Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä

Intel tekee suuria sysäyksiä grafiikan tulevaisuuteen. Yhtiö esittelee vuosittain Siggraph 2023 -grafiikkakonferenssissa seitsemän uutta tutkimuspaperia, joista yksi yrittää käsitellä VRAM-rajoitukset nykyaikaisissa GPU: issa hermotoistolla.

Paperi Tavoitteena on mahdollistaa reaaliaikainen polkujäljitys hermorenderöinnillä. Ei, Intel ei esittele DLSS 3 -kilpailijaa, mutta se pyrkii hyödyntämään tekoälyä monimutkaisten kohtausten hahmontamiseen. Intel sanoo, että "rajoitettu määrä sisäänrakennettua muistia [GPU: illa] voi rajoittaa monimutkaisten kohtausten käytännöllistä renderöintiä". Intel ottaa käyttöön hermotason yksityiskohtia objektien esitys, ja se sanoo, että se voi saavuttaa 70–95 prosentin pakkaussuhteen verrattuna "perinteisiin lähteiden esityksiin, samalla kun se parantaa laatua" aiempi työ."

Ellie kädessään pitelee asetta The Last of Us -osassa I.

Se ei vaikuta erilaiselta Nvidian hermotekstuurin pakkaus, jonka se esitteli myös Siggraphille toimitetulla paperilla. Intelin paperi näyttää kuitenkin käsittelevän monimutkaisia ​​3D-objekteja, kuten kasvillisuutta ja hiuksia. Sitä käytetään kohteiden yksityiskohtien tason (LoD) tekniikana, jolloin ne näyttävät realistisemmilta kauempaa katsottuna. Kuten olemme nähneet peleistä, kuten

Redfall äskettäin, VRAM-rajoitukset voivat saada jopa lähellä olevat kohteet näkymään mutaisina pintakuvioin ja vähän yksityiskohtia ohittaessasi niitä.

Suositellut videot

Tämän tekniikan lisäksi Intel on myös ottamassa käyttöön tehokkaan polun jäljitysalgoritmin sanoo, että tulevaisuudessa mahdollistaa monimutkaisen polun jäljityksen keskitason GPU: illa ja jopa integroiduilla grafiikkaa.

Polun jäljitys on pohjimmiltaan vaikea tapa tehdä säteen jäljitys, ja olemme jo nähneet, että sitä käytetään erinomaisesti esimerkiksi peleissä Cyberpunk 2077 ja Portaali RTX. Sillä niin vaikuttava kuin polun jäljitys onkin, se on kuitenkin erittäin vaativaa. Tarvitset lippulaiva-GPU: n, kuten RTX 4080 tai RTX 4090 jopa pelata näitä pelejä korkeammalla resoluutiolla, ja se on Nvidian hankalaa DLSS-kehyksen luominen käytössä.

Intelin paperi esittelee tavan tehdä prosessista tehokkaampi. Se tekee sen ottamalla käyttöön uuden algoritmin, joka on Intelin mukaan "ykkösmoderni ja nopeampi suorituskyky". Yhtiö rakentaa matemaattiseen GGX-funktioon, jota Intelin mukaan "käytetään kaikissa CGI-elokuvissa ja -videopeleissä". The algoritmi vähentää tämän matemaattisen jakauman puolipallon muotoiseksi peiliksi, joka on "erittäin yksinkertainen simuloida tietokone."

Kuvakaappaus täydestä säteen jäljittämisestä Cyberpunk 2077:ssä.
Nvidia / CD Projekt Red

GGX: n ideana on, että pinnat koostuvat mikrofaseteista, jotka heijastavat ja lähettävät valoa eri suuntiin. Tämä on kallista laskea, joten Intelin algoritmi olennaisesti vähentää GGX-jakauman helposti laskettavaan kaltevuuteen kameran kulman perusteella, mikä tekee reaaliaikaisesta renderöimisestä mahdollista.

Intelin sisäisten vertailuarvojen perusteella se johtaa yli 7,5 % nopeuden polkujäljitettyjen kohtausten renderöintiin. Se saattaa tuntua pieneltä kolhulta, mutta Intel näyttää luottavaselta siihen, että tehokkaammat algoritmit voisivat tehdä kaiken eron. Jonkin sisällä blogipostaus, yritys sanoo osoittavansa Siggraphilla, kuinka reaaliaikainen polun seuranta voi olla "käytännöllistä jopa keskitason ja integroiduissa GPU: issa tulevaisuudessa".

Mitä tulee siihen, milloin se tulevaisuus saapuu, on vaikea sanoa. Muista, että tämä on tällä hetkellä tutkimuspaperi, joten saattaa kestää jonkin aikaa, ennen kuin näemme tämän algoritmin laajalti käytössä peleissä. Se varmasti tekisi Intelille palveluksia. Vaikka yrityksen Kaarevista näytönohjaimista on tullut erinomaisia Intel on useiden viime kuukausien aikana keskittynyt edelleen keskitason grafiikkasuorituksiin ja integroituihin grafiikkaan, joissa polun jäljitys ei ole tällä hetkellä mahdollista.

Emme kuitenkaan odota sinun näkevän näitä tekniikoita toiminnassa lähiaikoina. Hyvä uutinen on, että näemme uusia tekniikoita visuaalisen laadun ja suorituskyvyn parantamiseksi reaaliaikaisessa renderöinnissa, mikä tarkoittaa, että näiden tekniikoiden pitäisi lopulta näkyä peleissä.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka testaamme PC-komponentteja ja -laitteita
  • Parhaat PC-versiot: budjetti, pelaaminen, videoeditointi ja paljon muuta
  • Yllättävä syy, miksi tehokas tietokoneesi ei vieläkään pysty käsittelemään uusimpia pelejä
  • Näin Intel kaksinkertaisti Arc GPU: iden suorituskyvyn yksinkertaisella ohjainpäivityksellä
  • Tekoäly on tulossa PC-peleihisi, mutta sinun pitäisi olla innoissasi, ei huolissasi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.