Tomb Raiderin nousu
MSRP $60.00
"Rise of the Tomb Raider on vuoden 2015 paras menestyspeli."
Plussat
- Täynnä intensiivistä toimintaa
- Tasapaino avoimen maailman löydön, taistelun ja tarinan välillä
- Lara Croft on edelleen yksi pelaamisen parhaista päähenkilöistä
- Visuaalisesti upea
- Vankka mekaniikka vuorten kiipeämisestä sotilaiden salakavalaan lähettämiseen
Haittoja
- Laran naurettavat selviytymistaidot rikkovat uppoamisen
- Pinnoittaa edellisestä otsikosta tuttua maaperää
- "Selviytymisnäkemys" poistaa suuren osan haasteista arvoituksilta
Vuoden 2012 uudelleenkäynnistys Haudan ryöstäjä franchising oli yksi parhaista asioista, mitä pelisarjalle on tapahtunut pitkään aikaan, vaikka toisinaan pelin uusi versio Haudan ryöstäjä ei ollut aivan sitä mitä vanha oli ollut.
Sillä aikaa Haudan ryöstäjä se joutui sellaisiin elementteihin kuin haastavat pulmat ja todellisten hautojen pula, minkä vuoksi se onnistui inhimillistämään yhden pelin suurista väärinkäytetyistä päähenkilöistä. Lara Croftilla oli koko olemassaolonsa ajan vaikeuksia, ettei häntä pidetty ensinnäkin 12-vuotiaan pojan monikulmioisena fantasiaobjektina ja toiseksi huonona arkeologina. Sisään
Haudan ryöstäjä, hänestä tuli vihdoin todellinen hahmo, ja peli keskittyi täysin hänen persoonallisuutensa ja ihmisyytensä.Tomb Raiderin nousu palaa siihen Laraan ja siihen maailmaan, ja edeltäjänsä tavoin se tekee monia asioita erittäin hyvin. Lara Croft on mennyt enemmän kuin pelkkä suhteellinen, kiehtova ja monipuolinen päähenkilö ja tullut yhdeksi parhaista päähahmoista, joita triple-A-pelit ovat nähneet pitkään aikaan. Ja Tomb Raiderin nousu se loistaa yhdellä osa-alueella yli kaikkien muiden: se on pohjimmainen menestys, hyvätempoinen, ylikuormitettu ja intensiivinen kaikilla oikeilla tavoilla. Hauskaa ja jännitystä Tomb Raiderin nousu asiantuntevasti toimittaa sen viat helposti huomiotta.
Aika tehdä arkeologiaa
Tämä ei ole aivan posttraumaattisen stressihäiriön tarina Tomb Raiderin nousuVarhainen markkinointi olisi saanut pelaajat uskomaan. Lara siirtyi kokemuksistaan Yamatailla, oudolla yliluonnollisella saarella, jossa hänen piti ampua monia pahoja miehiä päähän ja useita hänen ystäviään tapettiin. Nyt hän on muuttanut eloonjääneiden syyllisyyden tunteet pakkomielle todistaa isänsä ilmeisen raivostuneita arkeologisia teorioita.
Edesmennyt lordi Croft innostui "Konstantinopolin profeettasta", bysanttilaisesta miehestä, jolla oli oletettavasti Kristuksen kaltaisia kykyjä ja jota kristinuskon lahko vainosi. Legendan mukaan profeetalla oli esine, nimeltään jumalallinen lähde, joka saattoi antaa kuolemattomuuden. Lordi Croft naurettiin kentältä hänen teorioidensa vuoksi, ja jopa Lara turhautui hänen pakkomielleensä. Sitten lordi Croft kuoli, ja Larasta tuli itsekin helvetin hyvä arkeologi, ja nyt hän etsii vihdoinkin todistaakseen, ettei hänen isänsä ollut pähkinä.
Aiheeseen liittyvä:Fallout 4 arvostelu
Tietenkin säännöllinen arkeologia muuttuu nopeasti naurettavaksi toiminnaksi, kun joukko uskonnollisia kiihkoilijoita, joilla on armeijan arvoinen sotilasmääräys, jahtaa Laran. Tämä on nykyaikainen inkarnaatio organisaatiosta, joka Bysantin valtakunnan aikana tappoi profeetan, mutta he eivät koskaan löytäneet jumalallista lähdettä. Onneksi Lara johdattaa heidät siihen.
Nouse ymmärtää, ettei Lara ole vain äijä, vaan se, että hän on mielenkiintoisin, kun hän nörttiilee.
