit saattavat huomata. Paraneminen on nopeampaa. Aseet voidaan vaihtaa nopeasti keskellä yhdistelmää. Pelaajat voivat peruuttaa osan animaatioista. Lähitaisteluhyökkäys on edelleen hidasta ja harkittua, mutta sellaiset yksityiskohdat saavat taistelut tuntumaan nopeammilta ja vähemmän rankaisevilta, jos sitoudut yli.

Sen päällä on mittava taso räätälöintiä, mikä syventää entisestään pelaajien mahdollisuuksia. Ensinnäkin tällä kertaa valittavana on useita hahmoluokkia. Sen sijaan, että kerrottaisiin tietystä päähenkilöstä, tiimi halusi nojautua esiin nousevampaan tarinankerrontaan, jota pelaaja ohjasi. Loitsuja on myös valtava valikoima, ja kolme voidaan varustaa kerralla.

Yksi tietty hetki demosta erottuu eniten. Yhdessä vaiheessa demon juoksija saavutti luolan sisäänkäynnin, jota ympäröi noin kuusi vihollista. Kuten saatat kuvitella, he tekivät hänestä jauhelihaa, kun hän yritti leikata niitä yksi kerrallaan. Päättyään onnistuneesti pakoon Umbralista ja palattuaan vihollisalueelle, hän päätti sen sijaan purkaa loitsuja. Liekin henkäys sulattaisi yhden hänen edessään, kun taas tulisten meteorien rakeet tuhosivat kolme takana. Sekunneissa hän oli tuhonnut vartijat täysin naarmuuntamatta – tavallinen John Wickin sankarihetki.

Pappi taistelee pomoa vastaan ​​Lords of the Fallenissa.

Siitä olen lopulta innostunut Lords of the Fallenjopa sellaisena, jota genre ei voi helposti voittaa. Se on Soulslike, joka palkitsee pelaajia, jotka tekevät suunnitelman ja noudattavat sitä sekä taistelussa että tutkimisessa. Toiminta on riittävän joustavaa, joten uskon, että taitava pelaaja pystyy ketjuttamaan sulavasti yhteen kaikki sen erilaiset vivahteet ja jättämään jälkeensä tuhkaa. Sinne pääseminen on edelleen suuri haaste, mutta se ei vaikuta toivottomalta. Oikeat työkalut ovat kaikki valmiina odottamassa jotakuta, joka osaa käyttää niitä.

Lords of the Fallen on tarkoitus julkaista tänä vuonna PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC.

Toimittajien suositukset

  • The Lord of the Rings: Gollum -kustantaja irtisanoo sisäisen kehitystyöntekijän
  • Tämä tyylikäs ampuja on täydellinen John Wick: Chapter 4 -jahtaaja
  • Taru sormusten herrasta: Gollum on tahattomasti ihana
  • Kun olet katsonut John Wick 4:n, hanki sen inspiroinut peli 4 dollarilla
  • The Lord of the Rings: Gollum: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta