Crash Team Rumble voi olla vuoden 2023 suurin moninpeliyllätys

Crash Team Rumble on loistava esimerkki pelistä, jota sinun on todella pelattava ymmärtääksesi. Kun se oli ensimmäinen paljastettiin The Game Awards 2022 -tapahtumassa, olin täysin ymmälläni Crash Bandicoot -spinoffista. Äärimmäinen traileri kiusoitti 4v4-toimintapeliä, jossa klassiset Crash-hahmot kiertyivät toisiinsa, rikkoivat laatikoita ja asettelivat pienen kartan ympärillä. Minulla ei ollut aavistustakaan, mitä se oli, eivätkä myöskään kotona katsovat fanit näyttäneet tietävän. Mutta kaikki pettymykset, joita tunsin tuolloin, hävisivät kokonaan, kun sain sen käsiksi tämän vuoden Game Developers Conferencessa.

Crash Team Rumble™ - ennakkotilaustraileri

Yrittyään kuvailla sitä itse, pelin takana oleva joukkue antoi minulle opetusohjelman, joka teki kaiken kristallinkirkkaaksi. Ja vain yhden täyden moninpelin jälkeen olin täysin järkyttynyt. Jos olet jo kirjannut pois Crash Team Rumble ontuvana spinoffina haluat antaa sille toisen mahdollisuuden, ettet menetä uskomattoman luovaa moninpelikeksintöä, joka on ehdoton räjähdys.

Suositellut videot

Mikä Wumpa?

minulla on houkutus soittaa Crash Team Rumble "genre-sekoitus", jossa vertaillaan urheilupelejä ja MOBA-pelejä, mutta tämä kuvaus vähättelee sen. Developer Toys for Bob on keksinyt sen, mikä tuntuu täysin uudelta genreltä täällä. Tässä on perussisältö: Se on 4v4-kilpailupeli, jossa joukkueet juoksevat pienen kartan ympäri ja keräävät niin paljon Wumpaa hedelmää niin paljon kuin pystyvät ja pankaa ne maaliinsa seisomalla sen päällä muutaman sekunnin ajan kasvattaakseen joukkueensa tulosta. Sen lähin rinnaste on ehkä Destiny 2 Gambit-tila, jossa Guardians taistelee pankkijäämiä vastaan, mutta sekään ei oikein selitä sitä.

Sen päällä on useita kerroksia, jotka kaikki lisäävät syvyyttä ilman, että tulitikkujen käsitys tuntuu liian monimutkaiselta. Ensinnäkin siinä on merkkiluokkajärjestelmä, kuten Overwatch joka sopii yllättävän hyvin. Crash Bandicootin kaltaiset hahmot ovat "pisteentekijöitä", jotka ovat erikoistuneet pisteiden keräämiseen. Toisaalta estäjillä voidaan päästä toisen joukkueen tielle. Yhdessä pelissä pelasin Dingodilenä, jolla on kyky imuroida hedelmiä pois muista pelaajista. Hänen hyvä kuntonsa tarkoitti sitä, että saatoin istua toisen joukkueen pankissa ja estää ketään tallettamasta hedelmiään – todellinen ääliö.

Boosterit ovat hieman erilaisia, koska ne liittyvät pelin jäännejärjestelmään. Muistomerkit ovat hajallaan karttojen ympärillä, ja niitä voidaan käyttää erilaisten kykyjen avaamiseen. Kun kerään viisi rantakartalle, voin seisoa pyöreällä alustalla lunastaakseni ne ja muuttaakseni ne hiekan yli kiipeäväksi rantapalloksi. Muut kartat antavat minun käyttää niitä laskeutuakseni korkeille paikoille tai sijoittaa voimakenttiä pankkini ympärille. Cocon kaltaiset tukisankarit löytävät kaksoisjäännöksiä eri puolilta saarta, joten he keskittyvät enemmän näiden kykyjen aktivoimiseen. Kaikki hahmot voivat myös varustaa erikoiskyvyn, kuten parantavan kaapin tai kasvin, joka hidastaa vihollisia sylkemällä niihin myrkkyä, mikä lisää entisestään joukkueen rakentamista.

Bobin edustajien lelut kertovat minulle, että luokkajärjestelmää ei alun perin ollut pelissä. Se syntyi vain siksi, että kehittäjät jakoivat epävirallisesti tiiminsä näihin rooleihin pelitestien aikana. Lopulta he päättivät, että metapelin pitäisi olla vain itse pelissä, ja se oli oikea kutsu. Kun tiimini vietti jonkin verran valmistautumisaikaa poimiessaan hahmojamme huolellisesti ja kertoen, mitä olimme tekemässä, tuntui todella, että valmistautuisimme vakavaan e-urheiluun.

Tällaisia ​​moninpelejä esitettäessä voi joskus olla vaikeaa saada selkeä käsitys siitä, kuinka hauska ottelu on. Tosin kokemukseni väristi positiivisesti huone, joka oli täynnä innostuneita pelaajia, jotka huusivat, huusivat ja puhuivat toisilleen. Mutta jopa ilman sitä, Crash Team Rumble todella saa aikaan jotain erityistä täällä. Sen hedelmien keräilytavoite on selkeä ja uuden pelaajan helppo poimia, mutta ylimääräinen vivahde antaa sille paljon syvyyttä.

Jos tiimi esimerkiksi aktivoi sarjan jalokivialustoja hyppäämällä niille, he antavat joukkueelleen bonuskertoimen, joka lisää hedelmien arvoa. Tämä lisää riski/tuottostrategian kerroksen, sillä ovela tiimi saattaa hankkia hedelmiä, mutta odottaa niiden purkamista kertoimen korkeudella.

Kaikki nämä pienet ideat todellakin yhdistyivät minulle yhden hetken aikana. Erityisen kireässä ottelussa molemmat joukkueet olivat tasan lähellä loppua. Kun voitto oli kantomatkan sisällä, joukkuetoverini alkoivat ryntätä takaisin tukikohtaamme kohti pankkiakseen kaikki hedelmämme kerralla. Luonnollisesti vihollisjoukkueen estäjä ajoi takaa. Heidän lähestyessään pankkia eräs joukkuetoveri pelasi täysin kytkimen ja käytti tallennetut jäännöksensä luodakseen voimakentän pankin eteen. Se nousi vain sekunnin murto-osan ennen kuin esto ehti saavuttaa sen, jolloin kaikki saivat panostaa hedelmänsä ja juosta karkuun johdolla. Se oli innostava hetki, jolloin kehittäjätkin olivat valmiina selvittämään, miten se tehdään tallenna pelileikkeet PlayStaion 5:lle.

Ovatko tällaiset hetket yhtä jännittäviä, kun pelaat yksin verkossa tuntemattomien kanssa? Sitä on aina vaikea sanoa, mutta se yksin myi ajatukseni Crash Team Rumble laillisena moninpeliehdokkaana. Jos se pystyy saavuttamaan tasaisen julkaisun jälkeisen tuen, joka pitää sen tuoreena kuukaudesta toiseen, minulla on tunne, että se muuttaa alkuperäiset skeptikot faneiksi. Se ei ehkä ole Crash Bandicoot 5, mutta se saattaa olla älykkäin IP: n käyttö sitten PlayStation-aikoihin.

Crash Team Rumble julkaistaan ​​20. kesäkuuta PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S. Se on beta-versio 20.–24. huhtikuuta.

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.