Kuten edeltäjänsä, Tomb Raiderin nousu Se sekoittaa avoimen maailman elementtejä ympäristöpeleihin ja kolmannen persoonan ammuntaan, ja luultavasti parasta pelissä on se, kuinka usein se saa nämä suhteet oikein. Maailmassa navigoiminen ja sen sisällön löytäminen on ennen kaikkea mitä Nouse on kyse, ja vietät suurimman osan kokemuksesta ampumatta sitä satunnaisten sotilaiden kanssa, mutta yrittää päästä jyrkänteen luolan sisäänkäyntiin tai selvittää kuinka avata tie hautaamiseen kammio. Suuri osa pelistä liittyy pulmapelien kiipeämiseen, ja lopussa sinulla ei ole pulaa vasaran varusteista heikoille seinille ja jäälle, heiluen rakojen yli ja jopa luoden kiipeäviä kädensijoja paikoilleen olemassa.
Tällä kertaa on myös monia muita hautoja, vaikka useimmat niistä ovat valinnaisia "haastehautoja". sinun on etsittävä, kun juokset joitain suurempia, tutkittavia "avoimen maailman" kaltaisia alueita. peli. He ovat kaikki sen arvoisia, ja niissä on monia hienoja paikkoja, kuten hylätty Neuvostoliiton uraanikaivos ja haaksirikkoutunut ja jäätynyt Bysantin laiva, ja ne ovat täynnä älykkäitä pulmia, jotka ovat vain tarpeeksi mukana pysyäkseen vauhdissa. Pääjuhla saattaa saada sinut kiirehtimään, mutta sivuhaudat ovat parhaita asioita Tomb Raiderin nousu on tarjottava.
Opi selviytymään – taas
Peli sisältää kirjailija Rhianna Pratchettin mukaansatempaavan käsikirjoituksen, joka onnistuu ottamaan toimintaelokuvien kliseitä ja kääntämään niistä vahvoja hahmoja, sekä sankareita että roistoja. Ja päällikkö heistä on Lara, jota taas äänittää Camilla Luddington, joka kantaa peliä ja on riittävä syy työskennellä sen läpi.
Lara on harvinainen videopelien päähenkilö. Hän onnistuu näyttäytymään ihmisenä ja todellisena, vaikka hän saavuttaa kiipeily- ja taistelutekoja, jotka tekisivät hänestä supersankarin missä tahansa muussa universumissa ja maailman huippu-urheilijan ja sotilaan omassamme. Loistavaa on, että Lara ei koskaan rypisty tai vastaa muihin hahmoihin sarkastisesti: sen sijaan hän on tosissaan ja rohkeasti, ja huomaat, että hänen pelkkä tahdonvoimansa antaa hänen hypätä. jäiselle kalliolle ja pelastaa oman henkensä hyvin sijoitetulla jääkirveen kärjellä tai että hän tynnyri jousella sotilaiden joukkoon ja tappaa heidät kaikki yksimielisesti puolustaessaan itseään ystävät. Kun sotilaat huutavat: "Tästä hän tulee" ja Lara vastaa: "Olet helvetin oikeassa, minä tulen hakemaan sinua", uskot hänen pelottomuutensa - kun hän huutaa: "Voi vittu!" kun muinaiset rauniot murenevat hänen jalkojensa alla, sinä uskot hänen pelkonsa, liian.
Aiheeseen liittyvä:Need For Speed (2015) arvostelu
Suurimman osan pelistä Lara on yksin, mutta hän onnistuu kantamaan pelin mukana sisäisen monologin ja oivaltavien sivujen kanssa. Tomb Raiderin nousu on täynnä keräilyesineitä, ja olisi paljon ärsyttävämpää juosta ympäriinsä ja poimia niitä kaikkia, ei siksi, että Laralla on usein mahdollisuus käyttää arkeologista asiantuntemustaan. Kun hän poimii pyhäinjäännöksiä tai kääntää seinämaalauksia, olet hänen apurinsa ja odotat nähdäksesi, mitä hän on löytänyt. Nouse ymmärtää ja hyödyntää sitä, mikä tekee tärkeimmistä inspiraatioista kuten Indiana Jones elokuvat toimivat: Lara ei ole vain äijä, vaan se, että hän on mielenkiintoisin, kun hän nörttiilee.
Pääjuhla saattaa saada sinut kiirehtimään, mutta sivuhaudat ovat parhaita asioita Tomb Raiderin nousu on tarjottava.
Laran hahmon vahvuus kuljettaa peliä monien sen virheiden läpi. Jatkoksi Haudan ryöstäjä, Nouse tuntuu paljon enemmän vanhan maan pinnoitukselta. Jälleen kerran, sinun on metsästettävä eläimiä "selviytyäksesi", mutta todellisuudessa se on uusien varusteiden luominen; sinun on avattava, mikä tuntuu samalta etenemiskykyjoukolta kuin ensimmäinen peli sisälsi; ja keräät täysin naurettavan määrän vihollissotilaita. Kaikesta realismista ja tunnesyvyydestä Tomb Raiderin nousu tuo Laran ja muut hahmot, se alittaa suuren osan siitä, mikä tuntuu pelolta, että ilman tarpeeksi "videota peliasioita” – kuten tuhansia vihollisia tappaa ja rekkakuorma keräilyesineitä löydettäväksi – pelaajat eivät roikkuu noin.
Lupaava tulevaisuus alalla
Ei sillä, että näitä elementtejä pitäisi hylätä käsistä, sillä menestysfilminä Tomb Raiderin nousu asettaa uuden riman. Sen täynnä upeilla settipalikoilla, joista jokainen on ilmiömäinen; Itse asiassa niitä vain heikentää niiden naurettava määrä, koska ne ovat kaikki rivissä peräkkäin pääjuonessa. Taistelu vanhan Neuvostoliiton varustevaraston läpi, joka sytyttää pienen tulipalon ja muuttuu esimerkiksi raivokkaaksi helvetiksi, on yksi parhaista pelisarjoista, joita olen pelannut vuoden aikana. Varovainen salaaminen vihollisleirin läpi voi olla räjähdys, ja vaikka taistelua on paljon, se etenee niin hyvin, ettei se koskaan tunnu Tomb Raiderin nousu on muuttumassa a Gears of War-kuin ampumarata.
Tomb Raiderin nousuSuurin ongelma on, että edeltäjänsä asettama rima on uskomattoman korkea, eikä se voi täysin kohdata sitä. Nouse ei näytä tietävän, minne mennä seuraavaksi, joten sen sijaan se palaa sinne, missä onnistui Haudan ryöstäjä. Se ei ole huono: pelin taistelu on hauskaa ja nopeaa, sen mekaniikka, kuten kiipeily, on tarpeeksi mukana, jotta ne eivät vanhene, ja graafisesti Tomb Raiderin nousu on suoraan ylöspäin upea. Mutta verrattuna Haudan ryöstäjä, Nouse on enemmän samaa, mutta joitakin mutkia silitetty pois.
Niihin kierteisiin kuuluu Haudan ryöstäjäkilpaileva moninpeli, joka tuntui aina sopimattomalta alkuperäisessä ja joka korvataan tässä "Expeditions" on arcade-tyylinen tila, jonka avulla voit toistaa pelin osia uudelleen nopeuden tai lisääntynyt haaste. Expeditionsin avulla voit yrittää päihittää online-ystäväsi suorittamalla tietyt tavoitteet jokaisella toistamallasi tasolla. aktivoi avattavat "kortit", jotka tekevät asioita, kuten riistävät sinulta kykysi parantua tai räjäyttävät vihollisten päät, kuten ilmapalloja. Tila on hauska syy palata takaisin joidenkin parhaiden hetkien läpi Nouse ja muuttaa kokemusta, mutta näyttää epätodennäköiseltä kiinnittävän useimpien pelaajien huomiota, ellei heillä ole ystäviä, jotka tuovat terveellistä kilpailua.
Johtopäätös
DT-lisävarustepaketti
Paranna peliäsi ja ota kaikki irti varusteistasi seuraavilla toimittamiemme käsin valitsemilla lisävarusteilla:
Rise of the Tomb Raider -keräilijän painos ($150)
Rise of the Tomb Raider PS4 skinit ($8)
Tomb Raider Xbox One -konsolipaketin nousu ($399)
Tomb Raiderin nousu on vuoden 2015 paras triple-A-menestys, sillä vaikka siinä on osuutensa puutteita, sen hyvin tekemät asiat ylittävät paljon huonoja asioita. Se on pelin popcorn-leffa analogian parhaassa merkityksessä, jossa on runsaasti spektaakkeleita, joita kohottaa joukko hahmoja, joissa on paljon ihmisyyttä.
Se on totta jollain tapaa Nouse tuntuu enemmän laajennukselta kuin todelliselta jatko-osalta, ja Crystal Dynamicsin kehittäjällä on edelleen paikkoja täytyy löytää jalansija, kuten tasapainottaa pelin vaatimuksia tahdistusta ja tarinaa vastaan tai sekoittamalla Haudan ryöstäjä’s avoimen maailman elementtejä pulmilla, jotka sisältävät enemmän haastetta ja syvyyttä. Peli on kuitenkin lopulta parempi kokonaisuus kuin mikään sen yksittäisistä osista. Se kiteyttää täydellisesti suuren budjetin pelikokemuksen, ja sellaisenaan se on kaunis, jännittävä räjähdys alusta loppuun.
Huiput
- Täynnä intensiivistä toimintaa
- Tasapaino avoimen maailman löydön, taistelun ja tarinan välillä
- Lara Croft on edelleen yksi pelaamisen parhaista päähenkilöistä
- Visuaalisesti upea
- Vankka mekaniikka vuorten kiipeämisestä sotilaiden salakavalaan lähettämiseen
Matalat
- Laran naurettavat selviytymistaidot rikkovat uppoamisen
- Pinnoittaa edellisestä otsikosta tuttua maaperää
- "Selviytymisnäkemys" poistaa suuren osan haasteista arvoituksilta
Traileri
Toimittajien suositukset
- Parhaat yksinpelit
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- MLB The Show 23 palaa Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille maaliskuussa
- Kaikkien aikojen parhaat kauhupelit
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny pääosissa Teenage Mutant Ninja Turtles